陈慧珊 2025-11-03 03:46:48
每经编辑|陈良彪
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当二创的(de)边(bian)界遭遇禁忌的(de)想象:原神“虫虫漫画”的争议浮沉
《原(yuan)神》作为一款风靡全球的开放世界冒险游戏,其庞(pang)大的世界观、精美(mei)的角色设计和引人入胜的剧情,催生了数量庞(pang)大且极具创造力的玩家二创群体。从(cong)同人绘画、cosplay到各类同人文学,玩家们以各种形(xing)式表达(da)着对游戏的热爱。在这些(xie)琳琅满目的(de)二创作品中,一些涉及敏感或成人(ren)内容的作品,例如被玩家社区戏称为“虫虫(chong)漫画”的特殊类型,也悄然出现,并(bing)引发了广泛的关注和争(zheng)议。
“虫虫漫画”这一说法,通常指向那些在玩家社区中流传的,以《原神》角色为原型,但尺度较(jiao)大,甚至包含成人情节的漫画作品。其内容往往突破了常规的同人创作界限,将(jiang)游戏角色置于更加露骨、挑逗的场景之中。这种创作形式的存在,无疑触碰了许多玩家的底线,也引发了关于(yu)二创边界(jie)、内容审核以及IP保护等一系列深刻的讨论。
《原神》角色(se)的魅力无需多言,无论是英姿飒爽的男角色(se),还是温婉动人的女角色,都拥有大量忠实的粉丝(si)。这种喜爱,自然而然地转化为创作的动力。玩家们希望通过自己的画笔,赋予这些角色更多不同的可能性,展现他们未曾见过的另一面。最初的二创,大多是对角色性格的(de)延伸、对游戏剧情的补充,或者是对角色之间关系(xi)的美好想象。
而“虫虫漫画”的出现,则是在这种创作冲动下,将想象力推向了一个更(geng)极端的方向(xiang)。
从某种程度上说,“虫虫漫画”的产生,是玩家对游戏内容和角色情感的一种强烈释放。当游戏中的角色形象深入人心,玩家在情感上产生连接,自然会产生各(ge)种各样(yang)的代入和(he)联想。部(bu)分玩家认为,在不侵犯游戏公司合法权益的前提下(xia),对角色进行二次创作,是一种自由的表达方(fang)式,即使这种表达包含了成人元素。
他们可能会辩称(cheng),这些作品仅在特定的小圈子里流传,并未对游戏(xi)造成直接损害。
这种观点难以获得广泛认同。一旦涉及“裸体”、“开腿”等字眼,其内(nei)容(rong)性质(zhi)便(bian)发生了根本性转变。这类漫画往往将角色的性感元素放大到极致,通过露骨的画面和(he)情节,直接冲击用户的视觉和心(xin)理防线。这不(bu)仅可能对未成(cheng)年玩家造成不良影响,也可(ke)能让许多喜爱《原神》的玩家感到不适,甚至对游戏本身产生负面联想。
“虫虫漫画”的传播,往往游走在灰色地带。在一些非官方的游戏论坛、社交媒体(ti)群组,甚至是(shi)专门的二创分享平台,这类内容会以各种隐晦或直接的方式出现。由于其内容的敏感性,官方平台通常会进行严格的审核和限制,但这并不能完全阻止其传播。用户通过私下(xia)分享、匿名论(lun)坛等渠道,让这些内容得以扩散。
这种传播模式,形成了一个信息传(chuan)播的“黑洞”。一方面,它满(man)足了部分用户对(dui)特定内容的(de)猎奇和需求;另一方面(mian),它也带来(lai)了潜在的风险。一旦这些内容(rong)被不当传播(bo),或被有心人士利(li)用,可能会对《原神》的品牌形象造成(cheng)损害,甚至引发法律(lv)风险。
在这一过程中,平台、用户和创作者都扮(ban)演着不同的角色,也承担着不同的责任。平台在内容审核方面负有不可推卸的责任,需要建立更完善的审核机制,有效过滤不良信息。用户在浏览和传播内容时,也应具备一定的辨别能力和道德约束,不应随意传播可能违规或引(yin)起不适(shi)的内容。
而创作者,则需要在发挥创造(zao)力的尊重法律法规和公序良俗,避免触碰法律和道德的红线。
“虫虫漫画”的出现,并非个例,它反映了在网络时代,任何流行文化都(dou)可能面临的挑战。如何在一(yi)个既鼓励(li)自由创作(zuo),又需要维护健康网络环境的生态中找到平衡点,是所有相(xiang)关方都需要深思(si)的问题。
对于《原神》官方而(er)言,加强IP保护和引导健康二创方向至关重(zhong)要。这包括但不限于,明确二创规范,鼓励正向的、有创意的同人作品,并对侵权或违规内容采取(qu)必(bi)要措施。积极(ji)与玩家社区沟通,了解玩家需求,但也要坚守内容底线。
对于玩家社区而言,理性看待二创内容,抵制不良信息,并在发现违规内容时积极举报,共同维护社区的健康生态。对于二创创作者而言,应在热爱与创作的激情中,注入一份责任感,理解并遵守相关规定,创作出既有创意又不失格调的作品。
“虫虫漫画”只是《原神》海量二(er)创中的一个极端现象,但它提供了一个绝佳的契机,让我们得以审(shen)视二创(chuang)文化发(fa)展(zhan)的边界与挑战。唯有各方共同努力,才能让《原神》的二(er)创(chuang)生(sheng)态更加繁荣、健康,让玩家的热爱得以在更广阔、更美好的空间中自由驰骋。
“虫虫漫画”背后的玩家心理与社区生态:一场关于界限的(de)博弈
《原神》不仅仅是一款游戏,它更是一个由无数玩家构成的(de)庞大社群。在这个社群中,情感的共鸣、思想的交流、甚至是亚文化的孕育,都在不断上演。而“虫虫漫画”现象,正是这个复杂社区生态中的一个缩影,它(ta)揭示了部(bu)分玩家的心理需求、二创的变异轨迹,以及社区在面对争议内容时的反应。
为什么会有(you)人创作和消费“虫虫漫画”?这(zhe)背后涉及复杂的玩家心理。
是“猎奇心理”。《原神》的角色设计无疑是成功的,他们的外貌、性格、背景故(gu)事都极具吸引力。当一部分玩家对(dui)这些角色(se)产(chan)生强烈的好感,并希望探索其(qi)“不一(yi)样”的可能性时,猎奇(qi)心理便会驱使他们走向(xiang)成人内容的创作与消费。他们可能认(ren)为,在虚拟世界中,对角色进行大胆的想象和描绘,是一种无伤大雅的“情趣”。
是“情感宣泄”。对于一些玩家而言,游戏中的角(jiao)色可能承载了他们现实生活中无法满(man)足的情感投射。通过描绘露骨的场景,他们或许在进行一种(zhong)非传统的、带有(you)强烈个体(ti)色彩的情感宣(xuan)泄。这种宣泄可能针对角色的强大、脆弱、或是某种被压抑(yi)的欲望。
再者,是“边界模糊”。在网络亚文化的影响下(xia),一些玩家对于内容创作的界限认知可能发生了模糊(hu)。他们可能受到其他成(cheng)人内容社区的影响,认为只要不涉及现实中的违法(fa)行为,或是对游(you)戏本体造成直接损失,那么成人化的二创便是可(ke)以接受的。这种模糊,也导致了他们对“虫虫漫画”的容忍度提高,甚至将其视为一种“更深(shen)层次”的同人创作。
面对“虫虫漫画”的出现,玩家社区的反应是多(duo)元且复杂的,这就像一个复杂的“免疫系统”。
一部分玩家,出(chu)于对自由创作的理解,或者自身也存在类似的需求,可能会选(xuan)择“容忍”甚至“默默消费”。他们可(ke)能认(ren)为,只要内(nei)容不被大规模公开传播,不影响主流玩家的游戏体验,就(jiu)无需过度干涉。
但更普遍的反应,则是“抵制”。许多玩家,特别是那些重视游(you)戏健康氛围、或是有(you)未(wei)成年子女接触游戏的玩家,会对此类(lei)内容表示强烈的反(fan)对。他们认为,这些内容低俗、有害,是对(dui)游戏角色形象的玷污,也可能污染社区环境。这种抵制,常常体现在对相关帖子、讨论的举报,以及在公开场合表达对这类内容的批判。
社区中也存在着一种“信息过(guo)滤”机制。玩家们会通过经验(yan)和口口相传,了(le)解哪些平台、哪些账号是倾向于传播这类内容的,从而有意识地避开。一些具(ju)有影响力的社区(qu)意见领袖,也会通过引导和发声,试图将社区的氛围拉向更健康的方向。
“虫虫漫画”的传播,也让游戏(xi)官方和内容分发平台承受着“双重压力”。
一方面,是维护IP形(xing)象和品牌声(sheng)誉的压力。一旦含有成人内容的二(er)创内容被广泛传播,并与游戏本体产生强关联,将严重损害(hai)游戏的公众形象,甚至(zhi)可能引来监管部门的(de)介入。因此,游戏(xi)官方必须采取措施,限制此类内容的传播。
另一方面,是在内容创作自由与网络监管之间寻求平衡的压力。玩家社区的创作是游戏生命力的重要组成部分,过度压制可能(neng)导致玩家热情减退。但完全放任,则会带来(lai)不可控的风险。这(zhe)要求平(ping)台在内容审核上,既要遵循法律法规,又要考虑社区的接受程度,制定清晰且可执行的二创规范。
“虫虫漫画”的争议,也(ye)促使我们思考:何为(wei)“高质(zhi)量”的《原神》二创?
“高质量”的二创,并非仅仅指绘画技巧或文笔(bi)的精湛,更在于其能(neng)否在对原作的理解和热爱之上,进行有益的拓展和升华。这包括(kuo):
深度挖(wa)掘角色魅力:通过剧情补充、人物弧光设计、甚至是不同视角解读,让角色形象更加丰(feng)满立体。拓展世界观的想象:在游戏设定的框(kuang)架内,进行合理且富有创意的延展,构建新的故(gu)事、新的地域。情感的真挚传递:无论是友情、亲情,还是(shi)玩家与角色之间的(de)情感连接(jie),都能引发共鸣,触动人(ren)心(xin)。
艺术审美的追求:在(zai)画面、音乐、叙事方式上,力求创新和(he)突破,带来独特的艺术体(ti)验。积极健康的价值引导:即使是(shi)涉及复杂情感,也能在作品中传递(di)积极向上(shang)、或引人深思的价值观念。
“虫虫漫画”所引(yin)发的争议,与(yu)其说是一场简单的内容审查之争,不如(ru)说是玩家群体在面对新兴的、多元的二创文化时,一次关于界限、责任与(yu)价值的集体反思。《原神》作为一个(ge)成功的IP,其(qi)二创生态的繁荣与健康,关乎所有热爱它的玩家。
未来的(de)路,需要的是更开放、也更审(shen)慎的对话。游戏官方需要(yao)倾听玩家的声音,但也(ye)要坚守底线;玩家社区需要包容多元的创作,但(dan)也要有辨别和抵制不良内容的能力;二创创作者需要释放创意,但也要承担起相应的社会责任。唯有如此,才能让《原神》的(de)二创世界,在百花(hua)齐放的也能保持一份清朗与美好,真正成为连接玩家与游戏、激(ji)发无限可能性的璀璨星河。
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图片来源:每经记者 陈永久
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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