陈西滢 2025-11-01 17:32:11
每经编辑|陈津
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,旅行社张家界董小宛露营
在(zai)那(na)个风起(qi)云涌(yong)的(de)提(ti)瓦特大陆(lu),甘(gan)雨(yu),这位深受(shou)玩(wan)家喜(xi)爱(ai)的角(jiao)色,以其优(you)雅的身姿(zi)、强(qiang)大的璃(li)月七(qi)星身份以(yi)及(ji)致(zhi)命的冰(bing)元(yuan)素箭矢(shi),早(zao)已(yi)成(cheng)为无(wu)数冒险者心中(zhong)的“射手一(yi)姐”。近(jin)来在(zai)各(ge)大(da)游(you)戏论坛(tan)和(he)社(she)交媒(mei)体(ti)上(shang),一(yi)个令人匪夷(yi)所思(si)的词(ci)汇——“挤扔”——如同炸(zha)弹(dan)般(ban)引爆了玩(wan)家社区,而(er)这一事件的主角(jiao),竟然(ran)就是这位“天权(quan)星(xing)”甘雨(yu)。
“挤扔(reng)”一词(ci),顾(gu)名(ming)思(si)义,通常(chang)带有一定(ding)的贬(bian)义和(he)戏(xi)谑色(se)彩(cai),暗示着某个(ge)事物被(bei)随意(yi)、不(bu)负责任(ren)地对待(dai),甚(shen)至是(shi)被当(dang)作垃圾(ji)般丢弃(qi)。当(dang)它(ta)与甘(gan)雨这样一个(ge)备(bei)受尊(zun)敬和(he)喜爱的(de)角(jiao)色联系在(zai)一起(qi)时,其(qi)产生(sheng)的冲(chong)击力(li)可想(xiang)而知(zhi)。玩家(jia)们纷(fen)纷在(zai)社(she)区(qu)中表(biao)达着(zhe)自己的困(kun)惑、不(bu)满,甚至(zhi)是一些带(dai)着(zhe)夸(kua)张色彩的“哀嚎”。
“我(wo)的甘雨怎(zen)么了(le)?”,“为什(shen)么她会被‘挤扔’?”,“这背后到(dao)底发生了(le)什么(me)?”这些疑问此起彼伏(fu),将整个(ge)事(shi)件推(tui)向了舆论(lun)的风(feng)口浪尖(jian)。
我(wo)们(men)不(bu)禁要问,究(jiu)竟是什(shen)么(me)原(yuan)因,让如(ru)此强大(da)的角色(se),在玩家(jia)的(de)口(kou)中,与“挤扔”这(zhe)样的(de)词汇(hui)联系(xi)在一(yi)起?这背后(hou),是否隐(yin)藏(cang)着游(you)戏机(ji)制的漏洞(dong)?是剧情设(she)定的(de)不当?抑或是某些(xie)玩家群体出于某(mou)种目(mu)的而(er)进行(xing)的(de)恶(e)意解(jie)读和(he)传(chuan)播(bo)?要(yao)解(jie)开这个谜(mi)团,我(wo)们需要(yao)将目光投向(xiang)事(shi)件(jian)的发(fa)生场景——那些由(you)盗宝(bao)团构(gou)成的(de)“战场(chang)”。
在《原(yuan)神》的(de)游戏(xi)世(shi)界(jie)中,盗(dao)宝团(tuan)一(yi)直以来都是玩家(jia)们常(chang)见的(de)敌(di)人(ren)。他们(men)身着(zhe)特色服(fu)饰,手持(chi)各异的武(wu)器,虽(sui)然(ran)在(zai)游戏(xi)进程(cheng)中(zhong)扮演着(zhe)“经验包”和(he)“材料(liao)提供(gong)者”的(de)角色(se),但(dan)其本身的设(she)计也颇(po)具特色,甚至(zhi)成为(wei)了一(yi)些玩家进(jin)行(xing)趣(qu)味挑(tiao)战(zhan)的(de)对(dui)象(xiang)。在某些特(te)定的(de)游戏(xi)场(chang)景(jing)或(huo)玩家的操作(zuo)下,这(zhe)些(xie)本应成(cheng)为(wei)背景板的(de)盗宝团(tuan),却意外(wai)地(di)成为(wei)了“挤(ji)扔(reng)”甘(gan)雨的(de)关键。
玩家们讨(tao)论的(de)“挤扔(reng)”场景(jing),往往发生在一些复杂(za)的战(zhan)斗(dou)环境中(zhong)。例(li)如,在一些多人联机(ji)模式下,当(dang)多(duo)名(ming)玩(wan)家(jia)同(tong)时攻击(ji)一个(ge)目标时(shi),或(huo)者是(shi)当甘(gan)雨在释放技(ji)能(neng)的(de)过(guo)程中,被(bei)周围大(da)量的盗(dao)宝(bao)团成(cheng)员围绕,甚(shen)至(zhi)是(shi)被他(ta)们的(de)集体攻击(ji)打(da)断施法(fa)或位(wei)移,从而导致其技(ji)能(neng)释放(fang)不(bu)完整,或(huo)者(zhe)是在不(bu)利(li)的位置进行(xing)输出(chu),甚至是被击倒(dao)。
在(zai)这(zhe)种情(qing)况(kuang)下(xia),玩家们便用“挤扔”来(lai)形(xing)象(xiang)地描(miao)述这(zhe)种尴尬的(de)局面(mian):强大的(de)角色(se),却(que)被一(yi)群看(kan)起来(lai)“不起眼”的(de)敌人(ren),以一(yi)种“粗暴”的方(fang)式,强(qiang)行打断了正常的输出(chu)节奏,甚至是被迫进(jin)入一(yi)个非(fei)常不(bu)利(li)的(de)境(jing)地(di)。
更深层(ceng)次的原(yuan)因(yin),可能(neng)与(yu)甘(gan)雨这个(ge)角色的(de)机制有(you)关(guan)。作为(wei)一名(ming)主(zhu)打(da)蓄(xu)力弓(gong)箭(jian)输出(chu)的角色(se),甘(gan)雨的(de)输出效率很大程(cheng)度上(shang)依赖于其(qi)技能(neng)的完(wan)整释(shi)放和站桩(zhuang)输(shu)出的时(shi)间。一(yi)旦施法(fa)被(bei)打(da)断,或者(zhe)在不理(li)想的(de)位(wei)置输(shu)出,其(qi)伤害就会(hui)大打(da)折(zhe)扣。而盗(dao)宝团,恰(qia)恰(qia)是(shi)那(na)种数量众多(duo)、攻击方(fang)式(shi)多(duo)样(包(bao)括近战(zhan)、远程、以(yi)及(ji)一(yi)些带有干(gan)扰效果的技能(neng))的敌(di)人,它们在(zai)数量优势(shi)和集(ji)体行动(dong)下,很容(rong)易对需要(yao)稳定(ding)站桩的甘(gan)雨造(zao)成有效的干扰。
部分(fen)玩(wan)家在面(mian)对数量庞(pang)大的盗宝团时(shi),可能(neng)会(hui)选择(ze)一(yi)些AOE(范围攻(gong)击(ji))能(neng)力较强的角(jiao)色进行(xing)清场(chang)。而甘(gan)雨虽(sui)然有范围(wei)伤害(hai)的技(ji)能,但其核(he)心输出方(fang)式依然是(shi)单(dan)体高伤(shang)的蓄(xu)力箭。如(ru)果(guo)玩家(jia)在操作上(shang)不够熟(shu)练(lian),或(huo)者(zhe)队伍配置上(shang)没有足够的回避(bi)和(he)控(kong)制手段,就(jiu)很容(rong)易在密集的盗(dao)宝团中(zhong)陷(xian)入被动。
这(zhe)种情(qing)况下,“挤(ji)扔”便成(cheng)为了(le)玩家对(dui)这(zhe)种“被围(wei)殴(ou)”局面(mian)的一个(ge)生动(dong)写(xie)照(zhao)。
当(dang)然(ran),我们也(ye)需要看到,玩家社区中对于“挤(ji)扔(reng)”的讨论,也带(dai)有一(yi)些夸张和(he)情绪化的(de)成分(fen)。游戏本(ben)身(shen)的设(she)计,并未直接赋(fu)予(yu)盗(dao)宝(bao)团“挤扔(reng)”甘(gan)雨(yu)的能(neng)力。更(geng)多(duo)的是玩家在(zai)特定(ding)情境(jing)下的(de)操作(zuo)失误、游戏(xi)机制的(de)相(xiang)互作(zuo)用,以及对角色(se)性(xing)能的(de)一(yi)种“调(diao)侃式(shi)”的反馈。这(zhe)种(zhong)讨论,虽然带有(you)负面色彩,但(dan)也恰恰反映了(le)玩家(jia)们(men)对(dui)于角(jiao)色强度(du)和(he)游戏(xi)体验(yan)的(de)关(guan)注,以(yi)及(ji)他们对(dui)于如何更好地(di)利用(yong)角(jiao)色、规(gui)避风险的(de)不(bu)断(duan)探(tan)索(suo)。
“挤(ji)扔”事(shi)件(jian)的(de)发生(sheng),并非(fei)孤立的个(ge)案,它折(zhe)射(she)出游(you)戏设计、角(jiao)色机制与玩家操作之(zhi)间复(fu)杂而微(wei)妙的互动(dong)关系。在喧嚣的讨论(lun)背(bei)后,是玩(wan)家们(men)对游(you)戏(xi)乐趣的追求,对角(jiao)色培(pei)养的热情,以及(ji)对(dui)游(you)戏体(ti)验不断提(ti)升(sheng)的期待(dai)。而对于“挤扔(reng)”事(shi)件的(de)深层解读(du),也(ye)将为(wei)我们揭(jie)开更(geng)广泛的游(you)戏文(wen)化和(he)社群(qun)动态(tai)的面纱。
“甘雨被(bei)盗宝(bao)团挤扔”这一(yi)话(hua)题(ti)之所以能够(gou)迅(xun)速(su)发(fa)酵(jiao)并(bing)引发玩(wan)家(jia)热议(yi),绝非偶(ou)然。这背后(hou),既有游戏机制本身(shen)的特(te)点(dian),也折(zhe)射出当(dang)下游(you)戏社(she)群中一些值(zhi)得(de)玩味的游戏文(wen)化(hua)现(xian)象。要(yao)真正理解(jie)这(zhe)一事件(jian),我们需(xu)要剥开表面的“挤扔”二(er)字,深(shen)入探(tan)究其(qi)背后(hou)的(de)深(shen)层原(yuan)因。
我们(men)必(bi)须承(cheng)认,甘雨(yu)作为一(yi)名角色,其强度毋庸(yong)置(zhi)疑(yi),尤(you)其(qi)是在(zai)合(he)适的阵(zhen)容搭配和(he)熟练(lian)的操作(zuo)下(xia),能够(gou)打出惊人的(de)伤害。她的核(he)心输(shu)出机制——蓄(xu)力箭(jian),对环境和(he)操作的要求相对较(jiao)高。这意(yi)味着,一旦玩(wan)家在战(zhan)斗(dou)中遭(zao)遇(yu)了大量具有(you)干扰(rao)能力(li)且(qie)行(xing)动模(mo)式多(duo)变的(de)敌人(ren),甘雨(yu)的输出(chu)环(huan)境就(jiu)会受(shou)到(dao)严(yan)重影响。
盗(dao)宝团,恰(qia)恰是这样一(yi)群敌(di)人。他们(men)数(shu)量(liang)众多,攻(gong)击方式多(duo)样,既有(you)近(jin)身缠(chan)斗的(de),也有(you)远程(cheng)骚扰的,更(geng)有一(yi)些(xie)能(neng)够打(da)断玩(wan)家施法(fa)的(de)技能(neng)。当(dang)甘雨身处一(yi)群盗宝团的包围(wei)之中(zhong),其蓄力(li)过程很容易被(bei)打(da)断(duan),或者(zhe)被迫(po)进行小(xiao)范围(wei)的(de)位(wei)移(yi),导致箭(jian)矢偏(pian)离(li)目标,输出(chu)效率(lv)大打(da)折扣(kou)。在(zai)这(zhe)种情(qing)况下,玩家们(men)将这(zhe)种“强(qiang)大的(de)角(jiao)色,却被(bei)一群看似不(bu)那么(me)强大(da)的敌人,以(yi)一种(zhong)粗暴(bao)的方式限(xian)制了输(shu)出(chu)”的场(chang)景(jing),用(yong)“挤扔(reng)”一词(ci)形象(xiang)地概(gai)括,带(dai)有(you)了(le)明显的戏谑和无奈(nai)。
多(duo)人(ren)联机(ji)模式(shi)下的“连(lian)锁(suo)反应”也是“挤扔(reng)”事件(jian)发生(sheng)的重(zhong)要推手。在(zai)《原(yuan)神(shen)》的多(duo)人(ren)联(lian)机(ji)模(mo)式中,玩家们往(wang)往(wang)为了追求(qiu)效(xiao)率(lv),会选择一些(xie)爆发力强(qiang)的(de)角色,或者是以输(shu)出为(wei)核(he)心(xin)的(de)阵(zhen)容。在(zai)这种情况(kuang)下,如果队(dui)伍(wu)成(cheng)员之(zhi)间缺(que)乏(fa)有(you)效的沟(gou)通和配(pei)合,或(huo)者是一些(xie)玩家的(de)站(zhan)位不(bu)当,就(jiu)很容(rong)易造(zao)成“团(tuan)灭”或者“卡(ka)视(shi)野”等问题。
例(li)如,当一名玩(wan)家(jia)操(cao)作(zuo)甘雨(yu),而其(qi)他(ta)玩家的(de)技(ji)能(neng)和角色模(mo)型(xing)恰(qia)好挡(dang)住了她(ta)的射击角度,或者(zhe)是在她施(shi)法(fa)时(shi),被周(zhou)围(wei)涌(yong)来(lai)的(de)大量盗(dao)宝(bao)团挤(ji)到不利的(de)位置(zhi),都可(ke)能导(dao)致输(shu)出受(shou)阻。这种集(ji)体性(xing)的(de)“失控”场(chang)面,在玩家口中(zhong),很容(rong)易被(bei)具象化为(wei)“被盗宝团挤扔”。这其(qi)中,既(ji)有对(dui)游戏机制(zhi)互动性的(de)无奈(nai),也包含(han)了玩(wan)家之间因为(wei)配(pei)合(he)不(bu)当而(er)产(chan)生的(de)一些“甩锅(guo)”或“自嘲”的情绪(xu)。
更进(jin)一步(bu)地说,“挤扔(reng)”事件(jian)的流行,也(ye)反映(ying)了(le)游(you)戏社(she)群中一种(zhong)独(du)特(te)的“玩梗(geng)”文(wen)化(hua)。在(zai)当下,许多游戏(xi)玩家善于(yu)从游戏中(zhong)的一(yi)些特(te)殊情境或BUG中提(ti)炼出(chu)具有(you)代表性的“梗”,并以此(ci)来表达自(zi)己的(de)游戏体验(yan)或情感。这些“梗”往往(wang)具有(you)很强(qiang)的传播性(xing)和(he)感染力(li),能够(gou)迅(xun)速在玩家(jia)群(qun)体中形成(cheng)共识(shi)。
“甘雨被盗(dao)宝团挤(ji)扔(reng)”之所(suo)以能(neng)够(gou)成为一个(ge)热门话题,也(ye)正(zheng)是(shi)因为(wei)这个(ge)词汇(hui)生动、形(xing)象(xiang),且带有一(yi)定的喜剧(ju)色(se)彩,能够准确(que)地(di)捕捉到(dao)玩家(jia)们在游戏(xi)中可(ke)能遇到的(de)尴尬境地,并以(yi)此来引发(fa)共(gong)鸣(ming)和讨论。这种“玩梗”行为,在(zai)一定(ding)程度(du)上,也(ye)成为(wei)了玩(wan)家之(zhi)间的(de)一种(zhong)社(she)交方式,通过共同的“黑(hei)话”来拉(la)近彼此(ci)的距离(li)。
我们也(ye)需要警(jing)惕,过度强调“挤(ji)扔”这种(zhong)负面化的标签(qian),可能会(hui)对(dui)游(you)戏(xi)的声(sheng)誉(yu)和(he)角色(se)的(de)形象造(zao)成不必要(yao)的(de)损(sun)害。虽(sui)然玩(wan)家(jia)们(men)在讨论时,很大(da)程度(du)上带有戏谑和自嘲的意(yi)味,但(dan)对于(yu)一(yi)些(xie)不了解游(you)戏情(qing)况(kuang)的(de)新玩家,或(huo)者是(shi)一些(xie)对角色有(you)着特(te)殊情感(gan)的(de)玩家(jia)来说,可能(neng)会产(chan)生误(wu)解。
游(you)戏设计者在面(mian)对这类反(fan)馈时(shi),也需要认真审(shen)视,是(shi)否(fou)存(cun)在某(mou)些机(ji)制(zhi)上(shang)的不平衡(heng),或者是在(zai)特定(ding)情境下的设计缺陷,导致玩家(jia)们(men)普(pu)遍产生了(le)“被(bei)动”的感(gan)觉。
从更宏(hong)观的(de)角度(du)来(lai)看(kan),“甘雨被盗(dao)宝团(tuan)挤扔(reng)”这一事(shi)件,其(qi)实是游(you)戏社群活(huo)跃度和玩家参(can)与(yu)度(du)的体现(xian)。当一(yi)个游戏(xi)能(neng)够(gou)引发如(ru)此广泛而深入的(de)讨论,甚至(zhi)催生出具(ju)有生(sheng)命力的“梗(geng)”,这本身就(jiu)说明(ming)了这个游(you)戏拥有着(zhe)一个充(chong)满活力和创造力(li)的社区(qu)。玩家们(men)热(re)衷于(yu)讨(tao)论游戏中(zhong)的各种细(xi)节,分享(xiang)自(zi)己的(de)游戏(xi)心(xin)得(de),甚(shen)至(zhi)是(shi)对游(you)戏(xi)机制(zhi)进行(xing)二次创作(zuo),这(zhe)正是(shi)游(you)戏(xi)生(sheng)命力(li)得以延(yan)续(xu)的重要因素。
总而言(yan)之,“甘雨被(bei)盗宝团挤(ji)扔”并(bing)非一(yi)个简(jian)单(dan)的(de)负(fu)面事件,它是(shi)一(yi)个多(duo)维度交(jiao)织(zhi)的(de)现象。它既(ji)暴露(lu)了甘雨(yu)在(zai)特定战(zhan)斗环(huan)境下(xia)的脆弱性,也(ye)反(fan)映(ying)了(le)多(duo)人联(lian)机模(mo)式(shi)下玩(wan)家配合(he)的重(zhong)要性(xing),更折(zhe)射(she)出当下(xia)游戏社群(qun)中独特(te)的“玩梗(geng)”文化(hua)。理解(jie)这(zhe)一(yi)事件(jian),需要(yao)我(wo)们以更(geng)开(kai)放和(he)包(bao)容的(de)心态(tai),去感受游(you)戏(xi)设计与玩家(jia)互动之间(jian)的(de)微妙平衡(heng),去(qu)体会游戏社群(qun)文化(hua)的魅力(li),并(bing)从中(zhong)汲取(qu)养(yang)分,不断(duan)提升游戏的(de)整(zheng)体体(ti)验(yan)。
而(er)对于(yu)那些(xie)热(re)爱(ai)甘(gan)雨(yu)的(de)玩(wan)家(jia)来说,或(huo)许,最好的回(hui)应(ying),就是在更多的战斗(dou)中,用(yong)精湛的(de)操(cao)作和合理(li)的搭(da)配,让“天权(quan)星(xing)”的光芒(mang),在任(ren)何场(chang)合,都能(neng)璀璨夺目,不(bu)受“挤(ji)扔”的干扰。
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图片来源:每经记者 阿苏卡奥
摄
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