何频 2025-11-04 23:52:13
每经编辑|李怡
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“噗通”一声,世界安静了——旅行者与甘雨的爆笑邂逅
在广袤而奇幻的提瓦特大陆上,无数精彩的瞬间如同星辰般闪耀,但若要问哪个画面最能让玩家们会心一笑,恐怕非旅行者“粗暴”地将甘雨“扔”出去的场景莫属了。这个源于游戏内一次意外互动,却被玩家们以各种形式在二创中无限放大的“名场面”,成功地在无数动漫和游戏爱好者的心中留下了深刻的印记。
每当提及,脑海中便会立刻浮现出那个“噗通”一聲,甘雨如同被抛向空中的小羽毛,随后跌落的滑稽画面。
這个画面的爆笑之处,首先在于其极度的反差。甘雨,这位四星角色,以其温婉、贤淑、一丝不苟的形象示人,作為璃月七星的秘书,她总是以最专业、最沉稳的态度处理着一切事务。她的日常,更多的是在案牍劳形,在星象的演算中寻找规律,在繁忙的工作中维持着璃月的秩序。
在旅行者手中,这位“公务员”的形象却被彻底颠覆。她不再是那个需要严谨对待工作的秘書,而是化身为一个可以被轻易“抛掷”的玩偶,这种巨大的反差,本身就蕴含着强大的喜剧张力。
更令人捧腹的是甘雨在被“扔”出时的表情。即便是在這种略显狼狈的情况下,她依旧保持着那份独有的“呆萌”。她的眼睛瞪得圆圆的,带着一丝困惑、一丝无辜,甚至还有一丝不易察觉的茫然,仿佛在说:“我是谁?我在哪?发生了什么?”这种“呆萌”的表情,配上她那标志性的羊角和柔软的毛發,简直就是现实版的“卡哇伊”,瞬间融化了无数玩家的心。
网友们更是发挥了惊人的脑洞,将她的表情解读为:“旅行者,你是不是有什么事想不开?”,“这…这是什么新型的璃月事务处理方式吗?”,“我明明在认真工作,为什么會飞起来?”各种脑补和吐槽,将这个简单的畫面赋予了更丰富的意义。
“旅行者挤扔甘雨”这个梗的传播,离不开玩家社区强大的二创能力。在各大社交平台和视频网站上,你可以看到无数围绕這个画面创作的内容。有的是将游戏内的画面进行二次剪辑,配上搞笑的音效和字幕;有的是将这个场景绘制成精美的同人漫画,每一个动作、每一个表情都被细致地描绘出来;还有的则是将这个梗融入到更宏大的故事背景中,创作出令人捧腹的短篇故事。
这些二创作品,不仅讓这个“名场面”得以在更广的范围内传播,也让更多不熟悉原神游戏的玩家,因为這个有趣的梗而对游戏产生了好奇。
这个梗之所以能够如此成功,还在于它精准地抓住了玩家们在游戏过程中可能遇到的“意外”和“惊喜”。在《原神》这样一款开放世界游戏中,玩家的每一次探索都充满了未知。有时候,我们可能会在不经意间触发一些意想不到的互动,而“旅行者扔甘雨”就是这样一个典型的例子。
它提醒着我们,即使在宏大的叙事和精美的画面背后,游戏也隐藏着许多讓人忍俊不禁的“小彩蛋”。这种“官方逼死同人”的真实互动,反而成为了玩家们津津乐道的话题。
这个梗也侧面反映了玩家们对于角色情感的一种寄托。虽然甘雨在游戏中是一位强大的输出角色,但她那份略带忧郁的背景故事,以及她对工作的执着,也讓不少玩家心生怜爱。而旅行者“粗暴”的对待,反而成为了一种“反向宠爱”,讓玩家们觉得这个角色更加生动、更加接地气。
这种情感上的共鸣,使得这个梗不仅仅是一个简单的搞笑素材,更成为了一种玩家社群内部的“暗号”,只有玩过游戏,或者深入了解过角色的人,才能真正体會其中的乐趣。
从这个“名场面”中,我们看到了游戏互动带来的无限可能性,看到了玩家社區的创造力,也看到了一个“呆萌”角色如何凭借其独特的魅力,在互联网时代掀起一阵又一阵的欢乐浪潮。甘雨的“萌”力,在旅行者的“挤”压下,以一种出乎意料的方式得到了最淋漓尽致的释放,成为了提瓦特大陆上一个不可磨灭的笑谈。
如果说旅行者“挤”飞甘雨的画面是偶然的喜剧,那么甘雨能够成为玩家心中的“萌神”,则绝非偶然。她的“呆萌”特质,早已深入人心,并随着這个爆笑梗的传播,得到了前所未有的放大和升华。究竟是什么让这位璃月七星的秘书,以一种如此接地气的方式,赢得了玩家们的喜愛呢?
我们不得不提甘雨本身的角色设定。她是一位半人半仙的射手,拥有着悠久的生命,背负着璃月七星的职责。这份“悠久”的生命,一方面让她显得高贵而疏离,另一方面也让她在处理日常事务时,常常會显得有些“跟不上时代”,或者说,她习惯用一种古老而严谨的方式来处理事情。
例如,她会因为忘记自己有角而撞到門上,会因为过于专注工作而忘记吃饭,甚至会因为不熟悉现代科技而闹出笑话。这些看似微小的细节,却恰恰构成了她“呆萌”的底色。她不是那种刻意卖萌的角色,她的萌,是源于她长久生命中积累的独特习惯和对世界的某种“疏离感”。
这种“呆萌”的特质,在“旅行者扔甘雨”这个梗中得到了完美的体现。当她被“扔”出去时,那双圆圆的眼睛里流露出的困惑和无辜,正是她“呆萌”本色的最佳写照。她不像是一个经验丰富的戰士,而更像是一个不小心闯入成人世界的孩子,对周遭的一切都充满了好奇和茫然。
这种反差,使得她即使在“被欺负”的情况下,也能让人心生怜爱,而不是厌恶。玩家们在看到這个画面时,第一反应往往不是指責旅行者,而是被甘雨那副呆萌的样子给逗乐了,甚至会产生一种想要保护她的冲动。
甘雨的“呆萌”也體现在她与旅行者的互动方式上。虽然在某些场景下,旅行者可能会做出一些“令人费解”的举动,但甘雨的回應,往往总是那么的“不争不抢”。她很少會主动去責怪旅行者,而是更多地选择默默接受,或者用一种委婉的方式来表达自己的困惑。这种“包容”和“温顺”,在一定程度上也加深了她“呆萌”的印象。
玩家们会在旅行者的“恶搞”中,看到甘雨那份难得的“顺从”,这种“被动”的萌感,反而比主动卖萌更具吸引力。
“旅行者挤扔甘雨”这个梗的爆红,也极大地提升了甘雨的國民度。在此之前,甘雨可能更多地被玩家们视为一位强力的输出角色,她的战斗机制和属性才是玩家们关注的焦点。这个梗的出现,讓更多非核心玩家,甚至是对游戏不太了解的路人,都认识了“那个被旅行者扔出去的呆萌小鹿”。
这种通过趣味梗来破圈传播的方式,无疑为甘雨这个角色增添了新的魅力维度。她不再仅仅是一个游戏里的NPC,而是成为了一个在互联网上拥有自己生命力和话题度的“网红”。
玩家们对甘雨的喜爱,还體现在对她各种二次创作的投入。无论是表情包、漫画、还是短视频,玩家们都在用自己的方式诠释着对甘雨的喜爱。他们会为她设计各种新的“被扔”场景,会为她的呆萌表情P上各种有趣的文字,甚至会脑补出旅行者“為什么”要扔甘雨的各种搞笑理由。
这些创作,都是玩家们对甘雨“萌”力的肯定和赞美。这种社群内部的共鸣和互动,使得甘雨的形象更加立體,也更加深入人心。
从这个角度来看,“旅行者挤扔甘雨”这个梗,与其说是对甘雨的“捉弄”,不如说是对她“萌”力的一种“挖掘”和“放大”。它以一种意想不到的方式,将甘雨身上那种独特、不经意的呆萌气质,以一种极具冲击力的方式展现出来,成功地征服了无数玩家的心。正如网友们所言:“甘雨的表情太呆萌可爱了!”这种可爱,并非流于表面,而是源于她角色的深度,源于玩家的二次创作,更源于一次充满意外和欢乐的游戏互动。
甘雨的“萌”力觉醒,注定是提瓦特大陆上一个值得被反复回味的精彩篇章。
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《原神》的魅力,早已超越了游戏本身,它如同一扇通往奇幻世界的大门,邀请着无数玩家踏入提瓦特大陆,体验那份独属于冒险与探索的纯粹快乐。而在这片广袤而生动的土地上,玩家们不仅是数据的操控者,更是故事的续写者,情感的倾注者。他们用画笔、用文字、用每一个跳动的音符,为这个充满魔法与奇遇的世界注入了更为鲜活的生命力——这,便是《原神》同人创作的无限魅力所在。
《原神》以其精美的日系二次元画风征服了全球玩家的心。细腻的人物建模、流畅的动作表现、以及令人目眩神迷的技能特效,都为玩家提供了极高的审美享受。同人画师们并没有止步于此,他们在这份已然精致的画布上,挥洒着更为大胆与奔放的创意。
我们可以看到,将原游戏中的角色置于截然不同的艺术风格之下,会产生怎样的化学反应?比如,一位画师可能借鉴了国风水墨的写意,让温迪的笛声在青山绿水间回荡,勾勒出一幅“天与人共山水”的诗意画卷;另一位则可能钟情于赛博朋克的冷峻美学,为雷电将军披上流光溢彩的义体,在霓虹闪烁的都市中展现一种末世下的威严与孤独。
还有那些将二次元角色融入现实生活场景的创作,比如在繁忙的都市街头,荧与派蒙正在悠闲地品尝一份精致的下午茶,这种跨次元的碰撞,总能带来出人意表的趣味和共鸣。
同人创作的色彩运用更是自由洒脱。在保持角色原有辨识度的前提下,画师们可以大胆尝试各种撞色、渐变、甚至光影的极致运用,来突出角色的性格特征或烘托画面的情绪氛围。例如,为了表现胡桃古灵精怪又带着一丝神秘的性格,画师可能会运用明亮的橘黄色调,搭配深邃的紫罗兰色,在光影的交错间,让她的身影显得既活泼又捉摸不定。
又或者,为了刻画钟离那份历经沧桑的沉静,艺术家可能会偏爱低饱和度的莫兰迪色系,用柔和的光线和细腻的笔触,描绘出他眼中不曾改变的古老城垣。
不仅仅是色彩,同人画作在构图和细节上也常常展现出令人惊叹的巧思。一些画师善于运用动态构图,捕捉角色释放技能的瞬间,将疾风、烈焰、冰霜的力量具象化,形成强烈的视觉冲击力。而另一些则偏爱静态的写意,通过一个眼神、一个微小的动作,去传递角色内心深处的细腻情感。
例如,一张描绘迪卢克在酒庄中独自品酒的画作,可能不会刻意去描绘激烈的战斗场面,而是通过他微垂的眼帘,手中轻轻摇晃的酒杯,以及昏黄的灯光,来诉说他内心深处的寂寥与坚守。
更值得一提的是,同人创作往往是对角色“隐藏”一面的挖掘和拓展。游戏剧情中,我们了解到的角色往往是经过精心包装的,而同人作品则有机会去探索他们不为人知的日常、童年、或是与游戏主线剧情无关的侧面。比如,描绘可莉在炸鱼时,不小心炸到了海滩上的某位隐藏NPC,由此引发的一段啼笑皆非的冒险;又或者是,想象一下芭芭拉在舞台下,卸下偶像光环后,那个认真排练、偶尔也会露出疲惫的普通女孩模样。
这些“番外”性质的创作,极大地丰富了角色的立体感,也让玩家对角色的喜爱更加深入和多元。
最终,这些由玩家精心绘制、充满热情的二创作品,构成了《原神》同人文化中最直观、也最具吸引力的部分。它们如同来自平行宇宙的访客,带着独特的视角和风格,为提瓦特大陆增添了无数意想不到的色彩和惊喜,也让《原神》的世界,在官方的宏大叙事之外,拥有了更为广阔和自由的想象空间。
如果说《原神》的视觉呈现是一场华丽的盛宴,那么同人创作的文字部分,则是一次深入灵魂的对话。玩家们不仅仅满足于欣赏角色的外观,更渴望去理解他们的内心世界,去感受他们的喜怒哀乐,甚至去为他们创造更多可能的故事。
《原神》的每一个角色都拥有鲜明的性格和复杂的背景故事,这为同人作者提供了丰富的创作素材。在官方剧情的框架下,同人作品往往会放大或解读角色之间微妙的情感联系。无论是青梅竹马的默契,还是亦敌亦友的拉扯,抑或是未曾言明的暗恋,作者们都会用细腻的笔触去描绘。
例如,对于魈和荧之间那种“风与旅行者”的羁绊,同人小说可能不只是停留在荧在庆功宴上为魈递上一碗杏仁豆腐那么简单,而是会去深入探究,在那些漫长的岁月中,荧是如何一步步融化魈内心的坚冰,又如何在每次战斗后,给予他最真诚的安慰和依靠。又比如,温迪与阿贝多之间那种“风与炼金术士”的奇特友谊,同人作品可能会描绘他们一起在雪山之巅,一边畅谈古今,一边品尝温迪酿造的美酒,或是探讨生命与存在的哲学,让这份超越凡俗的友谊,显得更加意味深长。
更进一步,同人作者还会基于角色在游戏中的互动,进行大胆的“CP”(配对)创作。这种创作并非凭空捏造,而是从角色的对话、行为、甚至是一闪而过的表情中,捕捉那些可能被官方忽略的“糖”。通过对这些细节的放大和演绎,作者们能够创造出无数令人心动的故事,满足玩家们对角色之间情感发展的无限遐想。
无论是正统的王道爱情,还是禁忌的边缘试探,只要是有逻辑、有情感的叙事,都能在同人圈层中找到回应和共鸣。
《原神》宏大的世界观和丰富的设定,也为同人作者提供了构建“平行宇宙”的土壤。他们可以跳出原有的剧情线,为角色设计全新的冒险,或是将角色置于截然不同的时代背景和文化环境中。
想象一下,如果雷电将军没有成为“永恒”的追求者,而是选择在蒙德过着平静的退休生活,她会是如何在“蒲公英酒馆”里,与迪卢克一起品尝一杯醇厚的黑岩爵士?又或者,如果七神在一次跨越次元的聚会中,不小心穿越到了现代都市,当尘世闲游的钟离遇上快节奏的现代生活,会发生怎样令人捧腹的故事?这些“假如”性的设想,正是同人创作最迷人的地方之一,它打破了既定的命运,为角色们提供了无限的可能性。
同人作者们还会大胆地进行“AU”(AlternateUniverse,平行宇宙)的创作,比如:
校园AU:将蒙德的学院、璃月的书院,甚至稻妻的武馆,描绘成现代或古代的校园,让年轻的冒险者们在课堂上学习技能,在社团活动中增进友谊,在毕业舞会上许下心愿。现代AU:将提瓦特大陆的角色设定在现代社会,他们可能是CEO、艺术家、侦探,或者只是普通的上班族,在熟悉的现代场景中,演绎着别样的精彩。
架空AU:创造一个全新的世界背景,比如奇幻的蒸汽朋克时代,或者神秘的魔法王国,让《原神》的角色在这个全新的舞台上,展开一场史诗般的冒险。
这些AU故事,不仅保留了角色原有的性格魅力,更通过新的设定,赋予了他们新的生命和意义。玩家们可以在其中看到熟悉的面孔,却又经历着完全不同的故事,这种新奇感与熟悉感并存的体验,是同人创作独有的魅力。
《原神》的同人创作,某种程度上也是玩家们情感的宣泄窗口。当我们在游戏中遇到挫折,或者对某个角色的命运感到惋惜时,同人作品就提供了一个情感的寄托。我们可以通过阅读、观看那些美好的故事,来弥补游戏中的遗憾;我们可以通过创作,来表达对角色的喜爱和祝福。
同人创作也常常能折射出玩家们在现实生活中的一些情感需求和思考。例如,在讲述角色克服困难、实现梦想的故事中,玩家们可以获得积极的心理暗示和前进的动力;在描绘角色之间相互扶持、共同成长的情节中,玩家们能够感受到友谊和爱情的珍贵。
可以说,《原神》的同人创作,已经形成了一个庞大而活跃的生态系统。它不仅为游戏本身注入了源源不断的生命力,更重要的是,它搭建了一个让玩家们能够自由表达、深度交流、尽情创造的平台。在这个平台上,每一个热爱《原神》的灵魂,都能找到属于自己的位置,都能用自己的方式,去点燃那份对提瓦特大陆的无尽热爱,去探索那片充满无限可能的奇幻世界。
            
              
图片来源:每经记者 杨照
                摄
            
          
          
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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