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被称为本子界的gta的《雪女》,其作者因中国观众跳脸而报警

陈世杰 2025-11-02 02:59:51

每经编辑|陈汉夫    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,人妻加班NTR我撒谎加班

风雪(xue)夜(ye)归(gui)人:揭(jie)开《雪女》的(de)神秘(mi)面纱

在(zai)浩瀚的游戏(xi)星海中,总有一些作品,如(ru)同夜空中的(de)流(liu)星(xing),划破寂(ji)静(jing),留(liu)下令人(ren)惊叹的(de)光(guang)芒(mang)。《雪(xue)女》,便是(shi)这(zhe)样(yang)一(yi)颗独特(te)而耀(yao)眼(yan)的(de)星辰(chen)。它并(bing)非主(zhu)流大(da)厂的3A巨(ju)制,却以一种(zhong)近乎野(ye)蛮(man)的姿(zi)态,闯入了(le)无数(shu)玩家(jia)的(de)视野(ye),并在(zai)特定圈层中(zhong)激起(qi)了滔(tao)天巨(ju)浪。被(bei)冠(guan)以“本子界(jie)的GTA”的称(cheng)号,这无疑是(shi)对(dui)其高度自由度和非线(xian)性叙事的一种极致(zhi)概括,也暗示了(le)其(qi)内容可能触及(ji)的(de)敏感(gan)地带。

《雪(xue)女》的魅力(li),首(shou)先在于(yu)其(qi)构建了(le)一个庞大而迷(mi)人的虚拟(ni)世界(jie)。这(zhe)个世界,如同(tong)其名(ming),笼(long)罩着一层神(shen)秘(mi)而冰冷(leng)的(de)气息,但(dan)在这冰冷(leng)之(zhi)下,却涌(yong)动着人性(xing)的(de)复杂(za)与欲(yu)望的暗流(liu)。游戏(xi)并(bing)非采(cai)用(yong)传统的(de)线性(xing)叙事(shi),而是(shi)给予(yu)玩家(jia)极大(da)的(de)自由度(du)。玩(wan)家(jia)扮演(yan)的角色,在这个(ge)充(chong)满未知(zhi)与挑(tiao)战的世界(jie)中,可以(yi)随(sui)心(xin)所欲地探索,与(yu)形形(xing)色色的NPC互动(dong),做出各种(zhong)选(xuan)择(ze)。

而(er)这(zhe)些选择,或(huo)微(wei)小(xiao),或重(zhong)大,都(dou)如同(tong)投入(ru)湖(hu)面的(de)石子,激荡起(qi)层(ceng)层(ceng)涟漪,最终(zhong)汇聚(ju)成截(jie)然不同的(de)命运(yun)轨迹。

这种(zhong)高度的(de)自由度(du),正是(shi)《雪女》最吸引(yin)人(ren)的地(di)方。它(ta)打破了传统游戏“被(bei)动(dong)接(jie)受”的(de)模式,让(rang)玩(wan)家真正成为(wei)了(le)故事(shi)的创造者(zhe)。你可(ke)以(yi)选择成为(wei)一(yi)个冷(leng)酷的(de)赏金(jin)猎人(ren),穿梭于城(cheng)市的(de)阴(yin)暗角(jiao)落(luo),完成各种(zhong)危(wei)险(xian)的任务;也(ye)可以(yi)选择成为一个(ge)精明的商(shang)人,在(zai)市场(chang)的波(bo)诡(gui)云谲中(zhong)积累财富(fu);甚(shen)至,你可以选择沉沦于感(gan)官的享乐,探(tan)索游(you)戏(xi)中潜藏的各(ge)种“隐(yin)藏(cang)”内(nei)容。

这(zhe)种“你想做(zuo)什(shen)么(me),就能(neng)做(zuo)什么”的(de)体验,无疑(yi)极(ji)具(ju)诱惑(huo)力。

当然,将(jiang)《雪(xue)女(nv)》比作(zuo)“本子(zi)界的(de)GTA”,也(ye)并非(fei)空(kong)穴来风。GTA系(xi)列以(yi)其对(dui)现(xian)实(shi)都(dou)市(shi)的极(ji)致模(mo)仿和(he)对社(she)会(hui)百(bai)态的(de)深刻(ke)描绘(hui)而(er)著(zhu)称,其核心魅力(li)在(zai)于提供(gong)了(le)一(yi)个可(ke)以(yi)肆意妄(wang)为的“沙盒”。《雪女(nv)》在(zai)某(mou)种程度上(shang),也借(jie)鉴了(le)这种(zhong)“沙盒”的(de)理念,只(zhi)不过其舞(wu)台(tai)从(cong)纸(zhi)醉(zui)金(jin)迷的都(dou)市,转向了(le)更加隐秘(mi)和个人化(hua)的虚拟空间。

在这个空间里,玩(wan)家(jia)的每一个行(xing)为,无(wu)论(lun)多么(me)出(chu)格,似乎(hu)都(dou)可以(yi)在虚(xu)拟(ni)的逻辑(ji)中得到某(mou)种程(cheng)度(du)的(de)“合理(li)化”。

更(geng)重要的(de)是(shi),《雪女(nv)》在叙事(shi)上(shang)的(de)大(da)胆突破。它并非(fei)简单(dan)地(di)堆砌(qi)剧情,而是(shi)通过碎(sui)片化(hua)的信(xin)息、多(duo)视角的(de)叙述,以(yi)及玩家(jia)的选择(ze),共同拼凑(cou)出一个宏大的故事(shi)。这种叙(xu)事方式(shi),极大(da)地增强(qiang)了(le)玩家(jia)的(de)代(dai)入感和探(tan)索欲。每一(yi)个(ge)细节都可能(neng)隐藏(cang)着(zhe)重(zhong)要的(de)线索,每一(yi)个NPC都(dou)可(ke)能有着不为(wei)人(ren)知(zhi)的秘密。

玩(wan)家需(xu)要像侦探(tan)一样,抽(chou)丝剥茧,才能(neng)逐渐揭开(kai)游戏(xi)世界的全(quan)貌。

《雪(xue)女》的成(cheng)功(gong),也离不开(kai)其精(jing)良的制作。无论(lun)是画(hua)面表现、音效设计(ji),还(hai)是角色塑造(zao),都展现出(chu)了不俗(su)的水(shui)准。尤其是在角色塑(su)造方面,游(you)戏中(zhong)的人物形(xing)象鲜明,性格各异(yi),许多角色(se)甚(shen)至(zhi)拥有复杂的(de)人物弧(hu)光,让玩(wan)家(jia)在(zai)与他们(men)互动的过(guo)程中,能(neng)够产生真(zhen)实(shi)的(de)情感共鸣。这(zhe)种(zhong)情感的羁绊,进(jin)一步加深了玩(wan)家对(dui)游戏世界(jie)的(de)依(yi)恋(lian),也(ye)让玩(wan)家在做出选(xuan)择时(shi),面(mian)临(lin)更大(da)的(de)情感挣扎。

正如硬币总有(you)两面,《雪女(nv)》的(de)自由度(du)与内(nei)容深(shen)度(du),也(ye)为其带来(lai)了潜(qian)在的争议(yi)。当一个虚(xu)拟世界能(neng)够如此(ci)真(zhen)实地(di)反映(ying)甚(shen)至(zhi)放大(da)现实中的(de)某(mou)些(xie)欲望与冲动时(shi),玩家(jia)的(de)行(xing)为边(bian)界在哪里?当创(chuang)作者将自(zi)己的(de)心血倾注(zhu)于构(gou)建(jian)这(zhe)样(yang)一个世界时,他又该如(ru)何面对来(lai)自外(wai)界(jie)的(de),甚至(zhi)是充(chong)满(man)恶意的(de)解读(du)?“被称为本(ben)子界的(de)GTA”,这(zhe)句(ju)戏谑的(de)评(ping)价(jia),在(zai)背后(hou),似(shi)乎也(ye)悄(qiao)然(ran)埋下(xia)了某种(zhong)不安的(de)种子(zi)。

“跳(tiao)脸”的狂欢与(yu)报警的沉默(mo):当虚拟越界(jie),现实(shi)如何回应(ying)?

《雪女(nv)》在(zai)全球范(fan)围内激(ji)起的水(shui)花,远(yuan)不(bu)止于游戏爱好(hao)者(zhe)圈层(ceng)的(de)讨论(lun)。当(dang)这(zhe)个充满自由度的(de)虚拟(ni)世(shi)界(jie),遭遇(yu)来自(zi)中(zhong)国玩家(jia)的独特“热(re)情”时(shi),一场(chang)意想不到(dao)的风暴,也随之(zhi)而来。而这场(chang)风(feng)暴的中心(xin),便是(shi)那句令人瞩目(mu)却又耐人寻味(wei)的新闻(wen):“被称为本子界(jie)的gta的《雪(xue)女(nv)》,其(qi)作者因中(zhong)国观众跳(tiao)脸而(er)报警。

“跳脸”这(zhe)个(ge)词,本身就(jiu)充满了画(hua)面(mian)感和一(yi)种近乎(hu)挑衅的(de)意(yi)味。在(zai)网(wang)络语(yu)境中(zhong),“跳脸”通常(chang)指的(de)是在直(zhi)播或视(shi)频(pin)观看过(guo)程(cheng)中(zhong),观(guan)众(zhong)故意(yi)做出(chu)一(yi)些干(gan)扰(rao)性、侵(qin)入性的行(xing)为(wei),例(li)如在屏幕上叠加(jia)不雅图(tu)片、放(fang)大画面展示特(te)定(ding)内(nei)容,或(huo)者用挑(tiao)逗性的语言不(bu)断(duan)刷屏(ping),旨在(zai)打(da)破(po)直播者或(huo)观众的沉浸(jin)感(gan),达到一种(zhong)“我就(jiu)是要让(rang)你(ni)不舒服(fu)”的(de)目的(de)。

当(dang)这(zhe)种(zhong)行为被应用到《雪(xue)女》这(zhe)款(kuan)强(qiang)调沉浸式(shi)体验(yan)和自由度(du)的游(you)戏中时,其(qi)潜在的(de)破坏力可想(xiang)而(er)知。

《雪女(nv)》之所(suo)以会被冠(guan)以“本子界的GTA”的称号,很(hen)大(da)程度(du)上是因为它在(zai)游(you)戏中提(ti)供(gong)了(le)非常高的自由(you)度,并(bing)且包(bao)含了(le)一些(xie)在传统(tong)主(zhu)流游戏中(zhong)较为(wei)少见(jian)甚至是被(bei)禁止的(de)内容。这(zhe)种自由(you)度,让(rang)玩家可以在虚拟(ni)世界中(zhong)进(jin)行各(ge)种探索,甚至(zhi)是(shi)一(yi)些(xie)在现实中(zhong)无法(fa)想象(xiang)的行为。当一些玩家,尤其(qi)是(shi)来(lai)自中(zhong)国大(da)陆的玩家(jia),在观看直(zhi)播或(huo)与其(qi)他玩(wan)家交流时,采(cai)取了“跳(tiao)脸”的(de)行(xing)为,这往(wang)往意(yi)味(wei)着(zhe)他们(men)试图(tu)通过这种(zhong)方(fang)式,来挑战游戏内(nei)容(rong)的底线(xian),或者以此(ci)作为一(yi)种(zhong)“炫(xuan)耀”的资(zi)本(ben),展示(shi)自己对(dui)游戏“禁(jin)忌”的(de)掌(zhang)握(wo)和体验(yan)。

这种(zhong)“跳脸”行为(wei),对于《雪女(nv)》的(de)作(zuo)者(zhe)而(er)言,无(wu)疑是一种(zhong)极大的冒犯和(he)伤害。对(dui)于(yu)一位(wei)倾注了大(da)量心(xin)血,构(gou)建了这样(yang)一个虚(xu)拟(ni)世界的创(chuang)作者来(lai)说,他希望看(kan)到的,是玩(wan)家对作品(pin)的欣(xin)赏、对(dui)剧(ju)情的探(tan)索、对设定(ding)的理(li)解。“跳(tiao)脸(lian)”行(xing)为,却(que)是一种纯(chun)粹(cui)的破(po)坏(huai)。它不(bu)仅扰(rao)乱(luan)了(le)游戏(xi)的(de)正(zheng)常(chang)体(ti)验(yan),更(geng)可能(neng)是在作(zuo)者心中,直接触碰(peng)到(dao)了(le)对作品(pin)尊严(yan)的(de)践踏(ta)。

更深层次的原因,或(huo)许可以从文(wen)化差异和(he)网(wang)络行(xing)为的(de)演(yan)变(bian)来理解。在(zai)中国(guo),网络(luo)直播(bo)文(wen)化的发(fa)展,催生了许多(duo)独特的互(hu)动模式。其(qi)中,一些观(guan)众为了追求“节目(mu)效果”,会(hui)采取(qu)更加激进(jin)和具(ju)有争议性(xing)的方(fang)式与主(zhu)播互动(dong),试图(tu)通过(guo)“整活(huo)”来吸引注(zhu)意(yi)力(li)。这种文化,在一(yi)定程(cheng)度上(shang)也(ye)渗(shen)透到(dao)了(le)游戏领域。

当(dang)《雪女(nv)》这样(yang)一款具(ju)有争(zheng)议(yi)性内容的游(you)戏(xi)出现(xian)时,一些玩(wan)家就可能(neng)将这(zhe)种(zhong)“直播文(wen)化”的互动模式,直接(jie)套用(yong)进(jin)来,产生(sheng)了“跳脸”这样一种既(ji)有破坏性(xing)又不乏“趣(qu)味性”的行为。

当这(zhe)种(zhong)行为(wei)越过(guo)了虚拟(ni)世(shi)界的(de)边界(jie),触及到了(le)现实的法(fa)律(lv)时(shi),事情(qing)就(jiu)变得不(bu)再是(shi)简(jian)单(dan)的网(wang)络“梗(geng)”或者“玩笑(xiao)了”。作(zuo)者选择(ze)报警,这(zhe)本(ben)身(shen)就说明(ming)了(le)问题的严重(zhong)性(xing)。在许多国(guo)家和地区(qu),对他(ta)人进(jin)行骚(sao)扰、传(chuan)播淫(yin)秽信(xin)息(xi),或(huo)者破坏他(ta)人(ren)合(he)法权(quan)益,都可能触犯(fan)法(fa)律。这种(zhong)报警(jing)行为(wei),是一(yi)种(zhong)明(ming)确的(de)信号(hao):虚拟(ni)世界(jie)的(de)行(xing)为,并(bing)非可以为(wei)所欲(yu)为,它(ta)同(tong)样(yang)需要(yao)受到(dao)现实法律(lv)的约(yue)束(shu)。

这场风(feng)波(bo),也引(yin)发(fa)了更广泛的(de)思考:

创(chuang)作者的边界与权益(yi):创(chuang)作者投(tou)入心(xin)血(xue)的(de)作(zuo)品(pin),理(li)应得到(dao)尊(zun)重(zhong)。当玩家的行(xing)为(wei),直接损害(hai)了创(chuang)作者(zhe)的劳动成(cheng)果和(he)精神权(quan)益时(shi),他们是(shi)否应(ying)该有(you)权寻求法律的保护(hu)?

玩家(jia)的自(zi)由(you)与责(ze)任:游戏(xi)的自(zi)由度(du),是为(wei)了提供(gong)更(geng)丰富的体(ti)验,而不是鼓励无底(di)线的(de)破(po)坏。玩家在享(xiang)受虚(xu)拟世(shi)界(jie)的(de)乐(le)趣时,是(shi)否(fou)应该承担起(qi)相应的责(ze)任,尊重游戏(xi)规(gui)则,以(yi)及(ji)其他玩(wan)家和(he)创作者的感受(shou)?

网络文化(hua)与法律的(de)交锋:随着(zhe)网络文化(hua)的不(bu)断(duan)演(yan)变,一些新(xin)兴的网络行为(wei),如何与(yu)现有(you)的(de)法律框架相适(shi)应(ying),这是(shi)一个需要不(bu)断探索和(he)完善的课题。

《雪(xue)女(nv)》及其(qi)引发(fa)的(de)“跳脸(lian)报警(jing)”事件(jian),是(shi)一个极具代(dai)表性(xing)的案例,它(ta)将(jiang)虚拟世界的(de)边界(jie)问题,以(yi)及(ji)网络(luo)行为(wei)的法律与伦理考量(liang),推到(dao)了公(gong)众面前。这不(bu)仅是对(dui)《雪(xue)女》这款(kuan)游戏(xi)本身(shen)的(de)评价(jia),更(geng)是(shi)对(dui)整(zheng)个网络(luo)游戏文化,以及(ji)我们(men)每个(ge)人在(zai)数字(zi)时代(dai)行为(wei)模式(shi)的一(yi)次深刻反思。在这场风雪(xue)交加(jia)的讨论中,我们或许(xu)能找(zhao)到(dao)一(yi)些关(guan)于如何在(zai)虚(xu)拟与现实(shi)之(zhi)间,划(hua)定更清(qing)晰、更负责任(ren)的(de)界(jie)限(xian)的(de)答案。

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图片来源:每经记者 陈玉珊 摄

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