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探寻(xun)3dsMax2024开发者(zhe)助(zhu)手(shou)的“颜”之奥秘(mi):顶点绘制工具的革新(xin)之旅

在三维创作(zuo)的浩(hao)瀚宇(yu)宙(zhou)中(zhong),细节决定(ding)成败(bai)。而色(se)彩,作(zuo)为细节最(zui)直接的载(zai)体(ti),其(qi)表现(xian)力的高低(di),往往能(neng)够瞬间(jian)将一个模型从(cong)“平庸(yong)”提(ti)升至(zhi)“惊(jing)艳”。Autodesk3dsMax2024开(kai)发者(zhe)助手(shou)(DeveloperHelp)的(de)出现(xian),无疑(yi)为(wei)三(san)维(wei)艺术家们注入(ru)了一剂强(qiang)心针,特(te)别(bie)是其(qi)中强(qiang)大的顶点(dian)绘制(zhi)工具(ju)(VertexPaintTool),更(geng)是(shi)为我们打开(kai)了一扇(shan)通往无限(xian)色(se)彩(cai)可(ke)能(neng)性的(de)新大门。

今天,就(jiu)让我(wo)们(men)一同踏(ta)上这(zhe)场探(tan)寻3dsMax2024开(kai)发者助(zhu)手(shou)“颜”之奥秘的革(ge)新之(zhi)旅,深入剖(pou)析(xi)这(zhe)一(yi)利器的强大(da)之处(chu)。

一、顶点绘制的(de)基石:从“面”到“点”的(de)质变

传(chuan)统(tong)的材质(zhi)表现(xian),我(wo)们更(geng)多的是(shi)依赖(lai)于UV贴(tie)图。通(tong)过将(jiang)二(er)维(wei)纹理(li)图像(xiang)映射到三(san)维模型表(biao)面,来赋(fu)予(yu)模型丰富(fu)的色彩和(he)细节。这(zhe)无(wu)疑是(shi)一种高效且(qie)强(qiang)大(da)的(de)方式。当(dang)我(wo)们需(xu)要表现(xian)一(yi)些更加精(jing)细、动(dong)态(tai)、或(huo)是难(nan)以通(tong)过UV贴(tie)图实现(xian)的色彩(cai)变化时,顶(ding)点绘(hui)制(zhi)便(bian)显现(xian)出了(le)其独(du)特的优势(shi)。

简单(dan)来(lai)说(shuo),顶点(dian)绘制(zhi)工具(ju)允许(xu)我们(men)直接在模(mo)型的顶(ding)点(dian)上“涂(tu)抹(mo)”颜色(se)信息。每(mei)一个顶点(dian),都拥(yong)有了存储颜色(se)值的能力。当这(zhe)些(xie)拥有颜色(se)信(xin)息的顶点(dian)被渲染时,它(ta)们之间(jian)的(de)颜色(se)会(hui)通过(guo)插值的方(fang)式进(jin)行平滑过(guo)渡,从(cong)而在(zai)模型表面(mian)形成细腻的(de)色(se)彩(cai)渐变(bian)和(he)细节(jie)表现。这(zhe)种“点”上的色彩(cai)定义,使(shi)得我们(men)可以摆脱UV坐(zuo)标的(de)束缚(fu),直(zhi)接、直(zhi)观地为模型(xing)添(tian)加(jia)诸如(ru)皮肤的(de)血(xue)色、金(jin)属的锈迹(ji)、或是(shi)岩石(shi)的(de)苔(tai)藓等细(xi)微(wei)的色(se)彩(cai)变(bian)化。

3dsMax2024开发者(zhe)助手(shou)中的(de)顶点绘制(zhi)工具,更(geng)是将这(zhe)一基础(chu)概念推(tui)向(xiang)了(le)新(xin)的高度(du)。它不仅仅是简(jian)单(dan)的(de)颜色(se)填充,而是(shi)将这一功能深度整(zheng)合(he)进(jin)了(le)开发(fa)者(zhe)的工作流程(cheng),提供(gong)了(le)前所(suo)未(wei)有的控(kong)制(zhi)力(li)和灵活性(xing)。

二、核心功(gong)能解(jie)析(xi):不止(zhi)于(yu)“涂抹(mo)”的智(zhi)慧

3dsMax2024开(kai)发(fa)者(zhe)助手中的顶点(dian)绘制工具(ju),其核(he)心魅力在(zai)于其(qi)丰富且智(zhi)能化(hua)的功能集。它不(bu)再(zai)是(shi)简(jian)单的(de)画(hua)笔工具,而(er)是(shi)集(ji)成了(le)多种先进(jin)的技(ji)术(shu),旨(zhi)在最(zui)大化(hua)创作者的(de)效(xiao)率和作(zuo)品的(de)质量(liang)。

多通(tong)道(dao)颜(yan)色绘制:传(chuan)统(tong)的顶点绘(hui)制可能(neng)仅(jin)限(xian)于(yu)RGB三(san)个颜色(se)通(tong)道。而(er)3dsMax2024的工(gong)具则支持Alpha通道(dao),这(zhe)意(yi)味着(zhe)我们(men)可以绘制透明(ming)度(du)信(xin)息。这(zhe)对于(yu)制作诸(zhu)如(ru)渐隐效果、光照(zhao)衰减(jian)、或者半透明(ming)材(cai)质的(de)细(xi)节(jie)表(biao)现(xian)至关重(zhong)要。想象一下(xia),为游戏中(zhong)的精灵制(zhi)作(zuo)出(chu)飘逸(yi)的(de)裙(qun)摆,或(huo)者为(wei)影(ying)视特效(xiao)中的(de)幽灵添加(jia)若隐若现的轮(lun)廓(kuo),Alpha通道(dao)的顶(ding)点(dian)绘制(zhi)都将(jiang)带来(lai)事半功倍(bei)的(de)效(xiao)果。

多(duo)种绘制模(mo)式与(yu)笔(bi)刷:工具(ju)提(ti)供(gong)了多种绘(hui)制模(mo)式(shi),例(li)如“加(jia)”、“减”、“替换”、“混合”等(deng),能够(gou)满(man)足不同(tong)场景下的(de)绘制(zhi)需(xu)求。配(pei)合可自(zi)定义的(de)笔刷,包(bao)括大小(xiao)、硬度(du)、不(bu)透明度、流量等(deng)参(can)数,艺术家(jia)可(ke)以精确控制颜(yan)色(se)的(de)叠加方式(shi)和过(guo)渡(du)效(xiao)果。无(wu)论是(shi)粗(cu)犷的笔(bi)触(chu)还是(shi)细(xi)腻的(de)晕(yun)染(ran),都能(neng)游(you)刃有(you)余。

污(wu)垢(gou)、划(hua)痕、细节叠(die)加:开发(fa)者助(zhu)手更是智能地集成(cheng)了预(yu)设的污(wu)垢、划(hua)痕(hen)、锈迹(ji)等(deng)材质纹(wen)理,可以(yi)作(zuo)为笔(bi)刷叠(die)加(jia)到(dao)模型(xing)表(biao)面(mian)。这极大地(di)简化(hua)了表现陈(chen)旧(jiu)、磨(mo)损、或(huo)者具(ju)有(you)特(te)定材质质(zhi)感的(de)流程(cheng)。我们(men)不(bu)再需要花(hua)费(fei)大量(liang)时间(jian)在二(er)维软件中绘制(zhi)这些细节,可以直接在(zai)3dsMax中(zhong)完成(cheng),极(ji)大(da)地(di)提高了(le)迭代(dai)效(xiao)率(lv)。

基(ji)于(yu)法线的(de)绘(hui)制:这(zhe)是一个(ge)极其强大的功能(neng)。它允(yun)许(xu)我们(men)将(jiang)颜色(se)信息与(yu)模型的(de)法线方向关联(lian)起来。例(li)如(ru),我(wo)们(men)可以(yi)让颜色在(zai)垂直于(yu)模(mo)型表(biao)面的(de)方(fang)向上产(chan)生渐(jian)变,或(huo)者(zhe)在(zai)凹陷区(qu)域积聚(ju)特(te)定的颜(yan)色。这(zhe)对于模拟光照(zhao)和(he)阴影对(dui)物体(ti)颜色的(de)影(ying)响,以(yi)及表(biao)现(xian)表(biao)面细节的(de)层(ceng)次(ci)感,有(you)着不可替(ti)代的(de)作用(yong)。

颜(yan)色通道(dao)选(xuan)择与混(hun)合:用(yong)户可(ke)以(yi)精确选(xuan)择要绘(hui)制(zhi)的颜(yan)色通道(R,G,B,Alpha),也(ye)可以(yi)进行(xing)通(tong)道(dao)间的混合。这(zhe)提(ti)供了(le)非常精细(xi)的控制,例(li)如,我们可(ke)以(yi)单(dan)独调整(zheng)某(mou)个通(tong)道的(de)颜色(se),或者将一(yi)个(ge)通道的颜(yan)色信息(xi)叠加到(dao)另一(yi)个(ge)通(tong)道(dao)上,实现更(geng)加复(fu)杂(za)的视觉(jue)效果。

顶点颜色烘焙(bei)至(zhi)纹理:尽管顶点(dian)绘制本(ben)身已(yi)经能(neng)产生丰富的视(shi)觉效(xiao)果(guo),但为了在游戏引擎或其他实时(shi)渲染环境(jing)中获得最佳性(xing)能,我们往往需(xu)要(yao)将顶(ding)点(dian)颜色烘焙(Bake)到纹理(li)贴图上(shang)。3dsMax2024的开(kai)发者(zhe)助手提供了强(qiang)大的(de)烘焙功(gong)能(neng),能够将顶(ding)点绘制的信(xin)息转化(hua)为标准的纹理(li)贴(tie)图,如漫反射(she)贴图、法(fa)线(xian)贴图等,方(fang)便(bian)导(dao)入(ru)到其他引擎中使用。

与(yu)材质系统联动:顶(ding)点绘制(zhi)的信(xin)息可(ke)以被3dsMax的材(cai)质(zhi)系(xi)统读(du)取和(he)利(li)用。例如(ru),我们(men)可(ke)以将顶(ding)点颜色(se)直(zhi)接作(zuo)为材质(zhi)的漫反(fan)射颜色,或(huo)者将(jiang)其作为混合贴(tie)图的控制因子(zi),实现(xian)更加动态(tai)和响应式(shi)的(de)材(cai)质变化。

三(san)、效率的飞跃:解构工(gong)作流程的(de)优(you)化(hua)

3dsMax2024开(kai)发(fa)者助(zhu)手(shou)中(zhong)的顶点绘制(zhi)工(gong)具,不(bu)仅仅(jin)是(shi)功(gong)能的(de)堆砌,更是(shi)对整个三(san)维创(chuang)作(zuo)工作流(liu)程的(de)深度(du)优化。

实时反馈,所见(jian)即所(suo)得:顶(ding)点绘制(zhi)在(zai)视口中(zhong)实(shi)现实时(shi)反(fan)馈,艺术家(jia)可以(yi)立即看到绘制(zhi)的效(xiao)果,无(wu)需频繁渲染。这(zhe)极大(da)地提高了(le)创作的(de)流(liu)畅(chang)性和效率,也减少(shao)了因(yin)反复渲染(ran)而带来的(de)时间(jian)损耗(hao)。

迭代(dai)速度的提升:无论(lun)是(shi)游(you)戏开(kai)发(fa)中的(de)角(jiao)色细(xi)节调整(zheng),还是影(ying)视特效(xiao)中的(de)场景(jing)氛围(wei)营造,快速的迭代(dai)是(shi)成功的关(guan)键(jian)。顶点(dian)绘(hui)制(zhi)工(gong)具允(yun)许(xu)我们迅(xun)速地(di)对模型(xing)的(de)色彩(cai)细节进行(xing)修(xiu)改和完善(shan),从(cong)而大(da)大缩(suo)短了(le)从概念到最终成品(pin)的周(zhou)期(qi)。

降低对复杂UV展开(kai)的依赖:对于(yu)一(yi)些模(mo)型,复(fu)杂的UV展开和(he)纹(wen)理绘(hui)制(zhi)可(ke)能(neng)非(fei)常(chang)耗(hao)时且繁(fan)琐。顶点(dian)绘(hui)制提(ti)供了一(yi)种“捷径”,可以直(zhi)接在模型表面(mian)添加(jia)细节,尤其(qi)是在(zai)模型细节(jie)多(duo)、UV空(kong)间有限的(de)情况下,更显优(you)势。

为(wei)程(cheng)序(xu)化生(sheng)成提供基(ji)础(chu):顶点颜(yan)色信息可(ke)以作为程序(xu)化生成技术的基(ji)础。例(li)如(ru),我(wo)们可以通过(guo)脚本(ben)或程(cheng)序来控制顶(ding)点颜(yan)色的(de)分布,为程(cheng)序(xu)化生成(cheng)的地(di)形、植(zhi)被等(deng)提(ti)供(gong)丰富的材(cai)质(zhi)变化。

跨平(ping)台(tai)兼容性的考量:3dsMax2024开(kai)发(fa)者助(zhu)手(shou)在(zai)设(she)计时(shi),充分考(kao)虑了(le)导出(chu)到不(bu)同平(ping)台(如游戏(xi)引擎(qing))的(de)需求。通(tong)过烘(hong)焙功(gong)能,能(neng)够确(que)保顶点(dian)绘(hui)制的效果在各种实时渲染(ran)环(huan)境中得到(dao)准确(que)的呈(cheng)现。

总而言(yan)之(zhi),3dsMax2024开发(fa)者(zhe)助手中的顶(ding)点绘制(zhi)工具,是一(yi)项集(ji)强(qiang)大(da)功能、智能(neng)算法(fa)和(he)高(gao)效工(gong)作(zuo)流程于一(yi)体(ti)的革(ge)新性工具(ju)。它(ta)不仅丰富了(le)三维艺(yi)术(shu)家的(de)表现手段(duan),更(geng)在(zai)很(hen)大程(cheng)度上提(ti)升(sheng)了(le)创作(zuo)的效(xiao)率和自(zi)由度。在(zai)接下(xia)来的(de)part2中,我(wo)们将进一步深入探讨这一工(gong)具的高级技巧和实际应(ying)用案(an)例,解锁其更深层次(ci)的潜(qian)力。

玩(wan)转色(se)彩,驾驭细节:3dsMax2024顶(ding)点绘制(zhi)工(gong)具(ju)的高级技巧(qiao)与(yu)实(shi)战应用(yong)

在(zai)part1中,我(wo)们已(yi)经对(dui)3dsMax2024开发者助手中(zhong)的顶(ding)点绘(hui)制工(gong)具进行(xing)了全面(mian)的(de)解析,了解了其强(qiang)大的(de)核心(xin)功能(neng)以及对工作流(liu)程的优化(hua)。真正将这一工(gong)具的潜(qian)力发挥(hui)到(dao)极致,还(hai)需要(yao)掌握(wo)一(yi)些高级(ji)技巧(qiao),并(bing)将之(zhi)灵(ling)活运用于实际(ji)的创(chuang)作(zuo)场景。本(ben)部分将带(dai)您深(shen)入探索这些技(ji)巧,并(bing)结合(he)具体(ti)的(de)应用案(an)例,展示(shi)顶(ding)点绘(hui)制工(gong)具在不同领域的(de)无限可(ke)能(neng)。

一、高级(ji)技巧:精雕细琢(zuo),出(chu)神入(ru)化(hua)

掌(zhang)握了基础(chu)的(de)绘制操(cao)作后,以(yi)下(xia)这些(xie)高级技(ji)巧将助您(nin)将(jiang)顶(ding)点(dian)绘(hui)制推(tui)向新的(de)境界:

笔(bi)刷的(de)艺术(shu):纹理(li)、形状(zhuang)与动态(tai)的融合(he):

自定(ding)义(yi)笔刷纹(wen)理:不仅(jin)仅(jin)是简(jian)单(dan)的(de)圆形(xing)笔(bi)刷(shua),您可(ke)以(yi)导入自己的(de)灰(hui)度(du)图像作为(wei)笔刷(shua)纹理(li)。这使(shi)得(de)您可(ke)以(yi)绘制出(chu)具(ju)有特(te)定纹理效(xiao)果的(de)笔触(chu),如木(mu)纹(wen)、石(shi)纹、毛发(fa)等,为模(mo)型添(tian)加更加真(zhen)实的(de)细节。笔刷形状与抖动:调(diao)整笔刷的(de)形状(zhuang),使(shi)其更(geng)像一个(ge)真实(shi)的画(hua)笔。利(li)用“抖动”参(can)数,可(ke)以模拟手绘(hui)过(guo)程中的不(bu)规则(ze)性,避(bi)免生硬的(de)边缘,使色彩过(guo)渡更加(jia)自(zi)然。

动态笔(bi)刷(shua):结(jie)合压(ya)力敏感输入(如(ru)果(guo)您的绘图(tu)板支持),可(ke)以实现(xian)笔刷的(de)压(ya)力控(kong)制(zhi),模拟(ni)真实(shi)绘(hui)画中力(li)度大小(xiao)对(dui)色(se)彩深浅的影(ying)响(xiang),创造出更(geng)具表现(xian)力的笔(bi)触。

色(se)彩混(hun)合与(yu)蒙版(ban):精(jing)准控制(zhi),层层(ceng)叠加:

高级(ji)混(hun)合(he)模式(shi):探(tan)索顶点绘制(zhi)工具(ju)提(ti)供的多(duo)种混(hun)合模(mo)式(shi)(如叠加、柔光、线性(xing)减淡(dan)等(deng)),通过(guo)不同的(de)混合方(fang)式,可(ke)以实(shi)现更(geng)丰(feng)富(fu)、更(geng)具层(ceng)次(ci)感(gan)的色彩叠加效(xiao)果。利(li)用(yong)Alpha通道作(zuo)为蒙(meng)版:将Alpha通(tong)道(dao)绘制(zhi)的(de)透明度(du)信息(xi),作为其(qi)他颜(yan)色(se)通道的蒙(meng)版。

例如,您可以(yi)先绘(hui)制一(yi)层基(ji)础颜(yan)色,然后用(yong)Alpha通道(dao)绘制出(chu)您(nin)想(xiang)要(yao)暴露(lu)或隐藏的(de)部分,实现精(jing)细(xi)的区域化颜色(se)调整。

基于贴图的顶(ding)点绘(hui)制(zhi):联(lian)动与联动:

将现(xian)有纹理作为绘(hui)制参(can)考:导(dao)入(ru)您(nin)已有(you)的纹(wen)理贴(tie)图,并将其(qi)作为(wei)背景显示。这样,您可(ke)以在(zai)绘制(zhi)时(shi)参考(kao)贴图的细节,在顶点上(shang)进行(xing)更精细的(de)色彩调整(zheng)或(huo)补充(chong),与(yu)UV贴(tie)图(tu)形成(cheng)完美的互补。从(cong)顶点(dian)颜色生成(cheng)纹理:如前(qian)所述,3dsMax2024强(qiang)大(da)的烘焙功能(neng),可以将顶点颜色(se)信(xin)息(xi)转化(hua)为各(ge)种纹理贴(tie)图。

您可(ke)以利用(yong)此(ci)功(gong)能,将(jiang)顶点绘制(zhi)实现的复(fu)杂渐变、污垢细(xi)节烘焙成(cheng)漫反(fan)射贴(tie)图(tu)、或(huo)者(zhe)甚(shen)至是一个(ge)自(zi)定(ding)义(yi)的材(cai)质(zhi)通道(dao)贴图(tu),为实时渲染做好(hao)准备。

脚本与(yu)自(zi)动(dong)化:效(xiao)率的(de)终极(ji)追求:

脚本化绘(hui)制流(liu)程:对于(yu)重复性(xing)的绘(hui)制任务,例(li)如为大(da)量模(mo)型添加统一(yi)的磨(mo)损效果(guo),您可(ke)以(yi)尝试使用3dsMax的脚(jiao)本(ben)语言(yan)(如MaxScript)来(lai)自(zi)动化(hua)顶点绘(hui)制(zhi)过程(cheng)。通(tong)过脚本(ben)控(kong)制笔刷、颜色(se)、范围等(deng)参数(shu),可以极(ji)大(da)地(di)提升(sheng)效率。程(cheng)序(xu)化颜(yan)色(se)生成:结(jie)合(he)程(cheng)序化(hua)技术(shu),可以(yi)根据模(mo)型(xing)的(de)几(ji)何特(te)征(如曲率(lv)、高度、斜率等)自(zi)动生成(cheng)顶(ding)点颜(yan)色。

例如,自动在(zai)模型(xing)的凹陷处(chu)添(tian)加污垢(gou),在高处(chu)添加风化效(xiao)果。

与(yu)其他工具的协同:

与(yu)雕刻(ke)工具结合:在雕刻模型(xing)细节后(hou),利用(yong)顶点绘制(zhi)工具,可(ke)以直接(jie)在(zai)雕刻出的纹(wen)理上添加(jia)颜色,使细节更加生动。与UV展(zhan)开工具结合:即使使用(yong)顶点(dian)绘(hui)制,UV展开(kai)依然重要。但顶(ding)点绘制可(ke)以(yi)作(zuo)为UV贴(tie)图(tu)的补充(chong),为模(mo)型增(zeng)加(jia)独(du)特(te)的、无法通过(guo)UV贴图轻易实现(xian)的色(se)彩细节。

二(er)、实战应用(yong):从(cong)游(you)戏(xi)到(dao)影(ying)视,无处(chu)不(bu)在(zai)的色彩魔(mo)法(fa)

3dsMax2024开(kai)发者助手中(zhong)的(de)顶点(dian)绘制(zhi)工具(ju),其(qi)应(ying)用(yong)范(fan)围之广,足(zu)以覆(fu)盖三(san)维(wei)创作(zuo)的(de)各个(ge)领域:

游戏(xi)开发(fa):角色(se)、场景(jing)与特(te)效(xiao)的灵魂(hun)注入(ru):

角色皮肤细节:为角色(se)皮(pi)肤添加红晕(yun)、血管、伤疤(ba)、污(wu)垢等(deng)细微(wei)色彩变(bian)化(hua),使其(qi)更(geng)加逼真(zhen)生动(dong)。道具磨(mo)损(sun)与旧化:为武(wu)器、盔甲(jia)、道具添加(jia)划痕、锈(xiu)迹、泥土(tu)等(deng),营造(zao)出饱经风霜的历(li)史感(gan)。环(huan)境物体(ti)质感:为岩(yan)石、树木(mu)、建(jian)筑表(biao)面添加苔(tai)藓、水(shui)渍、风化痕(hen)迹,丰富场(chang)景的(de)视觉表现力。

特(te)效的动态色(se)彩(cai):为粒子(zi)特(te)效、魔法效(xiao)果等(deng)添加(jia)动态(tai)的颜(yan)色渐(jian)变和透(tou)明度(du)变(bian)化,增强视(shi)觉(jue)冲击(ji)力。

影(ying)视(shi)特效(xiao):写(xie)实(shi)与幻(huan)想(xiang)的色彩(cai)表达(da):

生物(wu)体表(biao)细节:为各(ge)种奇幻生(sheng)物(wu)、外(wai)星生物(wu)绘制逼真(zhen)的(de)皮肤(fu)纹理(li)、鳞片细节、伤口(kou)痕迹(ji)。场(chang)景道具(ju)的丰富化(hua):在影(ying)视场景(jing)中,很多(duo)道具可(ke)能(neng)不会(hui)有(you)详尽(jin)的(de)UV贴图(tu),此时顶点(dian)绘(hui)制(zhi)可以(yi)快速(su)为其(qi)添(tian)加必要的颜(yan)色细(xi)节,如金属(shu)的锈蚀(shi)、布(bu)料的(de)污(wu)渍等(deng)。环(huan)境氛围的(de)烘托(tuo):通过(guo)在(zai)场景模型上(shang)绘制颜(yan)色渐变(bian),模(mo)拟(ni)光照(zhao)的方(fang)向性和衰(shuai)减,或者添(tian)加(jia)雾气、灰尘等效果,烘托(tuo)整体(ti)的(de)氛围。

建(jian)筑可(ke)视(shi)化:真(zhen)实(shi)感的增强:

外墙(qiang)材(cai)质的细(xi)节:为(wei)建筑外(wai)墙添加(jia)砖缝的阴(yin)影、墙面的(de)污(wu)渍、植(zhi)被(bei)的侵蚀(shi)等(deng),使其更具真实(shi)感。室(shi)内陈设的质感:为(wei)家(jia)具(ju)、装饰品(pin)添(tian)加磨损(sun)、划痕(hen)、光(guang)照下(xia)的色彩(cai)变(bian)化,提升(sheng)室内(nei)空间的精致度(du)。

产品(pin)可视(shi)化:精准传达材质特(te)性:

高光(guang)与阴影(ying)的模拟(ni):精准地(di)绘制出产品表(biao)面的高光(guang)和阴(yin)影(ying)区(qu)域(yu),模(mo)拟真(zhen)实光(guang)照下的(de)视(shi)觉效果。材质的(de)微妙变化:如金(jin)属(shu)的(de)拉丝(si)纹理、塑料(liao)的磨砂效(xiao)果,都(dou)可(ke)以通过(guo)顶点绘制(zhi)来模(mo)拟其(qi)在(zai)不(bu)同光照下的色(se)彩(cai)表(biao)现(xian)。

结(jie)语(yu):

3dsMax2024开发者(zhe)助手(shou)中的顶点绘制工具(ju),不仅(jin)仅是(shi)一(yi)个(ge)简单(dan)的绘(hui)图工具(ju),它(ta)更像是(shi)一把瑞(rui)士军(jun)刀,集(ji)成了强大的色彩控(kong)制、智能(neng)化(hua)的细(xi)节(jie)表现(xian)以及高(gao)效的(de)工(gong)作流(liu)程(cheng)于(yu)一身。从基(ji)础的颜(yan)色(se)填充,到(dao)复杂(za)的材(cai)质纹(wen)理模(mo)拟,再到跨平(ping)台(tai)的数(shu)据导(dao)出,它(ta)为三维艺术(shu)家提(ti)供(gong)了(le)前(qian)所(suo)未有的自(zi)由(you)度和(he)表现力。

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图片来源:每经记者 陈国宝 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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