陈思张 2025-11-02 00:59:25
每经编辑|钱多多
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“万箭齐发(fa),冰封(feng)万里(li)!”——这句(ju)霸气侧漏的台词,是(shi)无数(shu)《原神(shen)》玩家(jia)心(xin)中(zhong)甘(gan)雨(yu)的写照。作(zuo)为(wei)提瓦(wa)特(te)大陆(lu)上备(bei)受瞩目的冰(bing)元(yuan)素(su)射(she)手,甘雨(yu)凭(ping)借其超(chao)高的(de)冰(bing)伤加(jia)成、范围伤(shang)害(hai)以及独(du)特的(de)蓄力(li)箭机(ji)制(zhi),赢得了“人权卡”的美誉(yu)。就在(zai)许多旅行者满(man)怀(huai)期(qi)待地(di)将她培养(yang)至巅峰,准备(bei)在深(shen)渊(yuan)中大杀四方之(zhi)时,一个令人(ren)头(tou)疼(teng)的问题却悄然出现(xian)——“甘雨被焊(han)出白(bai)水”。
“白(bai)水(shui)”,这个在《原神》玩(wan)家社区(qu)中流传(chuan)的黑(hei)色幽(you)默,指(zhi)的是甘(gan)雨(yu)在某些配(pei)队中,虽然能够打出(chu)冰元素附(fu)着(zhe)的(de)蓄力(li)箭,但后(hou)续的(de)伤害却未能(neng)有(you)效(xiao)地触发元素反(fan)应,导(dao)致输(shu)出大(da)打折扣,仿(fang)佛(fu)“焊(han)”在了(le)原(yuan)地,只能(neng)打出“白(bai)板(ban)”的(de)冰伤(shang),而(er)非(fei)融(rong)化或(huo)冻结带来(lai)的爆炸性(xing)伤害。这不(bu)仅大大削(xue)弱了(le)甘雨(yu)本应有的(de)爆发力,也让许(xu)多(duo)玩家的培养(yang)心血付(fu)之一(yi)炬(ju)。
究竟是什么(me)原(yuan)因导致(zhi)了(le)“甘雨(yu)被(bei)焊出(chu)白水”的(de)尴尬局面?我们(men)又(you)该(gai)如何破局(ju)?
“白(bai)水”并非(fei)甘(gan)雨(yu)本身的问(wen)题(ti),而是(shi)其在特(te)定配队和操作下的“症状(zhuang)”。要解决问题,我们必(bi)须先(xian)找到病根(gen)。
元素(su)反应的“时(shi)滞性(xing)”与“稳(wen)定(ding)性(xing)”:《原神》中的元素(su)反应,尤(you)其是(shi)融化和(he)冻(dong)结,对元(yuan)素附着(zhe)的(de)先后(hou)顺序(xu)和频(pin)率有(you)着严苛的(de)要(yao)求(qiu)。甘雨的蓄力箭(jian)虽(sui)然(ran)能造成高(gao)额的(de)冰(bing)元(yuan)素伤(shang)害(hai),但其元(yuan)素附(fu)着量和附着频(pin)率,在某些(xie)情况(kuang)下,可(ke)能不足以(yi)支(zhi)撑(cheng)后续(xu)的连(lian)续强力反应。
单(dan)次蓄(xu)力(li)箭(jian)的冰附(fu)着(zhe):甘雨(yu)的第(di)一(yi)段蓄力(li)箭(重(zhong)击)的(de)冰附着,在(zai)面对(dui)高(gao)抗性(xing)或血量充裕的敌(di)人时,可(ke)能(neng)无法(fa)保证敌人(ren)持续处于(yu)冰(bing)元(yuan)素影(ying)响下(xia)。一旦敌(di)人(ren)身上的冰(bing)附着(zhe)被(bei)消(xiao)耗,或者自(zi)身拥(yong)有冰抗,后(hou)续的非元(yuan)素反(fan)应(ying)伤害(hai)就会显得“白(bai)板(ban)”。蒸发/融(rong)化的“CD”与(yu)“溢出”:对(dui)于主(zhu)打融(rong)化反应的“融(rong)甘”队伍(wu),其核(he)心(xin)在于(yu)利(li)用火元(yuan)素角色(se)的技(ji)能(neng)为(wei)敌人(ren)附着火元素,然后让甘雨打出(chu)冰伤(shang)触发(fa)融(rong)化。
如果(guo)火元(yuan)素附(fu)着不够(gou)稳定,或者甘雨(yu)的蓄力(li)箭频(pin)率与火元(yuan)素附着频率不(bu)匹配,就容(rong)易出(chu)现“冰附(fu)着先于(yu)火附(fu)着(zhe)”或“火附着被(bei)快(kuai)速消耗(hao)”的情况,导(dao)致(zhi)甘(gan)雨的(de)冰伤没有(you)目(mu)标,从而(er)“焊”在(zai)原地。反之(zhi),如果(guo)甘雨的冰(bing)附(fu)着(zhe)过(guo)强,而火元素(su)角色提供的(de)火(huo)附着不足,同样会导(dao)致大量冰伤未能(neng)转(zhuan)化为(wei)融化伤害(hai)。
冻结反应(ying)的“稳定性(xing)”:在追(zhui)求(qiu)冻(dong)结流(liu)甘雨(yu)时(shi),虽然冻(dong)结本(ben)身(shen)能(neng)提供(gong)控(kong)制(zhi)和增伤(shang),但(dan)如(ru)果水(shui)元(yuan)素附着不(bu)足以支持甘雨频繁(fan)的冰(bing)伤触(chu)发冻结,那(na)么(me)冻(dong)结(jie)效果会(hui)变得不稳(wen)定,甚(shen)至(zhi)失效,让甘雨(yu)的输(shu)出环境变(bian)得(de)恶劣。
队友配(pei)队的“化学反应(ying)”不匹(pi)配(pei):甘(gan)雨作为一(yi)名强力的(de)冰元(yuan)素角(jiao)色,其(qi)输出(chu)模式(shi)决(jue)定(ding)了她非(fei)常依(yi)赖(lai)元(yuan)素(su)反应(ying)来最(zui)大化(hua)伤(shang)害(hai)。而“白水”现(xian)象,很大程(cheng)度上源于队伍中(zhong)其他角(jiao)色的(de)元素反应辅(fu)助(zhu)能力(li)不足(zu)或不(bu)匹配(pei)。
火C的(de)“慢热”与(yu)“断档”:在“融(rong)甘(gan)”队伍中(zhong),通常(chang)需(xu)要一(yi)个能够稳(wen)定提(ti)供火元素(su)附着(zhe)的火(huo)C(如迪卢(lu)克(ke)、宵(xiao)宫(gong)、胡桃(tao)等)。如果(guo)这位(wei)火(huo)C的(de)技能(neng)释(shi)放频(pin)率不高,或者技(ji)能覆(fu)盖(gai)率存(cun)在(zai)断(duan)档,那么在火(huo)元素(su)附着出现(xian)真空(kong)期(qi)时,甘雨(yu)的冰伤自然就成了(le)“白水”。辅助(zhu)角(jiao)色(se)的“定位”与(yu)“增伤(shang)”:辅助(zhu)角色在(zai)队伍中(zhong)的作(zuo)用至关(guan)重要(yao)。
如(ru)果辅(fu)助(zhu)角色(se)提供的(de)增益(如攻(gong)击力、暴(bao)击(ji)率、暴(bao)击(ji)伤害、元(yuan)素精(jing)通等)不足以支(zhi)撑甘(gan)雨打出(chu)高爆发,或者(zhe)辅(fu)助(zhu)角色的(de)元(yuan)素能(neng)量循环(huan)不(bu)畅,导(dao)致关(guan)键(jian)技(ji)能无(wu)法(fa)及(ji)时释放(fang),都会(hui)间接影(ying)响(xiang)甘(gan)雨的输出效率(lv),使其“焊”在(zai)原地(di)。元素(su)共(gong)鸣的“缺(que)失”:队伍中(zhong)元(yuan)素(su)类(lei)型的(de)搭配,能(neng)够激(ji)活元素(su)共(gong)鸣,提供额外的(de)属性(xing)加成。
例如(ru),“双火共鸣”可以提供(gong)攻(gong)击力加(jia)成(cheng),“双冰(bing)共(gong)鸣”可(ke)以提供暴(bao)击率(lv)加(jia)成。如(ru)果(guo)队伍(wu)配置(zhi)未能充分(fen)利(li)用元(yuan)素(su)共鸣(ming),或者(zhe)选择(ze)了与其他元素角(jiao)色(se)(如雷(lei)、岩)搭配,虽(sui)然可(ke)能有其他(ta)优势,但对(dui)甘雨(yu)核心(xin)输(shu)出(chu)的(de)直接(jie)增益就(jiu)可(ke)能(neng)不(bu)如(ru)双火或双冰。
操(cao)作手法与站位“失位(wei)”:即使(shi)拥有(you)完(wan)美(mei)的(de)配队和圣遗(yi)物(wu),不(bu)恰当的(de)操作手(shou)法和站位,也可能导(dao)致“白水”现(xian)象。
蓄力(li)箭(jian)的“精度(du)”与(yu)“时机”:甘雨(yu)的(de)蓄力(li)二段箭(jian)是其(qi)核心输出(chu)手(shou)段(duan)。如果(guo)玩家在释放蓄力(li)箭(jian)时(shi),频繁(fan)地(di)移动(dong)、闪避(bi),或者瞄准(zhun)不精(jing)准,导(dao)致蓄(xu)力(li)箭未(wei)能命中(zhong)敌(di)人,或者(zhe)未能(neng)第一时间触发(fa)反应(ying),都会影响输出(chu)节奏。技能(neng)释放(fang)的(de)“顺序”与(yu)“衔接(jie)”:元素(su)反(fan)应(ying)的(de)触发顺(shun)序至(zhi)关重要(yao)。
例如,在(zai)“融甘(gan)”队中,正(zheng)确的操作顺(shun)序应(ying)该是先用(yong)火元(yuan)素角(jiao)色为(wei)敌人(ren)附着(zhe)火元素(su),再(zai)让甘(gan)雨(yu)打(da)出冰(bing)伤(shang)触发融(rong)化。如(ru)果顺序(xu)颠倒,甘(gan)雨就可能先打(da)出冰附着(zhe),之后(hou)再(zai)用(yong)火角色附(fu)着火(huo),导致(zhi)甘雨(yu)的冰(bing)伤(shang)无法触(chu)发融化,而(er)是产(chan)生“双(shuang)冰(bing)”或(huo)“单冰(bing)”的无效附(fu)着。站(zhan)位(wei)的“合(he)理(li)性(xing)”:甘(gan)雨的(de)输出范(fan)围(wei)虽然(ran)可(ke)观(guan),但过于分(fen)散的敌(di)人(ren)或者(zhe)地形限制(zhi),都可(ke)能(neng)影响(xiang)其(qi)输出效率(lv)。
如果(guo)玩家(jia)站位不当(dang),导致部分(fen)蓄力(li)箭未能命(ming)中敌人(ren),或者(zhe)无(wu)法兼(jian)顾多(duo)个敌(di)人,也(ye)会(hui)间(jian)接(jie)导(dao)致整(zheng)体输出(chu)能力下(xia)降。
既(ji)然我(wo)们已(yi)经深入(ru)剖析了(le)“甘雨被焊(han)出白水”的(de)根本(ben)原因(yin),那么(me)便是(shi)如(ru)何“对症下(xia)药(yao)”,让我(wo)们的(de)甘(gan)雨重新焕发冰雪女王的(de)风(feng)采!解(jie)决“白(bai)水”问(wen)题,并非一(yi)蹴而就,而(er)是需要(yao)从(cong)队伍配置(zhi)、角色养成(cheng)、操作(zuo)手法等(deng)多(duo)个维(wei)度(du)进行优(you)化。
优化队(dui)伍(wu)配(pei)置:打造(zao)“化(hua)学反(fan)应”的(de)完(wan)美(mei)CP“融甘(gan)”和(he)“冻(dong)甘”是目前(qian)最为主流且高(gao)效的(de)甘(gan)雨配队(dui)体系(xi)。理(li)解(jie)它(ta)们(men)的运(yun)作(zuo)机制,并(bing)根据(ju)自(zi)身(shen)拥有(you)的(de)角色进行调整,是(shi)避免“白水”的关键(jian)。
核心思(si)路:利(li)用火元素(su)角色稳定(ding)地为(wei)敌人(ren)附着火元素,让(rang)甘雨(yu)的冰(bing)伤触(chu)发强(qiang)力融(rong)化反应(2倍(bei)伤害(hai))。关键角(jiao)色:火元(yuan)素(su)主(zhu)C/副C:班(ban)尼特(te)(提供高额攻击(ji)力加成和(he)治疗(liao),且大招能(neng)够提(ti)供火(huo)元素(su)附着(zhe))、香菱(锅(guo)巴(ba)和旋(xuan)火轮提供持续(xu)火元(yuan)素附着)、宵(xiao)宫(普攻(gong)和元素(su)战技提供持(chi)续(xu)火附着)、胡桃(作为副C上场,利用(yong)技(ji)能为敌(di)人挂火(huo))。
增(zeng)伤/聚怪(guai)角(jiao)色:温(wen)迪(聚(ju)怪(guai),减(jian)火抗,但(dan)可(ke)能导(dao)致融(rong)化频(pin)繁断(duan)档)、砂(sha)糖(tang)(聚怪,提(ti)供元素精通,减抗)。护(hu)盾/治(zhi)疗角(jiao)色:钟(zhong)离(提(ti)供无(wu)敌帧和护盾,减(jian)抗)、迪奥娜(na)(提供护盾(dun)和治疗,同(tong)时能凑(cou)双(shuang)冰(bing)共(gong)鸣)。队伍配(pei)置举(ju)例:融(rong)化(hua)经(jing)典队:甘雨(yu)+班(ban)尼特+香(xiang)菱+钟(zhong)离/迪奥娜。
此配(pei)置能够提供(gong)稳定(ding)的(de)火元素附(fu)着和高(gao)额(e)的(de)攻击(ji)力(li)加成(cheng),加(jia)上钟离(li)的减(jian)抗,输出非常可(ke)观。单(dan)火(huo)融化队:甘雨(yu)+班(ban)尼特+枫原万(wan)叶(ye)/砂(sha)糖+护盾/治疗角色。万(wan)叶的聚怪(guai)和精(jing)通加成,以(yi)及砂(sha)糖的精(jing)通加成(cheng),都能有效(xiao)提升融化(hua)反(fan)应(ying)的伤(shang)害。操作注意:务必先(xian)用火(huo)元素(su)角(jiao)色为敌人挂火,再让甘雨输(shu)出(chu)。
掌握(wo)好(hao)技能(neng)释放的顺序,避(bi)免甘(gan)雨(yu)的冰附(fu)着过(guo)早消耗或(huo)覆盖火(huo)附着(zhe)。
核心思(si)路(lu):利(li)用(yong)水、冰元素角色配合(he),让(rang)敌(di)人持(chi)续(xu)处于(yu)冻(dong)结状(zhuang)态,甘雨(yu)则利(li)用冻结(jie)状态(tai)下的增伤(如冰(bing)套4件(jian)套)以及队(dui)友提供的辅助(zhu),进行(xing)持续的(de)输出。关(guan)键角色(se):水元素角色:莫(mo)娜(na)(提供(gong)增伤(shang)和(he)水元素(su)附(fu)着)、行(xing)秋(qiu)(后(hou)台(tai)持续(xu)挂水(shui),触发(fa)元(yuan)素反(fan)应)、心海(hai)(治疗和挂水)。
冰元素(su)角色(提供(gong)能量/辅助):迪奥(ao)娜(凑(cou)双冰(bing)共(gong)鸣(ming),提供(gong)护(hu)盾(dun)和治疗)、申鹤(he)(冰伤加(jia)成)。聚(ju)怪(guai)/增伤(shang)角(jiao)色:枫原万叶/砂(sha)糖。队(dui)伍(wu)配置举(ju)例:冻结经(jing)典队(dui):甘雨(yu)+莫娜+迪奥(ao)娜+枫(feng)原(yuan)万叶/砂(sha)糖。莫娜(na)的增(zeng)伤(shang)和(he)挂(gua)水,迪奥娜的护盾治(zhi)疗和(he)凑双(shuang)冰,万叶(ye)/砂糖的(de)聚怪精通(tong),共(gong)同(tong)构成(cheng)一套稳定的(de)冻(dong)结流。
双冰冻结队:甘雨+申(shen)鹤(he)+迪奥娜(na)+行秋(qiu)/莫(mo)娜。申鹤(he)的冰伤(shang)加成是(shi)此队的亮(liang)点(dian),配(pei)合行(xing)秋(qiu)或莫娜的挂水,形(xing)成高(gao)爆发(fa)的(de)冻(dong)结输(shu)出。操作注意:保证水元(yuan)素角色(se)的挂(gua)水(shui)频率,使(shi)其能(neng)够支撑甘(gan)雨的(de)冰伤触发(fa)冻结。利(li)用冻结(jie)的(de)控制(zhi)效果,为(wei)甘雨创造(zao)更安(an)全的输(shu)出环境(jing)。
圣遗物(wu):融化(hua)流(liu):首推“冰(bing)风迷(mi)途(tu)的勇士(shi)”(冰套)4件套,提供(gong)高额(e)冰伤(shang)加成(cheng)和对冻(dong)结/受到(dao)冰元(yuan)素(su)影响(xiang)敌人的暴击率加(jia)成。如果(guo)难以维(wei)持(chi)冻结,或(huo)者队(dui)伍中缺乏(fa)稳定(ding)挂水(shui),则可以考(kao)虑“乐团”4件套,提(ti)供元素精通和(he)蓄力(li)箭(jian)伤害(hai)加(jia)成,特别(bie)适合搭(da)配火(huo)C触(chu)发(fa)融化(hua)。
冻结流(liu):“冰(bing)风迷(mi)途的(de)勇(yong)士”4件(jian)套(tao)是最佳选(xuan)择,其(qi)对冻结状(zhuang)态下(xia)敌人(ren)的(de)暴(bao)击率(lv)加成,能(neng)够极大提升甘(gan)雨(yu)的输出。词条(tiao)选择:冰(bing)伤杯(bei)、暴击(ji)率(lv)/暴击伤(shang)害(hai)头(tou)(根据(ju)装备和队(dui)伍情况选择(ze))、攻击力(li)/元素精通(tong)(融化(hua)流可(ke)考虑精通(tong)沙,但(dan)攻击力沙(sha)更稳定(ding))。副词条(tiao)优先暴击率、暴(bao)击伤(shang)害、攻击力(li)、元素精通(tong)。
武(wu)器(qi):五(wu)星武器(qi):“阿(a)莫(mo)斯之弓(gong)”是(shi)甘雨(yu)的毕业(ye)武器,能(neng)显(xian)著提升蓄(xu)力(li)箭的伤害。四(si)星(xing)武(wu)器(qi):“黑岩(yan)战弓”、“试作澹月”(锻造(zao)武(wu)器)、“纪(ji)行弓”(绿剑,如(ru)果氪金的(de)话)都(dou)是不错(cuo)的(de)选择。特别(bie)是“试(shi)作澹月(yue)”,其特效(xiao)非(fei)常(chang)契合(he)甘雨(yu)的蓄(xu)力箭(jian)机(ji)制(zhi)。关(guan)键在于:无(wu)论(lun)选择何种(zhong)武器(qi),都要确保其能(neng)够提升甘(gan)雨(yu)的暴(bao)击率、暴击伤(shang)害、攻(gong)击(ji)力(li)或元素(su)精(jing)通,以支持(chi)其高(gao)爆发输出(chu)。
蓄力箭的(de)释放(fang)时(shi)机:练习(xi)稳定、快速地打(da)出蓄(xu)力(li)二段(duan)箭(jian)。在敌(di)人(ren)靠近时,尽(jin)量(liang)瞄(miao)准(zhun)其弱(ruo)点(dian)(如(ru)头部(bu)),以获(huo)得(de)更(geng)高的伤害。元素战技(ji)与元(yuan)素爆(bao)发(fa)的(de)配(pei)合(he):甘雨(yu)的元(yuan)素战技(“山(shan)泽麟迹”)能(neng)够吸(xi)引敌人仇恨并(bing)造成冰伤,在一(yi)定程(cheng)度上(shang)能为(wei)聚怪和吸引火力提(ti)供(gong)帮(bang)助(zhu)。元素爆(bao)发(fa)(“降(jiang)众(zhong)天(tian)华(hua)”)则(ze)能提供大范(fan)围的(de)冰(bing)伤覆(fu)盖,用(yong)于(yu)辅助(zhu)挂(gua)冰或触发(fa)反应。
输(shu)出循(xun)环的掌(zhang)握:熟(shu)练(lian)掌握队伍(wu)的(de)输(shu)出循环(huan),明确(que)何时释放(fang)哪个角(jiao)色(se)的技(ji)能(neng),何时(shi)切换甘雨输(shu)出。例如,“融(rong)甘”队中,先触发(fa)火元(yuan)素附(fu)着,然(ran)后(hou)甘雨(yu)快速打出蓄力箭,利用(yong)融化反(fan)应(ying)的(de)伤(shang)害(hai)最大化输出(chu)。闪避(bi)与走(zou)位的(de)运(yun)用:学(xue)会(hui)利用(yong)闪(shan)避(bi)和走位来规(gui)避敌(di)人的攻(gong)击,同时(shi)保(bao)持(chi)与(yu)敌(di)人(ren)的最(zui)佳输出(chu)距(ju)离,确(que)保(bao)蓄(xu)力箭能够命中。
总结(jie):“甘雨(yu)被焊(han)出白水(shui)”并(bing)非(fei)无(wu)解的难题,而是(shi)对(dui)玩(wan)家(jia)队(dui)伍配(pei)置、角色养(yang)成以(yi)及操作手(shou)法的(de)一(yi)次全(quan)面考(kao)验(yan)。通过(guo)深入(ru)分析(xi)原因,优化(hua)队伍(wu)搭配,精心(xin)培养(yang)角色(se),并(bing)不断打磨(mo)操(cao)作(zuo)技巧,我(wo)们(men)完全(quan)可以将甘雨从“白(bai)水”的泥潭中(zhong)解(jie)救(jiu)出(chu)来,让(rang)她(ta)成为提瓦特大陆上真(zhen)正的“冰雪女王(wang)”。
记住,每(mei)一次的尝(chang)试(shi)和(he)优(you)化,都(dou)是为了(le)让你(ni)心中的(de)那片(pian)冰雪(xue),能够绽放(fang)出最(zui)绚烂的光(guang)芒!
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图片来源:每经记者 阿齐兹
摄
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