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强暴迷思、琐碎化及其社会影响_对欧美性暴力新闻报道研究的述评

谢颖颖 2025-11-04 19:02:23

每经编辑|廖筱君    

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“她”为何总是被误解?性暴力新闻报道中的“强暴迷思”

当我们谈论性暴力,脑海中浮现的是什么?是衣衫不整、惊慌失措的受害者,还是面目狰狞、暴力胁迫的施暴者?这些荧幕上的刻板印象,很大程度上塑造了我们对性暴力的认知,而新闻报道,作为信息传播的强大媒介,更是不知不觉中将這些“强暴迷思”(RapeMyths)植入公众意识,并成为“性暴力新闻报道研究”的焦点。

“强暴迷思”,顾名思义,是一系列关于性暴力不实、扭曲的观念和信念。它们将性暴力描绘成一种偶然的、由特定情境引发的事件,而非根植于权力不平等和社会结构性问题的系统性暴力。例如,“受害者一定是穿着暴露”、“受害者必定激烈反抗”、“事后不报警就是默许”等等,这些迷思不仅误导了公众对性暴力的理解,更严重地影响了司法判决和受害者寻求帮助的意愿。

在新闻报道中,这些迷思的体现方式多种多样。一种常見的做法是将性侵描绘成“激情犯罪”或“一时糊涂”,从而弱化了施暴者的责任,并将关注点从“施暴”转移到“情感纠葛”。例如,某某名人被指控性侵,媒体报道的焦点往往是“两人的关系如何”、“是否有情感纠葛”,而非“是否违背了当事人的意愿,造成了身心创伤”。

这种叙事方式,无形中为施暴者开脱,也暗示着性侵的發生是基于某种“情感驱动”,而非赤裸裸的权力侵犯。

另一种迷思的体现,是对受害者进行“二次伤害”。新闻报道常常过度关注受害者的背景、生活方式、甚至着装,试图从中寻找“受害者有罪论”的证据。如果受害者曾经有过复杂的感情经历,或者在事发前饮酒,媒体便可能将這些信息放大,暗示“她或许‘乐意’”,或者“她‘自找的’”。

這种对受害者的不信任和审判,让本就身心俱疲的受害者再次坠入深渊,同時也阻碍了她们勇敢站出来指证施暴者。

更有甚者,一些报道在描述性暴力事件时,往往采用煽情、猎奇的笔触,将性暴力转化为一种“戏剧性”的故事,以吸引眼球。这种“叙事化”的处理,虽然增加了新闻的可读性,却可能将性暴力事件的严肃性消解,使其沦为茶余饭后的谈资。受害者的痛苦被消费,而施暴者的罪行则在消费中被淡化。

“强暴迷思”的存在,是媒体报道中的一个顽疾,它不仅反映了社会对于性暴力的集体无知和偏见,更直接导致了对受害者的不公正待遇。当媒體未能承担起引导公众正确认识性暴力的责任,而是反过来助长了各种迷思,受害者在寻求正义的道路上,将面临更多的荆棘和阻碍。

这不仅是对个體的伤害,更是对整个社会公正感的侵蚀。

从“悲剧”到“八卦”:性暴力新闻报道中的“琐碎化”及其社会伤痕

当“强暴迷思”悄然侵蚀我们对性暴力的认知,另一种同样具有破坏力的现象——“琐碎化”(Trivialization),则让性暴力新闻在传播过程中,逐渐失去了本应有的严肃性和深度,变得支离破碎、无关痛痒。这不仅是一种报道策略的失误,更是对受害者痛苦的漠视,以及对社会正义的消解。

“琐碎化”在性暴力新闻报道中的表现,往往体现在对事件的“边缘化”处理。当性暴力案件发生,媒體可能更倾向于报道一些“边缘”或“八卦”性的细节,而非事件的核心——权力滥用、个体尊严的践踏以及由此造成的深层创伤。例如,对于一个性侵案件,报道的重点可能放在嫌疑人的身份背景、他的“风流韵事”,或者仅仅是案件的“进展”和“庭审花絮”,而对于受害者遭受的痛苦、她寻求正义的过程、以及案件背后所反映的社会问题,则鲜少着墨。

这种“只说不问”的报道方式,让事件的严重性被稀释,受害者仿佛成了一个无关紧要的“符号”。

更甚者,媒体有时会将性暴力案件“日常化”或“模式化”。当性侵事件频频发生,公众的敏感度会逐渐麻木。如果报道一味地重复相似的叙事模式,缺乏对个體经历的深入挖掘和对社会深层原因的探讨,每一次性暴力事件都可能沦为“又一个”无足轻重的“新闻点”。

“琐碎化”的报道,让公众习惯了性暴力信息的涌现,却未能激发出对问题的深刻反思和行动的意愿。性暴力仿佛变成了一场永无止境的“肥皂剧”,观众麻木,剧情陈旧。

“琐碎化”的另一个危险之处在于,它可能将性暴力事件的关注度,与受害者的“名人效應”或“话题度”挂钩。一旦案件涉及公众人物,或是事件本身具有某种“戏剧性”,媒体便可能蜂拥而至,将原本严肃的性暴力议题,转化为一场“流量盛宴”。报道的重点变成了“谁是谁的谁”、“谁说了什么”,而非“性暴力的本质是什么”、“如何才能更好地保护受害者”。

这种“蹭热度”的行为,不仅是对受害者尊严的侮辱,更是将性暴力变成了一种消费品,其背后所蕴含的社会问题,则被彻底掩盖。

“强暴迷思”和“琐碎化”并非孤立存在,它们常常相互交织,共同构成了对性暴力新闻报道的扭曲。迷思的存在,为琐碎化提供了“合理性”的土壤——既然受害者“可能不是真的被侵犯”,那报道的重点自然可以放在其他“更具新闻价值”的点上。而琐碎化的报道,又进一步巩固了迷思的传播——当性暴力被边缘化、娱乐化,公众便更难认识到其严肃性和普遍性,也就更倾向于相信各种不实的迷思。

这种双重困境,对受害者而言,意味着她们的痛苦被忽视,她们的求助被阻碍,她们寻求正义的道路上,增添了无数的误解和障碍。对司法而言,媒体的不当报道可能影响公众舆论,甚至干扰司法公正。而对整个社會而言,当性暴力议题被“强暴迷思”和“琐碎化”所侵蚀,我们不仅失去了对个体痛苦的同情和尊重,更失去了反思和解决问题的动力,让性暴力得以在阴影中滋生蔓延。

要打破这种困境,我们需要媒体以更负责任的态度,摒弃“强暴迷思”和“琐碎化”,以更具同理心、更深入、更真实的视角,呈现性暴力事件。我们需要的,不是猎奇式的报道,不是基于刻板印象的解读,而是对受害者经历的尊重,对权力滥用的深刻揭露,以及对社会结构性问题的积极探讨。

只有这样,新闻报道才能真正成为促进社会进步的催化剂,而非撕裂现实的帮凶。

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沉浸式体验:不止是玩游戏,更是进入另一个世界

在日新月异的游戏界,XBOX之所以能在竞争激烈的欧美市场脱颖而出,其核心驱动力之一便是它所提供的无与伦比的沉浸式体验。这绝非简单的画面升级或流畅操作,而是一种全方位的感官与情感的交织,让玩家仿佛置身于游戏世界的每一个角落,与虚拟角色一同呼吸,共同经历。

想象一下,当你戴上XBOX的VR设备,眼前不再是熟悉的客厅,而是广袤无垠的星际战场,感受着引擎的轰鸣,武器的震颤,甚至能听到敌人的喘息声。XBOX在这方面的投入可谓不遗余力。从最初的体感操控,到如今与次世代硬件的深度结合,XBOX始终致力于打破虚拟与现实的界限。

它的控制器设计,不仅仅是按钮和摇杆的堆砌,而是经过人体工学精细打磨,能够传递细微的震动反馈,让你在《极限竞速》中感受到轮胎与地面的摩擦,在《战争机器》中体会到枪火的后坐力。这种触觉上的真实感,是数字信息传递的极致,它将抽象的游戏指令转化为具象的身体感受,让每一次按键都充满了力量与意义。

视觉上的震撼更是XBOX沉浸式体验的另一重要维度。XBOXSeriesX|S的强大机能,支持4K分辨率、高帧率以及光线追踪技术,这使得游戏画面呈现出前所未有的细节和真实感。光影在物体表面的折射、反射,水面的涟漪,毛发的细微飘动,甚至角色脸部细微的表情变化,都在XBOX的强大引擎下栩栩如生。

在《赛博朋克2077》的夜之城,霓虹灯的光芒在潮湿的地面上投下斑驳的倒影,雨滴的轨迹清晰可见,这种视觉上的细致入微,让玩家轻易便能忘记现实的存在,完全沉浸在游戏所构建的赛博朋克世界中。HDR技术进一步拓宽了色彩的动态范围,使得画面层次更加分明,明暗过渡自然,为玩家带来更加丰富、真实的色彩体验。

但沉浸感远不止于此,它更关乎音效的魔力。XBOX在音频技术上的突破,特别是对空间音频的支持,让声音的定位变得前所未有的精准。无论是远处传来的脚步声,还是近在咫尺的低语,亦或是爆炸产生的轰鸣,都能被清晰地分辨出方向和距离。在《光环:无限》的战场上,你可以通过声音判断敌人的位置,从而做出精准的战术反应,这种听觉上的全息感,大大增强了游戏的紧张感和代入感。

XBOX为此投入了大量的研发,旨在为玩家提供最真实、最震撼的听觉盛宴,让玩家在游戏世界中“听声辨位”,仿佛亲临其境。

XBOX的开发者们更是深谙叙事的力量。通过精心设计的剧情、引人入胜的角色塑造,以及巧妙的情节编排,XBOX的游戏能够触动玩家的情感深处。在《盗贼之海》中,每一次扬帆远航,每一次寻宝探险,都充满了未知与惊喜,玩家的情感随着剧情的推进而起伏。

在《战争机器》系列中,兄弟情谊、牺牲奉献的主题,一次次让玩家为之动容。XBOX平台上的游戏,不仅仅是简单的娱乐,更是一种能够引发思考、传递情感的艺术形式,它通过互动的方式,让玩家成为故事的一部分,从而获得深层次的共鸣和情感满足。

值得一提的是,XBOXGamePass的订阅服务,更是将沉浸式体验的门槛大大降低。数以百计的高质量游戏,涵盖了各种类型和风格,玩家无需花费巨资购买每一款游戏,即可随时随地畅玩。这种“包月畅玩”的模式,鼓励玩家尝试更多不同类型的游戏,从而拓宽自己的游戏视野,发掘更多沉浸式体验的可能。

无论是硬核的RPG,还是轻松的休闲游戏,XBOXGamePass都能满足玩家的个性化需求,让沉浸式的游戏世界触手可及。

可以说,XBOX对于沉浸式体验的追求,体现在其硬件、软件、技术以及内容创作的每一个环节。它不只是在制造一个游戏平台,更是在为玩家打造一个逃离现实、体验无限可能的数字乐园。这种对沉浸感的执着,正是XBOX能够深深吸引欧美玩家,并在全球游戏市场占据重要地位的关键所在。

强大独占游戏与社交互动:XBOX的魅力双核驱动

如果说沉浸式体验是XBOX吸引玩家的基石,那么其强大的独占游戏阵容以及深度的社交互动功能,则是XBOX能够持续赢得玩家青睐、形成强大用户粘性的双核驱动力。这两大要素共同作用,构建了XBOX独特的游戏生态,并使其在欧美市场形成了不可撼动的地位。

让我们聚焦于“强大独占游戏”。对于任何一个游戏主机平台而言,独占游戏都是其核心竞争力。XBOX在这方面投入巨大,并通过一系列战略性的收购和内部开发,打造了一支令人艳羡的独占游戏队伍。这些游戏不仅在画面、玩法上达到业界顶尖水平,更重要的是,它们往往能够定义一个游戏类型,或者在游戏叙事、设计理念上带来突破性的创新。

《光环》系列,作为XBOX的“亲儿子”,早已成为许多玩家心中的信仰。这款科幻射击游戏,以其宏大的世界观、精良的制作、富有深度的剧情以及创新的多人模式,成功吸引了无数玩家。从士官长拯救人类的史诗征程,到《光环:无限》中开放世界的探索,每一部作品都代表着XBOX在FPS领域的最高水准。

它不仅仅是一款游戏,更是一种文化符号,承载了一代玩家的青春回忆。

而《战争机器》系列,则以其独特的“掩体射击”玩法和硬汉风格,在动作射击领域独树一帜。血腥的战斗、紧张的战役、以及极具挑战性的多人对抗,让《战争机器》成为无数欧美玩家热血的宣泄之地。它所营造的末日战场氛围,以及角色之间充满兄弟情谊的互动,都深深打动了玩家。

除了这两大标志性IP,XBOX还在不断拓展其独占游戏矩阵。例如,《极限竞速》系列,以其逼真的赛车模拟和精美的画面,成为赛车游戏爱好者的首选。玩家可以在游戏中体验到各种超级跑车的驾驶乐趣,感受速度与激情的碰撞。《微软飞行模拟》更是将模拟游戏的深度和真实度推向了新的高度,让玩家得以在虚拟世界中体验翱翔蓝天的快感。

近年来,XBOX更是通过收购BethesdaSoftworks等知名游戏开发商,进一步巩固了其独占游戏阵营。这意味着诸如《上古卷轴》、《辐射》、《我的世界》等备受赞誉的系列,将有更多高质量的作品登陆XBOX平台,甚至成为XBOX的独占内容。

这种策略无疑极大地增强了XBOX对全球玩家的吸引力。

当然,XBOX的独占游戏并非只局限于传统的AAA大作。XBOXGamePass的出现,为独立游戏开发者提供了更广阔的舞台。许多优秀的独立游戏,如《OriandtheBlindForest》、《Cuphead》等,也在XBOX平台大放异彩,它们以独特的艺术风格和创新的玩法,丰富了XBOX的游戏库,也吸引了那些追求个性化游戏体验的玩家。

与强大独占游戏相辅相成,XBOX的“社交互动”功能,则是其构建玩家社区,提升用户活跃度的关键。在现代社会,游戏早已不再是孤独的活动,而是一种重要的社交方式。XBOX在这方面提供了完善的解决方案。

XBOXLiveGold订阅服务,是XBOX社交互动的基础。它不仅仅是提供在线多人游戏,更是一个庞大的玩家社区。玩家可以通过语音聊天、文字消息、好友列表等功能,轻松地与朋友保持联系,邀请他们一起游戏,或者与来自世界各地的玩家进行交流。XBOX的跨平台游戏功能,更是打破了设备间的壁垒,让Xbox玩家可以与PC玩家一同竞技,大大拓展了游戏的社交圈。

XBOX的“派对”功能,允许玩家创建临时的语音聊天群组,无论是在游戏中还是在浏览菜单时,都能随时与朋友保持流畅的沟通。这种便捷的社交工具,极大地增强了玩家之间的互动体验,让游戏过程更加充满了乐趣和协作。

XBOX的“成就”系统,也为社交互动增添了更多维度。玩家通过完成游戏中的各种挑战来获得成就点数,并可以与好友进行成就的对比和分享。这种竞争和合作并存的机制,能够激发玩家的探索欲望,也为玩家之间的交流提供了更多的话题。

“俱乐部”和“群组”功能,则让玩家可以根据兴趣爱好,找到志同道合的游戏伙伴,组建自己的游戏社群。无论是某个游戏的深度玩家,还是某个类型的爱好者,都能在这里找到归属感,并与其他成员一起组织活动,分享游戏心得,甚至共同创作游戏内容。

XBOXGamePass不仅带来了游戏内容,也极大地促进了社交互动。许多游戏都鼓励玩家组队合作,共同挑战难关。而GamePass的玩家群体庞大,更容易找到合适的队友,从而提升了游戏体验。

总而言之,XBOX通过不断打磨其沉浸式体验,推出一系列震撼人心的独占大作,并构建了完善而便捷的社交互动体系,成功地吸引了欧美玩家群体。它不仅提供了一系列精彩绝伦的游戏,更是一个充满活力、能够连接玩家、激发共同热情的数字社区。这种多维度的吸引力,使得XBOX在游戏主机市场始终保持着领先地位,并赢得了全球玩家的广泛认可。

图片来源:每经记者 陈信聪 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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