阮富仲 2025-11-01 19:44:27
每经编辑|陆杰华
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,女人让男人诵
“哎呀,我的天(tian)哪(na)!”、“真(zhen)是(shi)服(fu)了(le)你个(ge)老(lao)六!”、“这波(bo)操(cao)作(zuo)简直了!”……最近,如(ru)果你(ni)常常(chang)“冲(chong)浪(lang)”于各(ge)大(da)社(she)交媒(mei)体平台,尤其(qi)是(shi)与《第(di)五(wu)人格(ge)》相(xiang)关的(de)圈(quan)子,那么你一(yi)定会被一(yi)股“萌”与(yu)“怪”的(de)洪(hong)流(liu)席卷。而这股(gu)洪流的源头,正(zheng)是《第(di)五人格》中(zhong)那位人(ren)见(jian)人爱(ai)、花见(jian)花(hua)开的“小(xiao)女孩(hai)”——艾米(mi)丽·塞(sai)尔·普(pu)莱(lai)德(de),她的(de)一(yi)个吐舌头、翻白(bai)眼的表情包(bao),以一种猝不及(ji)防(fang)又(you)理所(suo)当然(ran)的姿(zi)态,火遍了(le)大江南(nan)北,让无数玩家直(zhi)呼“可(ke)爱到犯规”、“这(zhe)波(bo)模仿我给(gei)满分(fen)!”
说起(qi)来,《第五人(ren)格》这(zhe)款游戏本身就(jiu)以其(qi)独特(te)的(de)哥特式(shi)画风(feng)、跌宕起(qi)伏的剧(ju)情和紧(jin)张刺激(ji)的(de)对(dui)抗玩(wan)法吸(xi)引(yin)了大量玩家(jia)。游戏(xi)中(zhong)的(de)角(jiao)色(se)设计个个(ge)形象鲜明(ming),各有(you)千秋(qiu),无论是(shi)高(gao)冷(leng)的约瑟夫(fu),还(hai)是呆(dai)萌的(de)慈善家,亦(yi)或是神(shen)秘(mi)的(de)杰(jie)克,都拥有(you)各(ge)自的拥趸。这(zhe)次(ci)“小女孩”的表(biao)情包(bao),却以(yi)一种前所(suo)未有的(de)方(fang)式,击(ji)中了(le)玩(wan)家们心(xin)中最柔软也最“搞怪”的那一块(kuai)。
这个(ge)表情包究(jiu)竟有何(he)魔力,能(neng)在一(yi)众风(feng)格各(ge)异的(de)角色(se)中脱颖(ying)而(er)出,迅(xun)速占(zhan)领玩(wan)家们的朋(peng)友圈、微(wei)博(bo)、QQ空(kong)间(jian),甚至成为(wei)聊天软件中(zhong)的“常客”?
不(bu)得不提(ti)的是(shi)“反差萌”的(de)强大(da)力量。在《第(di)五人格》的(de)游(you)戏设定(ding)中,“小(xiao)女(nv)孩”本身(shen)就带(dai)着(zhe)一(yi)丝纯(chun)真与(yu)无辜。她娇(jiao)小的身躯(qu),稚嫩(nen)的面容(rong),似乎应(ying)该与“乖(guai)巧(qiao)”、“听话”这些词汇划上(shang)等号(hao)。当(dang)她吐出(chu)粉嫩的小(xiao)舌头,配上一(yi)对仿佛在(zai)说“我(wo)不(bu)管(guan),我(wo)最(zui)可(ke)爱(ai)”的(de)翻白眼,瞬(shun)间就(jiu)打破(po)了这(zhe)种(zhong)刻(ke)板印象,将(jiang)一(yi)个活泼(po)、调(diao)皮、甚(shen)至带着(zhe)点小腹(fu)黑的(de)形(xing)象跃(yue)然屏上。
这种巨(ju)大的反差,就像是(shi)小猫咪(mi)突然(ran)发(fa)出(chu)了一(yi)声霸气(qi)的狮吼(hou),让人(ren)在惊(jing)叹之(zhi)余,又觉得(de)异常(chang)的可爱和有趣(qu)。
而(er)“小(xiao)女(nv)孩”这个(ge)吐舌(she)头翻(fan)白眼(yan)的表情,完(wan)美地(di)捕(bu)捉到了(le)这种(zhong)复杂而(er)微(wei)妙的(de)情绪(xu)。它既能表(biao)达(da)“我真的(de)服了(le)你”的(de)无奈,也(ye)能(neng)传递“这操作也(ye)太(tai)秀了(le)吧”的惊叹(tan),甚至(zhi)还(hai)能(neng)用于(yu)“我appenaisitgood.”的自(zi)嘲。这(zhe)种高(gao)度的(de)适配(pei)性,让它迅(xun)速成(cheng)为了玩(wan)家(jia)们在(zai)社交(jiao)互(hu)动(dong)中表达情感、宣泄情(qing)绪的绝佳(jia)工(gong)具(ju)。
再者(zhe),表情(qing)包的(de)“病毒式(shi)”传播,也(ye)离不开(kai)其极强(qiang)的(de)二次创(chuang)作潜(qian)力(li)。一旦某个表(biao)情包开始(shi)流(liu)行(xing),其生命力(li)往往(wang)在于(yu)玩家们的创意发(fa)挥(hui)。“小(xiao)女(nv)孩”的(de)这(zhe)个表(biao)情包,恰(qia)好给(gei)了玩(wan)家们(men)足(zu)够(gou)的想(xiang)象空间。有(you)人将它P到了各种(zhong)场(chang)景(jing)中,比如(ru)正在(zai)被监(jian)管(guan)者追击(ji)时(shi),露出(chu)这(zhe)个表(biao)情,瞬间将紧(jin)张的气(qi)氛变得诙谐;有(you)人将它与(yu)游(you)戏中的(de)其他(ta)角(jiao)色互动(dong),比如(ru)监管者们看到这(zhe)个(ge)表(biao)情,不知(zhi)是应该(gai)继续(xu)追击(ji)还是先笑一会儿;更(geng)有(you)人将这个(ge)表(biao)情(qing)与现实生活中的种(zhong)种场景结(jie)合(he),比(bi)如面对一大堆工作时(shi)的表情(qing),考试前的(de)祈祷(dao),或者(zhe)听到令(ling)人(ren)难(nan)以置信(xin)的(de)消(xiao)息时(shi)的反应(ying)……这(zhe)些充(chong)满(man)创意的(de)二次(ci)创(chuang)作(zuo),不仅(jin)让表(biao)情包的(de)生(sheng)命(ming)力得以延续(xu),更(geng)让“小女(nv)孩”这个角(jiao)色本身,以(yi)一种更(geng)加鲜(xian)活(huo)、更(geng)加(jia)贴近(jin)玩家(jia)生活的方式(shi),深(shen)入人心。
不得(de)不(bu)说,《第五(wu)人格》的(de)官方(fang)也敏锐地(di)捕捉到了(le)这个表(biao)情包(bao)的(de)流行(xing)趋势(shi),并顺(shun)势推出了相(xiang)关(guan)的游(you)戏内活动或(huo)宣(xuan)传,进(jin)一步推波(bo)助澜。这(zhe)种官方(fang)与民(min)间(jian)的良(liang)性互动,共(gong)同(tong)塑造了一(yi)个(ge)生(sheng)动有(you)趣(qu)的文化现象(xiang)。当(dang)一个(ge)游戏(xi)中(zhong)的某个(ge)小小的表(biao)情,能(neng)够引(yin)发(fa)如(ru)此广泛的讨(tao)论(lun)和参与(yu),这本(ben)身就说明(ming)了《第(di)五人格》在构建(jian)其玩(wan)家(jia)社(she)区文(wen)化方面,取得了(le)相当的成功。
它(ta)不再仅(jin)仅(jin)是一(yi)个游戏,更(geng)是一个(ge)承(cheng)载(zai)着(zhe)玩家(jia)情感、创(chuang)意和共同(tong)回(hui)忆的(de)平台(tai)。
当(dang)然(ran),我(wo)们(men)也不能忽视(shi)“小女孩(hai)”这(zhe)个角色(se)本身的魅力。虽然表(biao)情包(bao)的(de)流(liu)行是(shi)其(qi)外在表现,但(dan)其内(nei)在的(de)形象(xiang)塑造也(ye)功不可(ke)没。她(ta)可以是无(wu)辜的(de)受害者,也(ye)可以(yi)是(shi)顽(wan)强(qiang)的(de)幸存(cun)者,她(ta)的(de)故(gu)事和背(bei)景,为玩(wan)家们提供(gong)了丰(feng)富(fu)的解读空间(jian)。而这个(ge)表情(qing)包(bao),就像(xiang)是为(wei)这个(ge)角色注入了一(yi)股更加(jia)鲜活的(de)“灵(ling)魂(hun)”,让玩家们(men)在游(you)戏(xi)之外(wai),也(ye)能感受到(dao)她的存在(zai)和她(ta)的“个(ge)性”。
总而言之,“小(xiao)女孩”吐(tu)舌头翻(fan)白眼(yan)表情包(bao)的(de)火(huo)爆(bao),并非(fei)偶然(ran)。它是游戏(xi)本身魅力(li)、表情包情绪价值、玩(wan)家二(er)次创作热(re)情以(yi)及官(guan)方(fang)顺势引(yin)导等多(duo)重因素(su)共同作用(yong)下(xia)的(de)结果(guo)。它让我们(men)看到(dao)了,在虚(xu)拟(ni)的游戏(xi)世(shi)界里(li),也能诞生出(chu)如(ru)此真实、如此(ci)有(you)趣、如(ru)此(ci)能(neng)够引(yin)起(qi)共鸣(ming)的(de)文化(hua)符号(hao)。
这股(gu)“萌(meng)”与(yu)“怪”的(de)浪(lang)潮,还在(zai)继续(xu),让(rang)我们拭(shi)目(mu)以待,看看“小女孩”的表(biao)情包(bao),还将给(gei)我们带来怎样的(de)惊喜(xi)。
“吐舌(she)头,翻(fan)白眼”,这(zhe)四(si)个字,在《第(di)五人格》的玩家群体中,如今已(yi)经不(bu)仅(jin)仅(jin)是一(yi)个简(jian)单的动作(zuo)描述,它更(geng)像是一种通关(guan)密(mi)语(yu),一种(zhong)情(qing)绪(xu)的代(dai)号,一(yi)种社区文(wen)化的独(du)特印记(ji)。当你在游戏中(zhong)看到(dao)监(jian)管者(zhe)在你面(mian)前表演“落(luo)地金身(shen)”,当(dang)你被(bei)队友(you)“四跑(pao)”的队(dui)友送回大厅,当(dang)你看到(dao)监管者(zhe)因为你的(de)精彩(cai)操(cao)作(zuo)而“破(po)防”,你(ni)脑(nao)海中(zhong)闪(shan)过的第(di)一个(ge)念(nian)头(tou),或(huo)许就是(shi)这(zhe)个自(zi)带“生(sheng)无可恋(lian)”和(he)“我真(zhen)的(de)栓Q”效果的表(biao)情包。
玩家们对这个表情(qing)包的模(mo)仿(fang),已经(jing)从(cong)最初的(de)单纯(chun)转发(fa)和(he)点赞,上(shang)升到(dao)了更(geng)加多(duo)元(yuan)化、更具创造(zao)性的(de)层(ceng)面。我们看到了无数“神(shen)仙”级(ji)别(bie)的P图作(zuo)品,将(jiang)“小女孩”的表情P到(dao)了各种(zhong)意想不到(dao)的(de)场(chang)景(jing)里(li)。有的(de)玩家(jia)把她(ta)P到了古(gu)画(hua)中,让古(gu)代名人(ren)也露出了这副(fu)“穿越时空(kong)”的表(biao)情(qing);有的(de)玩(wan)家把(ba)她P到(dao)了(le)现(xian)实生(sheng)活中(zhong)的(de)各种“社(she)死”瞬(shun)间(jian),比(bi)如第(di)一次(ci)见家长,领(ling)导视察(cha)工(gong)作,甚(shen)至是(shi)相(xiang)亲现(xian)场(chang)。
这(zhe)种(zhong)跨(kua)次(ci)元、跨时(shi)代的“混搭”,不(bu)仅为表情包(bao)赋(fu)予了新的(de)生命力,也(ye)折(zhe)射出玩(wan)家们(men)旺盛(sheng)的幽(you)默感和强大(da)的(de)想象(xiang)力。
更令人惊叹的(de)是(shi),许多玩家不(bu)仅仅满(man)足于(yu)静(jing)态(tai)的模(mo)仿,他(ta)们开始(shi)尝(chang)试制作动(dong)态的(de)表情包(bao),甚至是(shi)利(li)用游(you)戏内的(de)录屏(ping)功(gong)能,还原(yuan)出“小女(nv)孩(hai)”在游(you)戏中的(de)真(zhen)实“名(ming)场面”。从“溜(liu)鬼”成功后的得(de)意洋洋,到被监(jian)管者(zhe)“一刀(dao)倒地”的(de)绝(jue)望,再到(dao)队友(you)送来(lai)“惊(jing)喜”(惊吓)的五彩(cai)斑斓的黑(hei)……每一个细微的(de)表情变(bian)化,都(dou)被(bei)玩家(jia)们捕(bu)捉并(bing)放大,用“小(xiao)女孩(hai)”的吐(tu)舌头(tou)翻白(bai)眼,给(gei)予最(zui)精准(zhun)的“配(pei)音”。
这些动(dong)态表情包,在聊(liao)天时使(shi)用,效(xiao)果更(geng)是拔群(qun),往往(wang)能瞬(shun)间点燃气氛(fen),让原本平淡(dan)的对话变得(de)生(sheng)动有趣。
社区中(zhong)的一些有才华(hua)的(de)玩家,甚(shen)至开(kai)始尝试将这个(ge)表(biao)情(qing)包融入到(dao)他们的(de)二次创作中,比如(ru)绘(hui)制(zhi)同人(ren)漫画、创作短视频,或者(zhe)谱(pu)写“第(di)五人格”主(zhu)题的(de)鬼畜(chu)音乐。在这(zhe)些(xie)作品中(zhong),“小女孩”的吐舌(she)头(tou)翻白(bai)眼(yan),不再(zai)仅(jin)仅是(shi)一个表情,而(er)是成(cheng)为(wei)了(le)一(yi)个(ge)重(zhong)要(yao)的叙(xu)事元(yuan)素,推动着(zhe)情(qing)节(jie)的发展,烘(hong)托着(zhe)人物的情(qing)感。
例(li)如,在一个(ge)描绘(hui)监管(guan)者追击(ji)失(shi)败(bai)的漫画中(zhong),“小(xiao)女(nv)孩”的这(zhe)个表情(qing),就(jiu)是对(dui)监管(guan)者“技不如(ru)人”的最(zui)佳嘲(chao)讽(feng);而在一个(ge)展现(xian)队友之间(jian)默契配合(he)的短片中(zhong),这个表情(qing)则可(ke)能(neng)代(dai)表(biao)着“我们(men)真的太默契了,连(lian)表(biao)情都一样(yang)!”
这种全民模(mo)仿和二(er)次创作(zuo)的(de)浪潮,不仅活跃(yue)了(le)《第(di)五人(ren)格》的(de)社区(qu)氛(fen)围(wei),也为游戏本身(shen)带来(lai)了巨大的(de)曝光度。当(dang)一个(ge)游戏中(zhong)的某个(ge)表(biao)情包能(neng)够引(yin)发(fa)如(ru)此广泛的讨(tao)论(lun)和参与(yu),这本(ben)身(shen)就是一种成功(gong)的营(ying)销(xiao)。它(ta)证明了,《第五(wu)人(ren)格(ge)》不(bu)仅仅在游戏玩(wan)法上独(du)树(shu)一帜(zhi),在玩(wan)家(jia)社区的(de)凝(ning)聚力和创造(zao)力(li)方面,也展现(xian)出了强(qiang)大的(de)生命力(li)。
我(wo)们(men)不禁(jin)要问,是什么让(rang)“小女(nv)孩”的这个(ge)表情(qing)如(ru)此(ci)具有(you)传播力?除了前(qian)面(mian)提(ti)到(dao)的(de)“反差萌”和情绪契合(he)度之外,或(huo)许还(hai)与我们现代社(she)会普遍存在(zai)的(de)“情绪表达(da)”需(xu)求(qiu)有关(guan)。在(zai)快(kuai)节奏(zou)的生(sheng)活中,人们(men)往往需要一种(zhong)简单直接(jie)的(de)方(fang)式(shi)来(lai)宣泄负面情(qing)绪,或者表达(da)一(yi)些(xie)难以启齿的(de)感受(shou)。
而这(zhe)个(ge)表(biao)情包(bao),恰(qia)好(hao)提供了一个绝佳(jia)的出(chu)口。它以一(yi)种轻松、戏(xi)谑的(de)方(fang)式,让(rang)玩家们能够(gou)坦然(ran)地面(mian)对游戏中(zhong)的挫(cuo)折和无奈,也(ye)能(neng)够更加(jia)直观地(di)与他(ta)人(ren)分(fen)享自(zi)己的(de)喜怒哀(ai)乐。
而(er)且,“小(xiao)女(nv)孩”这(zhe)个形象(xiang)本身,也(ye)具备(bei)了某种“普(pu)适(shi)性”。她可以是(shi)任(ren)何(he)人(ren),可(ke)以(yi)是(shi)任何(he)人代入的形象。当我们在(zai)游戏中扮演(yan)她时,她(ta)的这个表(biao)情(qing),似乎也成了(le)我们自(zi)己(ji)内心(xin)的一种映射(she)。我们可(ke)以在(zai)这(zhe)个(ge)表(biao)情(qing)中看到自(zi)己的影子(zi),看到(dao)我们在游戏中(zhong)经(jing)历(li)的(de)种种“奇(qi)遇(yu)”。这(zhe)种(zhong)强(qiang)烈的(de)代入(ru)感(gan),是这(zhe)个(ge)表情包能够迅(xun)速“破(po)圈(quan)”,吸(xi)引到(dao)不同(tong)类型玩家(jia)共同(tong)参与的重(zhong)要原因(yin)之一。
表情包(bao)的(de)流行,也(ye)折射(she)出当(dang)前(qian)网络(luo)文(wen)化的(de)一些(xie)特点。表情(qing)包已经成(cheng)为了一种(zhong)重要(yao)的(de)社交语(yu)言,它(ta)能够跨越(yue)文字的(de)障(zhang)碍,快(kuai)速(su)、准(zhun)确地传递(di)信息(xi)和情(qing)感。而(er)《第五人格(ge)》的(de)“小女孩”表情(qing)包,无(wu)疑(yi)是这场表情(qing)包文化浪(lang)潮(chao)中(zhong)的(de)一(yi)颗(ke)璀璨的(de)明星(xing)。它用(yong)一(yi)种(zhong)最直观、最生动的方(fang)式(shi),诠释了(le)“萌”与“怪”的结合(he),以及游(you)戏(xi)文化(hua)与现(xian)实生活(huo)之(zhi)间的(de)奇(qi)妙(miao)联系。
从最初(chu)的(de)一个(ge)游戏内(nei)表(biao)情,到如(ru)今(jin)在各大社(she)交平台(tai)上(shang)的刷(shua)屏,再(zai)到玩家们层出不(bu)穷的(de)创意模仿(fang),这个“小(xiao)女(nv)孩”吐(tu)舌头翻(fan)白(bai)眼的表情包(bao),已经不(bu)仅(jin)仅是(shi)一个(ge)简(jian)单的游(you)戏素材(cai),它更像(xiang)是一(yi)个生动的(de)文化(hua)符号(hao),承(cheng)载(zai)着玩家们的游(you)戏(xi)记忆(yi)、情感表(biao)达和社(she)区活力(li)。它让我们(men)看到(dao),即使(shi)是游(you)戏中的一(yi)个微(wei)小元(yuan)素,只(zhi)要(yao)能(neng)够(gou)触(chu)动玩(wan)家的情感,引发(fa)他们(men)的共(gong)鸣,就(jiu)能够(gou)焕发出强大的生命(ming)力,并最终成(cheng)为(wei)一种(zhong)独特的网(wang)络文化现象。
未(wei)来,“小女(nv)孩”的这个表(biao)情包(bao),或许(xu)还会以(yi)各种意想不到(dao)的(de)方(fang)式(shi)出现在我(wo)们的(de)视野(ye)中。也(ye)许会有新的游(you)戏角(jiao)色借鉴她的风(feng)格,也(ye)许(xu)会有新(xin)的(de)创意玩(wan)法围绕她(ta)而(er)生,又或(huo)许(xu),它(ta)将继(ji)续作为(wei)玩家(jia)们(men)聊天(tian)时不可或缺的(de)“表情武器(qi)”,在虚(xu)拟(ni)世界(jie)中(zhong),传递(di)着那(na)份独(du)有的(de),既可爱又(you)搞怪(guai)的快(kuai)乐(le)。
而这一切(qie),都源于(yu)一个(ge)简单(dan)而又充(chong)满(man)魔力(li)的表(biao)情,以(yi)及一(yi)个充(chong)满创(chuang)造力和(he)热(re)情的(de)玩(wan)家(jia)群体。
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图片来源:每经记者 阿道弗·坎比亚索
摄
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