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幕后故事全景呈现甘雨3d狂揉?下部?难受

阿伦·黄 2025-11-02 12:44:45

每经编辑|钟欣潼    

当地时间2025-11-02,,舞蹈系清纯舞蹈生被c视频

铸魂塑形——甘雨3D模型(xing)的“骨骼”与“血肉”

甘雨,这位集优雅、力量与(yu)一丝忧郁(yu)于一身的璃月七星秘(mi)书,在《原神》玩家心中早已拥有不可动摇的地位。将这样一个富有层次的角色呈现在我们眼前,绝非易事。其背后,是无数精湛技艺与不懈努力的结晶。今天,就(jiu)让我们一同潜入甘雨3D模型的诞生地,探寻从概念到实(shi)现的每一步,见(jian)证“冰之少女”如何被赋予(yu)三维的生命。

一、概念的蓝图:从2D到3D的飞跃

一切的起点,源于那些充满想象力的2D原画。甘雨的设计,在保留中国古代神话中“天禄”的元素基础上,融入(ru)了(le)现代二次(ci)元的美学风格。她的犄角、毛发、服装的飘逸感,以及那双仿佛能看透一切的紫色眼眸,都为3D建(jian)模师提出了巨大的挑战(zhan)。如何将平面(mian)上的艺术语言转化为立体空间的真实感,是第一个需(xu)要攻克的难关。

建模师们首先需(xu)要依据原画,构建出甘雨的“骨架”——基础的低多边形模型(xing)。这个阶段,更像是建筑师在绘制蓝图,重点在于把握整体的比例、姿态和关键特征。甘雨的身体曲(qu)线,特别是她那标志性的纤细腰肢和优雅的站姿,都需要在这个基础模型上被精确地还原。设计师们需要反复(fu)调(diao)整,确保每一个角度都能符合原画的精(jing)髓,同时也要考虑(lv)到后续细节的添加和骨骼绑定。

二、精雕细琢:模型的“骨骼”与“血肉”

低多边形模型完成(cheng)后,接下来便是“高模”的雕刻。这一环节,是对建模师技艺的(de)极大考验。他们需要借助ZBrush等专业的雕刻软件,在基础模型上添加海量的(de)细节。甘雨的服装,从丝绸的褶皱、金饰的纹理,到肩部和裙摆的复杂纹饰(shi),都需要逐一雕刻。每一道缝线,每一个铆钉,甚至衣物的(de)轻微磨损,都可能(neng)成为决定角色最终(zhong)观感的重要因素。

更具挑(tiao)战性的是甘雨的犄角和毛发。犄角(jiao)的设计,既要体现出神兽的威严,又要与整(zheng)体造型和谐统一。其光滑的质感,反光的表现,都需要通过精细(xi)的雕刻和材质的设定来实现。而甘雨那如瀑布般的银(yin)色长发,更是建模的重中之重。如何让它们在三维空间中呈现出(chu)自然的垂坠感、流动的光泽,以及在不同动作下的动态(tai)变化(hua),是需要反复推敲的。

从发丝的根部到发梢,每一绺头(tou)发的走向、粗细、卷曲度,都经过了细致的考量。在游戏运行时,这些“发丝”实(shi)际上是由(you)无数细小的多边形构成的,其数量和细节程度(du)直接影(ying)响到视觉效果。

三、骨骼与蒙皮:赋予模型“生命”的基石

有了逼真的外(wai)观,接下来的“骨骼绑定”(Rigging)和“蒙皮(pi)”(Skinning)环节,则是让模型能够动起来的关键。骨骼绑定,就好比为模型(xing)安装一套精密的“骨架”系统(tong)。技术人员会根据人体(或角色特色)的结构,在模型内部创建出一系列的虚拟骨骼,并为其赋予控制关节运动的(de)能力。

这(zhe)意味着,当某个关节被(bei)驱动时,模型的相关部分就会随之变形。

“蒙皮”则是一个(ge)将模型表(biao)面(即“皮肤”)与内部骨骼关联起(qi)来的过程(cheng)。通过设定权重,让每一个顶点(多边形的小点)知道应该在多大程度上跟随哪根(gen)骨骼的运动。这个过程极其考验细致与耐心。想象一下,当甘雨挥动长弓时,她的肩膀、手臂、手腕乃至手指都(dou)需要做出协调的动作。

蒙皮的准确性直接决定了模型在动画播放时的自然程度,如果权重设置不当,可能会出(chu)现模型穿模、形变怪异等不理想的效果。甘雨裙摆和发饰的飘动,以及犄角的微小晃动,都依(yi)赖于精妙的骨骼绑定和蒙皮技术,来模拟出真实物理反馈下的动态效果(guo)。

四、细节(jie)的升华:从“形”到“神”的蜕变

在完成了基础的建模、骨骼绑定和蒙皮之(zhi)后,更深层(ceng)次的细节打磨便开始了。这包括了对模型面(mian)部表(biao)情的优化、服装细节的二次调整,以及根据不同模型(如普(pu)通状态、攻击状态(tai)、待机状态)的差异进行细化。例如,甘雨在施放(fang)技能时,面部表情会变得更加专注和有力,眼神中的光芒也会随之增强。

这些细微的面部表情变化,是通过一套复杂的(de)表情系(xi)统来(lai)实现的,包括肌肉的挤压、眉毛的挑动、眼睑的开合等等,都需要与骨骼绑定紧密配合。

开发者还会在模型(xing)上添加各种特效的触发点,为(wei)后续的粒子效果和光效奠定基础。比如,甘雨蓄力射箭时,弓箭上凝聚的(de)冰元素,以及她周身环绕的寒气,都不是凭空产生的,而是通过模型上的特定设置,与特效系统联动,最终呈现出令人惊叹的视觉冲击力。从粗糙的(de)骨架到饱满(man)的血肉,再到赋予生命的骨骼,甘雨3D模型的诞生,是一场科技与(yu)艺术(shu)的完美融合,每一个微小的细节,都(dou)在诉说着其背后严谨的开发流程和对极致表现(xian)的追求。

华光流(liu)转——甘雨(yu)3D模型的“色彩”与(yu)“灵魂”

前一部分,我们深(shen)入探(tan)究了甘雨3D模型从无到有的“骨骼”与“血肉”的构建过程。一个(ge)角色的灵魂,不仅仅在于其形(xing)体,更在于其(qi)色彩、光泽以及动态的呈现。在本部(bu)分,我们(men)将继续深入幕后,揭秘甘雨3D模型如何通(tong)过材质渲染(ran)、光影效果以及生动的动画制作,最(zui)终焕发出令人心动(dong)的“光彩”与“灵魂”,让这位冰雪系角色在《原神》的世界中栩栩如生。

一、织锦绘彩:材质的“衣裳”与“肌肤”

材质(Material)是赋予模型色彩、纹理和物理属性的关键。甘雨的服装,从华贵的丝绸到点缀的金属,再(zai)到那若隐若现的薄纱,都需要精确的材质设定(ding)。材质编辑器中,每一个参数都至关重要:

Albedo(反照率):决定了物体表面的基本颜色。甘雨服(fu)装的主色调,如那淡蓝色的外袍,深蓝色的内衬(chen),以及点缀其间的白色毛绒,都通过Albedo来定义。设计师们需要反复调整色值,以达到与原画最贴合的效果。Metallic(金属度):用于区分物体是金属还是非金(jin)属。

甘雨服(fu)饰上的金边、饰品,需要较高的Metallic值,以模拟出金属的反射特性。Roughness(粗糙度):控制着表面的光泽度。丝绸的垂坠感,金属的(de)光滑感,以及毛绒的柔软感(gan),都需要通过不同的Roughness值来表现。越光滑的表面,Roughness值越低,反射的光泽(ze)就越锐利;越粗糙,光泽则(ze)越柔和。

NormalMap(法线贴图):这是模拟表面(mian)细节的“魔法”。即使模型本身是光滑的,法线贴图也能在视觉上(shang)制造(zao)出凹(ao)凸不平的效果,例如服装(zhuang)上的刺绣纹理、犄角上的细微划痕,都通过法线贴图来呈现,大大增加了模型的真实感,而无需增加模型的多边形数(shu)量,这对于性能优化至关重要。

EmissiveMap(自发光贴(tie)图):用于模拟物体自身发出的光芒。甘雨在某些技能释放时,周身会散发出冰蓝色的光芒,这便是(shi)通(tong)过EmissiveMap来实现的。

特别是甘雨的冰系能力,其材质设定更是重中之重(zhong)。冰的通透感、折射率、结晶体的质感,都需要通过精心调制的材质参数来表(biao)现。游戏中,当甘雨释放技能时,冰晶在她身边凝聚、闪耀,这背后是复杂的材质效果在支撑。

二、光影的舞者:渲染的(de)“灵魂”注入

有了精美的模型和材质,接下来便是通过渲染(Rendering)引擎,将这一切“活”过来。渲染不仅仅是简单的上色,更是模(mo)拟真实世界中的光线传播过程,赋予模型生命力(li)。

全局光照(GlobalIllumination):模拟光线在场景中的多次反射与散射。这使得物体不再是孤立地被光源照射,而是能接收到来自周围环境的间接光,从而让场景更加真实、柔和。甘雨的服装颜色,会受到周围环境(如地面、墙壁)颜色的轻微影响,这便是全局光照的效果。

PBR(PhysicallyBasedRendering)工作流:现代游戏引擎普遍采用PBR流程,即基于物理的渲染。它要求所有的材质和光照都遵循物理规律,让开发者能够更直观地模拟现实(shi)世界的视觉效果。通过PBR,甘雨的丝绸会以丝绸应有的方式反光,金属会以金(jin)属应有的方式反射(she),冰晶的晶莹剔透感也会被准确模拟。

实时光照与阴影:游戏中的光源(如(ru)太阳、灯光)会在模型上投射出动态的阴影。甘雨的(de)身体、服装和犄角,都会在不同光源下产生真实的(de)阴影,这极大地增强了模型的立体感和空间感。尤其是在战斗场景中,快速移动和频繁的技(ji)能释放,对实时光照和阴影的要求极高。后处(chu)理效果(Post-processingEffects):在模型渲染完成后,还会进行一系列的后处(chu)理,进一步提升视觉效果。

例如,景深(DepthofField)可以让聚(ju)焦的物体清晰,背景模糊;色彩校正(ColorCorrection)可以调整整体画面的(de)色调和饱和度;辉光(Bloom)则能让明亮的光源看起(qi)来更加柔和、带有光晕。甘雨在施放强力(li)技能时,画面会短暂地泛起冰(bing)蓝色的(de)光晕,这便是辉光效果的应用。

三、生命的跃动:动画的“呼吸”与“神韵”

模型本身是静态的,而动画(Animation)则为模型(xing)注入了“生命”。甘雨作为一名动作角色,其动画的流畅度、表现力直接影响着玩家的游戏体验。

动作捕捉与关键帧动画:游戏中(zhong)的角(jiao)色动作,往往结合了动作捕捉技术和手动关键帧动画。动作捕捉可以记录真实演员的肢(zhi)体运动,为角色提供基础的动作参考;而关键帧动画则是在此基础上,由动画师进行精细调整和夸张,以达到符合角色设定(ding)和游(you)戏风格的效果。甘雨的每一个行走、奔跑、跳跃、攻击动作,都是由动画师精心制作而成(cheng)。

表情动画:除了肢体动作,面部表情动画也至关重要。甘雨的喜怒哀乐,虽然可(ke)能不像真人那样丰富,但通过眼神、微(wei)表情(qing)的细(xi)微变化,依(yi)然能(neng)传达出(chu)角色的情绪。例如,在剧情(qing)动(dong)画中,她略带忧郁的眼神,或是战斗中专注的神情(qing),都通过细(xi)致的面部动画得以展现。粒子特效与动画联动:甘雨的冰系技能,如“山や雨や”、“降(jiang)や霜や”,其核(he)心魅力在于那些绚丽的粒子特效。

这(zhe)些特效并非独立存(cun)在,而是与角色的动(dong)作紧密联动。当她挥动手臂释(shi)放技能时,冰锥、冰凌、霜花等粒子效果会伴随动作的轨迹生成、扩散,形成连贯而震(zhen)撼的视觉冲击。这需要动画师与特效(xiao)师之间的紧密合作。IK/FK混合控制:在进行复杂动作制作时,动画师会采用IK(InverseKinematics,反向(xiang)动力学)和FK(ForwardKinematics,正向动力学)混合(he)控制。

IK适合制(zhi)作手臂、腿部等需要与物体交互的动作,可以方便地控制末端(如手、脚)的位置,让身体其他部分自动跟随;FK则适合制作(zuo)全身的流畅运动,如身体的摆动、手(shou)臂的挥舞。这种混合使用,能够更高(gao)效地制作出自然流畅的动画。

从材质的色彩斑斓,到光影的栩栩如生,再到动画(hua)的生动跃动,甘雨3D模型的每一个细节都在诉说着《原神(shen)》团队对极(ji)致的追求。这不仅仅是一个游戏角色的塑造,更是一场跨越技术与艺(yi)术的盛宴,让我们得以在虚拟世(shi)界中(zhong),遇见如此鲜活、动(dong)人的璃月英灵。

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图片来源:每经记者 钱世超 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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