陆玉仁 2025-11-02 02:56:17
每经编辑|陈严法
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王者(zhe)荣耀,这款(kuan)国民级(ji)的(de)MOBA手游(you),早(zao)已不(bu)仅(jin)仅是一款游戏(xi),它更(geng)是一个庞大(da)的社交(jiao)平(ping)台(tai),一(yi)个承载(zai)着无(wu)数玩(wan)家青(qing)春记忆的数字(zi)世界。在(zai)这个(ge)世(shi)界里,英雄的一颦一笑,一(yi)招一(yi)式,都(dou)牵动(dong)着亿(yi)万玩家(jia)的心。而(er)最近(jin),一股(gu)“翻(fan)白眼流(liu)泪(lei)”的(de)清流(liu)(或是(shi)泥石(shi)流?)席(xi)卷(juan)了王者峡谷(gu),主角正(zheng)是(shi)那(na)位(wei)以“沉(chen)鱼(yu)落(luo)雁”之(zhi)姿著称的(de)绝世美人(ren)——西(xi)施(shi)。
事情(qing)的起因,源(yuan)于西(xi)施新(xin)推出(chu)的一(yi)组表(biao)情包(bao)。不同(tong)于以往那些或(huo)娇羞(xiu)、或霸(ba)气、或(huo)可爱(ai)的标准式(shi)表情,这(zhe)组(zu)表情(qing)包中(zhong)的西(xi)施,赫(he)然呈现出(chu)一副“我太(tai)难(nan)了”的经典表(biao)情(qing):眼白翻(fan)上天(tian),嘴角微撇(pie),仿(fang)佛在诉(su)说着(zhe)无尽的(de)委屈(qu)与(yu)无奈,又(you)似乎是(shi)在表达一种(zhong)“我(wo)真的(de)会谢(xie)”的看(kan)透。这(zhe)一(yi)形(xing)象(xiang),瞬(shun)间点燃了玩家(jia)们(men)的(de)热情(qing)。
“翻白(bai)眼流泪(lei)”——这(zhe)几个(ge)字组合(he)在一起(qi),本身就(jiu)自(zi)带一种(zhong)强(qiang)烈(lie)的反差(cha)感(gan)和戏(xi)剧性(xing)。对(dui)于西施这(zhe)样一(yi)个以柔(rou)弱、智慧(hui)、国色(se)天香(xiang)形象(xiang)示人的英雄来(lai)说(shuo),这(zhe)样(yang)的表情(qing)无(wu)疑是颠(dian)覆性(xing)的。玩家们(men)炸了(le)锅,各大游(you)戏论(lun)坛、社交媒体(ti)平(ping)台瞬间(jian)被(bei)这(zhe)组表(biao)情(qing)包刷屏(ping)。有(you)人惊(jing)呼:“我的西施(shi)怎(zen)么了(le)?是被(bei)刺(ci)客(ke)气哭了,还(hai)是被(bei)队友坑傻(sha)了?”有人(ren)则(ze)捧腹大腹(fu),直言(yan):“这不(bu)就是我打(da)排(pai)位(wei)时的(de)真实写照(zhao)吗?太(tai)写实(shi)了,我(wo)枯(ku)了(le)!”
这(zhe)组(zu)表情(qing)包的“火爆(bao)”程(cheng)度(du),远超许多(duo)人的(de)想象。它(ta)迅速从(cong)游戏(xi)圈扩散到(dao)泛娱乐领域(yu),成(cheng)为(wei)新(xin)的网(wang)络热(re)梗。各种(zhong)二(er)次创(chuang)作层(ceng)出不(bu)穷(qiong):有(you)人将西施的表(biao)情P到(dao)现实生活(huo)中的(de)各(ge)种场景(jing),一(yi)人(ren)分(fen)饰(shi)多角,上(shang)演了一出(chu)出(chu)“西(xi)施(shi)的内心戏”;有(you)人(ren)则(ze)模仿(fang)西(xi)施的表情,拍摄(she)短视频(pin),用夸张的(de)表演(yan)来致敬(jing)这个(ge)“表情包界的新(xin)晋(jin)顶流”。
甚(shen)至,一些平时不(bu)太关(guan)注游戏路(lu)人的(de)网友(you),也因(yin)为这组(zu)表情包(bao)的病毒式传播(bo),开始好(hao)奇:“王者(zhe)荣耀是谁?西(xi)施又是(shi)谁(shui)?这表情(qing)包怎(zen)么这么好玩(wan)?”
从营(ying)销的角(jiao)度来(lai)看,这(zhe)无疑(yi)是一(yi)次极(ji)其成(cheng)功的(de)“破(po)圈”案例(li)。它没有选(xuan)择传(chuan)统的(de)、略显陈(chen)词(ci)滥调的宣传方(fang)式,而是巧妙地(di)利用了(le)当下年(nian)轻人热(re)衷的“梗文化(hua)”和“表情包(bao)文化(hua)”。“翻白(bai)眼”本(ben)身就(jiu)是一(yi)个充(chong)满情绪(xu)表达力(li)的动作,配上“流(liu)泪”的(de)特效(xiao),更是(shi)将一(yi)种复杂(za)、微(wei)妙的情绪(xu)具象(xiang)化,极易(yi)引起共(gong)鸣。
而(er)将这样一(yi)个极(ji)具“情绪价(jia)值”的表情,赋予(yu)到一向(xiang)以“美”著(zhu)称的西(xi)施身上(shang),更是(shi)制造了巨(ju)大的话(hua)题度和(he)传(chuan)播点(dian)。
伴(ban)随而(er)来的,自(zi)然(ran)是各(ge)种声音。有人认(ren)为,这(zhe)组表(biao)情包(bao)是对西施(shi)角色(se)形象(xiang)的(de)“侮(wu)辱(ru)”,是(shi)对传统审(shen)美的(de)一种“冒(mao)犯”。“西(xi)施这么美的(de)英雄(xiong),怎么能(neng)有(you)这么(me)‘丑(chou)’的表情?官(guan)方(fang)能不(bu)能走点心(xin)?”“这简(jian)直(zhi)是(shi)毁(hui)了(le)我(wo)的(de)女神(shen)形象!”这类评论(lun),虽然(ran)带有一定的情(qing)绪,但(dan)也反(fan)映(ying)了(le)部分(fen)玩家(jia)对于(yu)角色形(xing)象维护(hu)的强(qiang)烈愿望。
毕(bi)竟,在很(hen)多玩家心中,他们所喜爱的(de)英雄,不(bu)仅(jin)仅是(shi)游戏(xi)中的一(yi)个角色(se),更是(shi)他(ta)们(men)情感(gan)寄托(tuo)和(he)精(jing)神象(xiang)征(zheng)。
但(dan)与此更(geng)多(duo)的声音则(ze)充满了赞(zan)赏和喜爱。“这才(cai)是真(zhen)正(zheng)的‘有血(xue)有(you)肉’!”“这个(ge)表情(qing)太真(zhen)实(shi)了(le),我爱(ai)了!”“官方(fang)这次玩(wan)很大,我喜欢!”这(zhe)些玩(wan)家认(ren)为(wei),正(zheng)是这(zhe)种(zhong)打(da)破常(chang)规、充满(man)个(ge)性(xing)的(de)设计(ji),才(cai)让游戏(xi)角色(se)更加(jia)鲜活(huo),更加(jia)贴(tie)近(jin)玩家(jia)的真实生(sheng)活。在现实(shi)生活(huo)中,谁没(mei)有过“翻(fan)白眼”的(de)时(shi)刻(ke)?谁没有(you)在(zai)委屈中(zhong)强忍(ren)泪水(shui)的(de)时候(hou)?这(zhe)样的表情,反而(er)拉近(jin)了玩家与(yu)角(jiao)色之(zhi)间(jian)的(de)距(ju)离,让角色不再(zai)是遥不可(ke)及的(de)“女神”,而是(shi)可以一起(qi)“共情”的伙(huo)伴。
这(zhe)种(zhong)两极分(fen)化(hua)的(de)讨(tao)论,恰(qia)恰说(shuo)明(ming)了这(zhe)组表(biao)情(qing)包的(de)强大生(sheng)命力(li)。它(ta)成(cheng)功地在玩家群(qun)体中(zhong)引发(fa)了(le)深层(ceng)次(ci)的思(si)考和(he)情(qing)感(gan)共鸣(ming),将(jiang)一个原(yuan)本可(ke)能只(zhi)是一个简(jian)单更新的(de)“小(xiao)玩(wan)意”,变(bian)成(cheng)了(le)讨论游戏(xi)文化(hua)、情感(gan)表达乃(nai)至(zhi)现实(shi)生(sheng)活(huo)的契(qi)机(ji)。这(zhe)不仅(jin)仅是(shi)一场(chang)关(guan)于表情(qing)包的“流(liu)量(liang)风(feng)暴(bao)”,更是一次关于游戏(xi)角色(se)塑造(zao)、玩家(jia)社群互动(dong)以及(ji)网络文化(hua)传(chuan)播(bo)的深度案(an)例分析(xi)。
“翻白眼流泪”的西施,究(jiu)竟(jing)是“迷惑行为(wei)”还是“神(shen)来之(zhi)笔(bi)”?这个问(wen)题(ti),或许没有标(biao)准答案(an)。但(dan)可(ke)以(yi)肯定的(de)是,这组(zu)表(biao)情包(bao),已经以其独(du)特的方式(shi),在(zai)王者(zhe)荣耀(yao)的(de)浩瀚历(li)史中(zhong),留(liu)下了浓(nong)墨(mo)重彩(cai)的一笔(bi)。它挑(tiao)战了我们(men)对于“美”和(he)“可爱”的传统(tong)定义,也(ye)让(rang)我(wo)们看到(dao)了(le)游戏(xi)内容(rong)创(chuang)作(zuo)的无限可(ke)能性(xing)。
下一(yi)秒,不(bu)知道(dao)又会(hui)有哪(na)个英(ying)雄,用怎样的表(biao)情,再(zai)次引爆我(wo)们的(de)朋友(you)圈(quan)呢(ne)?
从(cong)“沉(chen)鱼”到(dao)“迷惑”:西施(shi)表情包(bao)折(zhe)射(she)的玩家(jia)情感与游(you)戏(xi)社(she)交(jiao)新(xin)维度
西(xi)施(shi)的“翻(fan)白眼(yan)流泪(lei)”表情(qing)包,之所(suo)以(yi)能引发如此巨(ju)大的(de)声浪,绝(jue)非偶然(ran)。它精(jing)准(zhun)地(di)捕捉(zhuo)并放大(da)了(le)当下(xia)玩家群体(ti)中普(pu)遍存在的(de)一种情绪(xu),并巧(qiao)妙地(di)将其嫁接(jie)到(dao)一个极具话(hua)题性的游戏(xi)角(jiao)色上,从而(er)引(yin)发(fa)了集(ji)体性(xing)的(de)情感宣(xuan)泄与(yu)讨论。这背(bei)后,隐藏(cang)着(zhe)玩家深层次的情感(gan)需求(qiu),以(yi)及游戏社(she)交生态的悄(qiao)然演(yan)变。
我(wo)们必(bi)须承(cheng)认,这(zhe)组表(biao)情包“戳”到(dao)了玩(wan)家的痛(tong)点(dian)。在王者荣(rong)耀(yao)的(de)对局中,玩(wan)家们常(chang)常(chang)会经历(li)各(ge)种令(ling)人(ren)啼笑(xiao)皆非(fei)、又无可奈何(he)的瞬(shun)间。可能是队(dui)友(you)的“神仙操(cao)作”让(rang)人哭笑(xiao)不得,可(ke)能(neng)是对手的“越塔强(qiang)杀”令人(ren)心生(sheng)怨念(nian),也(ye)可(ke)能是自(zi)己“极限反(fan)杀”后(hou)的激(ji)动,或(huo)是(shi)“一(yi)波(bo)团灭”后的沮(ju)丧。
这(zhe)些复杂的(de)情(qing)绪,很难(nan)用寥(liao)寥数语(yu)来(lai)概括。而西施(shi)的(de)“翻白眼流(liu)泪”表(biao)情,恰好成为了这些(xie)难以言喻(yu)情绪(xu)的完(wan)美载(zai)体。它既(ji)能表达(da)“我无(wu)语(yu)了,但(dan)我(wo)还在(zai)努力(li)”的坚(jian)韧(ren),也(ye)能(neng)传达“太(tai)难了,但我只能忍着(zhe)”的(de)无(wu)奈(nai)。这(zhe)种“emo”又不失活力的(de)表(biao)达方式,极(ji)大(da)地契合(he)了许(xu)多玩家(jia)在(zai)游戏(xi)中的真(zhen)实(shi)体验(yan)。
在快节(jie)奏、高强(qiang)度(du)的(de)对局中,表(biao)情包已(yi)成为(wei)玩(wan)家之(zhi)间进行情感(gan)交(jiao)流、表(biao)达态(tai)度的重要(yao)工具(ju)。它们(men)比文字更(geng)加直(zhi)接、生(sheng)动,也(ye)更能跨越(yue)语(yu)言(yan)和(he)文化(hua)的(de)障(zhang)碍(ai)。当玩(wan)家们在游(you)戏中(zhong)遇(yu)到令人抓(zhua)狂(kuang)的(de)时刻,发(fa)送一个“翻白眼(yan)流泪(lei)”的西(xi)施表(biao)情,队友(you)们(men)心领(ling)神会(hui),仿佛在说(shuo):“我懂(dong),我(wo)完(wan)全懂(dong)!”这种即时的情感反(fan)馈,能够有(you)效缓解游(you)戏过程中(zhong)的(de)压(ya)力,增(zeng)添乐趣(qu),甚(shen)至在(zai)一定程度上促进团队(dui)的默契(qi)。
这组表情(qing)包的(de)成功(gong),也与当下流行的“反差萌(meng)”和“自嘲(chao)文化(hua)”紧(jin)密相关。我(wo)们生(sheng)活在(zai)一(yi)个(ge)越来(lai)越鼓(gu)励个性表(biao)达和情感真(zhen)实(shi)的时代(dai)。“人(ren)设”的(de)重要(yao)性固然存(cun)在,但“崩(beng)塌(ta)”的(de)“人(ren)设”反而更能引(yin)起共(gong)鸣。将(jiang)“国(guo)色天香(xiang)”的西(xi)施,置(zhi)于一(yi)个(ge)如此接地气(qi)、甚(shen)至(zhi)可以(yi)说是“接地府”的(de)表情(qing)中(zhong),这种(zhong)巨(ju)大的反(fan)差本身就充(chong)满(man)了戏剧性和(he)吸(xi)引力(li)。
玩(wan)家们乐于看到(dao)一(yi)个完(wan)美(mei)角(jiao)色“不完美”的一面(mian),因为这(zhe)让(rang)他们觉得,即(ji)使是游(you)戏中的“神”,也有(you)“凡人”的烦恼,这(zhe)反而拉(la)近了(le)距(ju)离(li),增(zeng)加了(le)亲切感。
“自嘲(chao)”则是一(yi)种重(zhong)要的(de)心理(li)防御机制,也是(shi)一(yi)种社交润滑(hua)剂。当(dang)玩家(jia)在游(you)戏中(zhong)遭遇挫折(zhe)时,用(yong)一个(ge)自嘲的表(biao)情来化(hua)解(jie)尴尬,既(ji)能(neng)表达(da)自己的情绪,又不至于(yu)让气氛(fen)变得(de)过于沉重(zhong)。西施的“翻(fan)白眼(yan)流泪(lei)”表情,无(wu)疑成为了玩家们集体(ti)自(zi)嘲的(de)“神(shen)器”。“我今(jin)天(tian)又被(bei)坑了,但没关系(xi),我西(xi)施一样(yang)会(hui)‘哭(ku)着(zhe)’继(ji)续(xu)努(nu)力!”这(zhe)种自我调侃,让(rang)玩(wan)家(jia)在面对(dui)失败时,能够保(bao)持积极(ji)的心态(tai),继续享受游(you)戏(xi)。
更深(shen)层次来(lai)看(kan),这组(zu)表情包的(de)出现(xian),也(ye)反映了(le)游戏厂商在内(nei)容创(chuang)作上,对玩(wan)家社(she)群(qun)文(wen)化和情感(gan)需求的洞(dong)察。早期(qi)的游(you)戏(xi)更新,可能更侧(ce)重于数值(zhi)平衡(heng)、新(xin)英雄(xiong)、新皮肤(fu)等(deng)硬(ying)核(he)内容。但(dan)随(sui)着(zhe)游戏生命(ming)周期的(de)延长和(he)玩家(jia)群体的成(cheng)熟,如(ru)何通(tong)过更(geng)丰富(fu)、更具(ju)情感(gan)连(lian)接(jie)的内容(rong)来(lai)维系玩家的活(huo)跃度(du)和(he)忠诚度,成为(wei)了新的课(ke)题。
西施表情(qing)包(bao)的(de)“破(po)圈”成功,无(wu)疑(yi)为游戏厂商提供了一(yi)个新(xin)的(de)思(si)路(lu):将游戏(xi)角色(se)与(yu)当下(xia)流(liu)行的(de)网(wang)络(luo)文化(hua)相结合,用玩家(jia)喜闻乐见(jian)的方式,去(qu)传(chuan)递和放(fang)大(da)玩(wan)家(jia)的情感(gan)。
当然(ran),我们也需(xu)要看到,任何一(yi)次(ci)成功(gong)的(de)营销(xiao)或内容(rong)创(chuang)作,都(dou)可能伴随争议(yi)。一部分(fen)玩家对(dui)于角(jiao)色形象的(de)“毁坏”感到(dao)不满,这并(bing)非(fei)毫(hao)无道理。毕(bi)竟,对(dui)于一(yi)些玩(wan)家(jia)而言,他(ta)们对某(mou)个角(jiao)色的喜爱,可能正(zheng)是源于其(qi)本身(shen)所(suo)代(dai)表(biao)的(de)某种(zhong)理想形象(xiang)。如何(he)平衡(heng)“创新”与“尊(zun)重”?如何在(zai)追(zhui)求(qiu)话题度(du)的(de)又不(bu)至于(yu)伤(shang)害(hai)到核心(xin)玩(wan)家的情感(gan)?这或许是游戏(xi)厂(chang)商在未(wei)来内容创作(zuo)中(zhong),需要(yao)持续(xu)思考(kao)的问(wen)题。
但(dan)毋庸(yong)置疑(yi)的是(shi),西施的“翻(fan)白眼流泪(lei)”表情(qing)包(bao),已(yi)经成(cheng)为了(le)王者荣(rong)耀玩家(jia)社群中一个独(du)特的文化(hua)符号(hao)。它不仅仅是一(yi)个简(jian)单的(de)表情(qing),更是(shi)一种(zhong)情绪(xu)的表(biao)达,一(yi)种社(she)交(jiao)的润(run)滑剂,一(yi)种(zhong)玩(wan)家与游戏之(zhi)间(jian)情感(gan)连接(jie)的体(ti)现。它(ta)让冰冷(leng)的屏幕充(chong)满(man)了人(ren)情味,让虚(xu)拟(ni)的(de)游戏(xi)世界(jie)有了(le)真(zhen)实的温度。
或(huo)许(xu),下(xia)一次,我(wo)们会看(kan)到其(qi)他英(ying)雄也用同(tong)样“出格(ge)”的表情,来表达(da)他(ta)们“不(bu)为人(ren)知”的(de)内心(xin)戏。或许,我们也(ye)会在未来的(de)游戏更新中(zhong),看到更多像(xiang)这(zhe)样(yang),能(neng)够(gou)引发(fa)玩家共鸣(ming)、促进(jin)社群互(hu)动的(de)“神(shen)来之笔(bi)”。无论如何(he),西(xi)施(shi)的“翻(fan)白(bai)眼流泪(lei)”,已(yi)经(jing)为(wei)王(wang)者荣耀的表情包文(wen)化,乃至整个游(you)戏社交领(ling)域,打(da)开了一(yi)个(ge)全新的(de)、充满惊喜的(de)维度。
而(er)我们,也(ye)期待(dai)着(zhe)下一次(ci),在王(wang)者(zhe)峡谷中,还(hai)能看到更(geng)多能让(rang)我们(men)会心(xin)一笑、或(huo)是(shi)捧腹(fu)大笑的“神表(biao)情”的(de)出现。
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图片来源:每经记者 阿卜杜勒·拉赫曼
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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