陈爽 2025-11-02 02:14:23
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那些年,我们一(yi)起(qi)“叫”过(guo)的(de)牌(pai)!——动(dong)漫打牌(pai)的“声”与(yu)“情”
还(hai)记得《游戏(xi)王》里,武藤游戏那句(ju)掷(zhi)地(di)有声(sheng)的“轮到我了!”吗(ma)?又或者(zhe),《数码宝(bao)贝》里(li),八神太一在(zai)关(guan)键(jian)时刻的(de)怒吼(hou)?当动漫角(jiao)色们(men)在卡(ka)牌对决中,将手中的(de)卡牌(pai)视为生命(ming),将每(mei)一次出牌(pai)都当作(zuo)一(yi)次生(sheng)死搏(bo)杀时(shi),那“又喊又叫(jiao)”的(de)场面(mian)便成了(le)不(bu)可或(huo)缺的“调味(wei)料”。这(zhe)不(bu)仅仅是(shi)简单(dan)的声(sheng)音,更是情(qing)绪的(de)宣泄,是(shi)角(jiao)色(se)内心激烈斗(dou)争(zheng)的写照(zhao),是剧情张力(li)达到顶(ding)点的表(biao)现。
试(shi)想一下,如果一场至关重(zhong)要的(de)决斗,双方如(ru)同(tong)心平气(qi)和(he)地下棋一般,不(bu)动声(sheng)色地出牌,那该(gai)有多么索然无(wu)味?动漫打牌之(zhi)所以(yi)“又喊又叫(jiao)”,最(zui)直(zhi)接(jie)的原因(yin)便是为了(le)放大(da)角色的(de)情绪。在(zai)二次元的(de)世界(jie)里,情感(gan)的表达往往是(shi)极致(zhi)而(er)夸张(zhang)的,而(er)卡牌(pai)对决,正(zheng)是(shi)提供(gong)了一(yi)个绝佳的(de)舞台(tai)。
当(dang)主(zhu)角陷(xian)入绝境(jing),几(ji)乎(hu)没(mei)有翻(fan)盘(pan)的可能(neng)时,一个(ge)关(guan)键的(de)抽卡(ka),一(yi)张意想(xiang)不到(dao)的王(wang)牌,足(zu)以瞬间(jian)点(dian)燃全(quan)场。此时(shi),一(yi)声(sheng)歇(xie)斯底里(li)的(de)呐喊(han),不仅仅(jin)是对命(ming)运的抗争,更(geng)是(shi)对(dui)自身信念的(de)肯定。“我(wo)不(bu)会就(jiu)此认(ren)输!”“这是我(wo)最后的希望!”这些话(hua)语,伴随着(zhe)角色的情(qing)绪爆(bao)发,直(zhi)接(jie)传递给(gei)屏幕前(qian)的(de)观(guan)众(zhong),让观众感同身(shen)受,心跳加速。
甚至,有些时(shi)候,喊(han)叫(jiao)本身(shen)就(jiu)成为了(le)一种(zhong)心(xin)理(li)战(zhan)术(shu)。通过(guo)制(zhi)造巨大(da)的(de)声(sheng)势,来震(zhen)慑对手(shou),干(gan)扰对(dui)方的(de)判断(duan)。那(na)种(zhong)“我(wo)就是要(yao)让你知(zhi)道(dao),我这一(yi)张牌有多(duo)么(me)重(zhong)要(yao),我(wo)有(you)多(duo)么(me)强大”的(de)心(xin)理(li),通过(guo)声音直接传(chuan)递。对手听着主(zhu)角的呐(na)喊,看着主角眼(yan)中(zhong)燃(ran)烧(shao)的斗志,即便手(shou)中握有优势,也(ye)可能(neng)因为(wei)这份(fen)气(qi)势而产(chan)生动(dong)摇。
这是(shi)一(yi)种无(wu)声的(de)对(dui)抗(kang),却又(you)通过(guo)巨(ju)大(da)的声(sheng)音被无限(xian)放大(da)。
动(dong)漫中(zhong)的卡(ka)牌对决(jue),并(bing)非仅仅(jin)是简单的游(you)戏。它往往承载着角(jiao)色成(cheng)长的(de)轨迹,剧情发展(zhan)的(de)关(guan)键节点(dian),甚(shen)至是世界观的(de)构建(jian)。每(mei)一次“又(you)喊又叫”的(de)背后(hou),都(dou)可(ke)能(neng)隐(yin)藏着(zhe)一(yi)段深刻的铺垫,一(yi)个重(zhong)要的(de)伏笔,或者是一(yi)次重大(da)的(de)觉醒(xing)。
例如(ru),在《游(you)戏王(wang)》系列中,很(hen)多(duo)决(jue)斗不(bu)仅(jin)仅(jin)是为(wei)了胜利(li),更(geng)是为(wei)了守(shou)护重(zhong)要(yao)的(de)人(ren),为(wei)了揭(jie)开某(mou)个古老的(de)秘(mi)密(mi),或(huo)者为了阻止(zhi)更大的(de)阴谋(mou)。当主角(jiao)在(zai)决(jue)斗中,不(bu)断回忆(yi)起过(guo)去(qu)的经(jing)历,或(huo)是受到(dao)某个(ge)信念(nian)的指引时,他(ta)的(de)呐喊(han)便不仅仅是个(ge)人情(qing)绪的(de)宣泄,更(geng)是(shi)对过(guo)往的总(zong)结,对(dui)未(wei)来的(de)承(cheng)诺。
“我不(bu)能输(shu)!因为我答应(ying)过XX!”、“这(zhe)份(fen)力量(liang),是为了(le)守护(hu)大(da)家!”这(zhe)些台(tai)词,通(tong)过角(jiao)色的呐喊(han),瞬间(jian)赋予了这(zhe)场(chang)卡(ka)牌对(dui)决更(geng)深层次的意义(yi)。观众(zhong)在为(wei)主角(jiao)的“燃”而感(gan)动的(de)也(ye)对(dui)剧情(qing)的走(zou)向充满了期待(dai)。这种(zhong)将打牌与叙事(shi)巧妙(miao)结合的(de)手(shou)法(fa),使得原(yuan)本可(ke)能枯燥的(de)游(you)戏(xi)过程,变得(de)扣人(ren)心弦(xian)。
更(geng)进一步(bu)来说(shuo),喊叫(jiao)也能(neng)够制(zhi)造悬念。在(zai)决斗的紧(jin)张关头,主(zhu)角(jiao)突(tu)然爆(bao)发出一(yi)声长啸,然(ran)后(hou)从(cong)牌组中(zhong)抽出了一(yi)张意(yi)义(yi)非凡的(de)卡牌(pai)。这(zhe)声(sheng)长啸(xiao),瞬(shun)间吊起了观(guan)众的胃(wei)口(kou):“他(ta)到(dao)底(di)抽到(dao)了(le)什么?这张牌(pai)又有什么样的能(neng)力?”这(zhe)种(zhong)“吊胃口(kou)”的(de)方式,能够有(you)效地(di)延(yan)长观(guan)众(zhong)的(de)期待(dai)感(gan),让接下来(lai)的(de)剧(ju)情发展更(geng)加引人入(ru)胜(sheng)。
动漫作(zuo)为(wei)一(yi)种(zhong)视觉艺(yi)术,其(qi)表现形式(shi)自然离不(bu)开(kai)画(hua)面。纯粹的画面(mian)呈现(xian),在表(biao)现激(ji)烈的(de)卡(ka)牌(pai)对决(jue)时,可能会显得(de)有些(xie)静态(tai)。这时(shi)候,声音便(bian)成为(wei)了打(da)破静(jing)态(tai),增强画面表现力(li)的绝佳催化剂(ji)。
想象(xiang)一(yi)下(xia),当主(zhu)角高高举起手(shou)中的一张卡牌,背景(jing)特效瞬间(jian)爆(bao)发(fa),而(er)他一(yi)声怒吼,将这张(zhang)卡(ka)牌拍在(zai)场上。这(zhe)声怒吼(hou),不仅(jin)仅是(shi)对这张卡牌(pai)能(neng)力(li)的呼(hu)唤,更(geng)是与(yu)画(hua)面(mian)特效形(xing)成(cheng)互(hu)动,共同(tong)营造出一种强烈的(de)冲击感。观(guan)众(zhong)的视(shi)觉和(he)听觉(jue)同时受到(dao)刺(ci)激,便能(neng)更深刻(ke)地(di)感(gan)受到这场(chang)对决(jue)的激(ji)烈程(cheng)度。
这(zhe)种“又喊又(you)叫”的演出(chu)方式(shi),也(ye)符合(he)动(dong)漫(man)独(du)特的表现(xian)逻辑。在现(xian)实世界中(zhong),我们可(ke)能(neng)不会(hui)对(dui)一(yi)次卡牌游(you)戏表(biao)现得如(ru)此(ci)激动(dong),但在动(dong)漫世界里,角色的(de)情感往往(wang)会(hui)被放大(da),以(yi)更(geng)具戏(xi)剧性的(de)方式(shi)呈(cheng)现。这(zhe)种(zhong)夸张的表达,反而能够(gou)让观众更容(rong)易(yi)理解角色(se)的状(zhuang)态,更容易沉浸(jin)到故事之中。
甚(shen)至(zhi),一些标(biao)志性(xing)的(de)台词和呐喊(han),已经(jing)成为了动(dong)漫(man)打(da)牌文化(hua)的(de)一(yi)种(zhong)符号。当(dang)听(ting)到“加(jia)速同(tong)调(diao)!”、“连(lian)接召唤!”、“龙癌!”等词(ci)语时,许(xu)多动漫迷便(bian)会(hui)立刻(ke)联想(xiang)到那些热(re)血沸腾(teng)的决(jue)斗(dou)场面。这(zhe)些声音,已经超越了单(dan)纯的(de)台(tai)词(ci),成为(wei)了连接观众与(yu)作品(pin)的情(qing)感纽(niu)带(dai)。
总而言(yan)之,动(dong)漫人物(wu)打(da)牌“又喊(han)又叫(jiao)”,并(bing)非是(shi)无谓的喧哗(hua)。它(ta)是(shi)角色情(qing)绪(xu)的(de)载体(ti),是剧(ju)情发(fa)展的助推(tui)器,是(shi)视觉(jue)表现(xian)的(de)催(cui)化剂(ji),更是动(dong)漫(man)文(wen)化(hua)独(du)特魅力(li)的体(ti)现。下一刻(ke),当你在(zai)屏(ping)幕前看到角色(se)们“咬(yao)牙切(qie)齿(chi),声嘶力(li)竭”地进行(xing)一(yi)场(chang)卡牌对决(jue)时,不(bu)妨仔(zai)细(xi)体会一(yi)下,这背后隐藏的,远不(bu)止(zhi)是一(yi)场游戏那么简(jian)单。
“嘴(zui)炮”的艺术(shu):从“喊(han)叫”到(dao)“燃”——动(dong)漫(man)打牌的创作(zuo)逻辑(ji)与观众心(xin)理
如果说(shuo)Part1探讨(tao)了动漫(man)打牌(pai)“又(you)喊又(you)叫”现(xian)象(xiang)背(bei)后(hou)的(de)情(qing)感(gan)与(yu)叙(xu)事功(gong)能(neng),那么Part2则(ze)将深(shen)入挖(wa)掘其(qi)创作(zuo)背后(hou)的逻(luo)辑,以(yi)及(ji)观众为(wei)何对此“买(mai)单”。这(zhe)不仅(jin)仅(jin)是简单(dan)的夸张(zhang),更(geng)是一(yi)种精心设(she)计(ji)的(de)“表演(yan)”,一(yi)种(zhong)能够(gou)成(cheng)功点(dian)燃观(guan)众(zhong)热情,创造(zao)“燃”的体(ti)验(yan)的艺术(shu)。
动(dong)漫创作(zuo)者(zhe)们深谙如何利用(yong)声音(yin)和情(qing)绪(xu)来(lai)制造(zao)“燃”点。这是一种(zhong)高(gao)度精炼(lian)的叙事技(ji)巧,旨(zhi)在通过视听语言(yan)的(de)协同作用(yong),在关(guan)键时(shi)刻(ke)引爆观(guan)众的情(qing)绪,让他(ta)们感(gan)受到(dao)那种(zhong)酣(han)畅(chang)淋漓的爽(shuang)快感。
时机的(de)把握至(zhi)关重要(yao)。喊(han)叫并(bing)非(fei)无休止(zhi)的(de)噪音,而往往(wang)出现(xian)在剧情最(zui)紧张、最关键(jian)的时刻。通常(chang)是主(zhu)角处于(yu)劣势,即(ji)将被(bei)击败,或(huo)者(zhe)即将发动(dong)扭(niu)转(zhuan)乾坤的一击时。这种(zhong)“山穷(qiong)水(shui)尽疑无(wu)路,柳(liu)暗花(hua)明又一村”的戏(xi)剧性时刻,配合(he)角色的呐(na)喊(han),能够产生极强的(de)视觉(jue)和(he)听觉冲(chong)击。
观(guan)众会因为主(zhu)角的绝(jue)境而(er)揪心,也会因为(wei)他(ta)最后的(de)爆发(fa)而(er)欢呼。
台词(ci)的(de)精炼(lian)与(yu)象征意(yi)义。动(dong)漫中的打(da)牌台词,往(wang)往(wang)不(bu)是随(sui)意的喊(han)叫(jiao),而(er)是(shi)精(jing)心设计(ji)的、具有象征意义的语句(ju)。这些(xie)台词可(ke)能代(dai)表(biao)着主(zhu)角(jiao)的(de)决(jue)心(xin)、能力,甚(shen)至(zhi)是某(mou)种哲学理念。“我(wo)的回合,抽卡!”这(zhe)句话,简单(dan)却(que)极(ji)具力量,它标志(zhi)着一个(ge)全(quan)新的局面,也是主角(jiao)反(fan)击(ji)的开(kai)始。
“发(fa)动‘XYZ’效(xiao)果!”这句话(hua),则直接预(yu)示着(zhe)一张(zhang)强(qiang)大卡牌(pai)的登(deng)场,以及可(ke)能(neng)发生的(de)巨(ju)大(da)改变。这些台词(ci),经过声(sheng)音的(de)强(qiang)化,变得更加掷(zhi)地(di)有(you)声,也(ye)更容(rong)易被(bei)观众(zhong)记住(zhu)和模仿。
再(zai)者(zhe),音(yin)乐(le)与音效(xiao)的烘(hong)托。喊(han)叫(jiao)的(de)声(sheng)音,并不是孤立存在的。它(ta)往(wang)往与(yu)激昂(ang)的(de)背景(jing)音乐(le)、震(zhen)撼的(de)音效(xiao)相辅(fu)相(xiang)成(cheng),共同(tong)构成一场视听(ting)盛(sheng)宴。当主(zhu)角呐(na)喊时(shi),激(ji)昂(ang)的(de)BGM瞬间响(xiang)起,配(pei)合卡(ka)牌特(te)效(xiao)的闪耀(yao),人(ren)物的特写镜(jing)头,以及对(dui)手错(cuo)愕的表情,整个(ge)画面便(bian)会(hui)瞬间(jian)“燃”起来(lai)。
这种全(quan)方位的感官刺(ci)激(ji),能够(gou)有效地(di)将观(guan)众的(de)情(qing)绪(xu)推向高潮(chao)。
角色(se)的塑(su)造与观众(zhong)的(de)代(dai)入(ru)感(gan)。动漫(man)角(jiao)色的“又喊(han)又(you)叫”,也(ye)是其性格(ge)和背景的(de)体现(xian)。一个性(xing)格(ge)坚毅(yi)、不服(fu)输的角色(se),在绝境(jing)中的呐(na)喊,会让(rang)我们感(gan)受到(dao)他的勇气;一个(ge)性格冲动(dong)、充(chong)满(man)热血(xue)的角(jiao)色(se),在(zai)关(guan)键(jian)时刻(ke)的爆发(fa),则(ze)会让(rang)我们感受到他(ta)的激情。当观众对角(jiao)色(se)产生认同(tong)感和代(dai)入感(gan)时,角(jiao)色的呐(na)喊(han)便不(bu)仅仅(jin)是角(jiao)色的声(sheng)音(yin),更是(shi)观众自(zi)身情感的投(tou)射。
观众仿(fang)佛也(ye)成为(wei)了那(na)个角(jiao)色,一起经(jing)历着这场激(ji)动人心(xin)的(de)对(dui)决。
五(wu)、观众(zhong)的(de)“心(xin)之所向”:为(wei)何我们(men)爱(ai)看“又(you)喊(han)又叫”的(de)打牌?
为什么观(guan)众(zhong)会对(dui)这(zhe)种“又(you)喊又(you)叫(jiao)”的(de)打(da)牌(pai)场(chang)景情有(you)独(du)钟?这背(bei)后,是人类(lei)深层次(ci)的(de)心(xin)理需求和(he)情感寄(ji)托(tuo)。
情绪(xu)的释(shi)放(fang)与宣泄。在现实(shi)生(sheng)活(huo)中,我(wo)们很(hen)多(duo)时(shi)候(hou)需要(yao)压(ya)抑(yi)自(zi)己(ji)的(de)情绪,遵循社会规(gui)范(fan)。而动漫,作为一(yi)种虚(xu)构的(de)艺术(shu)形式,提供了一(yi)个安全的情(qing)感(gan)出口(kou)。看(kan)到(dao)角色(se)在卡牌(pai)对决(jue)中(zhong),将压(ya)抑许久(jiu)的情绪通过呐喊(han)释放出来,观众(zhong)也会感到一种(zhong)畅(chang)快(kuai)淋漓的(de)满足感(gan)。这(zhe)种(zhong)“代入(ru)式”的情绪(xu)宣(xuan)泄(xie),能够(gou)有效(xiao)地缓(huan)解(jie)观(guan)众的(de)心理压力。
对“逆境(jing)反(fan)杀”的渴(ke)望(wang)。现实生活(huo)中,我(wo)们常(chang)常会(hui)遇到各种(zhong)困(kun)难(nan)和挑战(zhan),但(dan)并非(fei)每次(ci)都能像动(dong)漫(man)主(zhu)角那(na)样,在绝境中找到翻(fan)盘(pan)的希望(wang)。动(dong)漫中的“又喊(han)又(you)叫(jiao)”,往(wang)往伴(ban)随(sui)着惊(jing)天大逆转(zhuan)。这种情节满足(zu)了(le)观众内(nei)心(xin)深(shen)处(chu)对(dui)“奇(qi)迹”的渴(ke)望,对“战(zhan)胜(sheng)困难(nan)”的向往(wang)。看着主(zhu)角用尽全力,发(fa)出最后的(de)呐喊(han),然(ran)后(hou)成(cheng)功反杀(sha),观众会感(gan)到一(yi)种由衷的(de)振奋(fen)和(he)鼓(gu)舞(wu)。
再者,对(dui)“信念(nian)与坚(jian)持”的认同。动漫打牌(pai)中的喊(han)叫(jiao),很(hen)多时候不仅(jin)仅是(shi)对胜利的(de)渴(ke)望(wang),更是(shi)对(dui)自身信(xin)念的坚定,对不放弃精(jing)神的体(ti)现。当(dang)角色(se)为了(le)守护(hu)什(shen)么(me),或者(zhe)为了(le)达成(cheng)某(mou)个(ge)目(mu)标(biao)而拼(pin)尽(jin)全(quan)力(li)时(shi),他(ta)们的(de)呐(na)喊便(bian)是一(yi)种强(qiang)大的精(jing)神力(li)量(liang)。观众(zhong)在被这种(zhong)精(jing)神(shen)所(suo)感(gan)染的(de)也会反思和(he)审(shen)视自身(shen)的(de)生活(huo)态度,并从(cong)中获(huo)得前(qian)进的(de)动力(li)。
纯粹的娱乐体(ti)验与文化认(ren)同(tong)。不可(ke)否(fou)认,动漫(man)打牌的“又(you)喊又(you)叫”,本(ben)身(shen)就是一(yi)种极(ji)具观赏性(xing)和娱(yu)乐(le)性(xing)的表(biao)演。那种张(zhang)力十(shi)足的场面(mian),加上(shang)精心设(she)计(ji)的台(tai)词和(he)音乐,能够(gou)给观(guan)众带(dai)来(lai)纯(chun)粹的感官享受(shou)。对于动漫(man)爱好者(zhe)来(lai)说(shuo),这(zhe)些(xie)“又(you)喊(han)又(you)叫(jiao)”的(de)场景(jing),已经(jing)成(cheng)为(wei)了他(ta)们(men)共同(tong)的(de)文化(hua)符号和(he)记(ji)忆。
每(mei)一(yi)次看到(dao),都(dou)能(neng)唤起他们对作(zuo)品的热爱(ai),以(yi)及(ji)与其他粉丝之(zhi)间的情(qing)感连接(jie)。
总而(er)言之,动漫(man)人物打牌“又喊(han)又叫(jiao)”,是创作者(zhe)们精心(xin)编(bian)排的(de)“燃”点(dian)设计,是(shi)他们利用(yong)视听语(yu)言,最大化(hua)戏剧(ju)冲突,点燃(ran)观(guan)众(zhong)情绪的(de)艺术。而(er)观(guan)众之所以买单,则(ze)是(shi)因为这种夸张的表达,满足(zu)了我们释(shi)放情绪(xu)、渴望逆(ni)转、认(ren)同信念的(de)深层次心(xin)理需求。这(zhe)不仅是一(yi)场卡牌游(you)戏,更是(shi)一(yi)场关于勇气、信念和(he)坚持(chi)的“嘴炮”盛宴。
下(xia)次再观(guan)看(kan)时,不妨从(cong)这些(xie)角度(du)去品味,你(ni)会发现,这(zhe)“又(you)喊又叫(jiao)”的背(bei)后(hou),蕴含着(zhe)多么深刻的学(xue)问!
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图片来源:每经记者 阿不都
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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