钱天白 2025-11-01 19:44:26
每经编辑|陈红梅
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“捆绑(bang)”——在《原神(shen)》的(de)宏大世界观中(zhong),这个词汇或许并非官(guan)方直接(jie)定义,但它却以(yi)一种润物(wu)细(xi)无(wu)声的方式(shi),渗透进每(mei)一(yi)次(ci)的(de)角(jiao)色抽选、每一次(ci)的(de)队(dui)伍(wu)编成、乃(nai)至于每(mei)一次的剧情推进(jin)。它不(bu)是单纯(chun)的(de)数值叠加,也(ye)不(bu)是机(ji)械的(de)技能(neng)组合(he),而是一(yi)种基于角色(se)特(te)性(xing)、背景(jing)故事(shi)、甚(shen)至玩家(jia)情感认同而(er)形(xing)成(cheng)的(de)深度羁绊(ban)与联动。
这(zhe)种“捆(kun)绑”让(rang)《原神》超越(yue)了(le)简单(dan)的抽卡(ka)养成(cheng)游戏,成为一(yi)个(ge)充(chong)满生命(ming)力(li)与故事性的互(hu)动社区(qu)。
《原神(shen)》的(de)角色(se)设(she)计(ji),无疑是(shi)“捆(kun)绑”玩(wan)法(fa)的基(ji)石(shi)。每(mei)一(yi)个(ge)角色(se)都拥有(you)独(du)特的背(bei)景故事(shi)、性格(ge)特(te)点、以及(ji)与其他角色的(de)潜在(zai)联系(xi)。从璃(li)月七星(xing)之间的(de)复杂(za)关系,到(dao)稻(dao)妻幕(mu)府的(de)权力(li)斗(dou)争(zheng),再到(dao)须弥教令(ling)院的(de)知识(shi)探索,剧情(qing)的织(zhi)网将一(yi)个(ge)个鲜(xian)活的(de)角色紧(jin)密(mi)相连。这种联系并非(fei)仅(jin)仅是(shi)文(wen)本(ben)上(shang)的简(jian)单提及(ji),而(er)是通过角(jiao)色(se)自(zi)身的(de)传说(shuo)任务(wu)、邀约(yue)事件(jian)、甚至战(zhan)斗(dou)语(yu)音(yin),不断(duan)强化玩家(jia)对(dui)这种“羁绊”的(de)感(gan)知(zhi)。
例如,在稻妻(qi)篇的(de)剧(ju)情中,雷电将(jiang)军(jun)与(yu)八(ba)重神子的“捆(kun)绑(bang)”关系(xi),就(jiu)成为(wei)了(le)玩家津(jin)津(jin)乐道(dao)的话题(ti)。她(ta)们之(zhi)间亦敌亦(yi)友(you)、亦(yi)师亦(yi)友的复杂(za)情感,通(tong)过(guo)剧情(qing)的层(ceng)层(ceng)揭示,让(rang)玩家深刻体会(hui)到角色之间的(de)宿命(ming)纠(jiu)葛。这种情(qing)感上的(de)“捆绑(bang)”,自(zi)然而(er)然地延伸到了(le)游戏玩(wan)法层面。玩家在(zai)组建队(dui)伍时,会(hui)不自觉地(di)倾向(xiang)于将(jiang)雷(lei)电将(jiang)军(jun)与八(ba)重(zhong)神(shen)子(zi)一(yi)同上阵(zhen),不(bu)仅(jin)仅(jin)是因为她们在(zai)元(yuan)素反应上(shang)的(de)契合度,更(geng)是因(yin)为这(zhe)种组合在(zai)情感(gan)上(shang)满足(zu)了玩家(jia)对剧(ju)情的(de)延续与(yu)代入。
再(zai)者,像枫(feng)原万叶(ye)这样(yang)背(bei)负(fu)着(zhe)家族荣(rong)耀与个人(ren)使命(ming)的(de)角(jiao)色,他(ta)的故事线也让(rang)他(ta)与其他(ta)角色(se)产生(sheng)了(le)千(qian)丝万(wan)缕的(de)联系(xi)。他(ta)的(de)剑术(shu)、他的(de)经历,都可(ke)能在(zai)未来(lai)的版本更新中(zhong),与其他角色的(de)故事产生新的“捆绑(bang)”点。玩家在抽到万叶后,不(bu)仅仅是获得(de)了(le)一个强大的(de)风元素辅(fu)助(zhu),更(geng)是(shi)将他(ta)与他所代(dai)表的那份(fen)自由(you)精神,以及他与其他角(jiao)色(se)之(zhi)间(jian)的故事(shi)线,一同(tong)纳(na)入了自己的(de)游(you)戏(xi)体验之中(zhong)。
“捆(kun)绑”的另(ling)一重要维(wei)度,体(ti)现在(zai)其策(ce)略性的队(dui)伍搭(da)配与(yu)元素反(fan)应(ying)机制(zhi)上。原神的核心战斗系统(tong),正是(shi)建立在七(qi)种(zhong)元(yuan)素(su)相(xiang)互作用的(de)基础之(zhi)上(shang)。当不同元素(su)的角色同(tong)时出现在(zai)战(zhan)场上,并施(shi)放技(ji)能时,便会触发(fa)各种(zhong)各样的元素反应。这(zhe)种反应的(de)产生(sheng),并非(fei)简单的数(shu)值叠(die)加,而是能够造(zao)成额外(wai)的伤害(hai)、控制(zhi)敌(di)人、或者提供(gong)增益效果(guo),极大地(di)丰(feng)富(fu)了(le)战斗的(de)策(ce)略性(xing)。
“捆绑”在(zai)此处扮(ban)演的角色(se),便是鼓励玩(wan)家(jia)去发(fa)掘不同角色之(zhi)间“化学(xue)效(xiao)应”的(de)最(zui)佳组合(he)。例如,“蒸发(fa)”(火+水)、“融化(hua)”(火(huo)+冰)、“感电(dian)”(雷+水(shui))、“超导(dao)”(雷(lei)+冰)等基(ji)础(chu)反应,需要玩家精准(zhun)地(di)控制(zhi)不同(tong)角(jiao)色(se)的技(ji)能(neng)释放顺序与(yu)时机(ji)。而一些(xie)高(gao)阶(jie)的队(dui)伍(wu)组合(he),如“国家队(dui)”(香菱(ling)、行秋(qiu)、重云(yun)/班尼(ni)特+任意(yi)主C)的出(chu)现,更是将“捆绑(bang)”的策略性推向了一(yi)个新(xin)的高(gao)度(du)。
“国家(jia)队”之所(suo)以(yi)能够成为(wei)经(jing)久不(bu)衰的经典(dian)队(dui)伍,其根(gen)本(ben)原(yuan)因在于(yu)它充分(fen)利用(yong)了香菱的(de)锅巴与(yu)大(da)招、行(xing)秋的剑(jian)雨、以(yi)及班尼(ni)特的增伤与回(hui)血(xue),形成了(le)一(yi)个(ge)高(gao)度协同(tong)的输(shu)出(chu)循环。香(xiang)菱的(de)火(huo)元(yuan)素(su)持(chi)续输出,搭(da)配行(xing)秋的水(shui)元素挂(gua)件,能够(gou)频繁触(chu)发蒸发反(fan)应,而(er)班尼特的增伤(shang)与回(hui)血则(ze)保证了队(dui)伍(wu)的生存(cun)能力(li)与输(shu)出(chu)上(shang)限(xian)。
这(zhe)种“捆绑”并(bing)非简单的(de)技能(neng)堆砌,而是(shi)对角(jiao)色机制(zhi)的深刻理解(jie)与极致利(li)用,形成(cheng)了一种(zhong)近乎(hu)完美的(de)“化(hua)学反应”。
“捆(kun)绑”也(ye)体(ti)现在(zai)对特定(ding)敌人与副(fu)本(ben)的(de)针对(dui)性队(dui)伍构(gou)建(jian)上。例如,面(mian)对(dui)带有大(da)量(liang)冰(bing)史(shi)莱姆(mu)的副本,玩家(jia)会(hui)优先考虑(lv)携带(dai)火(huo)元(yuan)素角(jiao)色,如迪卢克(ke)、胡(hu)桃,来快速(su)破冰。而面对(dui)无法被(bei)冰冻的敌人,则(ze)可能(neng)需要水元(yuan)素角色(se)搭(da)配雷(lei)元素(su)角色(se),触发(fa)感电(dian)反(fan)应(ying)来削(xue)减(jian)其(qi)血(xue)量。这种(zhong)“捆(kun)绑”,是玩家在(zai)面(mian)对挑(tiao)战时(shi),将(jiang)游戏机(ji)制与角色特(te)性(xing)进(jin)行(xing)深(shen)度融合,从而找(zhao)到(dao)最佳解(jie)决方(fang)案的过(guo)程(cheng)。
除了游(you)戏(xi)机(ji)制本(ben)身(shen)的“捆(kun)绑”之(zhi)外(wai),《原神(shen)》的(de)玩家(jia)社(she)区文化(hua),也在某种(zhong)程度上进一步强化(hua)了“捆绑”的(de)概念(nian)。在玩家(jia)社区中(zhong),围(wei)绕着角(jiao)色之(zhi)间的(de)关系(xi),衍生(sheng)出了(le)各种各样(yang)的(de)“CP”(Couple)文化。玩(wan)家们(men)乐于创作同人(ren)图、同人文(wen)、甚至是二(er)创视(shi)频,来(lai)描绘(hui)自己(ji)心(xin)中理(li)想的(de)角色关(guan)系(xi)。
这种“CP”文化,虽然(ran)并非游戏内(nei)的直接(jie)玩法(fa),但(dan)它却(que)极大地丰(feng)富了玩家的(de)游(you)戏(xi)体(ti)验。玩(wan)家在(zai)抽到自己(ji)心仪(yi)的(de)角(jiao)色后,不仅会(hui)关(guan)注(zhu)其(qi)在游(you)戏中(zhong)的强(qiang)度,更(geng)会将其(qi)与(yu)自己(ji)喜欢的(de)其他角(jiao)色进行(xing)“绑(bang)定”,在(zai)脑海中构(gou)建出(chu)属于自(zi)己的故(gu)事。这(zhe)种(zhong)情感上(shang)的“捆绑”,使(shi)得玩家对(dui)角色(se)的(de)喜(xi)爱程(cheng)度(du)更加深(shen)刻,也更容(rong)易对(dui)游戏产生(sheng)长久的情(qing)感投(tou)入。
甚(shen)至,一些(xie)玩家会将自(zi)己(ji)喜(xi)欢的(de)“CP”角(jiao)色,一(yi)同放入一个(ge)队伍中,即(ji)使(shi)在数(shu)值(zhi)上(shang)并非最优解(jie)。这种“爱发(fa)电”的(de)行为(wei),正是“捆绑”玩法(fa)的非数值(zhi)化(hua)体(ti)现。它(ta)表明,玩(wan)家(jia)在《原神》中,不仅(jin)仅是(shi)为了(le)追求(qiu)极致(zhi)的强(qiang)度,更(geng)是为(wei)了满足(zu)自(zi)己对角色(se)关系(xi)的美(mei)好(hao)幻想,以(yi)及对游(you)戏(xi)世界(jie)的情感寄托。
总(zong)而言之(zhi),“捆(kun)绑(bang)”在(zai)《原神(shen)》中,是一个(ge)多维度、多层(ceng)次(ci)的概(gai)念。它(ta)既体现在(zai)角(jiao)色设计与剧(ju)情(qing)的深度(du)关联,也体(ti)现在(zai)策略(lve)性的队伍(wu)搭配与(yu)元(yuan)素反(fan)应的(de)“化(hua)学效应(ying)”,更延(yan)伸(shen)到了玩(wan)家社区(qu)的情感(gan)寄托与文(wen)化共创。正(zheng)是这(zhe)些不(bu)同维度的(de)“捆绑(bang)”,共同(tong)构成了(le)《原(yuan)神》独特的(de)游戏(xi)魅力,让(rang)无数玩(wan)家(jia)沉(chen)浸其(qi)中,乐(le)此(ci)不疲(pi)。
稻妻篇的(de)开(kai)放,为《原(yuan)神》的“捆绑(bang)”玩法(fa)注入了新的活(huo)力与深(shen)度(du)。作为(wei)游(you)戏中(zhong)首(shou)个引(yin)入全新国家概念的(de)篇(pian)章,稻(dao)妻(qi)以其(qi)独特(te)的(de)日(ri)式(shi)风格(ge)、复(fu)杂的地缘(yuan)政(zheng)治以(yi)及(ji)深(shen)刻(ke)的个(ge)人挣(zheng)扎,为(wei)玩家带来(lai)了前(qian)所未有(you)的沉浸式体验。而在此过(guo)程中,角(jiao)色的(de)“捆(kun)绑”也得(de)到了进一步(bu)的(de)升华,不再(zai)仅仅是数(shu)值上(shang)的契(qi)合(he),而是(shi)与(yu)剧情、世界(jie)观、乃(nai)至玩(wan)家的(de)情(qing)感(gan)选择(ze)紧密(mi)相(xiang)连。
以早(zao)柚为(wei)例,这(zhe)个看似慵懒(lan)、热(re)爱睡(shui)觉的(de)忍者(zhe)少女(nv),在游戏(xi)机制上(shang),她(ta)能够通过元素战技“呜呼流(liu)·风轮疾走”进行(xing)快(kuai)速(su)移动,并在(zai)碰撞时(shi)造成(cheng)风(feng)元素(su)伤害。她的(de)元素爆发(fa)“呜呼(hu)流·胧(long)之(zhi)风(feng)”能够(gou)创造一个持续造成(cheng)风元(yuan)素伤(shang)害的领(ling)域,并为(wei)领域(yu)内的角色(se)回复生(sheng)命值。这(zhe)样的(de)机(ji)制,使得(de)她可(ke)以作(zuo)为一(yi)名优秀的探索辅助,或者(zhe)在特(te)定(ding)队伍(wu)中担任(ren)副(fu)C和治(zhi)疗(liao)的角(jiao)色。
早(zao)柚的“捆绑(bang)”魅力(li)远不止(zhi)于(yu)此。她(ta)的传(chuan)说(shuo)任(ren)务“猫(mao)又(you)捕物帳”揭(jie)示了(le)她(ta)作为(wei)一(yi)位“风之化(hua)物(wu)”的身(shen)份,以及(ji)她追寻“万叶(ye)一人(ren)”的(de)悠(you)闲(xian)生活。这个故事线(xian)让她(ta)与其(qi)他稻妻角(jiao)色,尤其(qi)是那(na)些(xie)与“风”相关(guan),或者(zhe)追(zhui)求自由(you)的角(jiao)色,产生(sheng)了微妙(miao)的(de)联系。当(dang)玩(wan)家(jia)在探索稻(dao)妻(qi)时(shi),看到早柚与枫(feng)原万(wan)叶一(yi)同出(chu)现在场(chang)景中,或(huo)者在对话中提(ti)及彼此(ci),都会感受(shou)到(dao)一种(zhong)莫名(ming)的亲(qin)切(qie)感(gan),这种(zhong)感觉(jue)正是(shi)“捆绑”的体(ti)现。
再者,九条裟罗,作为幕(mu)府军的(de)得(de)力(li)干(gan)将,她(ta)的出现无(wu)疑为稻妻(qi)的权(quan)力斗(dou)争(zheng)增添了(le)新的变(bian)数。九条(tiao)裟罗的技(ji)能设(she)计,偏向(xiang)于(yu)为雷元素角色(se)提(ti)供(gong)强大(da)的(de)增(zeng)伤与(yu)充(chong)能支(zhi)持。她(ta)的(de)元(yuan)素(su)战技“影罚(fa)之矢(shi)”能(neng)够(gou)为队伍(wu)中雷元(yuan)素(su)角(jiao)色(se)的(de)攻击(ji)提(ti)供(gong)增益(yi),而(er)她(ta)的(de)元素爆(bao)发“煌心”则(ze)能(neng)造成(cheng)一(yi)次高(gao)额的雷元素爆(bao)发伤(shang)害。
这种机(ji)制(zhi),使得她成为(wei)雷电(dian)将军(jun)、刻晴等雷(lei)元素主C的(de)得力助手。
但九条裟罗(luo)的“捆(kun)绑(bang)”价(jia)值(zhi),更在(zai)于她(ta)与雷(lei)电将(jiang)军之(zhi)间复(fu)杂(za)的(de)关系(xi)。她忠(zhong)诚于(yu)将军(jun),但(dan)同(tong)时也肩负(fu)着对(dui)家族的责(ze)任。这种矛(mao)盾的(de)身份(fen),使(shi)得她在(zai)玩家(jia)心中留下(xia)了深刻的(de)印象(xiang)。在剧情(qing)中(zhong),她扮演(yan)着(zhe)执行(xing)命令的角色,但她的(de)内(nei)心(xin)并非(fei)没有(you)挣(zheng)扎(zha)。玩家(jia)在培(pei)养九(jiu)条裟罗时(shi),不仅(jin)仅是(shi)将其(qi)视为(wei)一个增(zeng)伤(shang)辅助(zhu),更是(shi)将(jiang)其(qi)视为将军忠(zhong)诚(cheng)的象(xiang)征(zheng),甚(shen)至是在某种(zhong)程度上(shang),对(dui)将(jiang)军的“忠诚(cheng)捆绑(bang)”的一(yi)种延(yan)伸(shen)。
《原神》的社(she)区生态,是“捆绑(bang)”玩(wan)法得以不断延(yan)展和深(shen)化的(de)重(zhong)要土壤。玩家们凭借(jie)着对游(you)戏的(de)热爱与创(chuang)造力,将“捆绑”的(de)概念(nian)发挥到了(le)极致,催生出(chu)了(le)各种各样丰富(fu)多(duo)彩的社(she)区文化。
“CP”文(wen)化(hua)便(bian)是其(qi)中最(zui)显著的代(dai)表。玩家(jia)们(men)热(re)衷(zhong)于为(wei)角色(se)寻找(zhao)“官配”或(huo)“同人配对”,并(bing)围绕这些(xie)配对(dui)创作大量(liang)的同(tong)人作品(pin)。从(cong)官方埋下(xia)的伏笔,到玩(wan)家(jia)脑洞(dong)大开的二次创(chuang)作,这些“CP”关系(xi)在(zai)很大(da)程度上影(ying)响着(zhe)玩家对角(jiao)色的情感认知。即(ji)使一个角色(se)在数值上(shang)并(bing)非(fei)顶(ding)尖(jian),但如果(guo)它(ta)与自己喜(xi)爱的(de)其他(ta)角(jiao)色有着(zhe)深厚的“CP”联(lian)系(xi),玩(wan)家(jia)也(ye)往往(wang)会投(tou)入(ru)更(geng)多的资源(yuan)去培养和使用它(ta)。
例如,在玩家(jia)社(she)区中,雷电将(jiang)军与早柚之间(jian)的“姐(jie)妹情深”的(de)设定(ding),虽然在官(guan)方(fang)剧情(qing)中并没(mei)有直接的(de)体现(xian),但(dan)凭借(jie)着“都(dou)是(shi)雷电神(shen)子(zi)(影)的下属”这一微弱(ruo)的联系(xi),以(yi)及早(zao)柚可(ke)爱的(de)形象(xiang),已(yi)经俘(fu)获了不(bu)少(shao)玩(wan)家的心。不(bu)少玩家(jia)会在抽(chou)到(dao)早柚后,将其(qi)与雷(lei)电(dian)将军一(yi)同编(bian)队,并配以(yi)“将军(jun)与她的‘打工人(ren)’”之类(lei)的调(diao)侃,这种(zhong)互(hu)动和(he)再创(chuang)作(zuo),正是“捆(kun)绑”玩(wan)法在(zai)玩家(jia)社区(qu)中生(sheng)命(ming)力(li)的体(ti)现(xian)。
玩(wan)家们还会基(ji)于角(jiao)色(se)的(de)性格、背景故(gu)事,甚至是(shi)某些(xie)“梗”,来构建出属(shu)于自(zi)己的(de)“捆绑(bang)”阵容。比(bi)如,一些(xie)玩家会组建“搞(gao)笑(xiao)队”,将(jiang)一些性(xing)格(ge)奇(qi)特(te)、对(dui)话有(you)趣的角(jiao)同上(shang)阵(zhen),只为在(zai)战斗中(zhong)听(ting)取(qu)他们之间(jian)的(de)有(you)趣(qu)互(hu)动(dong),或(huo)是为了完(wan)成(cheng)某(mou)个充(chong)满趣味性(xing)的挑战。这(zhe)种“捆绑”,已经超(chao)越了(le)强(qiang)度和效率,而(er)是纯(chun)粹基于(yu)情(qing)感的连(lian)接(jie)与娱(yu)乐价(jia)值(zhi)。
《原神(shen)》的“捆(kun)绑”玩(wan)法,不仅为(wei)玩家(jia)带来(lai)了(le)丰富(fu)而(er)有趣(qu)的游戏体(ti)验,也为(wei)游(you)戏的(de)长线运营提供(gong)了坚实的(de)基础(chu)。
它有效(xiao)地(di)提升(sheng)了玩(wan)家(jia)的抽卡(ka)意(yi)愿(yuan)。当一个角(jiao)色不仅拥(yong)有(you)强(qiang)大的战斗(dou)能(neng)力(li),更与(yu)玩(wan)家(jia)喜(xi)爱(ai)的其他(ta)角色有(you)着(zhe)“羁绊”或(huo)“CP”联系(xi)时,玩家(jia)的抽卡(ka)动力(li)自然会大(da)大增(zeng)加。这种情(qing)感上(shang)的(de)连(lian)接,能(neng)够(gou)将(jiang)玩(wan)家(jia)从单(dan)纯的数(shu)值追求(qiu),提升(sheng)到情(qing)感满(man)足(zu)的(de)高(gao)度,使得(de)玩家(jia)更愿(yuan)意为(wei)自(zi)己喜(xi)爱(ai)的角(jiao)色投入时(shi)间和金钱。
它鼓(gu)励了(le)玩家(jia)之间的(de)交(jiao)流与互动。关于角色搭配(pei)、阵容(rong)推荐、以(yi)及(ji)“CP”文(wen)化(hua)的讨(tao)论,成(cheng)为了(le)玩家社区(qu)中最(zui)活跃的话题之(zhi)一(yi)。玩(wan)家们(men)乐于(yu)分(fen)享(xiang)自己(ji)的(de)队(dui)伍组合(he),交(jiao)流游(you)戏(xi)心得,甚至会(hui)因为对(dui)某(mou)些角(jiao)色关系(xi)的解读(du)不同而产生有(you)趣的讨论(lun)。这(zhe)种(zhong)高强度(du)的(de)社区(qu)互(hu)动(dong),不仅增(zeng)强(qiang)了玩家(jia)的(de)归属(shu)感,也为游戏带(dai)来了(le)持续(xu)的曝光与(yu)口碑传播(bo)。
它为(wei)游(you)戏(xi)内容(rong)的(de)持(chi)续更(geng)新(xin)提(ti)供了(le)丰富的素材。基于(yu)现(xian)有(you)角(jiao)色之间的(de)“羁绊(ban)”,开发团(tuan)队可以(yi)轻(qing)松地构思出新的角色故(gu)事(shi)、传说任(ren)务(wu)、甚(shen)至(zhi)活动剧情。每(mei)一个(ge)新(xin)角色(se)的加(jia)入(ru),都可能与现(xian)有角色(se)产(chan)生(sheng)新(xin)的“捆(kun)绑”点(dian),从而(er)激(ji)发(fa)出(chu)新(xin)的玩(wan)法和(he)社(she)区(qu)话题。这种良(liang)性循环(huan),保证(zheng)了《原神(shen)》能(neng)够持续(xu)不(bu)断地(di)为玩家提供新(xin)鲜感(gan),维持(chi)游戏的生命力。
总(zong)而(er)言之,《原(yuan)神(shen)》的“捆(kun)绑”玩(wan)法,是(shi)一(yi)个(ge)将游(you)戏机制、角(jiao)色塑(su)造、剧情叙事与(yu)玩家(jia)情(qing)感深(shen)度(du)融合(he)的成(cheng)功(gong)案(an)例。从(cong)稻妻(qi)篇(pian)中(zhong)日(ri)趋精妙(miao)的(de)角色互动,到(dao)玩(wan)家社区(qu)中层(ceng)出不(bu)穷(qiong)的二次(ci)创(chuang)作(zuo),这种“捆绑(bang)”已(yi)经成为《原神(shen)》最(zui)核(he)心的(de)吸引(yin)力(li)之(zhi)一。它不仅仅是关(guan)于如(ru)何(he)搭配出最(zui)强的(de)队(dui)伍,更(geng)是关于(yu)如何(he)在提瓦特(te)大陆(lu)上,找到那(na)些与你心(xin)意相(xiang)通、命运(yun)相(xiang)连的(de)伙伴,共(gong)同(tong)书(shu)写(xie)属(shu)于你(ni)的史诗(shi)。
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图片来源:每经记者 金骏眉
摄
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