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旅行者挤扔甘雨的动漫画面太有趣了,搞笑互动瞬间,甘雨表情包火出圈1

陆江涛 2025-11-01 22:06:00

每经编辑|闫亮    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,老婆真空被邀请上台表演节目

旅行(xing)者“挤(ji)扔”甘雨:一(yi)场(chang)始料未(wei)及的爆笑(xiao)“名场(chang)面”

在(zai)《原神》那波(bo)澜(lan)壮(zhuang)阔(kuo)的提(ti)瓦(wa)特大陆上(shang),每一(yi)个角落(luo)都(dou)充满(man)了冒险(xian)与(yu)惊喜(xi)。我们(men)扮演的旅(lv)行(xing)者,一(yi)路斩(zhan)妖(yao)除(chu)魔(mo),与形形色色的伙伴并肩(jian)作战,也在不断探索中,见(jian)证了(le)无数(shu)令(ling)人难忘(wang)的瞬间。在众多(duo)的史(shi)诗级战役(yi)和感人肺腑的(de)剧情之外,总(zong)有一些(xie)看似不经(jing)意的(de)小(xiao)插曲(qu),却能(neng)以(yi)最(zui)意想不(bu)到的方(fang)式(shi),点燃(ran)玩家(jia)们的热情,甚(shen)至(zhi)在(zai)网络(luo)上(shang)掀起(qi)一股新的(de)潮流(liu)。

而(er)最近,一(yi)场关于(yu)“旅行者(zhe)挤扔(reng)甘雨(yu)”的动(dong)漫画面,就以一(yi)种(zhong)极其(qi)爆笑的(de)姿态,成(cheng)功占据(ju)了玩家(jia)们(men)的心(xin),并在互联(lian)网上(shang)引发(fa)了病毒式(shi)的传播。

故事(shi)的(de)起源,要追溯到(dao)游戏(xi)中(zhong)某个特(te)定的(de)场(chang)景,或是玩家(jia)们在探索(suo)过程(cheng)中,偶(ou)然触(chu)发的(de)某个(ge)特定(ding)动作组(zu)合(he)。具体(ti)是怎样(yang)的操(cao)作导致了(le)这一画(hua)面的出现,或许(xu)已经不(bu)再(zai)重要(yao),重要的是(shi),当旅(lv)行(xing)者(zhe)以(yi)一(yi)种略显粗暴,却又充(chong)满(man)喜(xi)剧效(xiao)果的(de)方式(shi),“挤”或“扔(reng)”向(xiang)了(le)我们(men)温柔可爱的(de)璃月仙鹤(he)——甘雨时,那一瞬间的画(hua)面定格(ge),便(bian)成(cheng)为了(le)一(yi)个(ge)极具潜(qian)力的“梗(geng)”。

想象一下(xia),那个(ge)总(zong)是温(wen)文尔雅(ya)、一(yi)丝不苟的甘(gan)雨,在(zai)毫无防备(bei)的情况下(xia),被旅(lv)行者(zhe)以(yi)一种近(jin)乎(hu)“失控(kong)”的姿态(tai)“处理(li)”,这(zhe)本身就(jiu)充(chong)满(man)了戏(xi)剧张(zhang)力(li)。

玩家(jia)们(men)的热(re)情是(shi)无(wu)穷的。当(dang)这个(ge)画面(mian)初现(xian),立刻就(jiu)有(you)敏锐(rui)的(de)玩家(jia)捕(bu)捉到(dao)了其中(zhong)的“笑点”。随之(zhi)而来的是(shi)大量的(de)截(jie)图(tu)、视(shi)频剪辑(ji),以(yi)及(ji)在(zai)各(ge)种社交(jiao)平台(tai)上的(de)传(chuan)播。一开(kai)始,或许只是小(xiao)范围的讨(tao)论,玩(wan)家们分享着自己(ji)遇到的(de)这个(ge)奇特(te)现象,惊叹(tan)于游(you)戏(xi)细节的(de)“彩(cai)蛋”,或是单(dan)纯(chun)地被(bei)这出乎意(yi)料的画面(mian)逗(dou)乐(le)。

随着传(chuan)播(bo)的深(shen)入,这(zhe)个“名(ming)场面”的(de)影(ying)响(xiang)力迅速(su)扩大。它不仅(jin)仅是游戏中的一(yi)个BUG或一个有趣(qu)的互(hu)动(dong),更像是玩(wan)家(jia)社区(qu)在一(yi)次集(ji)体的(de)狂欢(huan)。

“挤扔”这个(ge)词本身就(jiu)带着(zhe)一种(zhong)莫名(ming)的喜(xi)感。它(ta)不(bu)像(xiang)“击(ji)飞”或“控(kong)制”那(na)样(yang)直观(guan),反而有(you)种“用力过(guo)猛”和“随(sui)心(xin)所欲(yu)”的意(yi)味,这恰好(hao)与(yu)游(you)戏中旅行(xing)者自(zi)由(you)奔放的(de)探(tan)索(suo)风格(ge)不谋(mou)而合。而甘(gan)雨,作为游戏中人气(qi)极高的(de)角色(se)之(zhi)一,以(yi)其冷(leng)静(jing)、成(cheng)熟的(de)形(xing)象(xiang)深(shen)入(ru)人心。当这(zhe)样一(yi)位“女神”被以一(yi)种(zhong)如此“接地气(qi)”的(de)方式(shi)“对(dui)待(dai)”,这(zhe)种反差萌(meng)瞬(shun)间(jian)击中(zhong)了玩(wan)家们(men)的笑点(dian)。

有(you)人会(hui)惊呼:“我(wo)的(de)甘雨(yu)怎么了?”有(you)人(ren)则(ze)会捧(peng)腹大(da)笑:“旅(lv)行者你(ni)太(tai)坏了(le)!”

更深(shen)层(ceng)次的,这场“挤扔(reng)”事(shi)件触(chu)及了玩(wan)家们对(dui)于游戏(xi)角(jiao)色互(hu)动的(de)一种想象(xiang)。在《原神(shen)》的(de)宏大叙(xu)事中(zhong),我(wo)们与(yu)角色们建(jian)立着深厚的(de)情感(gan)联系。我们(men)会(hui)在战(zhan)斗中(zhong)依赖(lai)她(ta)们(men)的(de)力量,会(hui)在剧(ju)情(qing)中感受她(ta)们(men)的喜怒哀(ai)乐,也(ye)会(hui)在(zai)日常的探(tan)索中,期待(dai)与她(ta)们发(fa)生(sheng)一些有(you)趣的小故事(shi)。而(er)“旅行(xing)者挤扔甘(gan)雨”的画面(mian),恰恰满足(zu)了(le)玩家们(men)对于(yu)这种“自由(you)度(du)”和(he)“不可预测(ce)性”的期待(dai)。

它让(rang)我们看到了游戏世(shi)界之外,一(yi)种更为轻(qing)松、戏(xi)谑的可(ke)能(neng)性。

这(zhe)不仅仅(jin)是(shi)一次(ci)简单的画(hua)面重(zhong)现,它更像是一(yi)个催(cui)化剂,激(ji)发(fa)了玩(wan)家们强(qiang)大(da)的创(chuang)作欲望。大(da)家开(kai)始围绕这(zhe)个“名(ming)场(chang)面(mian)”进行二次(ci)创作(zuo)。有人(ren)将这(zhe)个(ge)画(hua)面配(pei)上各(ge)种(zhong)搞(gao)笑(xiao)的(de)文字(zi),有人(ren)则利(li)用游(you)戏(xi)内(nei)的编(bian)辑器,制作(zuo)出更(geng)具戏(xi)剧(ju)性的短(duan)片。而最让(rang)人津津乐道的,莫过(guo)于由此衍生的“甘雨表情包”。

当(dang)甘雨(yu)那因(yin)为“挤(ji)扔”而可能(neng)产生(sheng)的,或(huo)是惊(jing)讶、或是无(wu)奈、或(huo)是“宕机”的表(biao)情,被捕(bu)捉下(xia)来(lai),配(pei)上网(wang)络流行语(yu),瞬间(jian)就(jiu)变(bian)成了社交(jiao)媒体上的新宠(chong)。这些表情(qing)包生(sheng)动地传达了玩家们在游戏中的各种(zhong)情绪,从(cong)遇到(dao)奇葩事件的(de)震惊,到被大(da)佬带飞(fei)的(de)喜悦(yue),再到抽(chou)卡(ka)歪(wai)了(le)的(de)悲伤(shang)……而(er)“旅行(xing)者(zhe)挤扔(reng)甘雨”的(de)表情包,则(ze)凭借(jie)其(qi)独(du)特的(de)“受虐”属性(xing),迅速在(zai)玩(wan)家群体中流行开来(lai),成为(wei)了大(da)家(jia)交(jiao)流(liu)时(shi)的必(bi)备武(wu)器(qi)。

可以说(shuo),这场“旅行(xing)者(zhe)挤(ji)扔(reng)甘雨”的(de)事件(jian),是(shi)《原(yuan)神(shen)》玩(wan)家社区的一次集体(ti)狂欢。它没(mei)有深刻(ke)的(de)剧(ju)情,没有(you)史诗般(ban)的战斗,却以(yi)一种(zhong)最纯(chun)粹的幽默感,连(lian)接了每一(yi)位玩(wan)家。它提醒(xing)着(zhe)我(wo)们,《原(yuan)神》的(de)魅力(li),不仅(jin)仅(jin)在(zai)于其精美的画(hua)面和(he)深邃的剧(ju)情,更在于它所孕育(yu)出的,这(zhe)个(ge)充满活力(li)与创造力(li)的玩家(jia)社(she)区(qu)。

在这个社区(qu)里,每一(yi)个(ge)小小(xiao)的意(yi)外,都(dou)可能被(bei)放(fang)大,被(bei)玩(wan)味(wei),最终(zhong)演(yan)变成一(yi)场席(xi)卷网络(luo)的爆(bao)笑盛宴(yan)。甘(gan)雨(yu)那“被(bei)挤扔(reng)”的(de)瞬间,就(jiu)这样(yang)以(yi)一种前(qian)所未(wei)有的方式(shi),成为了(le)《原神(shen)》游(you)戏史上一(yi)段令人捧(peng)腹(fu)的(de)传奇。

从“名(ming)场(chang)面”到表情包(bao):甘雨的“挤(ji)扔(reng)”梗(geng)如何(he)火(huo)出圈

一(yi)场(chang)成功的网络(luo)流行,往往(wang)离不(bu)开其(qi)强大(da)的传(chuan)播力和广泛(fan)的(de)群(qun)众基础(chu)。而“旅(lv)行者(zhe)挤扔(reng)甘雨”这一动漫(man)画面(mian),正(zheng)是凭借其(qi)极具传播(bo)力(li)的“笑(xiao)点”以(yi)及《原(yuan)神(shen)》庞(pang)大(da)的(de)玩家(jia)基数,成功地(di)从一个(ge)游(you)戏内的“名场面(mian)”,进(jin)化成为了(le)一种席(xi)卷(juan)全网的(de)流行文化现(xian)象(xiang),其中,以(yi)甘雨(yu)为核(he)心的表情包(bao),更(geng)是(shi)这(zhe)场狂欢的集大(da)成(cheng)者。

要(yao)理(li)解为(wei)何(he)这个(ge)画(hua)面能(neng)够火(huo)出圈,我们不得不(bu)分析其(qi)背后蕴(yun)含的(de)“梗(geng)”的特质。是(shi)“反(fan)差(cha)萌”。甘(gan)雨(yu)作(zuo)为提瓦特(te)大陆上备(bei)受(shou)尊(zun)敬(jing)的璃月(yue)七星(xing)的(de)秘(mi)书(shu),以(yi)其端(duan)庄、稳(wen)重、一(yi)丝不苟的(de)形象(xiang)著称。她总(zong)是努力工作,勤(qin)勤恳(ken)恳,给人一(yi)种“打(da)工人”的真实感(gan),同时也(ye)具(ju)备超(chao)凡脱俗的(de)仙家(jia)风(feng)范(fan)。

而“旅行(xing)者(zhe)挤扔”这个(ge)动作(zuo),则(ze)充满了(le)某种程度(du)的“破坏性(xing)”和“不(bu)讲道理(li)”。当(dang)这(zhe)样(yang)一个形象(xiang)鲜明(ming)的(de)角(jiao)色(se),被(bei)以(yi)一种近乎“粗(cu)暴”却(que)又显得异(yi)常滑稽的(de)方式对(dui)待时,强烈的(de)反差便油(you)然而生。玩(wan)家(jia)们看到(dao)的(de),不仅仅是一(yi)个游戏(xi)角色被(bei)“弄”了(le),更像是自(zi)己平日里(li)熟(shu)知(zhi)和喜爱(ai)的角色(se),在(zai)某个意(yi)想不到的(de)时刻(ke),展现出一种(zhong)“被玩弄(nong)”的“萌(meng)态(tai)”。

这种反(fan)差,瞬间击中了(le)玩家(jia)的笑(xiao)点,让人忍(ren)俊(jun)不禁。

是(shi)“随机性”与“可复(fu)制性(xing)”。《原神》是一个开放(fang)世(shi)界游(you)戏,充满(man)了各种(zhong)玩家(jia)意(yi)想不到(dao)的(de)互(hu)动和(he)场景(jing)。虽然“旅行者(zhe)挤(ji)扔甘雨”可(ke)能(neng)是(shi)一个(ge)特定(ding)的触发(fa)条(tiao)件,但玩家(jia)们在游戏(xi)中本(ben)就(jiu)乐于(yu)探索(suo)各(ge)种奇特的(de)玩法(fa)和bug。当(dang)这(zhe)个“名场面”出(chu)现后,玩家们(men)会尝试(shi)去复(fu)现它,去研(yan)究如何触(chu)发它(ta),这本(ben)身就(jiu)带(dai)来了(le)一种探(tan)索的乐趣(qu)。

而一旦(dan)找到了(le)复现的方法(fa),这种“乐(le)趣”就(jiu)可以(yi)被轻(qing)易复制和(he)传播。截图、录屏,再(zai)配上几(ji)句文(wen)字(zi),就(jiu)可以(yi)轻松(song)地在(zai)社(she)交媒体(ti)上(shang)传(chuan)播。这种(zhong)高(gao)度的(de)“可复制性(xing)”,是流行(xing)梗得以(yi)快速扩散的关(guan)键。

再者,是“玩家(jia)共情(qing)”。在《原神》的(de)世界里(li),每(mei)个玩(wan)家都扮演(yan)着旅(lv)行者的角(jiao)色。当(dang)我们(men)看到旅行(xing)者做出(chu)这样“出(chu)格(ge)”的(de)举(ju)动时,一(yi)部分(fen)玩家会觉(jue)得“这(zhe)正是我想(xiang)要的!”,仿佛(fu)旅行(xing)者替(ti)自己完成(cheng)了一些平(ping)时不(bu)敢(gan)做(zuo)的“恶作剧(ju)”。而另一(yi)部(bu)分玩家,特别是(shi)甘(gan)雨(yu)的“粉丝”,则(ze)会产(chan)生一种(zhong)“心疼”又“好笑(xiao)”的复(fu)杂情(qing)绪。

这(zhe)种“共(gong)情”,无论是站在(zai)“施暴(bao)者”的视(shi)角(jiao),还是站在“受害(hai)者”的(de)视角(jiao),都(dou)能让玩(wan)家(jia)们对(dui)这个梗产(chan)生(sheng)更深(shen)的情(qing)感连接。

而表情包,则(ze)是将(jiang)这种(zhong)“梗(geng)”的传播(bo)力发(fa)挥到极(ji)致的载(zai)体。表情包(bao)的魅力在于(yu)其精炼(lian)、直(zhi)观(guan)和(he)易于使(shi)用。一张(zhang)带(dai)有甘(gan)雨(yu)夸(kua)张表情的(de)图(tu)片,配(pei)上(shang)“我太(tai)难(nan)了”、“我裂(lie)开了(le)”、“完(wan)了,芭(ba)比Q了”等(deng)网络流行语,能够以最快速(su)度(du)传达玩家(jia)在(zai)游戏内外(wai)的各种情绪。当甘(gan)雨(yu)那(na)因为(wei)“挤扔”而可(ke)能产生(sheng)的,略显呆滞(zhi)、惊恐(kong),或是(shi)无奈的表情被(bei)捕捉下来,并(bing)与(yu)流行(xing)的文字结(jie)合,便(bian)诞生了(le)一(yi)系列极具(ju)传播(bo)力的表(biao)情包。

这(zhe)些(xie)表(biao)情包的内容,也日益丰富(fu)。从最(zui)初的(de)“挤扔(reng)”本(ben)身,到延伸(shen)出甘雨(yu)在(zai)各(ge)种游戏场(chang)景(jing)中(zhong)的“被(bei)玩弄(nong)”的(de)画(hua)面,再(zai)到玩家们为甘(gan)雨配上的(de)各种(zhong)内心OS。比如,甘雨(yu)可能(neng)内(nei)心(xin)在呐(na)喊:“求求你,别再(zai)挤我了(le)!”或者“我(wo)的(de)KPI还没(mei)完成(cheng)呢(ne),就被你(ni)这样(yang)对(dui)待!”这些充满想象力(li)的(de)二次创(chuang)作(zuo),让(rang)甘雨的“挤(ji)扔”梗,在(zai)表情包(bao)领域(yu)获(huo)得了更(geng)广阔(kuo)的生(sheng)命力(li)。

可以说,甘雨的(de)“挤扔”表情包,已(yi)经不再仅仅局(ju)限于《原神(shen)》的玩家社(she)区。它(ta)成(cheng)功(gong)地“破(po)圈”,进(jin)入了(le)更广泛(fan)的网(wang)络(luo)社交(jiao)场景(jing)。当你(ni)在与(yu)朋(peng)友聊天(tian)时(shi),抛(pao)出一(yi)个甘雨的“受虐(nve)”表情(qing),即(ji)使对(dui)方不玩《原神(shen)》,也能从表(biao)情的夸(kua)张(zhang)程度(du)和潜(qian)台(tai)词中,感(gan)受到一(yi)种滑稽(ji)和幽(you)默。这种跨(kua)平台、跨圈(quan)层的传(chuan)播(bo),正是“梗”生(sheng)命力(li)的体(ti)现。

这(zhe)种现(xian)象也(ye)反映(ying)了当代网(wang)络文化的(de)一(yi)种(zhong)特征(zheng):玩家不再满足于被(bei)动接受游(you)戏(xi)内容(rong),而是乐(le)于主动(dong)参与(yu)到(dao)游戏(xi)的创(chuang)造和(he)传播(bo)中(zhong)。从游戏(xi)的“名场(chang)面”到(dao)玩家的二次(ci)创作(zuo),再到表情包的(de)流行,整个过程(cheng)充(chong)满了(le)玩(wan)家的(de)智慧(hui)和创(chuang)意。而(er)“旅(lv)行者挤扔甘(gan)雨”这(zhe)个梗,恰恰(qia)是这(zhe)场玩家主(zhu)导(dao)的文化创作(zuo)的绝佳(jia)范例。

它(ta)证明了,有时候(hou),最能(neng)引起(qi)共鸣(ming)和传(chuan)播的(de),往往(wang)不(bu)是(shi)那些(xie)宏大(da)叙事,而是那些简(jian)单(dan)、直接,却又(you)充满人情味的(de),甚至(zhi)是(shi)略(lve)带(dai)“沙雕(diao)”的趣味瞬间。甘雨(yu)的“挤扔(reng)”梗(geng),以及(ji)因(yin)此(ci)诞生(sheng)的火遍(bian)全(quan)网(wang)的表情包,就(jiu)是(shi)这(zhe)样一场令人捧(peng)腹的(de),由玩(wan)家共同(tong)谱(pu)写的网络(luo)文化(hua)传奇(qi)。

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图片来源:每经记者 阿尔特豪斯 摄

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