陶磊 2025-11-02 22:56:41
每经编辑|陈湘波
当地时间2025-11-02,gufjhwebrjewhgksjbfwejrwrwek,日本商务旅行时戴绿色的帽子
“我真的会谢!”——当这句现代网络流行语,配上《原神》手游中那位集颜值、实力与“反差萌”于一身的璃月七星·运输部总调度甘雨,会擦出怎样(yang)的火花?最近,在玩(wan)家社区中,一个关于“甘雨女被舞蹈生黄漫(man)扒衣服”的梗,如同平地惊雷,瞬间引(yin)爆了话题。
要理解这个梗,我们得(de)先(xian)从甘雨这个角色本身说起。作为《原神》中的一位人气角色,甘雨以其清冷孤傲的气(qi)质、精湛的箭术以及那一身标志性的“冻(dong)梨”装扮,俘获了无数玩家的(de)心。她的背景故事,一位(wei)千年仙兽,为璃月鞠躬尽瘁,勤勤恳(ken)恳,仿佛(fu)一位永远不会出(chu)错的“打工人”。
正是这种近乎完美的设定,反而让玩家们忍不住想“调戏”一下,找找她的“小瑕疵”,或者(zhe)说,是寻找一种更加生动、有趣的互动方式。
而“甘雨女被舞蹈生黄漫扒衣服”这个梗,恰恰就是玩家们“脑洞大开”的产物。它并不是一个(ge)官方发布的活动,也不是游戏剧情的一部分,而是在玩家社区中,尤其是二创作品里,逐渐发酵、传播开来的。我们可以将其理解为一种“二次创作”的狂欢,是玩家们在熟悉了游戏角色后,试图通过各(ge)种(zhong)创意形式,来表达对角色的喜爱,并寻求一种更具娱乐性的互动(dong)体验。
这个梗的传(chuan)播路径,通常是通过各种短视频平台、社交媒(mei)体论坛(tan)以及(ji)玩(wan)家社群。有人会制作包(bao)含甘雨形(xing)象的恶搞漫画、动画片段,甚至是一些经过“技(ji)术处理”的图(tu)片。其中,“舞蹈(dao)生(sheng)”和(he)“黄漫”的元素,则是玩家们在“恶(e)搞”甘雨时,加入的一些极具争议(yi)性和娱乐性的关键词。
这(zhe)里的“舞蹈生”,可能指的是一些拥有曼妙舞姿的角色,或者是在二创中,玩家赋予甘雨(yu)某种“跳舞”的场景;而“黄漫”,则更是将整个话题推向了“擦边球”的边缘,但通常情况下,玩家们在二创时,会刻意规避掉真正的色情内容,而是将其作为一种“吸睛”的噱头,或者一种黑色幽默的表达方式。
“扒衣服”这个动作,更是将整个梗推向了高潮。它暗示了一种“意外”的、甚(shen)至是“强行”的互动,在玩家的想象中,甘雨(yu)这位平时严谨认真的角色,在某种特定的情境下,会展现出意想不到的“狼狈”或“窘(jiong)迫”,而这种“反差萌”正是吸引玩(wan)家的关键。这种“扒衣服”的情(qing)节,往往被设计成带有喜剧色彩的(de)意外,比如在跳舞过程中不小心撕裂了衣(yi)服,或者被某个搞笑的道具“意外”触(chu)发了服装的“解体”。
为什么(me)玩家们会对这样的梗如此乐此不疲?这背后其实反(fan)映了玩家社区(qu)的几(ji)种普遍心态。
是“玩梗”的乐趣。网(wang)络梗的生命力在于其传播和变形。一个新梗的出现,就像给社区注入了新的活力。玩家们乐于参与到梗的创作和传播中,通过解读、改编、再创作,找到属于自己的乐趣。这(zhe)种“共创”的模式,让原本相对静态的游戏角色,变得更加鲜活和有趣。
是对角色“解构”的再喜爱。当一个角色足(zu)够深入人心时,玩家们反而(er)会开始“反向操(cao)作”,从“神化”到“日常化”,甚至“妖魔化”,以此(ci)来拉近与角色的距离。这种“解构”不是贬低,而是一种更深层次的喜爱,是将角色从“高高在上”的虚拟形象,拉回到“有血有肉”的“朋友”层面。
玩家们知道甘雨在游戏里有多强,多有(you)用,但(dan)他们更希望看到(dao)她“不那么完美”的一面,甚至是“出糗”的一面,因为这样显得更真实,也更有趣。
再者,是情感宣泄与社群认同。在庞大的游戏(xi)玩家群体中,总有(you)一些(xie)共同的“梗”可以(yi)连接彼此。当一个梗能够引起广泛共鸣(ming)时,它就成了一种社群的“语言”。参与到这些梗的讨论和(he)创作中,能够让玩家感受到自己是这个社群的一份子,从而获得归(gui)属感。而“甘雨女被舞蹈生(sheng)黄漫扒衣服”这样的梗,带有一(yi)定的“出格”和“禁忌”意味,虽然并非真的低俗,但这种“边(bian)界感”的试(shi)探,本身就具有一种释放压力、宣泄情绪的功能。
也是不可忽视的一点,是游戏厂商“米哈游”在(zai)玩家社区运营上的“默契”。虽然米哈游官方可(ke)能不(bu)会直接参与到这种“擦边球”的二创中,但他们深谙玩家心理(li),并且在一定程度上(shang),会(hui)通过游戏内的彩蛋、活动的细节设计,来(lai)回应玩家的“玩梗(geng)”热情。这种“心照不宣”的互动,让玩家觉得厂商是懂得他们的,并且也在享受着玩家带来的乐趣。
这种“搞笑路线”的互动,反而成为了一种独特的、非官方的“营销”,进一步巩固了甘雨甚至整个《原神》的社区热度。
所以,当你听到“甘雨女(nv)被舞蹈生黄漫扒衣服”这样的梗时,不必过于惊讶或误解。它更多的是玩家们在玩乐中,对喜爱的角色(se)进行的一次充满创意和幽默(mo)的“解构”,是游戏文化的一种独特体现,也是玩家社区活力和创造力的证明。这不仅仅是一个梗,更是玩家们与游戏、与角色之间,一次别开生面的“情感交流”。
话说回来,既然这个“甘雨女被舞蹈生黄漫扒衣服”的梗,走的是一条“搞笑路线(xian)”,那么我们不妨(fang)就(jiu)从这个角度,更深入地剖析一下(xia),米哈游是如何“悄(qiao)悄”地,或者说“有意无意”地,为玩(wan)家们提供了这些“搞笑素材”的(de)。毕竟,一个梗的诞生,从来都(dou)不是空穴来(lai)风,它总会与游戏本身的某些特质,或者说是“槽点”,产生巧妙的连接。
让我们聚焦在甘雨这个角色本身。正如前面所说,她是一个近乎完美的“打工人”仙人,工(gong)作(zuo)效率极高,责任心爆棚(peng)。正是这种“完美”到极致的设定,反(fan)而容易让人产生一种“反差感”。玩家们熟悉的甘雨,是那个在工作中一丝不苟,在战斗中冷静强大的“冰美人”。
但想象一(yi)下(xia),如果这样(yang)一(yi)位(wei)“工作狂”,在某个不合时宜的场合,比如参加一个盛大(da)的庆典,或者是在一次意外的“角色扮演(yan)”活动中,突然“失控”了呢?这种“失(shi)控”,可能体现在行为(wei)上的笨拙,语言上的俏皮,甚至(zhi)是服装上的“不配合”。
“舞蹈(dao)生”的元素,恰好提供了一个绝佳的“舞台”。甘雨平时给人一种端(duan)庄、优雅的感觉,但如果让她去跳一(yi)支充满活力、甚至略带性感的舞蹈,会是怎样(yang)一番景象?玩家们可能会(hui)脑补出,平时一丝不苟(gou)的甘(gan)雨,在跳舞时,因为过于(yu)投入而动作(zuo)幅度过(guo)大,或者因为不熟悉现代舞蹈的节奏而显得(de)有些笨拙可爱。
而“扒衣服”的动作,则是在这种“不协调”的舞蹈场景中,被进一步放大和戏剧化。可能是舞蹈服饰的设计本身就比较“轻飘”,一不小心就被风吹开(kai),或者在某个舞蹈动作的拉扯下,出现“意外”。
这(zhe)种“意外”和“不协调”,正是搞笑的来源。我们并非真(zhen)的想看到甘雨“走光”或者“狼狈”,而是享受那种“完美人设”在瞬间“破防”的戏剧张力。这种张力,来源于玩家对角色固有印象的(de)打破,以及对未知(zhi)和“反差”的好奇(qi)。当“冰美人”突然(ran)展现出“接地气”的一面,甚至是在搞笑情境中“吃瘪”,反而会激起玩家的保护欲和亲切感。
米哈游在游戏设计中,其实也埋下了不少“搞笑”的种子。比如,游戏中一些角色的表情(qing)和动作,虽然是在严肃的战斗或剧情中,但偶尔也会(hui)出现一些令人忍俊不禁的细节。而对于甘雨这样一位人气角色,玩家们更是会“放大镜”式地(di)去寻找和挖掘这些“梗”。
更重要的是,米哈游在游戏社区运营中,常常会采取(qu)一种“默许”和“鼓励”玩家二(er)创的态度。他们提(ti)供了一个开放的平(ping)台(tai),允许玩家自由地进行二次创作。虽然他们不会直接参与到“擦边球”的(de)创作中,但他们也会通过一些官方(fang)的活动、社区的宣传,来鼓(gu)励玩家们的创造力。
当玩家们创作的内容能够引起广泛的讨论和传播时,就相当于为游戏(xi)本身带来了免费的宣传(chuan)。
“甘雨女被舞蹈生黄漫扒衣服”这个梗,正是这种“玩家创作-社区传(chuan)播-厂商默许”的良性循环的产物。玩家们在“玩(wan)梗”,而米哈游则在“看戏”,甚至在“推波助澜”。这种“搞笑路线”的互动,实际上是玩(wan)家(jia)和厂(chang)商之间的一种“默契”。玩家们知道怎么能让游戏更有趣,而(er)厂商也知道如何利(li)用玩家(jia)的创意来扩大游戏的影响力。
我们可以从几个方面来理解这种“搞笑路线”的吸引(yin)力(li):
打破刻板印象,增加角色立体感。游戏中的角色往往需要有鲜明的标签,但过度刻板化(hua)的角色(se)容易显得单薄。通过“搞笑梗”,玩家们可以为角色注入(ru)更多“人情味”,让她们变得更加生动(dong)有趣,仿佛生活在(zai)我们身边,有喜怒哀乐,也会有“意外”和“出糗”。
减压与放松。现代生活节奏快,压力大。在游戏中,玩(wan)家们寻求的是放松和娱乐。这些“搞笑梗(geng)”,尤其是那些带有夸张和戏谑成分的,能够帮助玩家们暂时忘却烦恼,获(huo)得轻松愉悦的心情。
社区归属感和参与感。梗文化是互联网社交的重要(yao)组成部分。当玩家们能够理解并参与到这些“梗”的讨论中,他们会感(gan)到自己是这个社区的一份子,获得了强烈的归属(shu)感和参与感。这种“参与感”,能够极(ji)大地提升玩家对游戏的忠诚度和粘性。
“中国式”幽默的体现。这种带有“擦边球”性质,但又不会越过底线的“搞(gao)笑梗”,在一定程度上,也体现了中国玩家特有的幽默感。这(zhe)种(zhong)幽默往往是含蓄的、暗示(shi)性的,通过“你懂的”的眼神和会心一笑来达成。
当然,我们也要认识到,这种“梗”的出现,也存在一定的(de)风险。如果控制(zhi)不好尺度,可能会导致游戏形象受损,或者引起不必要(yao)的争议。但从目前“甘雨女被舞蹈生黄漫扒衣服”这个梗的传播情(qing)况来看,它更多的是(shi)一种基于善意和娱乐精神的创作,而非恶意攻击(ji)。
总而(er)言之,这个充满“恶趣味”的梗,实际上是玩家们对《原神》以及甘雨这位角色(se),在熟悉和喜爱之后,一种大胆而有趣的“二次解读”。它走的是一条“搞笑路线”,通过(guo)对角色“完美人设”的“打破”,以及对“意外”和“反(fan)差”的夸(kua)张化处理,来满足玩家的娱乐需(xu)求,增强社区的活跃度。
而米哈游,作为游戏的开发者,在其中扮演的角色,更像是一位“观察(cha)者”和“幕后推手”,他们提供了舞台,也默许了玩家的“表演”,最终实现了游戏、玩家和社区的共赢。所(suo)以,下次再听到这个(ge)梗,不妨也轻松一笑,将其看作是《原神》丰富(fu)多彩的游戏文化中(zhong)的一个有趣注脚吧!
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图片来源:每经记者 陶茂萱
摄
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