阿不力米提 2025-11-02 14:08:22
每经编辑|陈坚
当地时间2025-11-02,,伊人影院2025
“神子被掳,丘丘繁衍”:从荒诞传闻到网(wang)络迷因的诞生
近来(lai),一股令人匪夷所思的传闻席卷了《原神》的玩家社群(qun),其核心便是“八重神子被丘丘人抓去繁殖后代”。这个听起来离谱至极的(de)设定,却(que)在网络上引(yin)发了轩然大波,从最初的震惊、质疑,到如今成为一种广为流传的“梗”,其传播轨迹本身就值得(de)深思。我们不妨先从这则传闻的源头和演变,来揭开它背后(hou)的一层层迷雾。
我们需要明(ming)确的是,这则传闻并非(fei)官方内(nei)容,也不是任何一次正经的(de)游戏剧情。它起源于玩(wan)家的二次创作,也就是我们常说(shuo)的“二创”或“同人创作”。在《原神》庞大而富有想象力的世界观下,玩家们热衷于将自己对角色、剧情乃至整个提瓦特大陆的理解,通过绘画、写作、视频等多种形式(shi)表达出来。
而“八重神子被丘丘人抓(zhua)去繁(fan)殖后代”这(zhe)一(yi)设定的出现,恰恰是这种创作自由与玩家群体心(xin)理碰撞的产物。
八重神子,作为稻妻的鸣神大社宫司,也是一位活了数(shu)千年的“狐狸”。她的形象优雅、神秘,充满了智慧与力量,同时又带着几分慵懒与腹黑。这样(yang)的角色(se),本就容易成(cheng)为玩家们关注的焦点,并激发他们的创作欲望。而丘丘人,作为提瓦特大陆最常见的敌人之一,形(xing)象相对简单,往往被玩家视为“送资源”的存在。
将如此“高贵”的角色与如此“卑微”的(de)敌人联系在一起,本身就存在着强烈的戏剧性和(he)反差感,这为二创提供了绝佳的素材。
为何偏偏是“繁殖后代”这个如此具有性暗示和禁忌意味的设定呢?这背(bei)后可能包含了多重因素。一种解读是,它触及了玩家们对于(yu)角色“禁忌之爱”或“反差萌”的想象。在许多文化语境中,地位悬殊、种族差异巨大的群体之间的结合,往往带(dai)有(you)禁忌(ji)色彩,从而引发人们(men)的窥探欲和(he)猎奇心。
将八重神子这样一个高高在上的存在,置于被“野蛮”的丘丘人“玷污”的境地,满足了一部分玩家对“权力(li)颠覆”、“秩序打破”的幻想。
另一(yi)种可能性,则与游戏本身的设计有关。虽然《原神》是一款主打二次元风格的幻想冒险游戏,但其世界观中也包含了一些较为成熟的元素,例如角色之间的情感纠葛、历史(shi)的残酷与战争的阴影等等。而(er)“繁殖”这一概念,虽然在游戏中并非直接体现,但却是生(sheng)命延续、种族繁衍的根本。
当这一概念被强行嫁接到八重神(shen)子与丘丘人身上时,就产生了(le)一种极强的荒诞感和黑色幽默。它可能是玩家在对游戏过于“纯净”的剧情感到某(mou)种程度的“腻烦”后,的一种反叛式的情感宣(xuan)泄。
更进一步,这种二创的流行,也反映了网络亚文化中一种独特的传播机制。当一个新(xin)奇、大胆的设定出现后,它会迅速吸引一部分拥有相似兴(xing)趣或理(li)解的玩家。他们可能会(hui)进行二次创作,例如绘制相关插画、撰写同人小说,甚至(zhi)制作恶搞视频。这些二次创作又会进一步扩大传播范(fan)围,吸引更多的人关注。
在这个过程中,original的设定是否“合理”或“符合游戏设定”已经不再是重点,重点在于它是否能够(gou)引发讨论、制造话题(ti),以及是否能够满足一部分玩家的情感需求或娱乐需求。
“八重神子被丘丘人抓去繁殖后代”这一传闻,正是通过这种病毒式传播,从(cong)一个相对小(xiao)众(zhong)的二创想法,逐渐演(yan)变成了一个(ge)在玩家社群中无人不知的“梗”。它本身成为了一(yi)个文化符号,承载着玩家们对于游(you)戏角色、叙事模式以及网络文化本身的某种理解和(he)表达(da)。也(ye)正因为其荒诞(dan)性和禁忌性,它很容易被误解、被(bei)断章取义,甚至被一些不了解情况的人当作“事实”传(chuan)播,从而引发不必要的争议和困惑。
所以,当我们在网络上看到类似“八(ba)重神子被丘丘人抓(zhua)去繁殖后代”的言论时,保持一份清(qing)醒的头脑至关重要。理解它是一种玩家的创作,而不是游戏的官方内容,是避免被信息误导的第一步。而进一步探(tan)究其背后隐藏的玩家(jia)心理、文化符号以及网络传播机(ji)制,则能让我们更深入地理解,为何这样一个看似荒诞不经的设定,能够如此(ci)迅速地在玩家社群中传播开来(lai),并最终成为一种令人津津乐道的“迷因”。
这不仅是对游戏(xi)本身的(de)讨论,更是对当下网络文化生态的一次有趣观察。
抽丝剥茧:传闻(wen)背后的叙事陷阱、文化符号与玩家心理分析
深入剖析“八重神子被丘丘人抓去繁殖后代”这一传闻,我们不仅仅是在探讨一个游戏相关的“梗”,更是在观察一种网络文化现象,以及其背后所折(zhe)射出的叙事陷阱、文化符号的挪用和玩家群体的复杂心理。理解了这些,我们就能更清晰地认识到,为何一些看似荒诞不经的内容,能够(gou)引发如此(ci)广泛的关注和讨论。
让我们关注(zhu)“叙事陷(xian)阱”。《原神》以其宏大的世界观、精(jing)美的画面和丰富的角色塑造吸引了全球数亿玩家。正是这种庞大的叙事体系(xi),也为玩家的想象力提供了广阔(kuo)的空间。当玩家对游戏本身的剧情发(fa)展感到“意犹未(wei)尽”,或者对某些角色的设定产生“留白”的疑问时,他们往往会自行填补这些空白,进行二次创作。
而“繁殖后代”这一设(she)定,恰恰(qia)是一种大胆地“填补”和“颠覆”了游戏(xi)原有叙事的行为。它故意打破了(le)游(you)戏世界中(zhong)“理性”与“野性”、“文明”与(yu)“原始(shi)”之间的界限,制造出一种(zhong)强烈(lie)的叙事张(zhang)力。
这种叙事上的“出格”,很容易形成一种“叙事陷(xian)阱”。对(dui)于一部分玩家来(lai)说,它(ta)可能是一种黑色幽默,是对游戏过于“正经”情节的一种戏谑;对于另一部分玩家来说,它可能触(chu)及了某些潜藏的禁忌或幻想,满足(zu)了他们对于“打破常规”的渴望。而当这种内容被放大传播时,那些(xie)不了解其二创性质的玩家,就可能将其误读为游戏本身的“黑料”或“隐藏剧情”,从而产生误解(jie)甚(shen)至不满。
这种信息的不对称和传播的失真,正是叙(xu)事陷阱(jing)的典型表现(xian)。
传闻中(zhong)涉及的“文化符号”也值得玩味。八重神子,作(zuo)为一位出身于稻妻,与雷电将军、狐狸等传统日本神话元素紧密(mi)相关的角色,她本身就承(cheng)载着丰富的文(wen)化符号。她(ta)的“宫司”身份,暗示着神圣、智(zhi)慧与秩序;而“狐狸”的形象,在中国传统文化中,又常常与魅惑、狡黠甚至“妖”联系在一起。
这种多(duo)重文化符号的叠加,使得八重神子本身就具有一种复杂而迷人的气质,容易引发不同文化背景玩(wan)家的解读和想象。
而丘丘(qiu)人,作为《原神(shen)》世界观中的“原住民”,虽然形象相(xiang)对简单,但他们也代表着一种“原始”、“自然”的力量。将八重神子的“神(shen)圣”与丘丘人的“原始”强行捆绑,实(shi)际上是一种对文(wen)化符号的挪用和重(zhong)塑。它可能是一种对“文明冲击自然”的反思,也可能仅仅是为了制造强烈的视觉和心理冲击。
在这种挪用中,原有的文化符号的意(yi)义被模糊、被颠覆,取而代之的是(shi)一种新的、由玩家创造(zao)的、带有戏谑和颠覆色彩的意义。
我们来谈谈“玩家心理”。为何这样一则极具争议和荒诞性的内容,能够引发如此大的共鸣?这背后隐藏着玩家群体多层次的(de)心理需求。
1.情感宣泄与压力释放:游戏作为一种娱乐方式,玩家在其中(zhong)投入了大量的时间和情感。当他们在游戏中(zhong)遇(yu)到挫折,或者对某些剧情感到不满(man)意时,通过二创来“解构”或“重构”游戏内容,成为一种释放负面情绪的方式。而“八重神子被丘丘人抓去繁殖后代”这样的设定,本身就带有强烈的“反差”和“戏谑”色彩,能够有效地满足玩家的情感宣泄需求。
2.探索与边界试探:玩家群(qun)体,尤其是年轻一代,天生具有探索欲和挑战精神。他们乐于挑战既有的规则和边界,尤其是在一个相对自由的创作环境中。二创,尤其是那些大胆、出格的二创,恰恰满足了(le)玩家(jia)“试探”游戏世界观和伦理边界的心理。这种“禁忌”的探索,虽然(ran)不被官方所鼓励,却在玩家群体中形成了一种特殊的吸引力。
3.身份认同与社群归(gui)属:参与到某个热门(men)话题或(huo)“梗”的讨论中,本身就是一种社群归(gui)属感的体现。当一个玩家能够理解并(bing)“玩转”这个梗,他们就(jiu)能够更容易地融入到玩家社群中,获得一种身份认同。这种“圈内人”的体验,对于许多玩家来说是极其重要的。
4.追求独特性与(yu)创意:在海(hai)量的游戏内容和玩家创作中,能(neng)够创造出令人眼前一亮、引起广泛讨论的内容,本身就是一种能力和成(cheng)就。这种“出圈”的二创,满足(zu)了部分(fen)玩家追求独特性和创意的心理。
总而言之(zhi),“八重神子被丘丘人抓去繁殖后代”的传闻,绝非一个简(jian)单的“谣言”或“低俗内容(rong)”。它是一个复杂(za)的文化现象(xiang),是玩家在特定游戏背景下,通过二创对叙事、文化(hua)符(fu)号(hao)进行解构与重塑的产物,更是玩家(jia)群体多重心理需(xu)求的集中体现。理解这个现(xian)象,我们需(xu)要跳出“是否属实”的简单判断,深入到其背后所折射出的玩家心理、网络传播机制以及文化符号的变迁之中。
这不仅有助于我们更理性地看待网络信息,也让我们(men)更深刻地理解,当今游戏文(wen)化是如何在玩家的参与和(he)想象中不断生长(zhang)的。
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图片来源:每经记者 陈云传
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