钟芭·拉希莉 2025-11-02 03:03:17
每经编辑|陈佑竹
当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,不良研究所com
“神里绫华张嘴流眼泪(lei)翻(fan)白眼(yan)”,这几个(ge)字眼在原神玩家(jia)社(she)群(qun)中,尤(you)其是(shi)贴吧(ba)等论(lun)坛,可(ke)以(yi)说(shuo)是“熟(shu)悉(xi)又(you)陌生”的存(cun)在。熟(shu)悉(xi),是(shi)因为它时常(chang)被(bei)提及(ji),引发一阵(zhen)阵的会(hui)心(xin)一笑或是略带(dai)心疼(teng)的讨(tao)论(lun);陌(mo)生,则(ze)是因为(wei)其字面(mian)意思与(yu)我(wo)们熟知的、那位高(gao)贵(gui)典雅、温(wen)婉(wan)如(ru)水的“稻妻之光(guang)”似(shi)乎总(zong)有那(na)么点(dian)格(ge)格(ge)不入。
这个(ge)梗(geng)究(jiu)竟从(cong)何而(er)来?它(ta)又折射出(chu)玩家(jia)们(men)对神里绫华怎样(yang)的(de)情(qing)感(gan)和理解(jie)呢(ne)?
要(yao)理解(jie)这(zhe)个(ge)梗(geng),我(wo)们首先(xian)需要回(hui)顾(gu)一下(xia)神里绫华在(zai)游(you)戏中的(de)形象。作为稻妻(qi)神里家的(de)二小(xiao)姐,她身(shen)负(fu)重任,肩(jian)上担负(fu)着家(jia)族的(de)荣耀(yao)和(he)稻(dao)妻的未来。在游(you)戏中,她被塑(su)造(zao)成一位完(wan)美的象征:武(wu)艺高强,擅长(zhang)冰元素攻击(ji),更(geng)是(shi)一位极(ji)具魅力的(de)女性(xing)角色。她的(de)言行(xing)举止总(zong)是那(na)么(me)得(de)体,笑(xiao)容如春(chun)风拂(fu)面(mian),眼(yan)神中(zhong)透露(lu)着(zhe)坚(jian)定(ding)与(yu)温柔(rou)。
她对旅行者的情(qing)谊(yi),更是(shi)细腻(ni)而深(shen)沉,常常在关(guan)键(jian)时(shi)刻(ke)给(gei)予支(zhi)持(chi)和帮(bang)助(zhu)。在(zai)玩(wan)家(jia)心中(zhong),她就是那(na)位“白(bai)月光”,是许多人(ren)倾(qing)尽资源也要(yao)抽取的“版(ban)本答(da)案”。
正是这样(yang)一位近(jin)乎完(wan)美的(de)角色,却(que)在(zai)玩家(jia)的(de)二(er)次创作和(he)网络讨论(lun)中,被(bei)赋予了“张嘴(zui)流(liu)眼泪(lei)翻(fan)白(bai)眼”这样的“反(fan)差萌”设(she)定。这并非来源(yuan)于游戏剧(ju)情(qing)的(de)某个具体(ti)场景,而更多的是一(yi)种玩家(jia)基于(yu)对角色性(xing)格和行(xing)为的观察,以(yi)及(ji)对游戏机制、角色互动方(fang)式的幽默(mo)解读(du)。
我(wo)们(men)可以从几个(ge)方(fang)面来尝试解读(du)这个梗(geng)的(de)来(lai)源(yuan)和玩(wan)家(jia)的心理(li)。
可能是对(dui)角色“完(wan)美(mei)”的戏(xi)谑。当(dang)一个角色过于完美(mei),近乎(hu)不食(shi)人间烟(yan)火时,玩家们(men)反而会期(qi)待(dai)看到她“不完(wan)美”的(de)一面,哪怕(pa)是出于(yu)恶搞。这种“不完美”的(de)展(zhan)现,反(fan)而能拉近(jin)角(jiao)色与玩家之(zhi)间的(de)距(ju)离(li),让角(jiao)色更(geng)加(jia)“真(zhen)实”和(he)“接(jie)地(di)气”。“张嘴流(liu)眼(yan)泪翻(fan)白眼”的(de)场(chang)景,可(ke)以(yi)被理(li)解为一种极(ji)度(du)失落、震(zhen)惊(jing)、无奈,甚至是“傻眼”的(de)表情(qing),这与(yu)神(shen)里(li)绫华(hua)平日(ri)里沉(chen)着冷(leng)静的形象形(xing)成(cheng)鲜(xian)明(ming)对比(bi),其幽默(mo)感不言而喻(yu)。
可能(neng)与游(you)戏中(zhong)的一(yi)些(xie)“表(biao)情包”或(huo)“动(dong)作反(fan)馈”有(you)关(guan)。虽然神里绫华(hua)在游戏(xi)中本(ben)身并(bing)没有(you)这个特(te)定(ding)的表(biao)情,但玩(wan)家在(zai)操(cao)控角色时,可能(neng)会遇到各(ge)种各(ge)样的(de)场景(jing),比(bi)如(ru)被(bei)敌人击倒、技(ji)能被(bei)打断、或者(zhe)在某些剧(ju)情对话中(zhong),角色(se)的面(mian)部表(biao)情会有一(yi)些(xie)微(wei)妙的(de)变化(hua)。玩家们富有想(xiang)象力(li)的“脑补”,将(jiang)这(zhe)些(xie)细(xi)微(wei)的表(biao)情(qing)放(fang)大,并(bing)与“张(zhang)嘴流(liu)眼泪(lei)翻白(bai)眼”这(zhe)个极具视(shi)觉冲(chong)击(ji)力的画(hua)面(mian)联(lian)系(xi)起来,便(bian)诞生了(le)这个梗(geng)。
想想看,如果神(shen)里绫华在(zai)某些(xie)令人(ren)啼笑皆非的时刻,也露出这样(yang)的表(biao)情,那(na)画面(mian)该有(you)多么(me)“社死(si)”又好笑(xiao)。
再(zai)者(zhe),这个梗(geng)也可(ke)能是(shi)一种“情感(gan)投射”。玩(wan)家在游戏中(zhong)投入了(le)大(da)量的时间和(he)精(jing)力,对(dui)角色产生了深(shen)厚(hou)的(de)感情(qing)。这种(zhong)感(gan)情,有时候会超越游戏本身,转化(hua)为一(yi)种类似于“养成”和(he)“陪(pei)伴”的情感(gan)。当玩家在(zai)游戏(xi)中遇到(dao)挫折,或(huo)者对(dui)某(mou)些(xie)剧情(qing)感到不(bu)满时,可(ke)能会(hui)将这(zhe)种负(fu)面情(qing)绪,通(tong)过戏(xi)谑的方式,投射(she)到自己喜爱(ai)的(de)角色(se)身(shen)上(shang),比(bi)如“我家绫华都委(wei)屈成这样(yang)了”,以此来(lai)表(biao)达一(yi)种(zhong)既(ji)心疼又好笑(xiao)的复(fu)杂(za)情绪(xu)。
“张(zhang)嘴(zui)流眼(yan)泪(lei)翻白(bai)眼”不(bu)仅仅是(shi)一(yi)个(ge)简单的(de)网络(luo)流行(xing)语(yu),它(ta)更(geng)像(xiang)是一个窗口,折射出(chu)玩(wan)家(jia)社(she)群对于(yu)神(shen)里绫华这(zhe)个(ge)角色独特(te)的(de)爱(ai)与理解。它(ta)不是贬低,而是(shi)一种带有善意和创(chuang)造力(li)的“解(jie)构(gou)”。在玩(wan)家的二(er)次创(chuang)作中,我(wo)们(men)常常能看到神(shen)里绫华(hua)在(zai)各种(zhong)“惨烈”的(de)场(chang)景下,露(lu)出(chu)这般“表情(qing)”,比(bi)如被(bei)团(tuan)长批(pi)评、被(bei)凯(kai)亚(ya)捉弄(nong)、或者是在“深渊”中被一群愚人(ren)众(zhong)围殴……这(zhe)些场(chang)景,往往伴随着夸张的文(wen)字描(miao)述(shu)和(he)搞笑的配(pei)图,让(rang)人忍(ren)俊不禁(jin)。
而这种(zhong)“反差(cha)萌”的解读,恰(qia)恰(qia)也说(shuo)明了(le)神里绫华(hua)角(jiao)色的多面(mian)性和深度。她(ta)不(bu)仅仅(jin)是那个(ge)高高(gao)在(zai)上的稻(dao)妻(qi)公(gong)主,她也有着(zhe)普通(tong)人(ren)一(yi)样(yang)的情(qing)感波(bo)动,也(ye)可能(neng)在(zai)某些时(shi)刻展现出脆弱和无奈。这(zhe)种“不(bu)完美”的刻画,让(rang)这个(ge)角色更加(jia)生动,更加惹人(ren)喜爱。就像(xiang)我们喜欢一个(ge)人,不仅仅(jin)是因为他(ta)的优点(dian),也(ye)包括(kuo)他那(na)些可爱的(de)小缺(que)点(dian)一(yi)样。
因(yin)此,“神(shen)里绫华张(zhang)嘴流眼泪翻白眼”这(zhe)个梗,并非(fei)是对角色(se)的侮(wu)辱,而(er)是玩家们(men)用自己特(te)有的(de)方(fang)式(shi),来(lai)表(biao)达对(dui)神(shen)里绫华的喜(xi)爱、关心和一种(zhong)充满善意的调(diao)侃。它(ta)融合(he)了(le)幽默、情感和想象力,成为了原神(shen)玩(wan)家社区(qu)中一(yi)道独(du)特的风景(jing)线。当我们(men)看到(dao)这(zhe)个(ge)梗(geng)时,与其(qi)说是看到了一个“崩坏”的角(jiao)色(se)形(xing)象,不(bu)如(ru)说是(shi)看到(dao)了一个被(bei)玩家们用心“玩坏”了(le)的(de)、更加(jia)鲜(xian)活(huo)立体(ti)的神里(li)绫华。
深入探讨(tao)“神里绫华张嘴流眼(yan)泪翻(fan)白(bai)眼(yan)”这个(ge)梗(geng),我们会(hui)发现它不仅仅(jin)是一个(ge)简单的(de)网络笑料(liao),更蕴(yun)含(han)着玩家(jia)社群对角(jiao)色深度解(jie)读和情感连接(jie)的(de)独(du)特方(fang)式(shi)。这(zhe)背后,反映(ying)了游(you)戏社(she)区(qu)文化的(de)多样性(xing),以及玩(wan)家在与虚拟角(jiao)色(se)互动时所产生的丰(feng)富情(qing)感(gan)体验。
从(cong)玩(wan)家创(chuang)作的(de)角度(du)来看(kan),“神(shen)里绫华(hua)张嘴流眼泪翻白眼(yan)”是(shi)一个(ge)绝(jue)佳(jia)的二次(ci)创作切入(ru)点。它提(ti)供了一个(ge)强(qiang)烈的视(shi)觉(jue)和情(qing)感对(dui)比,能够激发(fa)玩家的想(xiang)象(xiang)力(li),创(chuang)作出(chu)各(ge)种各样令人(ren)捧(peng)腹(fu)的漫画、表(biao)情包、短(duan)视频,甚(shen)至(zhi)是同人(ren)文(wen)。这(zhe)些二(er)次(ci)创作,往(wang)往会放大神里(li)绫华(hua)在(zai)特(te)定(ding)情(qing)境下的“不堪(kan)”一面,例(li)如(ru):
“社死”时(shi)刻(ke)的崩溃(kui):想象(xiang)一下(xia),神里绫华(hua)精心(xin)准备的舞(wu)蹈(dao),却因为一个(ge)不小(xiao)心被台下(xia)的旅行(xing)者(zhe)“打断(duan)”,只能(neng)尴尬地“张嘴流泪翻(fan)白眼(yan)”;或者是在稻妻城散步,不(bu)小心踩(cai)到香蕉皮,华(hua)丽(li)地(di)摔倒(dao),引来(lai)路人(ren)围(wei)观,只能(neng)默默(mo)流(liu)下“无声(sheng)的眼(yan)泪(lei)”。任务失(shi)败(bai)的委(wei)屈:比如在某个(ge)困(kun)难的(de)任务(wu)中,尽管(guan)她(ta)已(yi)经(jing)尽了最(zui)大(da)的努(nu)力,但(dan)因为(wei)一些意(yi)想不到(dao)的(de)因(yin)素(例(li)如(ru),队伍配置(zhi)不(bu)对(dui),或(huo)者被地图机(ji)制(zhi)“坑了”),最(zui)终任务失败(bai),只(zhi)能带着委屈(qu)的表情,无助地“翻(fan)白眼”。
被(bei)“官方”刀剑(jian)的无(wu)奈(nai):很(hen)多时(shi)候,玩(wan)家在游(you)戏(xi)中也(ye)会遇到一(yi)些(xie)剧(ju)情(qing)上的(de)“刀子”,让角色(se)经历悲(bei)伤(shang)或痛(tong)苦。即使是(shi)像神(shen)里(li)绫华这样(yang)强大的(de)角色(se),也可(ke)能(neng)在某些(xie)时刻(ke),因为剧情(qing)的安排而感到无力(li)。这(zhe)种“官方(fang)的刀(dao)”,在玩家看(kan)来(lai),也可(ke)能(neng)被转(zhuan)化为一(yi)种“梗(geng)”,比(bi)如“连神(shen)里(li)绫华(hua)都这(zhe)么(me)惨了(le),我(wo)还能(neng)说(shuo)什么?只(zhi)能张(zhang)嘴(zui)流泪翻(fan)白眼了!”与(yu)游戏中其(qi)他角(jiao)色的(de)“互动梗(geng)”:玩(wan)家也(ye)喜欢将(jiang)神(shen)里绫华置(zhi)于与其他(ta)角色(se)的搞笑互动中。
比(bi)如,被九条裟罗严厉批(pi)评时(shi)的(de)“委(wei)屈巴(ba)巴”,或(huo)者被早柚的“恶(e)作(zuo)剧”弄得(de)哭(ku)笑不得时的(de)“无可(ke)奈何”。这(zhe)些场景(jing),都(dou)为(wei)“张嘴(zui)流(liu)泪翻白眼”提(ti)供了(le)丰(feng)富的(de)创(chuang)作(zuo)土(tu)壤(rang)。
这(zhe)些二(er)次创(chuang)作,虽(sui)然带有(you)夸(kua)张和(he)幽(you)默(mo)的成分(fen),但往(wang)往(wang)也触及(ji)了角色(se)性格(ge)中的(de)某些(xie)侧面。神里(li)绫华(hua)并非(fei)冷(leng)酷无(wu)情(qing),她也有(you)着(zhe)细腻(ni)的情感,会对周(zhou)遭的(de)人和(he)事产(chan)生反应(ying)。她(ta)的“完(wan)美”或许(xu)是(shi)一种(zhong)为了(le)承(cheng)担责任(ren)而塑(su)造的(de)外(wai)在(zai)形(xing)象,而(er)在内心(xin)深处(chu),她(ta)也(ye)可能有着(zhe)不(bu)为人知(zhi)的烦(fan)恼和压力(li)。
这个“梗(geng)”,在(zai)某(mou)种(zhong)程度上(shang),也(ye)为玩(wan)家提(ti)供(gong)了一个理(li)解她内心世(shi)界的“另类(lei)视角(jiao)”。
这个梗(geng)也折射(she)出玩家(jia)群(qun)体内(nei)部的一(yi)种“情感共鸣(ming)”和“群(qun)体认(ren)同”。当一个梗被(bei)广(guang)泛传播和(he)使(shi)用时(shi),就意(yi)味着(zhe)它触(chu)及(ji)了大多(duo)数玩家(jia)的(de)共同(tong)感受(shou)。大(da)家都能(neng)理解这个(ge)梗背后的(de)幽默感和(he)潜在的(de)情(qing)感,通(tong)过讨(tao)论和(he)分享(xiang)这些(xie)梗,玩(wan)家们(men)可以(yi)找(zhao)到(dao)归(gui)属(shu)感,感受到(dao)自己(ji)是这(zhe)个(ge)社(she)群(qun)的一部分。
在“神里绫华(hua)张嘴流眼(yan)泪翻(fan)白眼(yan)”的背(bei)后(hou),我们(men)还可以(yi)看到玩家对于(yu)“反差(cha)萌(meng)”的(de)偏爱(ai)。现实(shi)生(sheng)活(huo)中,我(wo)们(men)往(wang)往被那些(xie)看似矛(mao)盾(dun),却又相(xiang)互统(tong)一的特(te)质(zhi)所(suo)吸引(yin)。在(zai)虚(xu)拟(ni)角(jiao)色身上,这(zhe)种“反(fan)差萌(meng)”更是被无限放大,成(cheng)为吸引(yin)玩家的(de)重要因(yin)素(su)。那(na)位(wei)高贵典雅的稻(dao)妻大小(xiao)姐(jie),如果(guo)偶尔也(ye)流(liu)露出“犯傻”或(huo)者(zhe)“崩溃(kui)”的一(yi)面(mian),反(fan)而会让(rang)她显得(de)更加(jia)真实可爱,更具“人味(wei)儿”。
从(cong)某种意义(yi)上(shang)说,这(zhe)个(ge)梗也是对(dui)游戏角色(se)的一(yi)种“再(zai)创作”。玩家通(tong)过自(zi)己的(de)理(li)解(jie)和(he)想象,赋予了(le)角(jiao)色新的生(sheng)命和(he)内(nei)涵,使(shi)其超越(yue)了游戏(xi)本(ben)身的设定,在(zai)更广阔的文化(hua)空间中(zhong)生(sheng)长(zhang)。它(ta)提(ti)醒我(wo)们,游(you)戏不仅(jin)仅(jin)是提供(gong)一种玩(wan)法,更(geng)是一(yi)种文(wen)化现(xian)象,一(yi)种连接玩家情感(gan)的媒(mei)介(jie)。
值(zhi)得(de)注意(yi)的是,对(dui)于“神里(li)绫华(hua)张嘴(zui)流眼(yan)泪翻(fan)白眼(yan)”这个梗,我(wo)们应(ying)该以(yi)一种善(shan)意和理(li)解的态度来看(kan)待。它并(bing)非(fei)是对神里(li)绫华(hua)这个(ge)角色(se)的恶(e)意丑(chou)化,而(er)是玩家们(men)用(yong)一(yi)种(zhong)幽(you)默、创造性的(de)方(fang)式,来(lai)表达对角色的(de)喜(xi)爱、关注,以及对游(you)戏世(shi)界独(du)特(te)的情感(gan)体(ti)验(yan)。它让神里(li)绫华这个角(jiao)色,在玩(wan)家的心(xin)中,变得更(geng)加立体、更加(jia)生动,也更(geng)加令(ling)人(ren)难(nan)以(yi)忘怀(huai)。
总(zong)而言之(zhi),“神(shen)里(li)绫华(hua)张嘴流眼(yan)泪(lei)翻(fan)白眼(yan)”这个梗(geng),是原(yuan)神(shen)玩(wan)家(jia)社(she)群文(wen)化(hua)中(zhong)的(de)一(yi)个有趣而生动(dong)的缩(suo)影。它(ta)融合(he)了角色(se)的魅力(li)、玩家(jia)的(de)想(xiang)象力(li)、社群的(de)互动以(yi)及对(dui)“反(fan)差(cha)萌”的喜爱(ai),共(gong)同(tong)塑(su)造(zao)了一(yi)个充满欢(huan)笑(xiao)与(yu)温情的虚(xu)拟(ni)角色形象(xiang)。它(ta)让我(wo)们(men)看到,即(ji)使(shi)是像神里绫华这样近(jin)乎完(wan)美(mei)的角色(se),在玩(wan)家的(de)眼中(zhong),也可(ke)以是多(duo)姿多彩,充满“梗”的。
而这(zhe)些(xie)“梗(geng)”,恰(qia)恰是玩(wan)家与游戏、与角(jiao)色之间,最(zui)真挚(zhi)情感(gan)的体(ti)现。
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图片来源:每经记者 钱群华
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