陶然 2025-11-02 00:58:53
每经编辑|阿尔哈比
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“国(guo)产做受?高(gao)一(yi)潮(chao)游(you)”——这(zhe)个看(kan)似直(zhi)白的主题(ti)背后,实则(ze)蕴含(han)着国(guo)产成人游(you)戏(xi)发展的深层(ceng)思考与艺(yi)术追(zhui)求(qiu)。我(wo)们(men)常(chang)常(chang)将成人(ren)游戏(xi)与单(dan)纯的(de)生理(li)刺(ci)激挂钩(gou),但事(shi)实(shi)上(shang),优秀的国(guo)产(chan)作(zuo)品早已跳脱出(chu)这一狭隘的定(ding)义,它(ta)们(men)更注重(zhong)的(de)是(shi)“过(guo)程”的打磨,以及如何通(tong)过互动,将(jiang)玩家(jia)从一(yi)个被(bei)动的观赏(shang)者(zhe),转化为一个(ge)积极的参(can)与者,甚至是一(yi)个共(gong)同的“创造(zao)者”。
在早(zao)期的(de)成人(ren)游戏(xi)领域,粗糙(cao)的画(hua)面(mian)和单调(diao)的音效是普遍(bian)存在(zai)的现(xian)象。近(jin)些(xie)年来,国(guo)产成(cheng)人游(you)戏的(de)制(zhi)作(zuo)团队(dui)在(zai)视(shi)觉和(he)听觉的打(da)磨(mo)上(shang),投入(ru)了巨(ju)大的(de)心血。我们看到(dao)的是越(yue)来(lai)越(yue)精(jing)美的(de)CG动画,人物(wu)的表情(qing)、动作细腻(ni)入(ru)微(wei),每一个(ge)眼神,每(mei)一(yi)次呼(hu)吸,都(dou)充(chong)满了故(gu)事感。美术(shu)风格(ge)也呈(cheng)现出多(duo)元(yuan)化的趋势,写实(shi)、二(er)次(ci)元(yuan)、甚(shen)至是(shi)水墨(mo)风格(ge),都能(neng)在国产成(cheng)人游(you)戏(xi)中找(zhao)到(dao)令(ling)人(ren)惊艳(yan)的代表作(zuo)。
例如,某款(kuan)备受(shou)好评的国产SLG(模(mo)拟恋(lian)爱(ai)游(you)戏)就(jiu)以(yi)其精细的人(ren)物建模和(he)生动(dong)的面(mian)部表(biao)情(qing)捕(bu)捉技(ji)术(shu),成功地(di)将角色(se)的(de)情(qing)绪(xu)变化淋漓尽致地(di)展(zhan)现在(zai)玩(wan)家(jia)面(mian)前。当角(jiao)色(se)因(yin)为玩家的(de)选(xuan)择(ze)而产生(sheng)喜(xi)悦、羞(xiu)涩、甚(shen)至(zhi)是(shi)痛苦(ku)的表情(qing)时(shi),玩家(jia)不再(zai)仅仅(jin)是(shi)屏(ping)幕前的观众,而(er)是能够真(zhen)切地(di)感(gan)受到(dao)角(jiao)色的(de)情感波动(dong),从(cong)而(er)产生(sheng)强烈(lie)的代(dai)入感(gan)。
这(zhe)种(zhong)代(dai)入(ru)感,是(shi)“高(gao)潮(chao)”体(ti)验(yan)的基(ji)石(shi),也(ye)是将(jiang)玩家从(cong)“做受”的(de)被(bei)动(dong)状态中(zhong)解(jie)脱出(chu)来(lai)的第(di)一步。
音(yin)效和(he)配乐(le)同样是不可或缺的元(yuan)素。不(bu)再是简单的(de)背景(jing)音(yin)乐(le),而是根据(ju)剧情的起伏、角(jiao)色的情(qing)绪变化(hua)而精(jing)心(xin)编(bian)排的动(dong)态音(yin)效。从轻(qing)柔的耳(er)语,到激(ji)烈的(de)喘(chuan)息,再到(dao)恰到好处的(de)背景音(yin)乐(le),每一(yi)个(ge)声音细节都(dou)在(zai)努力营造一(yi)种(zhong)沉浸(jin)式(shi)的(de)体验。某些作(zuo)品甚至(zhi)邀请(qing)了专业声优(you)进行配音,他(ta)们用富有感染(ran)力的(de)声(sheng)音(yin),赋(fu)予(yu)了游戏(xi)角色鲜(xian)活的生命力,让(rang)玩家(jia)在“听(ting)”的过(guo)程中(zhong),也能(neng)获得(de)极(ji)大(da)的满(man)足(zu)感。
这种(zhong)“听觉上(shang)的(de)高潮(chao)”,与(yu)视觉上的冲(chong)击(ji)力相辅(fu)相成,共(gong)同(tong)构筑了(le)一(yi)个(ge)完(wan)整而(er)迷人(ren)的虚(xu)拟世(shi)界。
二、互动设计(ji)的艺术:从“看”到(dao)“玩”,再(zai)到(dao)“共创”
“做(zuo)受”不仅(jin)仅(jin)意味着被(bei)动(dong)地接受(shou)信(xin)息(xi),更重(zhong)要的(de)是,在“受”的(de)过程(cheng)中(zhong),玩家如(ru)何(he)能(neng)够“做”。国(guo)产(chan)成人(ren)游(you)戏(xi)在(zai)互(hu)动设计(ji)上(shang)的进(jin)步,正(zheng)是让(rang)玩家从(cong)被动接(jie)受者(zhe)转变(bian)为主动参(can)与(yu)者(zhe)的关键(jian)。
传统(tong)的(de)成人(ren)内(nei)容,往往(wang)是线性(xing)播放,玩(wan)家的选择(ze)仅限于“开(kai)始(shi)”和(he)“结束”。而优秀的国产(chan)成人(ren)游戏,则将(jiang)“选(xuan)择”的力量赋(fu)予了玩家(jia)。这些(xie)选(xuan)择不(bu)再是无关紧要(yao)的(de)对话(hua)选(xuan)项(xiang),而(er)是能够(gou)切实(shi)影响剧情(qing)走向,甚至(zhi)改(gai)变(bian)角色(se)命(ming)运(yun)的关(guan)键节点。玩家的选择(ze),会触发不(bu)同(tong)的(de)事件(jian),解锁新的(de)CG,开启(qi)新的(de)故事线。
每(mei)一次选择,都(dou)是(shi)一次(ci)对虚拟世(shi)界的探(tan)索,也(ye)是一次(ci)对“成为(wei)主角”的体验。
更进(jin)一步(bu),一些(xie)国(guo)产游戏开始(shi)尝试(shi)“玩家共创(chuang)”的(de)模式。这(zhe)可(ke)能体(ti)现在游(you)戏内(nei)的(de)自(zi)由(you)度(du)极高(gao)的(de)自(zi)定(ding)义(yi)系统,玩家(jia)可以(yi)根据(ju)自(zi)己(ji)的喜(xi)好,塑(su)造(zao)角(jiao)色的(de)外(wai)观(guan)、性(xing)格,甚至(zhi)影响角色的行(xing)为模(mo)式(shi)。也可能(neng)体(ti)现在游(you)戏社(she)区的(de)活跃,玩家(jia)们可以通过创(chuang)作(zuo)同(tong)人作(zuo)品、分(fen)享(xiang)游戏心(xin)得,甚(shen)至(zhi)参与(yu)游戏内(nei)容的(de)反馈和(he)建议(yi),来影响游戏(xi)未来的发展方(fang)向。
这(zhe)种(zhong)“共创(chuang)”的(de)模式,将(jiang)玩(wan)家的(de)参(can)与感提升到(dao)了一个新(xin)的高(gao)度(du)。玩(wan)家不再仅仅是游戏的消(xiao)费者,更(geng)是(shi)游戏(xi)世界的塑造(zao)者,他们(men)的(de)每一(yi)个(ge)想法,每(mei)一(yi)次(ci)付(fu)出,都(dou)可(ke)能化为(wei)游戏(xi)的一部分(fen)。
例(li)如,一款(kuan)以“自(zi)由养成”为核心(xin)的国产(chan)成人游(you)戏,允(yun)许玩家通过多(duo)种互(hu)动方(fang)式(shi),与游戏(xi)中(zhong)的(de)角色建立深(shen)厚(hou)的关系。玩(wan)家可以通(tong)过送礼(li)物(wu)、约会(hui)、甚至(zhi)是参(can)与角色的人生(sheng)决策,来影响(xiang)角(jiao)色的好感度和(he)忠诚度。而(er)当玩(wan)家(jia)的投入达到(dao)一定程(cheng)度(du)时,游戏会解(jie)锁一些(xie)特殊(shu)的情节,这(zhe)些情(qing)节(jie)的(de)发生(sheng),不(bu)仅仅(jin)是流程的推(tui)进,更(geng)是(shi)玩(wan)家(jia)努力(li)的(de)回报(bao),是(shi)“创造”的成果(guo)。
这(zhe)种(zhong)“创(chuang)造”的过程,比(bi)单(dan)纯(chun)的“接(jie)受”更(geng)能(neng)带(dai)来(lai)深(shen)层次(ci)的满(man)足感(gan),让玩(wan)家(jia)在(zai)虚拟(ni)世(shi)界(jie)中找(zhao)到(dao)归(gui)属感和成(cheng)就感(gan)。
“高潮(chao)”不再仅仅是生理上(shang)的释(shi)放(fang),更是(shi)情感上(shang)的(de)共(gong)鸣,是成就感带来的(de)愉悦(yue),是深度互(hu)动(dong)带(dai)来的惊喜(xi)。国产(chan)成人游戏正在(zai)通过精雕(diao)细琢(zuo)的(de)视(shi)听效(xiao)果和(he)富有深(shen)度的互(hu)动设计,努(nu)力打(da)破“俗套”,带(dai)领玩(wan)家体(ti)验一场从“被动接受”到“主(zhu)动创造”的(de)蜕变(bian)。
当谈(tan)论“国(guo)产做受(shou)?高一潮游(you)”时,我(wo)们(men)不应(ying)仅仅停留在表(biao)面的生理(li)刺(ci)激(ji)。真(zhen)正的(de)“高潮”,往(wang)往伴(ban)随着(zhe)复杂的情(qing)感体(ti)验和(he)深刻的(de)玩(wan)家共(gong)鸣。国(guo)产(chan)成人游戏(xi)在这一点上(shang),正(zheng)展(zhan)现出其(qi)独特的优势(shi)和无(wu)限的(de)潜力,它们(men)正在(zai)努力(li)突破“低(di)俗(su)”的(de)标签,追(zhui)求更具(ju)艺(yi)术性和情(qing)感(gan)深(shen)度的(de)表(biao)达。
“做(zuo)受(shou)”的(de)核心在(zai)于体(ti)验一(yi)种被(bei)动的状(zhuang)态,如果这(zhe)种(zhong)被动仅仅(jin)是机(ji)械的指令(ling)和无(wu)休止的(de)重(zhong)复(fu),那(na)么玩家很(hen)快就(jiu)会感到厌倦。优秀的(de)国(guo)产(chan)成(cheng)人游戏(xi),早已(yi)将情感(gan)的注(zhu)入(ru)作(zuo)为(wei)其制(zhi)作(zuo)的(de)重要一环。它们(men)通(tong)过精(jing)心(xin)设计的剧(ju)情(qing)、丰富的(de)人物设(she)定以及富有(you)感染(ran)力的对话,来(lai)构建玩(wan)家与(yu)游戏角色(se)之间(jian)的情感羁绊。
在这种模(mo)式(shi)下,“被动(dong)”的角色(se),往往拥有自己独立的(de)性格、喜好(hao)和不为人(ren)知(zhi)的故事(shi)。玩家通(tong)过一(yi)系列的互动,逐(zhu)渐了解这(zhe)些角(jiao)色,并可能(neng)产(chan)生(sheng)同(tong)情(qing)、怜悯(min)、甚至喜(xi)爱(ai)之(zhi)情(qing)。当玩家在游戏(xi)中,扮演一个“照顾者”、“引(yin)导(dao)者”或(huo)者(zhe)“被守护者”的(de)角色时,即(ji)使(shi)是(shi)在“做受”的过程(cheng)中,也能(neng)感受到(dao)一种(zhong)别(bie)样的情(qing)感满(man)足。
举例来(lai)说(shuo),一(yi)款以“养(yang)成(cheng)”为主题的国产成人(ren)游(you)戏,可能会让(rang)玩家扮演(yan)一个(ge)曾(ceng)经(jing)跌落(luo)谷底的(de)少女(nv)的(de)“引(yin)路人(ren)”。少(shao)女可(ke)能因(yin)为过(guo)去的(de)经历(li)而(er)封(feng)闭自(zi)己,对(dui)外(wai)界(jie)充满(man)戒备。玩(wan)家需要(yao)通过(guo)耐心、关(guan)怀(huai)和一(yi)系列(lie)的选(xuan)择,慢(man)慢融(rong)化她(ta)内心(xin)的(de)坚冰。在(zai)解锁(suo)每一个(ge)剧情(qing)节(jie)点,看到少(shao)女逐渐展开笑容,重(zhong)新找(zhao)回自(zi)信时,玩(wan)家所(suo)获(huo)得的(de)成就感(gan)和(he)情感满足(zu),是远(yuan)远超(chao)越(yue)单(dan)纯的生(sheng)理刺激(ji)的。
这(zhe)种情(qing)感上的“高(gao)潮”,来(lai)得更加(jia)细(xi)腻、持久,并(bing)且令(ling)人回(hui)味。
“做(zuo)受”的(de)体验(yan),在情感的(de)加持下,不再是(shi)单调的“给予”,而(er)是双(shuang)方情(qing)感交(jiao)流的体现。玩家(jia)在(zai)游(you)戏中(zhong),通过(guo)自(zi)己的(de)行(xing)动,影(ying)响着角(jiao)色的(de)情感状态(tai),而角色(se)的情感变化(hua),又(you)反过(guo)来影响着(zhe)玩家(jia)的游戏体(ti)验。这(zhe)种(zhong)双向的(de)情感互动(dong),让(rang)“被(bei)动”也充(chong)满(man)了主(zhu)动性(xing)和(he)生命力(li)。
二、玩(wan)家共鸣(ming)的(de)放大器:从(cong)“我”到“我们(men)”的(de)集体体验
“高潮”的(de)体(ti)验,往往(wang)不是(shi)孤立(li)的。尤(you)其是(shi)在(zai)网(wang)络时代,玩家之(zhi)间的交流(liu)和(he)共(gong)鸣,能(neng)够极大地(di)放大游戏的魅力(li)。国(guo)产(chan)成人游(you)戏,在这(zhe)方(fang)面也(ye)做得(de)越来越(yue)好(hao)。通过(guo)社(she)群(qun)的建设、玩(wan)家之间内(nei)容(rong)的分(fen)享(xiang),以及社(she)区活动的组(zu)织,将(jiang)个(ge)体玩(wan)家(jia)的体验(yan),升(sheng)华为(wei)一(yi)种(zhong)集(ji)体(ti)的共鸣。
例(li)如,许多国(guo)产(chan)成人游(you)戏都(dou)拥有活跃(yue)的官(guan)方论坛或交流群。在(zai)这里,玩家(jia)们可以分享(xiang)自(zi)己的(de)游戏心(xin)得(de),讨论剧情的发(fa)展,甚至互相交(jiao)流“攻(gong)略(lve)”。当一个(ge)玩(wan)家(jia)在游(you)戏中(zhong)遇(yu)到了一(yi)个特别感(gan)人的(de)情节(jie),或者解(jie)锁了一(yi)个令人惊喜的(de)结局时(shi),他可以将自(zi)己(ji)的体验(yan)分(fen)享出来,获得其他玩(wan)家(jia)的(de)理(li)解和赞同。
这种(zhong)“被理解(jie)”和“被认(ren)同”的(de)感觉,本身就是(shi)一种(zhong)强大(da)的情(qing)感驱动力(li)。
更有(you)甚者,一些(xie)游戏鼓励(li)玩(wan)家进行二(er)次创(chuang)作(zuo)。玩家(jia)们(men)可以根(gen)据游(you)戏的角(jiao)色(se)和剧(ju)情,创作同人(ren)小(xiao)说(shuo)、绘制插(cha)画、制(zhi)作(zuo)视频,甚(shen)至谱(pu)写歌(ge)曲。这(zhe)些(xie)玩家(jia)创作的(de)内(nei)容,又反过来丰富了游戏的文化(hua)生态,吸(xi)引(yin)更(geng)多的玩家(jia)加(jia)入。当玩(wan)家(jia)发现自己的(de)创作能够引起其他人(ren)的共鸣(ming)时,他(ta)们所获得的(de)成就(jiu)感和归属感(gan),是(shi)任何(he)单(dan)纯(chun)的“高(gao)潮(chao)”都无法比拟(ni)的。
这种(zhong)“玩家共(gong)鸣”的放大(da)效应(ying),使(shi)得(de)“国(guo)产(chan)做(zuo)受(shou)?高一(yi)潮(chao)游”的主题(ti),不再仅仅(jin)局(ju)限于游戏本身,而是扩展(zhan)到了(le)玩家(jia)社(she)群(qun)的(de)互(hu)动之中。玩家(jia)们在交流(liu)中学(xue)习(xi),在分(fen)享中成长(zhang),在共鸣(ming)中(zhong)找到(dao)乐趣。这(zhe)种(zhong)集体(ti)的情(qing)感体(ti)验(yan),让(rang)游戏的内容得(de)以(yi)延伸,也让“高潮”的(de)定义(yi),变得(de)更加丰富和多(duo)元(yuan)。
三、技(ji)术的赋(fu)能(neng)与创(chuang)意(yi)的火(huo)花:驱(qu)动“高潮”的(de)无限(xian)可能(neng)
要实(shi)现“情感深(shen)度”和(he)“玩家(jia)共(gong)鸣(ming)”,离不开技术的(de)支持(chi)和(he)创意的驱动(dong)。国产(chan)成(cheng)人(ren)游戏(xi)的(de)制(zhi)作团(tuan)队,正(zheng)不(bu)断学习和引入新的技术,为(wei)玩家带来更(geng)逼真、更(geng)沉(chen)浸(jin)的体(ti)验(yan)。
例(li)如,人(ren)工智能(AI)技(ji)术的应用(yong),可以为NPC(非玩家(jia)角色)赋予(yu)更智(zhi)能的行为(wei)模式(shi)和更细(xi)腻(ni)的情(qing)感反(fan)应(ying)。AI驱(qu)动的对话系统(tong),能够让(rang)玩家与角色(se)之间的交(jiao)流更(geng)加自(zi)然(ran)、流畅,减(jian)少(shao)机(ji)械(xie)化(hua)的对话痕(hen)迹(ji)。而VR/AR技(ji)术(shu)的引(yin)入,则(ze)更是将沉浸感推向(xiang)了极致(zhi),让玩家(jia)仿(fang)佛置(zhi)身于虚(xu)拟世(shi)界之中,与(yu)角(jiao)色(se)进行(xing)零距(ju)离的互(hu)动。
创意(yi)始终(zhong)是游(you)戏设(she)计(ji)的(de)灵魂(hun)。国产(chan)成人游戏(xi)制(zhi)作(zuo)人,正积极探索(suo)新的叙(xu)事(shi)方式(shi)、新的玩(wan)法机制(zhi),以及(ji)新(xin)的(de)情感(gan)表达途径。他们敢于尝(chang)试,勇(yong)于(yu)创新,力求(qiu)在满足(zu)玩家基本需(xu)求的(de)也能(neng)带给玩家(jia)意(yi)想不(bu)到(dao)的惊(jing)喜。
“国产(chan)做受?高一(yi)潮游”这个主(zhu)题(ti),在(zai)这些技(ji)术(shu)的(de)赋(fu)能(neng)和(he)创意的火花下(xia),正被(bei)赋(fu)予新(xin)的(de)生(sheng)命力。它不再(zai)是(shi)简单(dan)地追(zhui)求(qiu)生(sheng)理(li)上的(de)“高潮(chao)”,而是致(zhi)力(li)于通(tong)过深(shen)度互动、情(qing)感羁绊(ban)和(he)玩家(jia)共鸣,为(wei)玩(wan)家带(dai)来一(yi)场多维(wei)度(du)、全(quan)方位的(de)视听(ting)与心(xin)灵(ling)的(de)盛(sheng)宴(yan)。这种对“高潮”的全新诠释,预(yu)示(shi)着国(guo)产(chan)成人游(you)戏(xi)正(zheng)朝着更加(jia)成熟(shu)、更(geng)加(jia)艺(yi)术(shu)化(hua)的(de)方(fang)向发展(zhan),吸引着越(yue)来越(yue)多的玩(wan)家(jia),共同(tong)探索这(zhe)片充满(man)无限可能的新天地(di)。
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图片来源:每经记者 阮文炳
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