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7月3日,中国记协新闻道德委员会“全媒体时代改进作风文风”专题评议会在人民日报社举行。会议聚焦全媒体时代新闻战线作风文风建设,交流经验做法,凝聚行业共识,推动新闻工作者以优良文风增强“四力”。
来自人民日报社、新华社、中央广播电视总台、光明日报社、中国日报社、中国财经报社、浙江广播电视集团、河南日报社等媒体的相关负责同志和编辑记者代表参会并作交流发言。参会代表认为,随着信息技术的迅猛发展和传播格局的深刻变革,全媒体时代对新闻媒体的作风文风提出了更高要求,新闻战线需要在增强报道思想引领力、实践指导力、精神感召力上持续下功夫。
人民日报社理论部部务委员于春晖提出,人民日报社从理念、策划、机制入手,提高理论宣传质量、改进文风,“牢固树立‘政治性+专业性’‘新闻+理论’的理念,突出思想性、学术性、大众化,打造新栏目新品牌,刊发重头理论文章,创新理论宣传策划工作机制。”
河南日报社副总编辑万川明说,全媒体时代、互联网环境,要以版面之变引领文风之变,以深耕垂类重建用户连接,以做强策划打造传播精品。
中国记协新闻道德委员会委员参会评议。国务院国资委干部教育培训中心主任刘福广说,要坚持“大主题”和“小切口”并重,坚持“上网络”和“下基层”并重,坚持“追热点”与“定旋律”并重,坚持“用技术”和“讲人性”并重。
中国金融思想政治工作研究会党委委员尹小贝说,全媒体时代改进作风文风,新闻媒体应当始终坚持新闻价值最大化,做历史的记录者;始终坚持媒体自身定位,为特定受众持续提供具有自身鲜明特性的新闻服务。
在中国游戏文化的長河中,仙剑系列作為開山鼻祖之一,凭借其丰富的剧情、细腻的人物塑造和深厚的文化底蕴,赢得了无数玩家的喜爱。尤其是在近年来,随着3D技术的飞速发展,玩家们对于仙侠题材的追求也不断升级。而在这个背景下,一款由热愛仙剑的玩家们精心打造的“仙剑奇侠传3D精美同人大作”犹如一阵春风,席卷了整个仙侠圈。
这款游戏不仅完美还原了经典剧情,更在画面、玩法和互动细节上进行了创新,为玩家们带来了一次视觉和心灵的双重盛宴。
这款同人作品以“细节决定成败”为核心理念,采用了最新的3D建模技術,精雕细琢每一处角色、场景细节,势要打造出一个栩栩如生的仙侠世界。无论是繁华的洛阳城、还是深邃的灵犀洞,场景的每一寸空间都流露出制作团队的用心与执着。人物的动畫更加自然流畅,动作细节之处彰显出玩家们对角色形象的深刻理解与热爱。
剧情方面,没有丝毫懈怠。开发团队在忠实还原原作的基础上,又加入了创作者自己的灵感,让故事变得更丰富、更具新意。玩家不仅能体验到经典的“李逍遥”、“赵灵儿”和“灵素”等人物成长的过程,还能遇見一些全新的角色设定和支线剧情,丰富整个仙侠世界的层次感。
尤其是在人物互动上,加入了更多互动元素,提升了沉浸感,让玩家犹如身临其境,感受到那个风云变幻、剑气纵横的江湖。
值得一提的是,这款同人大作在玩法设计上也进行了大胆创新。除了经典的戰斗系统,还融入了养成、社交、探索等多元玩法,为玩家提供了一个全方位的仙侠体验。通过细腻的剧情推动,玩家可以做出多样化的选择,影响故事走向,真正做到了互动与自由的结合。更有特色的副本设计和多人合作系统,让你不再单打独斗,而是在江湖中结识志同道合的伙伴,一起闯荡天下。
这款游戏的出现不仅仅是对经典的致敬,更是玩家对仙剑精神的传承与创新。它代表着无数热爱仙侠文化、喜欢DIY游戏的玩家共同努力的成果。在这个虚拟的仙侠世界中,每一片云、每一座山都蕴含着他们的梦想与创意。随着玩家们热情的参与,它正逐渐从一个爱好逐步发展成为一股不可忽视的文化力量。
相信未来,类似的高质量同人作品會不断涌现,将仙剑的魅力无限放大,引领更多年轻人走进这个充满奇幻色彩的仙侠世界。
这款“仙剑奇侠传3D精美同人大作”在上线之后迅速引发了广泛关注,社交平臺上讨论热烈,众多玩家纷纷分享自己的游戏体验。有人被其精雕细琢的画面所震撼,有人表示剧情的丰富和精彩令人久久難忘,更有人惊叹于开发者那份浓浓的情感与执着。在众多仙侠题材游戏中,它像是一股清流,凭借着独到之处脱颖而出,成为仙侠迷心中无法超越的经典。
不可忽视的是,这款作品之所以能取得如此巨大的成功,离不开背后那群默默付出的创作者团队。他们大多是业余玩家,出于对原作的热爱和对美好仙侠梦的追求,将无限的热情融入到每一份模型设计、每一句台词、每一段剧情中。这种“用心良苦”的精神,讓游戏整體品质远超一般的商业作品,无形中也提升了整个同人圈的水平标杆。
這款作品借助丰富的交流平台,形成了庞大的粉丝社区。玩家不仅可以在游戏中享受到极致的体验,还可以在论坛、QQ群、贴吧中交流心得、进行剧情讨论、分享二次创作。这种互动极大增强了玩家的归属感,也让整个仙侠世界的生命力得以持续扩大。更令人期待的是,未来開发者表示会不断优化内容,加入更多创新元素,让游戏不断升級,保持新鲜感。
这不仅是一款游戏,更像是一份文化交流的佳品。许多玩家深受其影响,开始重新燃起对原著的热爱和研究。有人在游戏中找到了久违的感动,也有人通过拼图、绘画、配音等二次创作,将这个仙侠世界的故事传递得更加广泛。有时你会看到一段用心配音的剧情,一个深情的插畫,仿佛都能感受到那些背后倾注的情感和汗水。
未来,這款同人大作或许还能的到官方的关注和认可,成為非官方的文化符号。它用实际行动证明了:只要有热爱与坚持,玩家的创意也可以成为推动游戏文化多元化發展的新力量。它唤醒了更多人对传统文化的热爱,激发了年轻一代的创造欲望,也让“仙剑”的精神在新時代焕发出更加灿烂的光芒。
无论是作为一款游戏、还是一份文化符号,这个由玩家自制的“仙剑奇侠传3D”都代表了一种无限可能性。它让玩家不仅仅是观众,更成为了這个仙侠世界的主人翁,共同创造、共同感受、共同传承。在这个虚拟而真实的江湖,故事还在继续,而精彩,才刚刚开始。期待未来,更多的玩家加入到这个充满奇幻与梦想的仙侠大潮中,让我们一起见证属于他们的传说故事吧!
“新媒体平台同质化,传播效力打折扣,互动反馈机制不健全,技术应用表层化,融媒创新深度不足,成为全媒体时代作风文风的突出问题。”中国社会科学出版社党委书记、社长季为民说,为此,要在“短”字上下功夫,突出信息密度与传播精度,在“实”字上做文章,注重场景化表达与精细化叙事,在“新”字上求突破,积极采用新技术和任用新人。
首都互联网协会行业自律部部长张韧说,全媒体时代改进作风文风,需要从多个维度入手,要锤炼“四力”强化职业根基,要深入基层聚焦民生关切,要发挥全媒体传播优势,有效运用AI技术。
为了开好评议会,中国记协开展了专题调研,了解“全媒体时代改进作风文风”的经验做法、难点问题和对策建议。中国记协党组书记、副主席刘思扬在总结讲话中强调,文风背后是党风、作风,改进文风是新时代新闻工作的必然要求。评议会以问题为导向,以实效为目标,推动新闻战线以刀刃向内的勇气破除积弊,以守正创新的智慧开拓新局,让优良文风在全媒体时代焕发新的生机。
《 人民日报 》( 2025年07月07日 14 版)
图片来源:人民网记者 李慧玲
摄
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