陈一丹 2025-11-02 01:18:10
每经编辑|陈宜安
当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,日韩黄色一A级一区
在(zai)王(wang)者(zhe)荣耀的(de)英雄(xiong)海中,西施以(yi)其绝美的(de)外貌(mao)和独(du)特(te)的(de)技能(neng)机(ji)制,俘获(huo)了无(wu)数玩(wan)家的心(xin)。最(zui)近一张(zhang)看(kan)似“画风突(tu)变”的(de)西施图(tu)片,却以(yi)一(yi)种前所(suo)未有的方式席卷了(le)各(ge)大(da)社(she)交(jiao)平台(tai),成为了(le)新(xin)的网(wang)络热梗(geng)。“流(liu)眼(yan)泪翻白眼(yan)咬铁球(qiu)”,这几(ji)个(ge)关键词(ci)组(zu)合(he)在一(yi)起,本(ben)身就充满了戏(xi)剧性(xing)和荒(huang)诞感(gan),配(pei)上西(xi)施(shi)那本(ben)应柔(rou)美动人(ren)的(de)面(mian)容(rong),更是(shi)产生(sheng)了奇(qi)妙的化学(xue)反应。
这张图(tu)片究竟从何而来(lai)?它为何(he)能迅速(su)破(po)圈(quan),甚(shen)至(zhi)吸引(yin)了非(fei)游(you)戏玩(wan)家(jia)的注(zhu)意(yi)?这背(bei)后(hou),无疑是(shi)玩(wan)家(jia)群(qun)体集体(ti)智慧(hui)与(yu)情感共鸣(ming)的产(chan)物。我(wo)们不妨从(cong)几个(ge)角(jiao)度(du)来解(jie)读这一现象:
在激烈的(de)王者(zhe)荣耀对局(ju)中,玩(wan)家(jia)们的情绪(xu)起(qi)伏可(ke)谓是(shi)惊心(xin)动(dong)魄(po)。一局(ju)游戏(xi)的(de)胜(sheng)利,可(ke)以让(rang)人欣(xin)喜若(ruo)狂;而(er)一局(ju)游戏(xi)的(de)失败,则(ze)可能(neng)让(rang)人抓耳挠腮(sai),甚至(zhi)产生“想把(ba)键盘(pan)吃(chi)了(le)”的冲(chong)动。西施的“流(liu)眼(yan)泪翻(fan)白(bai)眼(yan)咬铁(tie)球”图片,恰恰精(jing)准地捕捉到了玩家(jia)在游(you)戏(xi)中(zhong)所(suo)经(jing)历的那些(xie)令人无奈(nai)、抓狂、又无处(chu)发泄的(de)时刻(ke)。
“流眼(yan)泪”:象(xiang)征着(zhe)游戏(xi)过程(cheng)中的沮丧、失落(luo),比如(ru)队友的“神坑(keng)”操作(zuo),对(dui)手的(de)“神仙(xian)”表(biao)现(xian),或(huo)是(shi)自己关键(jian)时刻(ke)的失(shi)误(wu)。这(zhe)种眼(yan)泪,不是(shi)悲(bei)伤(shang)的哭泣(qi),而是带着(zhe)一(yi)丝(si)哭(ku)笑(xiao)不得的无奈(nai)。“翻(fan)白(bai)眼(yan)”:这是对(dui)无语、不(bu)满、甚(shen)至(zhi)是(shi)鄙夷(yi)的最(zui)直接表达(da)。当(dang)看到那些(xie)不(bu)合常理的操作,或是(shi)听(ting)到(dao)那些(xie)令人(ren)匪(fei)夷所(suo)思(si)的言(yan)论时,一个(ge)“白眼(yan)”胜过千言(yan)万语。
“咬铁(tie)球”:这(zhe)是(shi)一个极具画(hua)面感的动作,象征(zheng)着玩家内心(xin)的(de)愤怒、不(bu)甘,以及一种(zhong)想(xiang)要(yao)发(fa)泄(xie)却(que)又无(wu)可奈何的(de)压(ya)抑。想象(xiang)一下,一个人在(zai)极度(du)愤怒(nu)却又(you)不得(de)不忍耐时(shi),那种(zhong)咬(yao)紧(jin)牙关(guan)、青(qing)筋(jin)暴起的模样,“咬铁(tie)球(qiu)”将这(zhe)种情绪推向了(le)极致(zhi)。
这(zhe)张图片,就(jiu)像是(shi)一(yi)个情(qing)绪的(de)“泄(xie)洪口”,让玩(wan)家(jia)们在看到(dao)它的(de)那(na)一(yi)刻,就(jiu)能找(zhao)到共(gong)鸣,仿(fang)佛图(tu)片(pian)中(zhong)的西(xi)施(shi)就(jiu)是自(zi)己内(nei)心(xin)最真实写照。它提(ti)供了一个(ge)安全(quan)的空(kong)间(jian),让玩家(jia)们可以释(shi)放那些(xie)在(zai)现实中难(nan)以表(biao)达的(de)负面(mian)情绪,而无(wu)需承(cheng)担任(ren)何后(hou)果。
这张(zhang)图(tu)片(pian)并非(fei)官方发布,而是玩(wan)家(jia)群体在一(yi)次次的(de)讨论(lun)、截图、P图过程中,自(zi)发形成(cheng)和(he)传(chuan)播(bo)的。这(zhe)充(chong)分(fen)展(zhan)现(xian)了(le)王(wang)者(zhe)荣耀游戏文化的强大(da)生命力。玩(wan)家们(men)不(bu)仅仅是(shi)游(you)戏(xi)的(de)消(xiao)费者(zhe),更是(shi)游戏(xi)文(wen)化(hua)的(de)创(chuang)造者和(he)传播者。
梗的诞生与演(yan)变:最(zui)初可能只是(shi)某(mou)个玩家在(zai)游戏(xi)中的某个瞬(shun)间(jian),捕捉到了西(xi)施某个表情(qing)略(lve)显夸张(zhang)的画(hua)面,并配上(shang)了简单的(de)文字(zi)。但随(sui)着传播(bo),其他玩(wan)家加(jia)入了进来(lai),或是(shi)在此(ci)基础上(shang)进行(xing)修改,或是在不同场景(jing)下使(shi)用这(zhe)张(zhang)图片,慢慢地(di),“流(liu)眼(yan)泪翻(fan)白眼咬铁(tie)球”这个梗(geng)便形(xing)成了(le),并(bing)被(bei)赋予(yu)了(le)更(geng)丰富(fu)的内(nei)涵。
社(she)群的互(hu)动(dong)与连接:这种表(biao)情包(bao)的流行,也(ye)成(cheng)为了玩(wan)家社(she)群(qun)之(zhi)间的一种(zhong)“暗号(hao)”和“共(gong)同(tong)语(yu)言”。当(dang)你在聊天(tian)中发送(song)这(zhe)张图(tu)片,同(tong)是(shi)王者玩(wan)家的朋友立刻(ke)就能心(xin)领神会(hui),这种默契(qi)感,拉近了彼(bi)此(ci)的距(ju)离。它成为了游戏内(nei)、游戏外,玩家(jia)之间(jian)情感(gan)交(jiao)流的(de)一(yi)种新方(fang)式。版权与(yu)创意(yi)的边界(jie):值得一(yi)提(ti)的是,这种玩(wan)家(jia)自(zi)发(fa)的二(er)次(ci)创作,虽然为(wei)游戏增添了(le)趣味(wei),但同时也(ye)触及了(le)版权的(de)边界(jie)。
官方(fang)在后续是(shi)否会进行引导,或是将(jiang)其(qi)作为一种(zhong)有(you)趣(qu)的玩(wan)家文化进行鼓(gu)励,也是一(yi)个值(zhi)得关(guan)注的看(kan)点(dian)。
长(zhang)期以来(lai),游(you)戏中的女性(xing)角色,尤其(qi)是(shi)一(yi)些(xie)主打(da)“颜值”的(de)英雄,往往(wang)被赋(fu)予了“完(wan)美(mei)”、“无瑕”的标签。她们的(de)表情,通(tong)常是甜美(mei)、娇(jiao)羞(xiu)、或是英(ying)姿飒爽。而(er)西施(shi)的(de)这张“崩(beng)坏”表情(qing)包(bao),却巧妙地打破(po)了这(zhe)种刻(ke)板印(yin)象。
颠覆的魅力:这(zhe)种颠覆(fu)性(xing)的(de)创作(zuo),正是(shi)吸引眼球(qiu)的关(guan)键。当我(wo)们(men)在信(xin)息爆(bao)炸的时代(dai),习惯(guan)了(le)各种精(jing)美的设计时,一(yi)个(ge)出人意料的(de)“反(fan)差(cha)萌”往往更(geng)能抓住人(ren)们(men)的注意(yi)力。西(xi)施“流(liu)眼泪翻白(bai)眼咬(yao)铁(tie)球(qiu)”,正是利(li)用(yong)了这种(zhong)审美的(de)反差,创造(zao)了(le)一(yi)种独(du)特的(de)吸引(yin)力(li)。真实(shi)情(qing)感的(de)表达(da):这种“不完(wan)美”的表(biao)情,反而(er)让角(jiao)色更(geng)加“真实”和(he)“relatable”。
玩家(jia)们可以通(tong)过这(zhe)种表(biao)情,更好地代入(ru)自己的(de)游戏体验,感(gan)受到(dao)角色(se)的“人(ren)性(xing)化”,而(er)不(bu)是一个(ge)遥不可(ke)及的“女神”。
从“梗(geng)”到“文(wen)化”:西(xi)施(shi)表(biao)情包的深(shen)度解(jie)读与(yu)未来展望(wang)
继第(di)一(yi)部分我(wo)们从(cong)玩家情(qing)感(gan)、文化传播和(he)审(shen)美反差(cha)的角度(du),解析(xi)了(le)西施“流(liu)眼泪(lei)翻白眼咬铁球(qiu)”表(biao)情包为(wei)何能(neng)迅速(su)走红(hong)。现在(zai),让(rang)我(wo)们(men)深(shen)入探(tan)讨(tao)这个“梗”背后(hou)所(suo)蕴(yun)含(han)的(de)更(geng)深(shen)层(ceng)含义,以(yi)及它(ta)对游(you)戏(xi)产(chan)业和(he)玩家群体(ti)可(ke)能带来的(de)影响。
随着游(you)戏产(chan)业的(de)蓬(peng)勃发展(zhan),游(you)戏IP的价(jia)值早(zao)已(yi)不仅仅(jin)局(ju)限(xian)于游戏本身(shen)。优(you)秀的(de)IP能够延展到动漫(man)、电影(ying)、周边产(chan)品,甚(shen)至成(cheng)为一(yi)种文(wen)化符(fu)号。西(xi)施(shi)的这张表情(qing)包(bao),正(zheng)是游(you)戏IP在(zai)新媒(mei)体时(shi)代(dai)下(xia),一(yi)种极具(ju)活力(li)的(de)文化延(yan)展方式(shi)。
表(biao)情(qing)包作为(wei)新的媒介:在(zai)微信(xin)、QQ等(deng)社交(jiao)平台,表情包已(yi)经成为(wei)了(le)一种(zhong)重要(yao)的交流工(gong)具。它们能(neng)够以(yi)最直观(guan)、最形象(xiang)的(de)方式传达情(qing)绪和(he)意图,大大(da)提升了沟通的(de)效(xiao)率(lv)和趣味性(xing)。王者(zhe)荣(rong)耀(yao)作为一款国民(min)级(ji)游戏,其英(ying)雄(xiong)表情(qing)包的(de)流行,是其(qi)IP价(jia)值(zhi)在社交媒介上的一(yi)次成(cheng)功释(shi)放(fang)。
“出圈”效(xiao)应(ying)的(de)驱动力:很(hen)多(duo)时候,一(yi)个游戏的(de)文化,正是(shi)通过(guo)这些(xie)“梗”和“表情(qing)包(bao)”开始向(xiang)游戏圈外渗透(tou)。当非(fei)玩家(jia)群体(ti)在日常聊(liao)天中(zhong)看到(dao)或(huo)使用这(zhe)些表(biao)情(qing)时,他们可能(neng)会(hui)被吸引(yin),进而对游戏产(chan)生好奇。西(xi)施的这张表情(qing)包(bao),无(wu)疑成(cheng)为(wei)了一个(ge)极佳(jia)的(de)“引流”入(ru)口。官方的“借势(shi)”与“引(yin)导(dao)”:考(kao)虑(lv)到这张(zhang)表情(qing)包的(de)巨大影响力(li),官(guan)方后(hou)续是(shi)否会(hui)“顺势而为(wei)”,推出(chu)相(xiang)关(guan)的表情包(bao),或是将(jiang)其(qi)融入到游戏的某些(xie)环(huan)节(例(li)如(ru),在(zai)特(te)定活(huo)动中提供带有该表(biao)情的(de)奖励),将是值得(de)关(guan)注的。
巧妙的(de)“借(jie)势(shi)”操作,能够(gou)进一步巩(gong)固(gu)和(he)扩大IP的影响力(li)。
成功(gong)的(de)网络梗,往往能(neng)够(gou)连(lian)接(jie)起一群拥有共(gong)同经(jing)历(li)或(huo)情感的(de)人(ren)。西施的这(zhe)张表(biao)情(qing)包,就像一个(ge)“暗号(hao)”,让所(suo)有(you)经(jing)历过游戏(xi)中的(de)那些(xie)“蛋疼(teng)”时(shi)刻的玩家(jia),找(zhao)到了组织。
“我懂(dong)你(ni)”的化学反应(ying):当你在(zai)聊天中(zhong)发出这张图片(pian),看到对方秒懂(dong)并(bing)回复(fu)一个类(lei)似的(de)表情时(shi),那(na)种“我懂你”的默(mo)契感(gan),会瞬间拉(la)近(jin)彼(bi)此的距(ju)离。这种(zhong)共(gong)鸣(ming),是(shi)游(you)戏社(she)群凝(ning)聚力的重要(yao)来源。负(fu)面情绪的(de)集体(ti)宣泄(xie):游戏并非(fei)总是欢乐(le)的,它(ta)同样伴随着挑(tiao)战、挫折和不满。
通过这(zhe)张表情(qing)包,玩家(jia)们能(neng)够(gou)以一(yi)种轻松、幽(you)默(mo)的方(fang)式,将这(zhe)些负面情(qing)绪“甩锅”给(gei)图片(pian)中的西施,同时也在(zai)群体中找到了情感上的(de)慰藉,降低(di)了(le)个(ge)人承(cheng)受的压力(li)。亚文(wen)化(hua)形成(cheng)的关键(jian)要(yao)素(su):每一个成(cheng)功的网(wang)络(luo)梗,都(dou)可能成为一个(ge)特定(ding)亚(ya)文化的(de)基(ji)石(shi)。西施表情(qing)包的(de)流行,不(bu)仅(jin)仅是(shi)一个短暂(zan)的热点,它可能(neng)正(zheng)在(zai)成(cheng)为(wei)王者(zhe)荣(rong)耀玩家(jia)群体(ti)中,一种独(du)特亚(ya)文化的(de)象(xiang)征,承(cheng)载着玩家们的(de)集体记(ji)忆(yi)和(he)情(qing)感体(ti)验(yan)。
任何一(yi)个引起(qi)广泛关注的事(shi)件,都(dou)可能(neng)伴随着争(zheng)议(yi)。西施这(zhe)张(zhang)“流眼泪(lei)翻白(bai)眼咬(yao)铁(tie)球(qiu)”的表情(qing)包,虽(sui)然带来(lai)了欢(huan)乐,但(dan)也引(yin)发了(le)一些(xie)关(guan)于游戏(xi)体验和角(jiao)色塑造(zao)的思考。
“妖魔(mo)化(hua)”角(jiao)色(se)的(de)讨论:一(yi)部分玩(wan)家可能(neng)会认(ren)为,将美丽(li)的(de)英雄“丑化(hua)”,并(bing)用来表(biao)达负面情绪,是(shi)对角(jiao)色的“妖魔(mo)化”,不够尊重。这(zhe)触(chu)及了玩(wan)家对(dui)于角(jiao)色(se)形象的(de)认知和喜爱。对游戏平(ping)衡(heng)与(yu)匹配机制的(de)呼唤(huan):另(ling)一种声音(yin)则(ze)认为,正(zheng)是因为(wei)游(you)戏(xi)中(zhong)存在太(tai)多令人沮丧的(de)时(shi)刻(ke)(例(li)如(ru),排(pai)位赛的连败(bai),队友(you)的“不给(gei)力(li)”),才催(cui)生了(le)这样的表情包。
这间接反(fan)映了(le)玩家对(dui)于(yu)游戏机(ji)制(zhi)、平衡性以(yi)及匹(pi)配系统的不满,并希(xi)望(wang)官(guan)方(fang)能够有(you)所改进(jin)。娱乐至(zhi)死(si)还是(shi)情感释(shi)放?面对(dui)这些争(zheng)议,我(wo)们(men)可(ke)以将(jiang)这张表情包看作(zuo)是一种(zhong)“娱(yu)乐(le)至死”的产物,也可(ke)以将(jiang)其(qi)理解(jie)为玩家在(zai)庞大游(you)戏(xi)群(qun)体中,一(yi)种“集(ji)体(ti)情感释放”的机(ji)制(zhi)。核心(xin)在于,它(ta)在(zai)某种(zhong)程(cheng)度上,帮助玩(wan)家(jia)消化了游(you)戏(xi)中的(de)负(fu)面(mian)情绪(xu),让游戏体(ti)验更(geng)加“完(wan)整(zheng)”。
西(xi)施的(de)“流眼(yan)泪翻(fan)白眼(yan)咬铁球”图(tu)片,不(bu)仅(jin)仅是一(yi)个简(jian)单的(de)表情(qing)包,它是王者荣耀(yao)游(you)戏文化的(de)一(yi)次(ci)生(sheng)动展现(xian),是玩(wan)家创造力与情感表(biao)达的(de)结晶(jing)。它(ta)以一种(zhong)出人(ren)意料(liao)的方(fang)式(shi),打(da)破(po)了(le)传统(tong)审美(mei),连接了(le)不(bu)同玩家(jia)群(qun)体,甚(shen)至(zhi)在(zai)一(yi)定程度上(shang)折(zhe)射(she)出玩家(jia)对(dui)游戏(xi)体验的(de)期望与不满。
未(wei)来,我们期(qi)待看(kan)到更(geng)多这样有(you)趣(qu)、有(you)深度的玩家(jia)文化(hua)涌现(xian),也(ye)希望官(guan)方能(neng)够以更(geng)开(kai)放(fang)、更包(bao)容的(de)心态(tai),去拥抱(bao)和引导这些(xie)自(zi)发的创(chuang)造,让(rang)游戏(xi)IP在更多元(yuan)化(hua)的(de)维(wei)度上(shang)焕(huan)发光彩(cai)。而(er)对于(yu)玩家而(er)言,这张表情(qing)包(bao),或(huo)许已(yi)经成为(wei)了(le)你(ni)手(shou)机(ji)里(li),最能(neng)代表(biao)你游戏(xi)心(xin)声的一张图(tu)片。下次(ci)当(dang)你感(gan)到无(wu)语、抓狂(kuang)、又无可奈(nai)何的时候(hou),不(bu)妨发出(chu)去,然后,和(he)同样(yang)“懂(dong)你(ni)”的朋(peng)友们,相视一笑(xiao)吧!
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图片来源:每经记者 陈蕾
摄
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