金年会

人民网
人民网>>大湾区频道

原神美女?超污网站触手,突破次元壁引爆粉丝狂欢_香港故事丨暖心软餐点亮香港长者暮年生活

| 来源:新华网1843
小字号

点击播报本文,约

每经编辑

当地时间2025-11-10,renminwanghsdfuikgbisdbvjuiwegwrkfj

  新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活

  新华社记者曹霁阳

  一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。

  在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。

  把茶楼“搬进”养老院

  前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。

  怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”

  长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。

  这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。

  “我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。

  在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。

  身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。

  “这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。

  为长者带来有尊严的饮食

  在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。

  香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。

  7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。

  那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。

  她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。

  截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。

  去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。

  经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。

视听盛宴的极致展现——当“原神美女”遇上“超污”创意

《原神》自上线以来,便以其宏大精美的开放世界、丰富动人的角色塑造,以及沉浸式的游戏体验,在全球范围内俘获了无数玩家的心。而在这片充满奇幻色彩的提瓦特大陆上,那些或英姿飒爽、或温柔可人、或神秘莫测的绝美女性角色,更是成为了玩家们津津乐道、爱不释手的焦点。

她们的每一个眼神,每一次回眸,都足以牵动无数粉丝的心弦。

对于许多《原神》的忠实拥趸而言,游戏的乐趣远不止于屏幕前的冒险与收集。在网络社區的广袤空间里,一种更为大胆、更为热烈的情感表达方式正在蓬勃发展——那就是同人创作。当游戏中的“原神美女”形象,遇上富有想象力、甚至“超污”的创意,便如同在平静的湖面投下一颗巨石,激荡起层层涟漪,引发了一场场令人血脉贲张的粉丝狂欢。

这里的“超污”,并非简单粗俗的低俗内容,而是一种对角色形象、背景故事進行深度挖掘和二次创作的极致体现。它往往包含着对角色情感、欲望、甚至是潜藏的另一面的大胆猜测与描绘,突破了游戏本体设定的框架,以一种更为成人化、更具冲击力的方式,将角色的魅力推向了新的高度。

这种创作,需要艺术家们对原作有着深刻的理解,能够捕捉到角色内心深处那些不易察觉的细微之处,并将其放大、具象化。

想象一下,那些在游戏中我们熟知的角色,比如风起时灵动飘逸的琴,烈火与玫瑰的象征可莉,或是璃月港的玉衡星、七星之一的刻晴,她们在同人作品中,可能被赋予了更复杂的情感纠葛,或是置身于更为大胆的场景之中。艺术家们运用精湛的画技、细腻的笔触,将角色的性感曲线、诱人神态、甚至是那些被游戏刻意隐藏或留白的“禁忌”区域,以一种藝术化的方式呈现出来。

这不仅仅是对角色外形的模仿,更是对角色内在“欲望”或“情感”的二次解读与升華。

在这些作品中,我们能看到角色们超越游戏设定的互动,例如那些只存在于粉丝想象中的“禁断之恋”,或是角色之间因为某种契机而產生的、更为炽热的情感碰撞。畫家们通过对光影的巧妙運用,对色彩的大胆搭配,对人物姿态的精准拿捏,将这些充满张力的场景表现得淋漓尽致。

每一个细节都经过精心设计,从角色微妙的表情变化,到衣物下隐约可见的肌肤,再到环境氛围的烘托,都旨在营造出一种极具视觉冲击力和情感共鸣的氛围。

“突破次元壁”的说法,恰如其分地形容了这种同人创作所带来的震撼。它打破了游戏与现实、虚拟与真实的界限,讓粉丝们得以在另一个维度,以更直接、更强烈的方式去感受和拥抱自己喜爱的角色。这些作品,虽然不一定符合官方设定,却精准地触及了粉丝们内心深处的那份渴望与幻想,将对角色的喜爱,从单纯的游戏体验,升华到了一种更为个性化、更为情感化的追随。

這种“超污”的创意,并非一味地追求低俗,而是建立在对角色深刻理解和藝術化处理的基础之上。它挑战着传统的审美观念,以一种更为直接和露骨的方式,展现角色的魅力。這种魅力,可能源自于角色的反差萌,比如平日里严谨自律的角色,在某个瞬间展现出令人意想不到的“另一面”;也可能源自于对角色本身强大氣场或独特气质的放大,使其更具吸引力。

网络上的同人社区,成为了这些大胆创意的温床。无数才华横溢的画师、写手,以《原神》的角色为灵感,创作出了数量庞大、風格各异的作品。从细腻的插画,到充满想象力的漫画,再到引人入胜的同人小说,这些作品共同构成了《原神》粉丝文化中一个极其重要且充满活力的分支。

它们不仅仅是简单的“二次创作”,更是粉丝们与游戏、与角色之间建立深层情感连接的一种独特方式。

当這些充满“性张力”和“冲击力”的同人作品在网络上传播开来,便如同投入了一颗颗火种,迅速点燃了粉丝群体中的热情。评论區的惊叹、点赞、转發,以及随之而来的更多同人创作的涌现,形成了一个良性的互动循环。这种“引爆粉丝狂欢”的场面,正是《原神》强大IP魅力与粉丝旺盛创造力完美结合的生动体现。

它证明了,粉丝们对于角色的喜爱,是可以超越游戏本身,以各种令人意想不到的方式,绽放出绚烂的光彩。

脑洞的边界与情感的升華——“触手”意象下的深度解读

在探索《原神》同人创作的“超污”领域时,“触手”这一意象,往往能够引发更深层次的联想和讨论。它不仅仅是视觉上的冲击,更是一种象征,一种能够触及角色内心深处、挖掘潜藏欲望的强大力量。当《原神》的绝美角色与“触手”意象结合,便可能衍生出许多令人难以忘怀的、甚至是“突破次元壁”的艺术表达。

这里的“触手”,可以被理解为多种含义。在最直观的层面,它是一种视觉元素,藝术家们可能会将角色置于充满触手元素的场景中,或是讓触手与角色进行直接的互动。這种互动,可以是象征性的,例如触手代表着某种不可抗拒的力量,或是角色的某种欲望的具象化。也可以是更为露骨的描绘,通过触手缠绕、侵蚀等方式,展现角色的脆弱、挣扎,或是最终的沉沦与臣服。

“触手”的魅力远不止于此。它更是一种隐喻,一种能够突破角色既有设定、挖掘其隐藏潜能的象征。在《原神》的设定中,每个角色都有其独特的背景故事、性格特点,以及被压抑的内心世界。当“触手”出现,它可能代表着一种原始的、不受束缚的力量,这种力量能够打破角色表面的平静,引出她们内心深处那些不为人知的欲望、恐惧,甚至是隐藏的“另一面”。

例如,我们设想一下,平时以冷静、理智形象示人的某位角色,在“触手”的缠绕下,是否会展现出她内心深处被压抑的热情与渴望?那些在游戏中被刻意隐藏的脆弱,或是被社会规范所束缚的本能,是否會在这种极端的境遇下,得到一次彻底的释放?艺术家们通过“触手”这一意象,得以将角色置于一个极端的环境中,以此来审视和解构角色的性格,展现她们更具人性、更复杂、也更具吸引力的一面。

这种创作,往往带有强烈的戏剧冲突和情感张力。它挑战着观众的固有认知,迫使我们重新审视那些熟悉的《原神》美女。我们不再仅仅将她们视为游戏中的“纸片人”,而是将其视为拥有复杂情感和丰富内心的“活生生”的个体。这种“触手”意象下的描绘,虽然可能带有一定的“性意味”,但其核心在于对角色内心情感的深度挖掘和艺術化表达,是一种对角色灵魂的探索。

“引爆粉丝狂欢”的背后,是粉丝们对于角色共鸣的强烈需求。当同人作品能够精准地捕捉到粉丝们对于角色某些特质的猜测、幻想,或是对于角色某些情感上的期待时,便能引发强烈的共鸣。而“触手”这一意象,凭借其能够象征欲望、束缚、释放等多重含义,恰好能成為满足这些需求的有力工具。

它允许创作者们在艺术的自由空间里,将角色的情感世界推向极致,从而在粉丝群體中激起巨大的情感波澜。

这种创作,也反映了当代亚文化群體中一种独特的审美取向。在经历过游戏本体设定的“安全區域”后,一部分玩家更渴望在同人作品中,看到角色们被置于更具挑战性、更富戏剧性的境地。这种“触手”的意象,提供了一个绝佳的平台,让创作者能够以一种更为大胆、更为前卫的方式,去探索角色身上那些潜藏的可能性。

需要强调的是,虽然“触手”等意象可能带有“性”的色彩,但其最终目的并非低俗的娱乐,而是通过艺术化的手法,达到对角色内涵的升华,对情感世界的丰富,以及对粉丝情感的共鸣。优秀的“触手”类同人作品,往往能够在视觉冲击之余,引發观者对于角色命运、内心挣扎,甚至是对人性本身的思考。

因此,当我们将“原神美女?超污网站触手,突破次元壁引爆粉丝狂欢”作为一个整体来看,它所呈现的,是一种粉丝文化中极为活跃、也最为大胆的一面。它展现了粉丝们超越游戏设定的想象力,对角色情感世界的深度挖掘,以及藝术家们将这些想象转化为视觉艺术的卓越能力。

这种狂欢,是《原神》强大IP生命力与粉丝创造力碰撞出的火花,它不断地拓展着我们对于游戏同人创作的认知邊界,也让我们看到了,那些屏幕中的虚拟角色,如何在粉丝的热情与创意之下,获得真正意义上的“突破次元壁”的生命。

  创新为软餐注入新活力

  前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。

  活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。

  据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。

  这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。

  香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。

  在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。

图片来源:人民网记者 陈文茜 摄

轻松科普!精灵宝可梦小智桶莎莉娜.详细解答、解释与落实打破距离

(责编:胡舒立、 王石川)

分享让更多人看到

Sitemap