陈胜 2025-11-01 22:03:56
每经编辑|钟志朗
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王者峡谷,一(yi)个(ge)充满刀(dao)光剑影、瞬(shun)息万(wan)变的(de)战场(chang),在这(zhe)里,每一个(ge)英雄(xiong)都有(you)着(zhe)自己的故事,每一(yi)次对决(jue)都扣人心弦(xian)。最近(jin),一(yi)股(gu)名(ming)为(wei)“妲己翻(fan)白眼流(liu)泪”的表情(qing)风潮,却以一(yi)种(zhong)意想(xiang)不到(dao)的(de)方(fang)式,席(xi)卷了整(zheng)个王者(zhe)荣(rong)耀(yao)社区(qu)。一张小小的(de)表情,却仿佛(fu)拥(yong)有了某(mou)种魔(mo)力,让无数(shu)玩家为之倾(qing)倒(dao),甚至沉浸(jin)其中(zhong),难以自拔。
要理解(jie)这股(gu)热潮,我们(men)得(de)先(xian)从妲己(ji)这(zhe)个英(ying)雄(xiong)说(shuo)起(qi)。作(zuo)为一位法(fa)师,妲己(ji)以(yi)其独(du)特的(de)魅惑(huo)能力(li)和(he)高爆发的伤害(hai),深(shen)受广(guang)大玩家(jia)的喜爱(ai),尤(you)其(qi)是在低(di)端局(ju),她(ta)更是许多(duo)玩家的“噩梦”般(ban)的存在(zai)。她(ta)的技能机制(zhi)简单粗(cu)暴,二(er)技(ji)能的眩晕(yun)控(kong)制,配(pei)合一(yi)技能的(de)消(xiao)耗(hao)和三技(ji)能的(de)连段(duan)爆发,往(wang)往(wang)能在瞬间秒(miao)杀对手(shou),带来(lai)无(wu)与伦比的成(cheng)就(jiu)感。
正是(shi)这样(yang)一位以“秒(miao)人(ren)”为己任的(de)英雄(xiong),却(que)在最近因(yin)为一(yi)个“翻白眼(yan)流泪”的表(biao)情,成为(wei)了(le)话题(ti)的焦(jiao)点。
这(zhe)个表(biao)情,初(chu)看之下,似乎(hu)有些滑稽,又(you)带着(zhe)一(yi)丝(si)令人难以(yi)言喻的“生(sheng)无(wu)可(ke)恋”。妲己(ji)那(na)标志(zhi)性的(de)双马(ma)尾,此(ci)刻(ke)仿佛失去了(le)往日的(de)俏(qiao)皮(pi),她(ta)的眼睛微微上(shang)翻,瞳孔中(zhong)闪烁(shuo)着一丝不(bu)甘与无(wu)奈,嘴角也向下耷拉(la)着,仿佛(fu)承受着(zhe)巨(ju)大的(de)委屈(qu)。而(er)最(zui)令人(ren)动容的,是她脸(lian)颊(jia)上那两道晶(jing)莹的泪痕,它们蜿蜒(yan)而下,诉说(shuo)着一(yi)个(ge)不为人(ren)知的(de)故(gu)事。
是什么让玩家(jia)们如此着迷于(yu)这(zhe)样一个“悲伤(shang)”的表情?答(da)案可能隐(yin)藏在更(geng)深层(ceng)次(ci)的游戏(xi)体(ti)验和(he)玩家(jia)心(xin)理之中。
是“共情(qing)”的力(li)量(liang)。在王者(zhe)荣耀的(de)对局(ju)中,玩家们(men)无(wu)时无刻不(bu)在(zai)经(jing)历(li)着(zhe)情绪(xu)的(de)起伏(fu)。胜利(li)的喜(xi)悦,失败(bai)的沮(ju)丧(sang),被对(dui)手压制(zhi)的(de)憋屈(qu),队友不给(gei)力(li)的无奈……这些(xie)情绪,在漫长的(de)对局中,不断堆叠,不断发(fa)酵。而(er)当妲己的(de)这个(ge)“翻白眼流泪(lei)”表(biao)情出(chu)现时(shi),它就(jiu)像一(yi)面镜子,映(ying)照出了玩(wan)家(jia)们内(nei)心深处(chu)的(de)情(qing)感(gan)。
想象一(yi)下(xia),你(ni)正在(zai)进行一(yi)场(chang)至关重(zhong)要的(de)排(pai)位赛(sai),你精心操(cao)作(zuo),却因为(wei)队友(you)的失误,或者(zhe)敌方(fang)出其(qi)不意的(de)gank,导致团(tuan)灭。看着(zhe)屏幕上灰暗的“失(shi)败(bai)”字样,那种(zhong)无力(li)感和懊悔(hui)感,是(shi)不是(shi)和妲己的表情(qing)有(you)着惊人(ren)的相似?又(you)或者(zhe),你作(zuo)为妲己,本想一(yi)套(tao)技(ji)能带走对(dui)面的脆皮(pi),却因(yin)为技(ji)能放空(kong),或者被敌(di)人(ren)巧妙地躲(duo)避,最终反被(bei)击(ji)杀,那(na)一(yi)刻的“绝(jue)望”,不也正(zheng)是这个表情(qing)所传递(di)的(de)吗(ma)?
这个表情(qing),成功(gong)地捕(bu)捉到(dao)了玩家(jia)在(zai)游戏(xi)中最真(zhen)实、最脆(cui)弱(ruo)的(de)瞬(shun)间。它不(bu)是那种(zhong)夸张的(de)、戏剧(ju)化的(de)悲伤,而(er)是(shi)一(yi)种细(xi)微(wei)的、带有(you)自(zi)嘲意(yi)味的(de)无奈(nai)。这种(zhong)无奈,反而(er)更容(rong)易引起玩家(jia)的(de)共鸣(ming)。我们常常(chang)在游戏结束后,或者在(zai)社交媒体上,用各(ge)种表(biao)情来表达自己的心(xin)情(qing),而(er)妲己(ji)的这个表(biao)情,恰(qia)好填(tian)补(bu)了(le)那(na)一(yi)块空白。
是“反差(cha)萌”带来(lai)的(de)惊喜(xi)。我(wo)们(men)对妲己的(de)固有印(yin)象(xiang),往(wang)往是那(na)个(ge)性(xing)感、魅惑、能够轻(qing)易收割人头(tou)的(de)“小妖(yao)精(jing)”。她应该永远是自信满满,游(you)刃有余的。这个(ge)“翻白(bai)眼(yan)流(liu)泪”的(de)表情,却打破(po)了(le)这种(zhong)刻(ke)板(ban)印象(xiang)。它展(zhan)现了妲己(ji)不同的(de)一面,一面略(lve)显脆弱(ruo),一(yi)面略(lve)带委(wei)屈,这与(yu)她平时(shi)的形象形(xing)成了强烈(lie)的反差,反(fan)而增(zeng)加了(le)角(jiao)色的立(li)体(ti)感(gan)和吸(xi)引力(li)。
这种(zhong)反差,让(rang)玩(wan)家们觉(jue)得“有趣(qu)”。原来(lai),那个(ge)无所(suo)不能的(de)妲己,也(ye)有这(zhe)样“丢人”的(de)时候(hou)。这种(zhong)“丢人(ren)”的时(shi)刻,又何(he)尝(chang)不是我们玩家(jia)自己(ji)在游戏中(zhong)经常遇(yu)到(dao)的呢?我(wo)们(men)因为一次(ci)失误而送(song)出人(ren)头,因为一次团(tuan)战的溃败而懊(ao)恼不(bu)已,这些(xie)时(shi)刻,都(dou)让我(wo)们觉(jue)得有(you)些“社死”,有(you)些“丢(diu)人”。
妲己的(de)表情,就(jiu)像是为我们(men)这些“丢人(ren)”的(de)瞬间(jian),找(zhao)到了(le)一个(ge)完美的(de)代(dai)言人(ren)。
再者,表情(qing)包文化(hua)在(zai)游戏(xi)社交中的(de)渗(shen)透(tou)。如今,表情包已(yi)经成为了(le)一(yi)种(zhong)重要(yao)的社(she)交语(yu)言,尤其(qi)是在年(nian)轻人(ren)之(zhi)间(jian)。无(wu)论是(shi)QQ、微信还是各(ge)种游戏内(nei)置(zhi)的聊天系统(tong),表情(qing)包的使(shi)用(yong)都非常普(pu)遍。它们能(neng)够更(geng)直观(guan)、更生(sheng)动地传达情感(gan),打(da)破(po)文(wen)字(zi)的局限性(xing)。妲己的这(zhe)个(ge)“翻(fan)白(bai)眼(yan)流泪”表(biao)情(qing),因为其极(ji)高的辨识度(du)和(he)丰富(fu)的情感表达,迅速成(cheng)为了(le)玩家(jia)们(men)在游戏中交(jiao)流的新宠(chong)。
当你(ni)在游戏中被对手秀(xiu)翻(fan),或(huo)者(zhe)被(bei)队(dui)友坑得(de)体无(wu)完(wan)肤时,发(fa)一个(ge)妲己的“翻(fan)白眼流泪”表情(qing),瞬(shun)间(jian)就(jiu)能(neng)传递(di)出你此刻(ke)的心(xin)情,而(er)其他玩家(jia)也能心(xin)领神会(hui),甚至用同(tong)样(yang)或(huo)类似(shi)的(de)表(biao)情(qing)回(hui)应,形成(cheng)一(yi)种有(you)趣的互(hu)动。这种(zhong)互动(dong),不仅能(neng)够(gou)缓(huan)解(jie)游戏(xi)中的紧张气氛,还(hai)能(neng)增进玩(wan)家(jia)之间(jian)的联系,让游戏(xi)体验更(geng)加(jia)多元(yuan)化。
我(wo)们可以看(kan)到,在各大(da)游(you)戏(xi)论坛(tan)、社交媒体(ti)平台(tai)上,关于(yu)妲己“翻白眼(yan)流泪(lei)”表情的讨论层出不(bu)穷。有(you)玩(wan)家(jia)分享自己(ji)用这(zhe)个表(biao)情(qing)“嘲讽”对(dui)手(shou)的经(jing)历(li),有(you)玩家用它(ta)来(lai)表达(da)对队友不给(gei)力(li)的无(wu)奈,更有玩(wan)家将(jiang)它制(zhi)作成(cheng)各(ge)种(zhong)二次(ci)创作(zuo),赋予了表情更(geng)丰富(fu)的含义(yi)。这(zhe)股热(re)潮(chao),已(yi)经远(yuan)远超出了(le)游(you)戏(xi)本身(shen),成为(wei)了(le)一(yi)种独(du)特的网(wang)络文化现象(xiang)。
这个(ge)表(biao)情(qing)究(jiu)竟是如(ru)何(he)被(bei)发现,又是如(ru)何(he)迅速(su)传播(bo)开来的(de)呢?这背(bei)后,往往离(li)不开(kai)一些“梗(geng)”的(de)诞生(sheng)和传(chuan)播。或许是(shi)在某一(yi)次(ci)直播(bo)中,某(mou)位主播(bo)不(bu)经(jing)意间(jian)使(shi)用(yong)了(le)这个(ge)表情(qing),引起(qi)了观众的(de)注意(yi);或许(xu)是在(zai)某个(ge)热门视频中,这(zhe)个表(biao)情(qing)被巧妙(miao)地(di)运用,引发了(le)玩家的模(mo)仿;又(you)或许,仅仅(jin)是因(yin)为它太(tai)符(fu)合玩家的心情,成为(wei)了大(da)家共(gong)同的(de)“心声”。
无论是什(shen)么原(yuan)因,妲己的(de)“翻白(bai)眼流(liu)泪”表情,都以(yi)一(yi)种不(bu)可思议的(de)速度(du),成为(wei)了(le)王(wang)者荣耀(yao)玩家群体中(zhong)的一个(ge)标(biao)志(zhi)性(xing)符号(hao)。它(ta)不(bu)仅仅(jin)是一个(ge)简(jian)单的(de)游戏素(su)材,更是玩家(jia)情感(gan)的载(zai)体(ti),是游戏文化(hua)的一(yi)种体现。它(ta)让我(wo)们(men)看到(dao)了(le),即使是在一(yi)个虚拟(ni)的(de)战场上,玩(wan)家(jia)们(men)也能够(gou)找到(dao)情(qing)感(gan)的共(gong)鸣,找到(dao)彼(bi)此(ci)的(de)慰(wei)藉。
我们将深(shen)入(ru)探讨,这个(ge)表(biao)情背(bei)后(hou)所(suo)蕴(yun)含(han)的(de)更深层(ceng)的玩(wan)家心(xin)理,以(yi)及它对游(you)戏(xi)文化产(chan)生的具体(ti)影响(xiang)。
在上文(wen)中,我(wo)们探讨(tao)了妲己(ji)“翻(fan)白眼流(liu)泪”表(biao)情为何(he)能够迅(xun)速爆(bao)红,以(yi)及它(ta)所带来(lai)的(de)情感(gan)共鸣和反差(cha)萌(meng)。这股热潮的背(bei)后,还(hai)隐藏(cang)着更(geng)深层次的玩家(jia)心理(li),以(yi)及(ji)它对王(wang)者(zhe)荣耀这个(ge)游戏乃至(zhi)整个(ge)游戏文化所产(chan)生的微(wei)妙影(ying)响。玩(wan)家(jia)们沉(chen)浸在(zai)这个(ge)“惊险(xian)场面(mian)”之中,究(jiu)竟是(shi)在(zai)寻求什(shen)么(me)?
是“宣(xuan)泄”的出(chu)口。在王(wang)者荣(rong)耀这样(yang)的竞技(ji)类(lei)游戏中(zhong),玩家(jia)们(men)承(cheng)受着(zhe)巨大的(de)心(xin)理(li)压(ya)力。每局比赛都(dou)可能(neng)关系(xi)到段位、胜率,以(yi)及玩(wan)家自身的成就感。当(dang)比赛(sai)不顺(shun)利时,玩(wan)家内心(xin)会(hui)产(chan)生各(ge)种负(fu)面情绪:frustration(沮丧)、anger(愤(fen)怒(nu))、disappointment(失望(wang))、helplessness(无(wu)助)。
在游(you)戏中,直接表(biao)达这些负面情(qing)绪往(wang)往(wang)是不被(bei)鼓励的,甚(shen)至可(ke)能被(bei)视为“素(su)质(zhi)低下(xia)”。
而(er)妲己的“翻(fan)白眼(yan)流泪”表情(qing),就提供了一(yi)个绝(jue)佳的(de)“软性(xing)”宣(xuan)泄途径(jing)。它(ta)是(shi)一种带有“戏(xi)谑”和(he)“自嘲”意(yi)味的(de)表达(da),既能(neng)传达(da)出(chu)玩(wan)家内心(xin)的不(bu)满,又(you)不(bu)会(hui)显(xian)得(de)过于攻击性(xing)。当你(ni)在(zai)游(you)戏中(zhong)因为一次失误(wu)导(dao)致(zhi)团队(dui)劣势(shi)时(shi),与(yu)其在公屏上打(da)出(chu)“我去!”,或(huo)者“没救了!”,不(bu)如默默(mo)地发一个(ge)妲己(ji)的(de)“翻白眼(yan)流(liu)泪”表情。
这个表情,就像(xiang)是一(yi)声含蓄的叹息(xi),一种(zhong)无(wu)奈(nai)的(de)承(cheng)认,它能(neng)够(gou)有效(xiao)地将内(nei)心的(de)压(ya)力(li)释(shi)放(fang)出(chu)来(lai),而(er)不会对队(dui)友造成过(guo)大的负面(mian)影响。
这种“软(ruan)性(xing)”宣(xuan)泄,对(dui)于(yu)维(wei)持(chi)游戏社(she)区(qu)的和(he)谐氛(fen)围,有(you)着不(bu)可忽视的作用(yong)。它允(yun)许玩家在(zai)保(bao)持基(ji)本(ben)礼(li)貌(mao)的前提下,表达(da)自(zi)己的(de)情(qing)绪,从(cong)而减少了游(you)戏(xi)中(zhong)的冲(chong)突和谩骂。看到队友也(ye)发出同(tong)样的表(biao)情,也(ye)能(neng)让玩(wan)家(jia)感觉(jue)到“我(wo)不是(shi)一个(ge)人在(zai)战斗(dou)”,从而(er)减轻(qing)孤独(du)感和挫(cuo)败(bai)感(gan)。
是(shi)“认同(tong)感(gan)”的(de)构建。表情(qing)包的(de)流行(xing),往往伴(ban)随(sui)着(zhe)一(yi)种社(she)区文化的(de)形成。当(dang)一个(ge)表(biao)情成(cheng)为(wei)“梗(geng)”,被广泛传(chuan)播和(he)使用(yong)时,就(jiu)意味着它(ta)已经(jing)融(rong)入(ru)了一个群(qun)体的(de)共同(tong)认知之中(zhong)。对于(yu)王者(zhe)荣(rong)耀(yao)玩家(jia)而言(yan),妲己(ji)的“翻白眼(yan)流泪”表(biao)情(qing),已经成(cheng)为了(le)一种“暗(an)号”,一(yi)种“默(mo)契(qi)”。
当你使用这个表情时(shi),其他(ta)玩家能够立刻(ke)理解(jie)你的(de)意思(si),甚至(zhi)能够(gou)与你产生共鸣(ming)。这种(zhong)“被理解”的感(gan)觉(jue),对于构(gou)建(jian)玩(wan)家(jia)之间的认同感(gan)至关(guan)重(zhong)要。它(ta)让(rang)玩家(jia)感觉到自(zi)己(ji)是这(zhe)个社区(qu)的(de)一份子,是被(bei)接(jie)纳的,是被理(li)解的。在(zai)快节奏的游戏对局中(zhong),能够通过一(yi)个(ge)简单(dan)的表情(qing),快(kuai)速(su)地建(jian)立(li)起这种联系,对(dui)于提(ti)升玩(wan)家的(de)游戏体(ti)验(yan),有着重要(yao)的意义(yi)。
这(zhe)种(zhong)认(ren)同感,也体现在(zai)玩家(jia)对这(zhe)个表(biao)情的(de)二(er)次创作(zuo)和(he)传(chuan)播(bo)上(shang)。无论是将(jiang)它制作成头(tou)像、壁纸(zhi),还(hai)是在各种(zhong)社(she)交媒(mei)体上分享(xiang),都代表着(zhe)玩家(jia)对这(zhe)个(ge)表(biao)情及其所(suo)代表的情(qing)感的认同。这(zhe)种认同(tong),进一(yi)步(bu)巩固了(le)表(biao)情(qing)在玩(wan)家群(qun)体中(zhong)的(de)地位(wei),使(shi)其成为了一种(zhong)具有(you)生命(ming)力的文化(hua)符(fu)号。
再(zai)者(zhe),是“游戏(xi)化”叙事(shi)的延(yan)伸。王者(zhe)荣耀不(bu)仅仅是一(yi)个(ge)游(you)戏(xi),它(ta)更是(shi)一个(ge)承载(zai)着(zhe)无(wu)数玩家故事(shi)的(de)虚拟世界(jie)。而表(biao)情,作为(wei)游戏(xi)内互动的(de)一种形(xing)式,也在无(wu)形中(zhong)构(gou)建(jian)着这个世(shi)界的(de)“叙事(shi)”。妲己的(de)“翻白(bai)眼流泪”表情(qing),就像是为这个世界增添(tian)了一(yi)抹“戏剧性(xing)”的色彩。
试想一(yi)下,在一(yi)个紧张(zhang)激烈的团战(zhan)中(zhong),你方即将(jiang)取得胜(sheng)利(li),却(que)因(yin)为一(yi)个意料(liao)之外的(de)失误,导(dao)致功亏(kui)一篑。此时,屏幕上突(tu)然闪(shan)过一(yi)个妲己(ji)的“翻白(bai)眼流(liu)泪”表情(qing),是(shi)不是(shi)瞬间(jian)就将(jiang)原本沉(chen)重的失(shi)败氛围,带上了一丝荒诞和幽(you)默?这种(zhong)“戏剧化(hua)”的叙事(shi),让游戏(xi)过程(cheng)更(geng)加(jia)生动有(you)趣(qu),也(ye)让玩家在经历(li)挫折时(shi),能够(gou)以(yi)更轻松(song)的心(xin)态去(qu)面对。
这个(ge)表(biao)情,也反映了(le)玩(wan)家(jia)对于(yu)“意外(wai)”和“反(fan)转(zhuan)”的(de)期待。在游戏(xi)中(zhong),我们(men)总(zong)是希望(wang)能看(kan)到(dao)精(jing)彩(cai)的操(cao)作,出人意(yi)料的翻(fan)盘(pan)。现实往(wang)往是(shi)充满(man)了(le)各(ge)种“意料(liao)之(zhi)外”。当(dang)这些“意(yi)料之(zhi)外(wai)”带来的是(shi)失败时,妲己(ji)的表(biao)情(qing),就像是为这些“意外(wai)”提供了一(yi)个完(wan)美(mei)的(de)注(zhu)脚(jiao)。它让(rang)我们(men)在无(wu)奈之余(yu),也能感受到一丝“人(ren)生(sheng)如戏”的趣味。
从(cong)更宏观(guan)的(de)角度(du)来看(kan),妲己(ji)“翻白(bai)眼流(liu)泪(lei)”表情的(de)爆红,也折(zhe)射(she)出(chu)当下游(you)戏文化(hua)的(de)一些趋势。
一(yi)方面(mian),是“情绪表(biao)达(da)”的多元化。随(sui)着游(you)戏(xi)玩家群(qun)体的年轻化(hua)和社交(jiao)化,玩家(jia)们(men)对于(yu)游戏内情感表(biao)达的需求(qiu)也日(ri)益增长。他(ta)们不再(zai)满足(zu)于(yu)简单(dan)的“谢(xie)谢”或(huo)“加油(you)”,而(er)是(shi)希(xi)望能(neng)够通过更丰(feng)富、更具个性(xing)化(hua)的方式来(lai)表达(da)自(zi)己(ji)的情感。表情包,作为(wei)一种低门槛、高(gao)效(xiao)率(lv)的情(qing)感表(biao)达工(gong)具,恰好满(man)足了(le)这一需(xu)求。
另一(yi)方(fang)面(mian),是(shi)“梗文化(hua)”的强大生(sheng)命(ming)力(li)。在互联网时代(dai),“梗”已(yi)经(jing)成(cheng)为了一种重要的(de)传(chuan)播媒介和(he)文化(hua)现(xian)象(xiang)。一个成功(gong)的“梗”,能够(gou)迅(xun)速(su)地在(zai)玩家群体(ti)中(zhong)扩散(san),并被赋(fu)予(yu)新(xin)的含义(yi),形(xing)成一种独(du)特的社(she)群(qun)文化。妲己(ji)的表情(qing),正(zheng)是“梗文化(hua)”在(zai)游戏领(ling)域的一次(ci)成(cheng)功(gong)实(shi)践。
当(dang)然,我(wo)们(men)也应(ying)该注意到(dao),对于(yu)这个(ge)表情(qing)的解读(du),是(shi)多元(yuan)的。有(you)些人将其(qi)视为(wei)一种(zhong)“卖(mai)萌(meng)”,有些(xie)人(ren)将(jiang)其视(shi)为一(yi)种“抱(bao)怨(yuan)”,还(hai)有些人(ren)将其视(shi)为一种“嘲讽”。而(er)正(zheng)是这种多元(yuan)的解(jie)读(du),赋(fu)予了(le)这个表(biao)情更强(qiang)的生命(ming)力(li),使(shi)其(qi)能(neng)够(gou)被(bei)不同类(lei)型的(de)玩家(jia)所(suo)接(jie)受和(he)喜爱。
总而(er)言之,妲己的“翻白眼流(liu)泪”表情(qing),不仅(jin)仅是(shi)一个(ge)简单(dan)的游戏元(yuan)素,它更(geng)是(shi)一个(ge)连接玩家(jia)情(qing)感(gan)的(de)纽(niu)带,是游戏文化演(yan)变的一(yi)个缩影(ying)。它让玩(wan)家(jia)们在(zai)“惊险刺激”的峡谷(gu)对决(jue)之余,找到(dao)了一丝情(qing)感的(de)慰藉,一种(zhong)身(shen)份(fen)的认(ren)同,以及一(yi)种(zhong)独(du)特的(de)幽(you)默感。这(zhe)股热潮,或许会(hui)随(sui)着(zhe)时间的推(tui)移而逐渐(jian)淡去(qu),但它(ta)所(suo)代表的(de)玩家情感和文(wen)化现象,却值得(de)我们深入思(si)考(kao)和回(hui)味(wei)。
在王者(zhe)峡谷的(de)每(mei)一(yi)次(ci)对决(jue)中(zhong),妲己(ji)的(de)“眼泪(lei)”,都(dou)将(jiang)继(ji)续(xu)诉说(shuo)着(zhe)玩(wan)家们那些复(fu)杂(za)而真(zhen)实的(de)情感故事(shi)。
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图片来源:每经记者 闫中斌
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