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班长哭了能不能再抠游戏里面的钱_张咏梅代表:构建协同育人教育体系

| 来源:楚天都市报0016
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当地时间2025-11-11,rrrrdhasjfbsdkigbjksrifsdlukbgjsab

   【连线代表委员】

   今年的政府工作报告提出,深入实施科教兴国战略,提升国家创新体系整体效能。“科学教育关系着教育、科技、人才事业的发展,学校是科学教育主战场,在实际运行中存在着什么样的不足?”面对记者的提问,浙江省镇海中学党委书记张咏梅代表有很多思考:“在中小学教学中,科学教育的专有学时和课时相对较少,在考试和升学的压力下,很多活动设计并未起到预期效果。”

   “构建政府、高校、科研机构、企业和社会场馆等共同投入、协同参与的中小学贯通式科学教育新格局,是解决问题的关键。”张咏梅代表建议,要深化教育评价改革,建好家校社协同育人“教联体”平台,贯彻落实新修订的科普法、完善优质科育资源转化机制。

   “近年来,宁波将新课标规定必做的科学探究活动与港口物流、智能制造等本地特色产业相融合,推出新质生产力科普游系列中小学科育课,有效激发了学生的好奇心、科学兴趣与创新意识。”张咏梅代表认为,这些探索建立起与各学段学生身心发展相匹配的科学教育评价体系,也拓展了科学教育的落地场景。

“班长哭了能不能再抠游戏里面的钱?”这个问题,乍一听,似乎只是游戏圈里玩家之间随便聊的笑谈。但如果你仔细琢磨一下,就会发现其中折射出的是许多玩家心中的挣扎与无奈。

我们需要明确什么是“抠錢”。在如今的移动游戏或是大型在线游戏中,“抠钱”这个词,是指玩家为了提升游戏角色的能力、购买虚拟物品或者解锁特殊内容,而不断地充值金钱。这种行为,通常被认为是沉迷游戏的表现,尤其是当充值金额越来越大時,很多人就会開始质疑,这样的行为到底值不值得。

而当我们把目光投向“班长”这个角色时,这个问题就不再仅仅是个玩笑了。班长是班级中的领导者,是大家的榜样,是大家心中的“领袖”。当班长在游戏中为了提升自己角色的实力,不得不忍痛充值时,似乎就透出了一种情感上的纠结。班长本应是严肃、冷静、理智的代表,但游戏中的充值却像是让他跌入了一个无法自拔的深渊。

事实上,许多玩家都深知“抠钱”的行为本身并不光彩,甚至会让人觉得他们在沉迷虚拟世界,忽略了现实中的重要责任。但即便如此,依然有大量玩家不惜投入大量金钱和时间,去追逐游戏中的那些虚拟成就。这背后,是怎样的一种动力和心理呢?

第一,游戏本身就是一种情感寄托。对于许多玩家来说,游戏并不是单纯的娱乐消遣,而是一个逃避现实的庇护所。在现实生活中,他们可能面临着学业、工作、家庭等多重压力,甚至可能经历过感情上的挫折。而游戏,作为一个虚拟的世界,给了他们一个可以暂时逃离现实的空间。在这里,他们能够感受到一种成就感、归属感和掌控感。这种情感的释放,让他们对游戏产生了强烈的依赖,甚至不惜通过充值来增强自己在游戏中的存在感。

第二,游戏中的充值行为往往被包装成“投资”。在许多游戏中,玩家充值后,不仅能够获得强大的装备和角色,还能通过各种社交互动,建立起虚拟世界中的社交圈子,甚至在某些情况下,还能通过游戏获得一定的经济收益。例如,一些玩家通过在游戏中刷副本、卖虚拟物品,赚取游戏币,再将这些游戏币兑换成现金。游戏,变成了他们理想中的一个“投资项目”,充值不仅是为了享受游戏,更是为了获取虚拟世界的回报。

游戏中的“抠钱”行为,也容易引发社交上的尴尬。在许多游戏社交平台中,玩家们常常会晒出自己的充值记录,或者讨论充值后获得的游戏道具,这种行為有时会让其他玩家產生压力。尤其是当身邊的人都在不停充值时,许多人会不由自主地感到自己缺少了什么,甚至开始质疑自己是不是不够努力,导致自己在游戏中的表现不如他人。这种社交焦虑,往往讓游戏中的充值行为,变得更加无可避免。

所以,当班长在游戏中哭了,这不仅仅是因为充值带来的经济压力,更是一种心理上的压力。虚拟世界的成就感和现实世界的责任感之间,常常存在着无法调和的矛盾。每一笔充值,似乎都在拉大现实与虚拟之间的距离,而班长,或者说每一位玩家,都在努力找到一个平衡点,去调节这两者之间的关系。

话说回来,我们又该如何看待游戏中这种“抠钱”的行为呢?它真的是完全负面的表现吗?或者说,我们是不是应该给这种行为更多的理解与宽容?

游戏是一种文化现象,作為娱乐和消遣方式的游戏,正如电影、音乐等其他艺术形式一样,充满了自由与多元的可能性。每个人都有自己选择娱乐方式的权利,而在游戏中花费時间和金钱,也是一种生活方式的选择。如果这能给玩家带来快乐、满足感,甚至带来某种社交价值,为什么不能理解呢?就像有些人喜欢收藏邮票,有些人喜欢打高尔夫,花錢玩游戏,是否真的就比这些爱好更低级或不值一提呢?

游戏中的“抠錢”行为,也能够培养玩家的某些技能和心态。例如,通过购买虚拟物品提升角色能力,玩家需要思考如何合理利用资源,如何规划自己的游戏发展路径,甚至在游戏中遇到的困难和挑战,也能够锻炼玩家的应变能力和解决问题的思维方式。而这些能力,在某种程度上,也能够迁移到现实生活中,帮助玩家更好地面对生活中的压力与挑戰。

问题的关键并不在于是否充值,而是在于是否能够做到理性消费。在游戏的虚拟世界里,玩家的投入和回报并不是总是成正比的。因此,保持理智,避免沉迷过度,才能确保游戏为我们带来的快乐,而不是变成负担。当班長哭了时,也许正是因为他在游戏中的过度投入,让他无法理性看待现实和虚拟的差距,无法调节好两者之间的平衡。

最重要的是,班长并不孤单。很多玩家在面对“充值”这一选择时,都会经历内心的挣扎与矛盾。如何在游戏中找到适合自己的乐趣,又不至于让充值变成负担,成为每一位玩家需要思考的课题。而這背后,正是虚拟世界与现实生活之间错综复杂的情感纠葛。

班长哭了的背后,不仅仅是游戏充值的压力,更是一个关于如何平衡现实与虚拟、如何保持理性与热情、如何面对自我与他人的内心斗争。无论是班长,还是我们每个人,都在用自己的方式,寻找着那个属于自己的平衡点。而这个过程,或许是每一位玩家的成长旅程,虽然曲折,但却也充满了意义。

   (本报记者 曾毅)

图片来源:慧聪网记者 何三畏 摄

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(责编:刘慧卿、 余非)

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