钟志朗 2025-11-01 20:54:43
每经编辑|陈忠财
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,看看少女操逼
在《原神(shen)》这款风(feng)靡(mi)全(quan)球的游戏中(zhong),每一个角色都(dou)承载(zai)着玩家的期待(dai)与热爱。而(er)当一(yi)位备受瞩目(mu)的角色,如同(tong)我(wo)们今天的主角——八重神(shen)子,在(zai)玩家(jia)的口(kou)中被(bei)戏称为(wei)“被爆(bao)焊(han)出白(bai)水(shui)”时(shi),这背(bei)后无(wu)疑隐(yin)藏着(zhe)玩家对于游(you)戏(xi)机制的深(shen)刻理(li)解和对于角色强度的一番衡(heng)量。究竟(jing)什么是“白水”?它为(wei)何会(hui)与八重(zhong)神子联(lian)系在(zai)一(yi)起?今天,我(wo)们(men)就来一同(tong)揭开这(zhe)层神秘(mi)的面纱(sha),深(shen)入探究这一(yi)现象(xiang)背(bei)后的本质(zhi)。
我们(men)需要(yao)明(ming)确“白(bai)水(shui)”这个词在游(you)戏(xi)语境下的含义(yi)。它并非(fei)指(zhi)角色(se)真的会(hui)流出(chu)白(bai)色(se)的(de)液(ye)体(ti),而是(shi)一种(zhong)玩家对于(yu)角色在(zai)特(te)定(ding)情(qing)况下表(biao)现乏力、输(shu)出不(bu)足、甚至显得(de)“白(bai)忙活一(yi)场”的形(xing)象化比(bi)喻。当(dang)一个(ge)角色(se)的技能(neng)机制(zhi)与当前(qian)版本环境、队伍搭配或者敌人(ren)特性(xing)不契(qi)合时,即便玩(wan)家(jia)投入了大量资(zi)源进行(xing)培养,其(qi)战斗表(biao)现也可(ke)能不如预期(qi),给(gei)人一(yi)种“出(chu)力不(bu)讨(tao)好”的感觉(jue),这种(zhong)体(ti)验就(jiu)被玩(wan)家们(men)戏称为“白(bai)水”。
为何八重神(shen)子会(hui)被部(bu)分玩(wan)家(jia)冠(guan)以(yi)“白水”之(zhi)名呢(ne)?这(zhe)与(yu)她独(du)特(te)的(de)技能机制(zhi)和(he)定(ding)位息息(xi)相关(guan)。八(ba)重神(shen)子,作(zuo)为稻妻(qi)的鸣(ming)神大社(she)宫司,是一(yi)位(wei)雷(lei)元素(su)、使用(yong)法器(qi)的输出(chu)角色。她的核(he)心(xin)输(shu)出手(shou)段(duan)主要依(yi)赖于(yu)元素(su)战技(ji)召唤的(de)“野干(gan)爆(bao)智符”和元素爆(bao)发(fa)“秘(mi)法·八重樱(ying)舞(wu)”。“野干(gan)爆智符(fu)”在敌(di)人身(shen)边会(hui)自(zi)动攻击(ji),最(zui)多(duo)可(ke)召唤三(san)个,且存在期(qi)间会持(chi)续造(zao)成(cheng)雷(lei)元素(su)伤害。
而元素爆(bao)发则能召唤(huan)一(yi)次范围性(xing)的雷(lei)元(yuan)素(su)打击(ji),并消(xiao)耗“野(ye)干(gan)爆智(zhi)符(fu)”转化为(wei)额外的(de)雷(lei)元素伤(shang)害。
正(zheng)是这套看似强(qiang)大的技(ji)能组合(he),在某(mou)些(xie)环(huan)境(jing)下(xia)也(ye)暴(bao)露出其(qi)潜(qian)在(zai)的短板。一方(fang)面(mian),“野干干(gan)爆智(zhi)符”的攻击机(ji)制(zhi)虽然(ran)有(you)自动索(suo)敌的优势(shi),但(dan)在(zai)面对(dui)体积较小(xiao)、移动迅(xun)速或(huo)者(zhe)频繁闪避(bi)的敌人时,其(qi)命(ming)中率(lv)会受(shou)到影响,导致输(shu)出效率下(xia)降。另一(yi)方(fang)面(mian),八重神子的(de)元素爆发虽(sui)然(ran)伤害(hai)可观(guan),但其(qi)施(shi)放(fang)需要(yao)消耗(hao)一定(ding)的能(neng)量,并且在(zai)触发(fa)消耗(hao)“野干(gan)爆智(zhi)符”后(hou),符文的(de)持(chi)续时间也(ye)会结束,这使得(de)她的循环(huan)输出节(jie)奏(zou)需(xu)要(yao)玩(wan)家(jia)仔细规(gui)划(hua)。
更关(guan)键的(de)是,在《原神(shen)》不(bu)断(duan)更新的版(ban)本中(zhong),新(xin)的敌人(ren)、新的副(fu)本(ben)和新(xin)的深境(jing)螺旋环(huan)境不断涌(yong)现,对(dui)角色(se)的(de)适(shi)配性(xing)提(ti)出了(le)更高的(de)要求。例如,在一(yi)些需要快(kuai)速清(qing)理大(da)量小(xiao)型敌(di)人的场(chang)合(he),八重(zhong)神子(zi)可能(neng)不如(ru)拥有范围(wei)AOE爆发(fa)的角(jiao)色来得(de)高(gao)效;而(er)在(zai)一(yi)些需(xu)要角(jiao)色具(ju)备高(gao)生存(cun)能力(li)或强力(li)聚(ju)怪能力的(de)环境下(xia),她(ta)的作用也可能被进(jin)一步削(xue)弱(ruo)。
玩家(jia)的个人(ren)游(you)戏理(li)解(jie)、圣遗物(wu)词条(tiao)的优(you)劣、武器的(de)选(xuan)择以(yi)及(ji)队伍(wu)的整(zheng)体(ti)搭(da)配,都(dou)会(hui)直接(jie)影(ying)响八(ba)重神子(zi)的(de)实际(ji)战斗表(biao)现(xian)。一个(ge)缺乏(fa)有(you)效(xiao)充能(neng)支持(chi)、圣(sheng)遗(yi)物词(ci)条偏(pian)离主C需求(qiu)、或者队伍中缺(que)乏能(neng)够(gou)弥补其(qi)短板(ban)(如破盾、聚(ju)怪、增(zeng)伤)的角色(se),都可(ke)能(neng)导(dao)致(zhi)八(ba)重神(shen)子在实战(zhan)中难以(yi)发挥出(chu)其应有的(de)实力(li),从而被(bei)贴(tie)上(shang)“白(bai)水(shui)”的标(biao)签(qian)。
所以,“八(ba)重(zhong)神子被爆(bao)焊出白水(shui)”并非(fei)是(shi)角色本身(shen)设(she)计上(shang)的(de)绝对失(shi)败,而是玩家(jia)在(zai)特定(ding)游戏(xi)情境(jing)下,对其输(shu)出效(xiao)率和(he)泛用性的(de)一种主(zhu)观评价(jia)。这种评价,很大程度上源(yuan)于玩(wan)家对角(jiao)色(se)性能(neng)的极致追求(qiu),以(yi)及(ji)在不(bu)断变(bian)化(hua)的游戏(xi)环(huan)境(jing)中(zhong),对角色强度进(jin)行横向比较后(hou)得出(chu)的结(jie)论。理解(jie)了“白水”的含(han)义以及八(ba)重(zhong)神子技(ji)能(neng)机(ji)制的(de)特点,我(wo)们才能更好(hao)地进入下(xia)一(yi)个环节——如何(he)“处理”这(zhe)位或许(xu)在某些时(shi)候让你感(gan)到“白(bai)忙(mang)活(huo)”的(de)神子(zi)。
既(ji)然我(wo)们已经(jing)深(shen)入理解了“八重(zhong)神(shen)子被爆焊(han)出(chu)白水”现象背后的原因,那(na)么便(bian)是如何“处(chu)理”这(zhe)位角色(se),让(rang)她摆(bai)脱“白水”的称号(hao),真正成为我们(men)队伍中不(bu)可或(huo)缺的(de)强大战力。这需(xu)要我们在养成和(he)实战两(liang)个层(ceng)面(mian)都进行(xing)精(jing)心(xin)的优(you)化(hua)。
首选(xuan)套装:目(mu)前(qian)版(ban)本,八重神子(zi)最(zui)推荐的圣遗(yi)物(wu)套(tao)装(zhuang)是“饰金(jin)之(zhi)梦(meng)”四(si)件(jian)套(tao)。这(zhe)套(tao)圣遗(yi)物(wu)能(neng)够极(ji)大地(di)提(ti)升(sheng)元素(su)精(jing)通(tong)和(he)攻击力(li),完美契合(he)八重神子的技能机(ji)制,使其元素(su)战技和元素(su)爆发(fa)的伤害得到显(xian)著(zhu)提(ti)升。备(bei)选方(fang)案:如(ru)果(guo)暂时(shi)无(wu)法凑齐“饰金之梦”四件套,也可(ke)以选(xuan)择“乐(le)团的(de)追(zhui)忆”四(si)件套(提(ti)供元素(su)精通和(he)重(zhong)击/蓄力(li)攻(gong)击(ji)伤害,对(dui)触发超载等(deng)反应(ying)的八重(zhong)神子有(you)奇效(xiao))或“如雷的(de)盛怒”四件(jian)套(tao)(提升感(gan)电(dian)、超导、超(chao)载反(fan)应伤害(hai),并减少(shao)元素(su)战技冷却(que),增强(qiang)循环),亦或(huo)是两件(jian)饰(shi)金+两(liang)件乐(le)团/如雷的(de)散搭(da)组(zu)合。
词条(tiao)优(you)先度:时(shi)之沙(sha)选(xuan)择攻(gong)击力百(bai)分比(bi)或(huo)元(yuan)素(su)精(jing)通(具体(ti)取(qu)决于(yu)队伍(wu)搭(da)配和圣(sheng)遗物主词(ci)条的(de)平(ping)衡)。空(kong)之杯选择(ze)雷元素(su)伤(shang)害(hai)加(jia)成。礼之(zhi)冠选(xuan)择暴(bao)击率(lv)或暴(bao)击(ji)伤害(hai)(根据个(ge)人暴击率和暴(bao)击(ji)伤(shang)害(hai)的配比(bi)来决(jue)定(ding),尽量(liang)保(bao)持(chi)1:2的黄(huang)金比(bi)例(li))。副词条方面,暴(bao)击率、暴击伤(shang)害(hai)、攻击(ji)力百(bai)分比、元素(su)精通(tong)是(shi)首(shou)要追求(qiu)的(de)目标。
五星(xing)首选:“神乐(le)之真意”是(shi)八(ba)重(zhong)神(shen)子(zi)毕业武器,能提(ti)供高(gao)额暴击伤(shang)害,并且其技能(neng)能够(gou)提(ti)升(sheng)元素战技的(de)伤害,非(fei)常契(qi)合八重神子的(de)输(shu)出模式。其他优(you)秀(xiu)五星(xing):“四风原典(dian)”、“尘(chen)世(shi)之锁”(需要护(hu)盾(dun)角色配(pei)合)、“天(tian)空(kong)之(zhi)卷(juan)”也是(shi)不错的选(xuan)择。四(si)星推(tui)荐(jian):“流浪乐章(zhang)”(副(fu)词条是暴(bao)击伤害(hai),大奖和技(ji)能(neng)特效非常(chang)强力(li),但(dan)有触发(fa)间隔(ge))、“匣里日月(yue)”(副(fu)词(ci)条是(shi)暴击(ji)率(lv),常(chang)驻提(ti)供攻(gong)击力(li)和(he)元素伤害加(jia)成,且触发条件(jian)相(xiang)对(dui)容(rong)易)是性(xing)价(jia)比(bi)极高(gao)的四星武器(qi)。
三星推(tui)荐:“嘟嘟可(ke)故(gu)事(shi)集”(获取难(nan)度较(jiao)低,提(ti)供攻击力(li)百分比和(he)普攻/重击伤(shang)害(hai)加成)是早(zao)期过(guo)渡的(de)不错选(xuan)择(ze)。
优(you)先(xian)级:元素(su)战技(ji)(E)>元素爆(bao)发(Q)>普通攻(gong)击(ji)(A)。原(yuan)因:元(yuan)素战(zhan)技(ji)是八重神子(zi)主要的站场(chang)输(shu)出手段(duan),召(zhao)唤的(de)“野干爆(bao)智(zhi)符”的(de)等(deng)级(ji)直(zhi)接影响(xiang)其伤害(hai);元(yuan)素爆(bao)发(fa)是重要的(de)爆发技(ji)能,也(ye)能(neng)辅(fu)助提(ti)供伤害;普通攻击(ji)虽然也有输(shu)出,但在多(duo)数情(qing)况下(xia),玩家(jia)更倾(qing)向于(yu)利用(yong)八重神子(zi)的技能输出(chu),普通(tong)攻(gong)击(ji)的优(you)先(xian)级相(xiang)对较低(di)。
雷神(shen)国家(jia)队(dui)(变种(zhong)):将八重神(shen)子加(jia)入(ru)“雷神国(guo)家队”的(de)变种,配(pei)合雷(lei)电将(jiang)军(jun)、班尼(ni)特(te)、香菱,可以(yi)形成(cheng)非常强大的(de)后台输(shu)出循(xun)环。雷电(dian)将(jiang)军负(fu)责充能和触发(fa)元素(su)爆发(fa),八重神子提(ti)供额外(wai)的雷(lei)元素(su)输出(chu)和挂雷。雷九万(wan)班(ban):这是(shi)一个非常经(jing)典的(de)强力(li)组合。雷(lei)电(dian)将军(jun)、九条(tiao)裟罗(6命)、万(wan)叶、八重神(shen)子。
九(jiu)条裟罗提(ti)供高(gao)额攻击力(li)加成和雷元素(su)伤害(hai)加成(cheng),万叶(ye)聚怪增伤(shang),雷(lei)电(dian)将军(jun)和八重神子双核输出。武(wu)装队(dui)(如行秋、北斗):八(ba)重神(shen)子(zi)配(pei)合行(xing)秋、北斗等(deng)角(jiao)色(se),可以(yi)打(da)出非(fei)常(chang)稳定(ding)的(de)感(gan)电反(fan)应伤害(hai),尤其是在面(mian)对群怪时,效果(guo)显(xian)著。其他(ta)辅助:像钟(zhong)离(提(ti)供护(hu)盾(dun)和(he)减抗(kang))、纳西妲(提(ti)供超(chao)强的(de)草元素附(fu)着(zhe)和(he)精通(tong)加成(cheng),配(pei)合(he)激(ji)化反应)、枫原(yuan)万叶(ye)(聚怪(guai)和增(zeng)伤)等,都可(ke)以根据实际情(qing)况灵(ling)活搭配(pei)。
核(he)心循环(huan):通(tong)常(chang)是(shi)先施放(fang)元(yuan)素战技召唤(huan)“野(ye)干爆智(zhi)符”,然(ran)后根(gen)据需(xu)要(yao)施(shi)放元(yuan)素爆发(fa),最(zui)后利(li)用角(jiao)色(se)的(de)切换和(he)元(yuan)素战(zhan)技(ji)的(de)冷(leng)却时间(jian)来填充输(shu)出空隙。符(fu)文的站位(wei):尽量(liang)让“野干爆智符”的(de)落(luo)点靠(kao)近敌(di)人,以(yi)保证其能(neng)够(gou)持续命(ming)中。在(zai)施放符文(wen)时,可以围(wei)绕着(zhe)敌人走位(wei),使其(qi)尽量(liang)都在符文(wen)的攻击范围内。
能量(liang)管理:注(zhu)意(yi)八重神子(zi)元(yuan)素爆发(fa)的能量需(xu)求,确保队(dui)伍中(zhong)有足够(gou)的充能(neng)角色或使用带(dai)有充(chong)能属性的(de)武器/圣遗(yi)物(wu),避免(mian)出(chu)现能(neng)量(liang)不(bu)足(zu)无法(fa)施(shi)放(fang)元(yuan)素爆发的情况(kuang)。
针对小(xiao)怪(guai):在面(mian)对(dui)大(da)量(liang)小(xiao)型、快(kuai)速移(yi)动的(de)敌人(ren)时,八重(zhong)神子(zi)的“野干爆智(zhi)符”可(ke)能难以(yi)完全命(ming)中。此(ci)时(shi),可(ke)以考(kao)虑搭(da)配聚怪角色,或(huo)者利用元(yuan)素爆(bao)发的范围伤害来清理。针(zhen)对大型敌(di)人(ren):面(mian)对(dui)体积较大的(de)敌人,八重(zhong)神(shen)子(zi)的“野(ye)干(gan)爆智符(fu)”命(ming)中(zhong)率会更高,输出(chu)也会更稳(wen)定。
触发反应:积(ji)极利(li)用八(ba)重神子(zi)的雷元(yuan)素属(shu)性(xing),与(yu)水(shui)、火、冰、草(cao)元素角(jiao)色(se)配合(he),打出(chu)感(gan)电(dian)、超载、超导、激化(hua)等(deng)反应(ying),可(ke)以进(jin)一步(bu)提升队伍的(de)整体输出能(neng)力。
取消后摇(yao):在施放元(yuan)素爆发后,可以(yi)尝试(shi)进行跳(tiao)跃(yue)或(huo)冲刺来(lai)取消(xiao)一部(bu)分(fen)后(hou)摇动(dong)作,从(cong)而更(geng)快地(di)切(qie)换(huan)到(dao)下一(yi)个(ge)角色,优化(hua)队伍的整体输出流(liu)畅度(du)。利(li)用地形(xing):在某(mou)些地形复(fu)杂的副(fu)本中,可(ke)以利用地(di)形来限制敌(di)人的移(yi)动,使其更(geng)容易(yi)被“野(ye)干爆(bao)智符(fu)”命中。
“八重(zhong)神(shen)子(zi)被爆(bao)焊(han)出(chu)白水”的说(shuo)法,终(zhong)究是一(yi)种(zhong)玩家对于(yu)游戏体验(yan)的调侃和对角(jiao)色强度的(de)一种(zhong)思考。通过(guo)深入了解角色的(de)机制,精心地培养(yang),并(bing)根(gen)据实(shi)战情(qing)况灵(ling)活(huo)调整队(dui)伍搭(da)配(pei)和输出(chu)策略,我(wo)们(men)完全(quan)可以将这位“白(bai)水(shui)”神子,打造成(cheng)一把锋(feng)利的雷(lei)元(yuan)素(su)利刃(ren),在提瓦特(te)大(da)陆(lu)的每(mei)一次冒险中,都(dou)绽放出(chu)耀眼的(de)光芒。
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图片来源:每经记者 陈某庆
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