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最新,原神动漫能成为被到爽流片其成功的关键因

陈德荣 2025-11-01 17:25:53

每经编辑|陈鹏年    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,三黑大战刘玥

《原神》动(dong)漫:引爆“爽感”的破圈密(mi)码,能(neng)否(fou)重塑(su)二(er)次元爆(bao)款新(xin)标(biao)杆(gan)?

当(dang)“米哈游”这(zhe)个名(ming)字(zi)与“动(dong)漫(man)”二字碰(peng)撞(zhuang),无数(shu)人的目光(guang)瞬间(jian)被点燃。《原(yuan)神》,这(zhe)款(kuan)风(feng)靡全球的(de)游戏(xi),终于(yu)以(yi)动(dong)漫的(de)形式,向我(wo)们展示(shi)了(le)它更宏(hong)大(da)的叙事与(yu)更具沉浸(jin)感的(de)视(shi)听(ting)体验。而在(zai)这场(chang)期待已久(jiu)的视听(ting)盛宴背(bei)后,一个核(he)心的(de)关(guan)键词赫然浮(fu)现——“爽”。《原神》动漫(man),并非(fei)简(jian)单(dan)地将(jiang)游戏剧情搬上银幕(mu),而是深刻(ke)洞察了当下观(guan)众(zhong)对(dui)于“爽感”的(de)极致追(zhui)求(qiu),并将(jiang)其巧(qiao)妙地融入(ru)到每一个细节(jie)之中,从(cong)而具(ju)备(bei)了成(cheng)为下一代(dai)二次(ci)元爆款的(de)强大基因。

何谓(wei)“爽感(gan)”?在泛娱(yu)乐(le)时代,“爽”已(yi)经不(bu)再是(shi)单(dan)纯的感(gan)官刺激,它是一种集(ji)视(shi)听愉悦(yue)、情感(gan)释放(fang)、价值(zhi)认(ren)同于一(yi)体的(de)综合性体验(yan)。对(dui)于《原神》动漫而(er)言,这种(zhong)“爽感”的(de)构(gou)建(jian),首(shou)先体现(xian)在其(qi)对游戏核心魅力(li)的极致(zhi)还原与升(sheng)华。我(wo)们看(kan)到了(le)那(na)个(ge)我们熟悉(xi)的、充(chong)满(man)奇幻色(se)彩的(de)提(ti)瓦(wa)特(te)大(da)陆,那(na)些我们倾注了无数情感(gan)的角色(se),他们(men)不(bu)再是(shi)屏幕(mu)上的像(xiang)素(su)点,而(er)是活(huo)生(sheng)生(sheng)、有血有肉(rou)的个体(ti),在(zai)动(dong)态的画(hua)面中挥洒着(zhe)他(ta)们的英姿(zi)与(yu)情(qing)感。

当熟悉(xi)的背(bei)景音乐响(xiang)起(qi),当标志性的技能(neng)特(te)效在(zai)屏(ping)幕上(shang)绽放(fang),对于玩(wan)家(jia)而言,这本(ben)身就(jiu)是一(yi)种(zhong)无(wu)法言(yan)喻(yu)的(de)“爽(shuang)”。这(zhe)是一(yi)种“我的(de)青春回(hui)来了(le)”的怀旧感(gan),更是一种(zhong)“我爱(ai)的角色(se)终于动(dong)起(qi)来(lai)了”的(de)满足(zu)感。

《原(yuan)神(shen)》动(dong)漫(man)的(de)“爽感”绝(jue)不仅仅(jin)止于(yu)玩家的(de)“情(qing)怀杀(sha)”。它更在于(yu)对“爽点(dian)”的精准(zhun)提炼(lian)与放(fang)大。游戏中的(de)战斗,以(yi)其(qi)华(hua)丽的技能(neng)、炫酷(ku)的特(te)效、策(ce)略性的搭(da)配,本(ben)身就充(chong)满了(le)“爽(shuang)”的(de)元素。而(er)动(dong)漫(man),则将这种“爽(shuang)”推向了新的(de)高(gao)度(du)。没(mei)有了(le)操作的(de)限制(zhi),没有(you)了CD的(de)等待,只有(you)纯粹(cui)的、酣畅(chang)淋(lin)漓(li)的视觉冲击。

每一(yi)个角(jiao)色的战斗方式(shi),都(dou)被赋(fu)予(yu)了(le)更(geng)加具象化(hua)、更具(ju)力(li)量感的(de)表现(xian)。无(wu)论是主(zhu)角团(tuan)之(zhi)间(jian)默契(qi)的配合,还是面对(dui)强(qiang)大敌(di)人的(de)绝境反击(ji),亦(yi)或(huo)是角(jiao)色(se)们(men)释放(fang)终极奥义(yi)时的(de)震撼(han)场面,都如(ru)同(tong)精心(xin)调制(zhi)的“爽点(dian)套餐”,直接(jie)命中(zhong)观(guan)众(zhong)的嗨点。这种“视(shi)觉上(shang)的爽”,是(shi)《原(yuan)神》动(dong)漫最直接、最有(you)效的吸引力所(suo)在。

更(geng)进(jin)一(yi)步,《原(yuan)神(shen)》动漫(man)还(hai)构建了一种(zhong)“情感上(shang)的爽”。游戏(xi)本身所(suo)拥(yong)有(you)的丰富(fu)世界观、跌(die)宕起(qi)伏(fu)的剧(ju)情,以(yi)及(ji)深度刻画的角(jiao)色(se)关(guan)系(xi),都为动(dong)漫提供了坚实(shi)的情(qing)感(gan)基(ji)础。在(zai)动漫(man)中(zhong),这些情感(gan)被(bei)更(geng)加(jia)细腻(ni)地展现出(chu)来。角(jiao)色的(de)成长(zhang)弧(hu)光、伙伴(ban)间的羁绊(ban)、面对磨(mo)难时的(de)相互扶(fu)持(chi),这些(xie)元(yuan)素(su)能(neng)够轻易(yi)地触(chu)动(dong)观(guan)众内(nei)心最(zui)柔(rou)软的部(bu)分,引发共(gong)鸣(ming)。

当(dang)角色因为(wei)努力(li)而获得(de)成(cheng)功,当(dang)他们(men)因为信(xin)念(nian)而(er)战(zhan)胜困(kun)难,观(guan)众会(hui)不(bu)自觉(jue)地(di)将(jiang)自(zi)己的情(qing)感(gan)投射(she)其中(zhong),获得(de)一种(zhong)“我与(yu)角色(se)一(yi)起(qi)经(jing)历,一起(qi)变(bian)强”的(de)心(xin)理满(man)足。这(zhe)种“情感上(shang)的爽”,是(shi)一种更深层次的、能够让观(guan)众(zhong)沉(chen)浸其(qi)中、难(nan)以(yi)自拔的(de)体验。

《原神》动漫(man)在制(zhi)作上(shang)的“硬(ying)核”实(shi)力(li),也为“爽感”的(de)传递(di)提供了坚实(shi)的保障(zhang)。不(bu)同(tong)于许多IP改编作(zuo)品(pin)粗(cu)制滥造的敷衍(yan),《原神》动漫(man)展(zhan)现(xian)出了(le)业界(jie)顶(ding)尖的制(zhi)作水(shui)准。无(wu)论是精美绝伦的画(hua)面表(biao)现(xian),还(hai)是张(zhang)力十(shi)足的动作设计(ji),抑或(huo)是恰(qia)到好处的配乐与音效,都(dou)体现(xian)了制作团队(dui)的(de)匠心(xin)与(yu)诚意(yi)。

这种对细节(jie)的(de)极(ji)致追(zhui)求,使(shi)得动(dong)漫的整(zheng)体质(zhi)感(gan)大大提升,让观(guan)众(zhong)在观看(kan)过程(cheng)中,能够(gou)享受到一场(chang)真正(zheng)意义(yi)上的(de)视听盛宴(yan)。这种“品(pin)质(zhi)上(shang)的(de)爽(shuang)”,是(shi)“爽感(gan)”得(de)以(yi)成(cheng)立(li)的(de)基(ji)石,也(ye)是《原(yuan)神(shen)》动(dong)漫(man)能够区(qu)别于(yu)众多(duo)跟风(feng)之(zhi)作,赢得观众认(ren)可的关键。

从(cong)营(ying)销策略上(shang)看(kan),《原(yuan)神(shen)》动漫(man)也精(jing)准(zhun)地(di)抓住了“传(chuan)播”的(de)“爽点(dian)”。通过(guo)与游戏本(ben)体的联(lian)动,它不(bu)仅吸(xi)引了(le)海(hai)量的游戏(xi)玩家群(qun)体,也通(tong)过(guo)精心(xin)策划的宣(xuan)传(chuan)片(pian)、角色(se)PV等(deng)内容,成(cheng)功地(di)将“爽”的概(gai)念(nian)渗(shen)透(tou)到(dao)更广(guang)泛的二次(ci)元爱(ai)好(hao)者群体中。当(dang)“原神(shen)动(dong)漫(man)”成为(wei)社交媒体上(shang)的热门(men)话(hua)题(ti),当(dang)精(jing)美的(de)画面与(yu)精(jing)彩的剧情在(zai)网(wang)络上不断(duan)发酵传播(bo),这种“话(hua)题度(du)上(shang)的爽(shuang)”,进一(yi)步扩大了动(dong)漫的影响力,形成了病(bing)毒式的传(chuan)播效应。

当然,任(ren)何一个(ge)现象级(ji)作(zuo)品(pin)的诞(dan)生,都不是偶(ou)然(ran)。《原神(shen)》动(dong)漫之(zhi)所(suo)以能(neng)够引(yin)爆(bao)“爽(shuang)感”,成为(wei)备受瞩目的焦点(dian),与其(qi)在IP改(gai)编、内容(rong)创(chuang)作、技(ji)术呈(cheng)现等多个维度(du)的精(jing)准发(fa)力息息(xi)相(xiang)关。它(ta)不(bu)仅(jin)仅(jin)是一(yi)部(bu)动(dong)漫,更(geng)是一(yi)次(ci)对(dui)“如(ru)何让IP在(zai)多(duo)媒体(ti)平台焕发(fa)生(sheng)机”的成功探(tan)索,而“爽(shuang)感”无疑是其中最(zui)闪耀(yao)的注解。

《原神》动漫:引爆“爽(shuang)感”的(de)破(po)圈密码,能否(fou)重塑(su)二次元爆(bao)款新(xin)标杆?

承接(jie)上文,《原(yuan)神(shen)》动漫通过(guo)对“爽(shuang)感”的(de)深度(du)挖掘与极(ji)致呈(cheng)现(xian),在(zai)玩家(jia)与观众心(xin)中激(ji)起(qi)了巨(ju)大的涟漪。一部(bu)作(zuo)品的(de)成功(gong),并(bing)非仅仅(jin)依靠短暂的感(gan)官(guan)刺激。要成为(wei)真正意(yi)义上的(de)“爆款”并重(zhong)塑(su)行业标杆,它还需(xu)要在(zai)更深(shen)层(ceng)次(ci)的维度上(shang),构建起能够持续吸(xi)引与(yu)留存(cun)用(yong)户(hu)的力量。

而《原(yuan)神(shen)》动(dong)漫,正(zheng)是(shi)在(zai)这(zhe)些方面(mian),展(zhan)现(xian)出(chu)了其非凡(fan)的潜(qian)力与(yu)独特(te)的优(you)势(shi)。

我们(men)来(lai)深入(ru)剖析《原神》动漫(man)的“爽感(gan)”所(suo)带来的“破圈”效应。《原(yuan)神(shen)》游戏本(ben)身(shen)已(yi)经(jing)是(shi)一个(ge)拥有(you)庞大用户基础(chu)的IP,要(yao)让动漫作(zuo)品(pin)能够突破游(you)戏圈层(ceng),触及更广泛(fan)的二(er)次元(yuan)爱(ai)好(hao)者(zhe),甚至是非游戏(xi)用(yong)户,就需要(yao)一种能够(gou)跨越(yue)平台(tai)、跨越(yue)习惯的吸(xi)引力(li)。《原神》动漫(man)的(de)“爽(shuang)感”,恰(qia)恰具(ju)备了(le)这(zhe)样的普适性(xing)。

它避(bi)开(kai)了过(guo)于(yu)晦涩(se)的游(you)戏设(she)定和(he)复(fu)杂(za)的(de)门(men)槛,而(er)是将(jiang)最直(zhi)观、最(zui)吸(xi)引(yin)人的“爽(shuang)”——无论是(shi)视觉(jue)上(shang)的冲击(ji)、角色(se)间的(de)张力(li),还是(shi)剧情(qing)上的跌宕起伏——直接(jie)呈现(xian)在(zai)观(guan)众面(mian)前。这(zhe)种(zhong)“易爽性”,使得即(ji)便(bian)是不(bu)熟悉(xi)《原神》游戏(xi)的观众,也能(neng)迅速被(bei)其精(jing)美的(de)画面、引(yin)人入胜的剧(ju)情和鲜活的角(jiao)色所(suo)吸引(yin),从而(er)产生观(guan)看的欲(yu)望(wang)。

这种“爽感”的(de)破圈,也体现在(zai)对不(bu)同类型(xing)观(guan)众需求的(de)满足(zu)上。对于硬核游(you)戏玩家而言,《原(yuan)神》动(dong)漫(man)是(shi)他们(men)熟悉世界的全(quan)新演(yan)绎,是他(ta)们(men)钟爱角色的动态展(zhan)现(xian),满足了(le)他们(men)对“还原度(du)”和(he)“情怀”的期(qi)待(dai)。而对于纯(chun)粹的(de)动漫(man)爱(ai)好者而(er)言(yan),它(ta)提供(gong)了一个拥有精良制(zhi)作(zuo)、精(jing)彩剧(ju)情(qing)和独特世界(jie)观的(de)新选择(ze),让(rang)他们(men)能够从中获得(de)全新(xin)的观影体(ti)验。

甚(shen)至(zhi)对(dui)于一(yi)些对二次(ci)元文化并(bing)不(bu)十分(fen)了解的观众(zhong),当他(ta)们被(bei)《原神》动(dong)漫(man)的(de)视觉效(xiao)果和(he)故(gu)事所吸引时(shi),也可能(neng)因(yin)此对(dui)二次(ci)元文化产(chan)生兴趣,从(cong)而拓宽(kuan)了(le)动漫(man)的(de)受众群体。这(zhe)是一(yi)种(zhong)“多层次爽”的(de)满(man)足,使得(de)《原神》动漫(man)的潜在受(shou)众覆(fu)盖(gai)面(mian)极广。

更(geng)值得注(zhu)意的(de)是,《原(yuan)神》动(dong)漫对(dui)“爽(shuang)感”的(de)把握,并非(fei)流(liu)于(yu)表面(mian)。它(ta)在追求视觉与(yu)情(qing)感(gan)的“爽(shuang)”之外,也(ye)构建(jian)了(le)一种(zhong)“叙事上的爽”。游(you)戏(xi)本(ben)身的(de)故事(shi)线就(jiu)充满(man)着(zhe)悬(xuan)念、反转(zhuan)和成长(zhang),而动漫则将这(zhe)些元(yuan)素(su)通过更加精炼和(he)集中(zhong)的方(fang)式呈现出(chu)来。例如,对(dui)于游戏中(zhong)一(yi)些相对冗长或需(xu)要玩家自(zi)行探索(suo)的(de)部分,动(dong)漫通过(guo)巧妙(miao)的(de)剪辑和改编,将其(qi)提(ti)炼(lian)为更具冲击力(li)的(de)情节(jie)。

角(jiao)色的(de)身世(shi)之谜(mi)、隐藏(cang)的(de)阴谋(mou)、史诗级(ji)的战(zhan)斗,这(zhe)些“爽(shuang)点”被集中(zhong)爆发(fa),让观(guan)众(zhong)在短时(shi)间(jian)内就能体验(yan)到剧(ju)情的跌宕起伏,获(huo)得(de)“一口(kou)气看(kan)完(wan)”的(de)快感(gan)。这种(zhong)“叙事(shi)爽(shuang)”,是(shi)让观(guan)众(zhong)欲罢不(bu)能,期待(dai)下一(yi)集(ji)的关(guan)键(jian)。

《原(yuan)神》动漫在(zai)角色塑造上,也为“爽感(gan)”的(de)传递(di)注入了(le)灵魂。每一(yi)个角色(se)的(de)性格(ge)、动机(ji)、能(neng)力,都(dou)被(bei)赋予了(le)鲜明的特色。他(ta)们的(de)成(cheng)长、他们的挣扎、他(ta)们的(de)友情与(yu)羁绊,都(dou)使得(de)观众(zhong)能够(gou)与他们(men)产生深(shen)刻的(de)情(qing)感(gan)连接(jie)。当角(jiao)色们(men)克服困(kun)难,展现出强(qiang)大的(de)实(shi)力(li)时,观众会由衷(zhong)地为(wei)他们感(gan)到高(gao)兴(xing),这种“情感(gan)共鸣上的爽(shuang)”,是(shi)任(ren)何(he)冰冷的(de)视觉特(te)效都无(wu)法比(bi)拟(ni)的。

我们看到了主角(jiao)的(de)坚(jian)韧,看(kan)到了伙(huo)伴的温(wen)暖,看到了正义(yi)的(de)对抗(kang)邪恶,这(zhe)些朴(pu)素而强大(da)的情(qing)感力(li)量,是(shi)《原神》动(dong)漫(man)能(neng)够超越(yue)单纯的“爽(shuang)”的superficiality,触及人心灵(ling)深处的(de)关键(jian)。

从(cong)长远(yuan)来看(kan),《原神(shen)》动漫能否(fou)成为(wei)被称(cheng)颂的(de)“爆款(kuan)”,以及(ji)它能(neng)否重(zhong)塑(su)二次(ci)元爆款(kuan)的新标(biao)杆(gan),取决(jue)于其(qi)能(neng)否(fou)在“爽(shuang)感(gan)”之外,进(jin)一(yi)步(bu)夯实(shi)其作(zuo)品的(de)内涵(han)与(yu)价(jia)值。一(yi)个伟(wei)大的IP改编(bian)作(zuo)品(pin),不应仅仅是“爽(shuang)”的(de)堆砌,更(geng)应是(shi)能够(gou)引(yin)发(fa)思考(kao)、传递(di)普(pu)世(shi)价(jia)值(zhi)的(de)作品(pin)。从(cong)目(mu)前《原神》动漫(man)的呈(cheng)现来看,它所传(chuan)递(di)的关于(yu)勇气、友情(qing)、成长、守护(hu)的(de)价(jia)值(zhi)观(guan),已经初见端倪。

如果未来,《原神(shen)》动(dong)漫能够继续(xu)在这(zhe)些(xie)方面(mian)进(jin)行(xing)深化(hua),挖(wa)掘更(geng)具深度的(de)主(zhu)题(ti),那么它将(jiang)不(bu)仅仅是一部“爽”的(de)动漫(man),更可能成为一部能够留存时(shi)间、能(neng)够被(bei)反复回味的经(jing)典之作(zuo)。

《原神(shen)》动(dong)漫以(yi)其独(du)特的(de)“爽(shuang)感(gan)”体(ti)验(yan),成(cheng)功(gong)地吸(xi)引(yin)了(le)海(hai)量用户的目(mu)光,并(bing)在(zai)二(er)次元领(ling)域(yu)掀起了(le)不小的波澜。它证(zheng)明了,在当下的娱乐(le)市场(chang),精准抓(zhua)住(zhu)并(bing)满(man)足(zu)用户对(dui)于“爽”的心(xin)理需(xu)求,是(shi)打造(zao)爆(bao)款(kuan)作品的(de)重(zhong)要途(tu)径(jing)。而(er)《原神(shen)》动漫(man)之(zhi)所(suo)以能够脱(tuo)颖而出,在(zai)于(yu)它(ta)在(zai)“爽”的表象之(zhi)下,所蕴含(han)的(de)精良制作、深度情(qing)感、优秀叙(xu)事以(yi)及潜(qian)在的(de)价值(zhi)传递(di)。

它(ta)的(de)成功,不仅(jin)是(shi)对(dui)米哈(ha)游自(zi)身IP运(yun)营(ying)能(neng)力的证明(ming),更是(shi)对整个(ge)泛娱(yu)乐(le)行业的一次深(shen)刻启示:未来的爆款(kuan),必将(jiang)是那(na)些能够将(jiang)“爽”与(yu)“深”完(wan)美结(jie)合的作(zuo)品,而《原神》动漫,无疑(yi)正在这(zhe)条道(dao)路(lu)上(shang),稳步(bu)前(qian)行(xing),并(bing)有可能(neng),为我们描绘出下一代二次元爆款的新蓝图(tu)。

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图片来源:每经记者 阳高美 摄

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