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王者荣耀女英雄失去尊严的图片-百度贴吧1

陈蓓 2025-11-02 00:48:17

每经编辑|钱多多    

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当“倾(qing)国倾(qing)城”遇(yu)上“巾(jin)帼不让须(xu)眉(mei)”:王者峡谷中的女(nv)性(xing)魅力变(bian)奏曲

在《王(wang)者荣耀》那(na)波澜(lan)壮阔(kuo)的王者峡(xia)谷中(zhong),无数(shu)英(ying)雄逐鹿(lu)中原,演绎着荡(dang)气(qi)回肠的(de)史(shi)诗(shi)。而在(zai)这群(qun)叱咤风(feng)云的英(ying)雄里(li),女性角(jiao)色(se)的身影尤(you)为亮(liang)眼,她们(men)或以倾(qing)国倾(qing)城(cheng)之(zhi)貌,或以巾(jin)帼不(bu)让须眉(mei)之(zhi)姿(zi),在(zai)战场(chang)上绽(zhan)放独(du)特的光彩(cai)。当我们(men)谈(tan)论(lun)“尊(zun)严”时(shi),这个词汇(hui)在(zai)游(you)戏语境下,究竟(jing)承载着(zhe)怎(zen)样的(de)意义(yi)?它是(shi)否仅(jin)仅是对外(wai)在形(xing)象(xiang)的审视(shi),抑或(huo)是对(dui)内在(zai)价值(zhi)的肯(ken)定?

回(hui)溯王(wang)者(zhe)峡谷的(de)初始设计(ji),我们(men)可(ke)以看到,女性(xing)英雄的诞生,往(wang)往承载着设计(ji)师(shi)们(men)对于(yu)“美”与(yu)“力量(liang)”的复杂糅合。从貂蝉的曼(man)妙舞姿,到(dao)花木兰(lan)的英勇无畏(wei),再到虞姬的箭(jian)术绝(jue)伦,每一个(ge)角色的塑造都(dou)试图(tu)在视(shi)觉(jue)冲击力(li)和角(jiao)色特(te)质之(zhi)间(jian)找(zhao)到微(wei)妙的平衡(heng)。她们(men)的服装设计(ji),有时华美(mei)如(ru)礼服,有时则(ze)利(li)落如(ru)战甲,这背(bei)后(hou)折射出(chu)的(de)是一种(zhong)对(dui)女性(xing)多(duo)面(mian)性的(de)探(tan)索(suo)。

一方面(mian),玩家群(qun)体(ti)对于英(ying)雄的(de)审(shen)美需(xu)求是客(ke)观(guan)存(cun)在(zai)的,而(er)“美”作(zuo)为一(yi)种视觉语(yu)言,无疑(yi)是(shi)吸(xi)引玩家(jia)的(de)重(zhong)要因素(su)。另(ling)一方面,游(you)戏作(zuo)为一种虚拟的互(hu)动载(zai)体(ti),也提(ti)供(gong)了展现(xian)女性(xing)力量的(de)平(ping)台。当这些(xie)女(nv)性(xing)英雄(xiong)在游(you)戏中挥洒(sa)汗水,斩获胜(sheng)利(li),她(ta)们(men)所(suo)展(zhan)现出的不仅(jin)仅(jin)是操(cao)作技巧,更(geng)是意(yi)志的(de)坚韧与精(jing)神的强大。

伴随而(er)来的(de)是,围(wei)绕(rao)这些(xie)女(nv)性(xing)英雄的讨(tao)论(lun),也(ye)逐渐(jian)从单(dan)纯(chun)的游戏体验(yan),延伸(shen)至更深层(ceng)次(ci)的解读。在(zai)玩(wan)家社(she)群,尤(you)其是在一(yi)些贴(tie)吧、论坛等开(kai)放(fang)性讨论空(kong)间,“王(wang)者荣耀女(nv)英雄(xiong)失(shi)去(qu)尊严的图(tu)片(pian)”这样(yang)的(de)搜(sou)索词(ci),并(bing)非空(kong)穴(xue)来(lai)风,它(ta)背(bei)后(hou)隐藏(cang)着一种(zhong)复杂的(de)心理(li)和文(wen)化现象。玩(wan)家的二次(ci)创作,俗称(cheng)“二(er)创”,是游(you)戏(xi)文化中(zhong)不可(ke)或缺(que)的一(yi)部分。

从(cong)精心绘(hui)制(zhi)的同人(ren)图(tu),到(dao)脑洞大(da)开(kai)的段(duan)子(zi),二创极(ji)大地(di)丰富(fu)了(le)游戏的(de)生态(tai)。当(dang)这些创(chuang)作触(chu)及到(dao)女性(xing)英雄(xiong)的(de)形象时(shi),其(qi)尺(chi)度和导向(xiang)便成为一(yi)个值(zhi)得探(tan)讨的议题(ti)。

不(bu)可否认,一(yi)部(bu)分二创(chuang)作(zuo)品(pin),出(chu)于猎奇心(xin)理或某(mou)种亚(ya)文化倾(qing)向,可能会(hui)对女性英雄的(de)形象(xiang)进行过度解构(gou)甚至扭曲,以一(yi)种不恰(qia)当的方式放(fang)大其(qi)某些(xie)特(te)征,从而(er)模糊(hu)了角(jiao)色原本的(de)设计意(yi)图。这种现(xian)象(xiang),在(zai)一定程(cheng)度上,确实会让(rang)一部分(fen)玩家,特(te)别(bie)是对角(jiao)色(se)抱(bao)有情感(gan)连接的玩家,感到不适,甚至(zhi)认为(wei)是(shi)对(dui)角色(se)“尊严(yan)”的损害(hai)。

这(zhe)种“尊严”的(de)丧失,并(bing)非(fei)源于(yu)游戏本(ben)身的设定(ding),而是来自于(yu)外部(bu)解(jie)读与二(er)次创作中某些(xie)不负责任的(de)呈(cheng)现(xian)。

我们也(ye)不能(neng)因此一概而论(lun),将所有(you)二创都(dou)归为“不(bu)尊重”。许(xu)多玩家(jia)通(tong)过二创,表(biao)达(da)的是对(dui)角色的喜(xi)爱,对(dui)故(gu)事的延展(zhan),甚(shen)至是(shi)对游(you)戏(xi)世(shi)界观(guan)的(de)独特理(li)解。这些(xie)创(chuang)作(zuo),有(you)时能(neng)够(gou)触及到(dao)角色设(she)计时(shi)未(wei)被充(chong)分展现(xian)的(de)另一(yi)面,比(bi)如(ru),在(zai)霸气(qi)女(nv)将的硬(ying)朗外(wai)表(biao)下(xia),隐藏(cang)着一份(fen)柔(rou)情;在(zai)性感角(jiao)色的魅惑背后(hou),可能蕴(yun)含着坚韧的意(yi)志。

这(zhe)些“非官方(fang)”的(de)解读(du),反而可(ke)能从(cong)另一个(ge)角(jiao)度丰富了角色的立体(ti)性,让她们的形(xing)象(xiang)更加(jia)饱满。

在这个过(guo)程中,我们(men)所说的“尊(zun)严”究(jiu)竟是(shi)什么?它是否是一(yi)个绝(jue)对(dui)的标(biao)准(zhun),还(hai)是一个相(xiang)对的维(wei)度?如(ru)果(guo)一个(ge)角色在游戏中能够凭借(jie)自身(shen)的能(neng)力和(he)智慧赢(ying)得胜(sheng)利(li),她的“尊严(yan)”是否(fou)就得(de)到(dao)了体现(xian)?如果玩家(jia)在进(jin)行二(er)创(chuang)时,即使(shi)是对角色(se)的形(xing)象进行了一些(xie)“颠覆性”的再创作,但(dan)其(qi)核心仍然是对角色魅力的挖掘(jue)和赞(zan)美,这又该(gai)如(ru)何(he)界(jie)定?

或(huo)许(xu),我们(men)需要的(de),是更理性、更(geng)宽(kuan)容的态(tai)度。游(you)戏中(zhong)的(de)女(nv)性(xing)英(ying)雄,首(shou)先是(shi)游戏(xi)角色,她们(men)承(cheng)载(zai)着游戏的(de)设计理念(nian)和玩家的(de)期(qi)待。她们(men)的力量、智慧、情(qing)感(gan),都是构成其(qi)“尊严”的(de)重要元素。而(er)当玩家群(qun)体参与到对这(zhe)些(xie)角(jiao)色的解读(du)和再创(chuang)作中时(shi),我们希望看到的(de)是一种(zhong)健康(kang)的、富(fu)有创(chuang)造(zao)力(li)的互(hu)动(dong),一(yi)种(zhong)在(zai)尊重基础(chu)上进(jin)行(xing)的多元(yuan)化(hua)表(biao)达。

而(er)非(fei)简(jian)单地(di)将某些图(tu)片(pian)或(huo)内容(rong)标签化,试(shi)图以(yi)单一(yi)的视(shi)角去(qu)衡量(liang)和(he)定(ding)义“尊严”。

从这个(ge)角度来看(kan),“王者(zhe)荣耀女(nv)英雄失(shi)去尊(zun)严的图片(pian)”这个话(hua)题,与(yu)其(qi)说是一个对(dui)游(you)戏内(nei)容本身的(de)指责(ze),不如说(shuo)是一个(ge)社会(hui)文化现象(xiang)的折(zhe)射(she)。它(ta)引发(fa)我(wo)们(men)思考(kao),在数字时代,在(zai)虚(xu)拟世(shi)界的构建与(yu)互动中,我(wo)们如何(he)理解和(he)尊重(zhong)“人(ren)”的形象(xiang),即使这个“人”是(shi)以像素的形式(shi)存在?如何平衡(heng)商(shang)业(ye)化设计、玩(wan)家创(chuang)作自(zi)由(you)与(yu)对角(jiao)色本身的(de)尊(zun)重(zhong)?这不仅是(shi)对《王(wang)者荣耀》的(de)追问,也(ye)是对整个游(you)戏(xi)行业,乃至整(zheng)个(ge)互联网(wang)文化(hua)发(fa)展的一(yi)次深刻拷(kao)问。

从(cong)屏幕(mu)到(dao)内心:重(zhong)塑“尊(zun)严(yan)”的(de)定义与(yu)价值

当(dang)我们(men)深入探(tan)讨(tao)“王(wang)者(zhe)荣耀(yao)女英(ying)雄失(shi)去尊严(yan)的图片(pian)”这(zhe)一话题时,会(hui)发(fa)现它(ta)不仅(jin)仅是一个关(guan)于游(you)戏画(hua)面或(huo)玩家(jia)行为的(de)表(biao)面现(xian)象,更(geng)是一个触(chu)及游戏(xi)文化、社(she)会(hui)认(ren)知乃至性别议(yi)题(ti)的(de)复杂(za)交(jiao)织体(ti)。在这个虚拟与(yu)现实边界日益(yi)模(mo)糊的(de)时(shi)代(dai),我们对(dui)角色(se)的感知(zhi),往往(wang)超越(yue)了最初(chu)的设(she)计(ji),而(er)升华(hua)为(wei)一种情感寄托(tuo)与文化符(fu)号。

理(li)解(jie)“尊(zun)严”在游戏(xi)语(yu)境(jing)下(xia)的(de)特(te)殊性(xing)至关(guan)重(zhong)要。在《王(wang)者荣耀》这类(lei)竞(jing)技(ji)对抗性极(ji)强的游戏中,英雄(xiong)的“尊(zun)严”首先体现在(zai)其设计赋予(yu)的(de)“能力”与(yu)“价值”。当(dang)一(yi)个(ge)女英雄(xiong)能够(gou)凭借(jie)其高超(chao)的(de)技巧(qiao)、独特(te)的策略,在(zai)激烈(lie)的团战中(zhong)扭(niu)转乾(qian)坤,为团(tuan)队(dui)带来胜(sheng)利(li),这(zhe)本(ben)身(shen)就是(shi)对其(qi)“尊严(yan)”最直(zhi)接(jie)的肯定。

她(ta)们的力(li)量并非柔弱,她们的智慧并(bing)非(fei)浅薄,她(ta)们(men)的牺(xi)牲并(bing)非(fei)没有意(yi)义。这种内(nei)在的(de)强大(da),是(shi)她(ta)们(men)在(zai)王者(zhe)峡谷(gu)中立(li)足的根本,也是(shi)玩家(jia)对(dui)其(qi)产生(sheng)认同(tong)感和敬(jing)佩(pei)感的核心。

当(dang)我(wo)们谈(tan)论“失去尊(zun)严”时,往(wang)往指向(xiang)的是(shi)玩家(jia)的二(er)次创作或者(zhe)非(fei)官方的传播(bo)内(nei)容(rong)。在这个(ge)环节(jie),问题的复杂性便显(xian)现出来。一方面(mian),正如(ru)前文(wen)所(suo)述(shu),一部分(fen)二(er)创内容(rong),可能以(yi)不当的方式(shi)呈(cheng)现女性英雄,例(li)如过(guo)度(du)暴露、低(di)俗化(hua)处(chu)理(li),或是(shi)将角色置(zhi)于不符(fu)合(he)其(qi)身份设(she)定(ding)的(de)情境中(zhong)。

这种行(xing)为,确实可(ke)能让(rang)玩家感受(shou)到角色“尊(zun)严”的(de)损害,因为这违(wei)背了角色原本(ben)的设定(ding),也(ye)可能(neng)触犯了玩家的(de)情(qing)感底线(xian)。这种“尊严”的丧(sang)失,是(shi)源于对角(jiao)色形(xing)象的商(shang)业化剥(bo)削,或是对角色精神(shen)内核(he)的漠(mo)视。

另一方面,我(wo)们必(bi)须区分(fen)“不(bu)雅(ya)”与(yu)“非传(chuan)统”的界限(xian)。许(xu)多(duo)玩家创作的同人图(tu),尽管(guan)可能在画(hua)风、服装(zhuang)设计上与(yu)官方设(she)定有(you)所差(cha)异,但其(qi)出发点仍(reng)然是对角色(se)的(de)喜(xi)爱和(he)艺术化的再创(chuang)作。例如,将(jiang)身披重甲(jia)的(de)女战士(shi)描绘成身(shen)着飘(piao)逸长裙的形象(xiang),或者为冷(leng)酷(ku)法(fa)师增添(tian)几(ji)分柔(rou)美。

这(zhe)些创作,是在(zai)“重新(xin)想(xiang)象”角(jiao)色的过(guo)程(cheng)中,展(zhan)现了(le)玩家(jia)的创(chuang)造(zao)力,也可能(neng)发(fa)掘出角色(se)不为(wei)人知(zhi)的(de)另(ling)一面(mian)。在这种情况下,我们(men)是否还(hai)能简单地(di)将其归(gui)为“失去尊(zun)严(yan)”?这(zhe)需要(yao)我们更审(shen)慎的判(pan)断。

或许(xu),我们应(ying)该(gai)将讨论的焦点(dian),从“图(tu)片本(ben)身是否‘失(shi)去尊严’”转(zhuan)移到“我们如(ru)何看(kan)待(dai)这些图片(pian)”以及(ji)“我(wo)们希(xi)望(wang)构建(jian)怎样的(de)游戏文(wen)化”。

第一(yi),重(zhong)新(xin)审(shen)视(shi)“颜值即正义(yi)”的迷(mi)思。游(you)戏设(she)计者在塑造女(nv)性角(jiao)色时(shi),确实(shi)会考虑视觉吸引力,但(dan)如果过(guo)度依(yi)赖外貌,忽(hu)视角(jiao)色(se)的内在(zai)特质(zhi)与能力,反(fan)而可能(neng)导致角(jiao)色(se)的“扁(bian)平(ping)化(hua)”。当(dang)一个(ge)女(nv)英(ying)雄仅(jin)仅(jin)被视为“花瓶(ping)”,她的“尊(zun)严”便(bian)岌岌可危(wei)。相反,那(na)些拥有鲜明个性、强(qiang)大能力,并能推动剧情发(fa)展的女性角(jiao)色(se),无论其外貌如何(he),都(dou)能(neng)赢得(de)玩家的尊(zun)重。

第(di)二,鼓励健康、积极(ji)的二(er)次创(chuang)作生(sheng)态。平台、社(she)区以(yi)及官方(fang),都应该(gai)在引(yin)导(dao)二(er)创方(fang)向(xiang)上(shang)承担(dan)起责(ze)任。这并非(fei)意(yi)味着要(yao)限制创作(zuo)自由,而是(shi)要(yao)鼓(gu)励和(he)支(zhi)持那些(xie)富有创(chuang)意(yi)、尊重(zhong)角色、能够丰富(fu)游戏内(nei)涵(han)的创作。例如,举(ju)办同(tong)人(ren)创(chuang)作(zuo)大赛(sai),鼓(gu)励(li)玩(wan)家从(cong)角色(se)故(gu)事、性格(ge)特点(dian)等角(jiao)度进(jin)行深(shen)度挖(wa)掘(jue),而非仅仅(jin)停留(liu)在表面(mian)化(hua)的审美(mei)解读(du)。

第(di)三,提(ti)升玩(wan)家(jia)的(de)媒介(jie)素(su)养(yang)和(he)文化认知(zhi)。玩家在接(jie)触和(he)传播游(you)戏(xi)内容时,应(ying)具备一(yi)定的辨别能力(li)。对于(yu)某(mou)些来(lai)源(yuan)不明、内容低(di)俗的图片,应(ying)当保持(chi)警惕,不轻易传播(bo),也(ye)不(bu)轻(qing)易下(xia)定论。要认识到游戏(xi)角色(se)并(bing)非(fei)现实(shi)中的个(ge)体,但她(ta)们所承载的文(wen)化价值和(he)情感(gan)连接,同样值得(de)被认(ren)真对(dui)待。

第(di)四,从“被凝(ning)视”到(dao)“自我表达”。游戏(xi)中(zhong)的(de)女性角(jiao)色,不应(ying)仅仅(jin)是被(bei)男性(xing)玩家“凝视”的对(dui)象,而更应(ying)是能(neng)够引发女(nv)性玩(wan)家(jia)共鸣(ming)、empowering(赋(fu)权)的形(xing)象。当女性玩(wan)家能够从这(zhe)些角色(se)身上(shang)找(zhao)到力量、找到(dao)自(zi)我(wo),并将(jiang)其视为一种(zhong)榜(bang)样时(shi),她(ta)们的“尊(zun)严”便(bian)得到(dao)了更深(shen)层(ceng)次的实现(xian)。

这需(xu)要游戏(xi)设(she)计者(zhe)在塑造角(jiao)色时(shi),更多地融入普(pu)适(shi)性的人(ren)格(ge)特(te)质,而非局(ju)限(xian)于(yu)刻板(ban)的性别印(yin)象。

最(zui)终,“王者(zhe)荣耀女英雄(xiong)失(shi)去(qu)尊严的(de)图片”这(zhe)一话题(ti),是一(yi)个(ge)信号,提醒我们(men)在享受(shou)游(you)戏带来的娱(yu)乐和虚拟体验的也需(xu)要(yao)审视(shi)其背后(hou)的(de)文化(hua)逻(luo)辑和伦理考量(liang)。真(zhen)正(zheng)的“尊严(yan)”,不应该仅仅(jin)被定(ding)义在(zai)外在的某个瞬(shun)间或某(mou)个(ge)画面(mian),而应该内化于(yu)角色(se)的设计(ji)理念、玩家(jia)的(de)欣赏(shang)维(wei)度(du)以及(ji)整个(ge)社区的文化氛围之中。

它关乎尊重,关(guan)乎创造,关(guan)乎我(wo)们如何(he)在这(zhe)个不(bu)断(duan)变化的(de)世界(jie)中,理解并珍视每一个“形象”的价值(zhi)。我们(men)期待(dai)的,是(shi)一个(ge)能(neng)够让所(suo)有英雄(xiong),无论是(shi)男是女(nv),都(dou)能在(zai)王者峡谷(gu)中(zhong),以她们(men)独(du)特的方(fang)式,闪耀(yao)出属于自己的、不(bu)可磨灭的(de)光辉。

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图片来源:每经记者 钱滨 摄

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