陆小龙 2025-11-02 02:00:36
每经编辑|陈志钊
当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,吴梦梦与男教练的成就和荣誉
当(dang)古老东方玄幻(huan)的恢弘画(hua)卷在(zai)眼前徐(xu)徐展(zhan)开(kai),一个(ge)名(ming)为(wei)萧薰儿的(de)绝(jue)世身影(ying),如同(tong)九天玄(xuan)女(nv)降临(lin)凡尘(chen),初次(ci)惊(jing)艳(yan)了无(wu)数(shu)观(guan)众的心。这(zhe)份惊(jing)艳,不(bu)仅(jin)仅(jin)来(lai)源(yuan)于角色本身那(na)超(chao)凡脱(tuo)俗(su)的(de)气(qi)质(zhi),更离(li)不开3DMAX强(qiang)大的建模(mo)技术(shu),将她(ta)每(mei)一(yi)个细(xi)微之处都(dou)雕琢得(de)淋(lin)漓尽致,仿(fang)佛拥有了独立(li)的生(sheng)命。
萧(xiao)薰儿的(de)头(tou)发,从来不(bu)仅(jin)仅是简单(dan)的(de)发丝堆(dui)砌。在3DMAX的精(jing)细化处(chu)理下(xia),每(mei)一缕(lv)发丝(si)都仿(fang)佛被(bei)赋(fu)予了独(du)立的灵魂。我们(men)能看(kan)到(dao),在(zai)微风轻拂(fu)下,那乌黑(hei)亮丽(li)的(de)秀发并(bing)非僵(jiang)硬地(di)垂落(luo),而是(shi)带着自然(ran)的(de)垂坠感和微妙(miao)的弹性(xing),如(ru)同(tong)水墨(mo)晕染般在(zai)肩(jian)头散(san)开(kai)。发丝(si)的(de)建(jian)模(mo),绝非简(jian)单的(de)“线(xian)”的堆叠(die),而是(shi)通过(guo)细致(zhi)的(de)曲线调整、法(fa)线贴(tie)图的精妙运用,甚至(zhi)是动态模拟的辅助,来(lai)呈(cheng)现(xian)出真实的(de)物(wu)理反馈。
从(cong)发梢的(de)柔顺光(guang)泽,到发根的蓬(peng)松空气(qi)感,3DMAX的建(jian)模师们倾注(zhu)了(le)无数(shu)心血。他(ta)们(men)会利用粒子系(xi)统模拟出成千上万(wan)根细小的(de)发丝(si),再通(tong)过程(cheng)序化的方(fang)法,赋(fu)予(yu)它们统一的走向和受力点(dian)。当镜头(tou)扫(sao)过,光(guang)线透(tou)过(guo)发丝的缝隙(xi),折(zhe)射(she)出迷(mi)人的(de)高光,仿佛(fu)能感受到(dao)发丝(si)的温度,触(chu)摸到(dao)其丝(si)滑(hua)的(de)质感(gan)。
这(zhe)种(zhong)对(dui)细(xi)节的(de)极致追求(qiu),让萧薰儿(er)的秀(xiu)发不(bu)仅仅(jin)是造(zao)型的一(yi)部(bu)分(fen),更是她(ta)情绪(xu)的(de)写照(zhao),或(huo)是轻盈飘逸(yi),或(huo)是暗藏心(xin)事。
萧薰儿(er)的服(fu)饰(shi),总是带着一种与众(zhong)不(bu)同的飘(piao)逸感(gan),仿佛(fu)不是被(bei)穿(chuan)着(zhe),而(er)是与她的(de)身体一(yi)同(tong)呼吸(xi)。3DMAX的布料(liao)模(mo)拟系(xi)统(tong),在这(zhe)里得到(dao)了最完美的(de)展(zhan)现(xian)。一(yi)件素雅(ya)的(de)长(zhang)裙,并非(fei)平面(mian)的贴(tie)合,而是通(tong)过布料(liao)解算,模拟出(chu)真(zhen)实(shi)的褶皱(zhou)、垂坠和(he)重力(li)感。当(dang)她(ta)施展身(shen)法,衣(yi)袂翻(fan)飞,裙摆如(ru)同水(shui)波般(ban)荡(dang)漾(yang)开(kai)来,每一(yi)个弧度,每(mei)一(yi)次(ci)摆动,都充满了生命的张(zhang)力。
建模师们会仔细研究(jiu)不同材质(zhi)布料(liao)的物(wu)理特性,例如丝绸(chou)的垂坠感、轻(qing)纱的透明度、棉麻的(de)粗犷纹理。他(ta)们会(hui)为(wei)布料赋予(yu)真实的密度(du)、摩(mo)擦力、弹性系数(shu),并通过(guo)细(xi)致的(de)权重(zhong)绘制(zhi),让衣物能(neng)够(gou)根据角(jiao)色动(dong)作(zuo)产生自(zi)然的形(xing)变(bian)。当萧薰儿(er)微(wei)微侧身(shen),裙摆的褶皱会自(zi)然地(di)挤压(ya)、隆(long)起(qi),光影在(zai)其间(jian)跳跃(yue),勾勒出立体的层(ceng)次感。
这(zhe)种对(dui)衣物(wu)“呼吸(xi)感(gan)”的模(mo)拟(ni),让她(ta)的(de)服装不再(zai)是(shi)静止的(de)道(dao)具(ju),而是与(yu)角(jiao)色(se)情感(gan)共鸣的载(zai)体,承(cheng)载着(zhe)她的每一(yi)次转身,每(mei)一次(ci)凝视。
人物的灵魂(hun),往往(wang)藏在那(na)双(shuang)眼睛里(li)。萧(xiao)薰儿(er)的初次(ci)惊(jing)艳,很大(da)程度(du)上(shang)源于她那(na)双清澈而(er)又深(shen)邃的(de)眼眸。3DMAX在眼(yan)部(bu)建模上,遵循(xun)着(zhe)“细(xi)节决(jue)定一切(qie)”的(de)原则(ze)。从(cong)眼球(qiu)的虹膜(mo)纹理、瞳(tong)孔(kong)的深邃感,到(dao)眼(yan)白的(de)微(wei)血管、眼(yan)皮的(de)微妙褶皱(zhou),都经(jing)过了(le)精雕细(xi)琢(zuo)。
模型(xing)师(shi)会利用高精(jing)度的贴图,将虹膜(mo)的(de)色彩(cai)、纹理(li)、光泽绘(hui)制(zhi)得栩栩如生,甚(shen)至会(hui)加入细(xi)微(wei)的噪(zao)点和(he)瑕疵,以增(zeng)加(jia)真(zhen)实感(gan)。瞳孔(kong)的变化,如(ru)放(fang)大(da)缩小,更是(shi)关键。通过(guo)材质(zhi)的(de)调整和灯光(guang)的配合,瞳(tong)孔能够呈(cheng)现(xian)出(chu)对光(guang)线敏感的(de)动态变化(hua),在(zai)不(bu)同的(de)场景下,反(fan)射出不同的(de)环(huan)境光(guang),让眼(yan)神变(bian)得更(geng)加灵动(dong)。
更重要(yao)的是,眼皮的边缘(yuan)处(chu)理(li),以(yi)及睫毛的根根分明(ming),都让这(zhe)双眼睛(jing)仿佛(fu)拥有了生(sheng)命(ming)。当萧(xiao)薰儿微(wei)微低头(tou),眼(yan)睑的(de)阴影会(hui)自然落(luo)下,眼(yan)神中的情绪便(bian)悄(qiao)然流露(lu)。这种对眼神细(xi)节的极(ji)致还(hai)原,让观众(zhong)能够直(zhi)接感(gan)受(shou)到她的(de)悲喜,她(ta)的忧愁(chou),她的坚(jian)定。
一(yi)个角(jiao)色(se)的魅力(li),离不(bu)开其优美的体(ti)态(tai)。萧(xiao)薰儿(er)初次亮相时的那(na)一(yi)瞬,她(ta)的(de)站姿、她(ta)的步伐(fa),都(dou)蕴含(han)着无(wu)与伦比(bi)的(de)优雅。3DMAX的(de)骨骼绑定系统,为(wei)角色的(de)动作提供了(le)坚实(shi)的基础。建(jian)模师们在(zai)创建(jian)模(mo)型时,就(jiu)已经(jing)考虑到(dao)了骨骼的走(zou)向和肌肉(rou)的(de)分布(bu),确保了模(mo)型在绑定后(hou),能够做出(chu)流(liu)畅(chang)、自然(ran)的(de)动作(zuo)。
当(dang)萧薰儿微(wei)微(wei)踮脚,身(shen)体前倾,我(wo)们看(kan)到的(de)不仅(jin)仅是模(mo)型(xing)的(de)位(wei)移,更(geng)是(shi)其(qi)脚踝骨(gu)骼的微调,小(xiao)腿肌肉(rou)的轻微绷紧(jin),乃(nai)至身体重心的(de)自(zi)然转(zhuan)移。即(ji)使是静止的站(zhan)姿,也能通过微妙的骨骼调(diao)整,展现出(chu)身(shen)体的(de)S型曲(qu)线,以(yi)及微(wei)微(wei)前倾的探寻感,或后仰的沉思(si)状。这(zhe)种(zhong)对身体结构和(he)动态的(de)精准模(mo)拟,让(rang)萧薰儿(er)的(de)每(mei)一(yi)个姿态都充(chong)满(man)了(le)生命力(li)和艺(yi)术(shu)感(gan),如同(tong)将一位(wei)真(zhen)正(zheng)的(de)舞者(zhe)定(ding)格在了屏幕之(zhi)上。
最(zui)终,让(rang)萧薰儿(er)的初次体验如此惊艳,不仅仅(jin)是(shi)每一(yi)个独立(li)细(xi)节的(de)完美,更是这些(xie)细节融(rong)合(he)在一(yi)起所(suo)产生(sheng)的“神(shen)韵”。3DMAX的强(qiang)大之处(chu)在于(yu),它(ta)能(neng)够(gou)将(jiang)建模、贴(tie)图、骨骼绑定、灯(deng)光渲染(ran)等各个环节无缝(feng)衔(xian)接(jie),共同(tong)塑(su)造出角色(se)的(de)灵(ling)魂(hun)。
建模(mo)师对角色(se)性(xing)格(ge)的(de)理(li)解(jie),会直接体(ti)现(xian)在(zai)模型的比例、轮(lun)廓上(shang)。是(shi)圆润(run)的(de)少女(nv)感(gan),还(hai)是清(qing)冷的御姐范,都(dou)在模型(xing)的初始(shi)形态(tai)中有所体(ti)现。贴图(tu)的(de)质(zhi)感(gan),如皮肤的(de)细腻、嘴(zui)唇的光泽,更(geng)是赋(fu)予了角色(se)温(wen)度。而灯(deng)光的(de)运(yun)用,更(geng)是点睛(jing)之(zhi)笔。柔和的光(guang)线勾(gou)勒出(chu)她精(jing)致的(de)脸部轮廓(kuo),眼神(shen)中的高光(guang)更是点(dian)亮了(le)整个画(hua)面,传(chuan)递出(chu)角(jiao)色的情(qing)绪。
当(dang)这些元(yuan)素汇聚,一个(ge)鲜活的、有(you)灵魂的萧(xiao)薰儿(er)便跃(yue)然(ran)纸(zhi)上,让(rang)观众(zhong)在第(di)一(yi)时(shi)间便被(bei)她(ta)的魅力所折(zhe)服。
3DMAX所展(zhan)现的萧薰儿,绝(jue)不仅(jin)仅(jin)是(shi)一(yi)个(ge)由数字(zi)构成的(de)形象,而是无数艺术家智(zhi)慧与(yu)汗水(shui)的结(jie)晶(jing)。从(cong)发丝的细(xi)微律动,到(dao)衣袂的生(sheng)命(ming)呼吸,从(cong)眼神(shen)的(de)深(shen)邃传(chuan)情,到(dao)身姿的优雅定格,每一个环节都凝聚着(zhe)对细(xi)节(jie)的(de)极致(zhi)追求(qiu),最终(zhong)将一个(ge)活(huo)生生的、充满(man)魅力的萧(xiao)薰儿呈现在我们面前(qian),构(gou)成了(le)一幅令人难(nan)忘(wang)的初遇(yu)惊(jing)艳(yan)。
前(qian)一部(bu)分(fen)我们聚焦于3DMAX在塑造萧(xiao)薰儿(er)初遇时(shi)惊(jing)艳瞬间(jian)的(de)静(jing)态美学,深入剖析(xi)了发丝(si)、衣袂、眼神和身(shen)姿等关(guan)键(jian)细(xi)节的(de)呈现(xian)。真正(zheng)的艺术魅力,往往在于动(dong)态的(de)生(sheng)命力。3DMAX的强大(da)之处(chu),远不止于(yu)静态的(de)雕(diao)琢,更在于(yu)能够(gou)赋予(yu)模(mo)型“呼吸(xi)”的生命(ming)感(gan),让角(jiao)色如(ru)同(tong)真正活(huo)过来(lai)一般,在数(shu)字世界里(li)翩(pian)翩(pian)起舞。
萧薰儿的情(qing)感表(biao)达(da),从来(lai)不是直白(bai)的呐喊,而是隐(yin)藏在细微之处的波(bo)澜。3DMAX的(de)面(mian)部(bu)建(jian)模和表情(qing)绑定技(ji)术,正(zheng)是捕(bu)捉这种(zhong)“微(wei)动态”的利器(qi)。当她惊喜(xi)地睁大(da)双眼(yan),眼球(qiu)的(de)震动(dong)、眼(yan)皮(pi)的抬升、眉心(xin)的轻微舒(shu)展,都(dou)会被精(jing)准地模拟(ni)出来。当她(ta)轻(qing)咬嘴(zui)唇(chun),思考(kao)问(wen)题,我们能(neng)看到嘴唇肌肉的微妙牵动(dong),嘴角弧(hu)度的(de)变化(hua),甚至(zhi)连鼻(bi)翼的轻微扇(shan)动,都(dou)能让表情更加生(sheng)动立(li)体。
建(jian)模师(shi)们会根据角(jiao)色(se)的(de)性(xing)格和场景(jing)的情感需求(qiu),制作出(chu)大(da)量的(de)表情单(dan)元(BlendShapes)。这(zhe)些单(dan)元包(bao)含(han)了各种(zhong)细(xi)微(wei)的(de)面部(bu)肌肉运(yun)动(dong),例(li)如(ru)“微笑”、“惊(jing)讶”、“悲(bei)伤(shang)”、“疑惑(huo)”等(deng)。通(tong)过(guo)对(dui)这(zhe)些单(dan)元进(jin)行不(bu)同程(cheng)度的权重叠(die)加(jia)和混合,便能创(chuang)造出(chu)无(wu)数(shu)丰富(fu)多(duo)样(yang)的(de)表(biao)情。
当光线照(zhao)射在这(zhe)些细(xi)微的表情(qing)变化(hua)上,产(chan)生的(de)阴影和(he)高(gao)光,更(geng)是极(ji)大地增强了面部(bu)表现(xian)力(li)。这种对表(biao)情“呼(hu)吸感(gan)”的极(ji)致还(hai)原,让萧(xiao)薰儿的(de)情绪仿(fang)佛能够(gou)穿透屏幕(mu),直(zhi)接(jie)触动(dong)观众的心灵。
萧(xiao)薰儿(er)的(de)动作(zuo),总是(shi)带(dai)着(zhe)一种(zhong)独特的韵律感(gan),或是(shi)轻盈灵巧,或是(shi)刚劲(jin)有力(li)。3DMAX的骨(gu)骼绑(bang)定与(yu)权重(zhong)绘(hui)制,为实(shi)现这(zhe)些多样化(hua)的肢(zhi)体(ti)律(lv)动提(ti)供(gong)了(le)可能(neng)。每一(yi)次挥(hui)袖(xiu),每一次(ci)跨(kua)步,每一(yi)次出(chu)招,都(dou)不(bu)仅仅是(shi)简单的(de)模型位(wei)移,而(er)是(shi)通(tong)过对(dui)骨骼的(de)精(jing)确控(kong)制,以及对模型(xing)顶点权重(zhong)(VertexWeights)的精(jing)细调(diao)整,来(lai)模拟(ni)出肌肉的收缩(suo)、骨(gu)骼的(de)关节运(yun)动。
例如(ru),当萧薰儿施展轻(qing)功,她(ta)的身体(ti)会(hui)呈现(xian)出(chu)一(yi)种向前倾斜的姿态,同时(shi)手臂会(hui)配合(he)着(zhe)挥动,裙(qun)摆(bai)也会随之飘(piao)扬。3DMAX能(neng)够(gou)通过骨骼链的(de)联(lian)动,让整个动(dong)作协调一(yi)致。为(wei)了表(biao)现出肌肉(rou)的力量感,建模(mo)师会(hui)对模型(xing)进(jin)行精(jing)细(xi)的权重(zhong)绘制,确保在(zai)骨(gu)骼弯曲时(shi),模型(xing)表面能够(gou)产生(sheng)自(zi)然的隆起和收缩,而不(bu)是(shi)生(sheng)硬的拉伸。
光影(ying)在这些肌肉纹(wen)理上(shang)跳跃(yue),更是(shi)进一(yi)步(bu)强化了动作的冲(chong)击力(li)。这种(zhong)对(dui)肢(zhi)体“呼(hu)吸感”的模(mo)拟,让(rang)萧(xiao)薰儿(er)的每一次出(chu)招都充满(man)了(le)力量(liang),每一次(ci)跳跃都(dou)如(ru)梦似(shi)幻(huan)。
在3DMAX的(de)世界里,角色与(yu)环境的互动(dong),乃至角(jiao)色(se)之间(jian)的(de)碰撞(zhuang),都(dou)能(neng)够通过(guo)物理引(yin)擎(qing)得到真实(shi)的模拟(ni)。当萧(xiao)薰儿的衣(yi)袖拂过(guo)石桌(zhuo),石(shi)桌上会扬起一层细微的(de)灰尘(chen),这(zhe)并(bing)非凭(ping)空产(chan)生,而(er)是通过(guo)粒(li)子系(xi)统模拟出(chu)灰(hui)尘的运动轨(gui)迹。当她(ta)不慎与他(ta)人发生碰撞(zhuang),身体的(de)形(xing)变、衣(yi)物的晃动(dong),乃至(zhi)受力(li)点(dian)的反弹(dan),都能(neng)得到(dao)逼真(zhen)的展现(xian)。
这种物理模(mo)拟的应用,极大地(di)增强了(le)场景(jing)的真(zhen)实感(gan)和沉(chen)浸(jin)感。例(li)如(ru),在(zai)战斗场景中(zhong),当武(wu)器与护(hu)甲(jia)碰撞,火花四溅(jian),金属(shu)摩(mo)擦(ca)的声(sheng)音,乃(nai)至护甲的(de)变形(xing),都能(neng)够通(tong)过3DMAX的物理引(yin)擎(qing)得(de)到(dao)高度还原(yuan)。即(ji)使是(shi)微(wei)不足(zu)道的(de)细节(jie),如雨滴(di)落在衣物上(shang)产生的(de)涟漪,或(huo)是微(wei)风吹过草(cao)地引(yin)起(qi)的晃动(dong),都能(neng)通过物理(li)模拟(ni),为画面增(zeng)添一丝(si)真实(shi)的(de)“呼(hu)吸”。
这种(zhong)对(dui)环境互动(dong)的“呼(hu)吸(xi)感”的呈(cheng)现,让整(zheng)个世界(jie)都变得(de)更加鲜活(huo)。
光影(ying),是赋(fu)予CG画面生命(ming)的关(guan)键(jian)。3DMAX的灯光(guang)系(xi)统,并非静(jing)态的(de)照射,而(er)是能(neng)够模(mo)拟出动态的(de)光照变(bian)化(hua),与材(cai)质的(de)互动(dong),共(gong)同(tong)谱写出一曲(qu)视(shi)觉(jue)的交响。当萧(xiao)薰儿(er)置(zhi)身于夕(xi)阳之下(xia),金(jin)色的(de)余晖会(hui)洒满她(ta)的全(quan)身(shen),勾(gou)勒出(chu)她(ta)柔(rou)美的(de)轮廓(kuo),发丝(si)间流(liu)淌着(zhe)温暖的(de)光泽。当(dang)她(ta)穿梭于阴影之中(zhong),光(guang)线会(hui)透(tou)过缝隙,在她(ta)脸(lian)上投(tou)下斑驳的(de)光(guang)影,增添了(le)几分神(shen)秘感(gan)。
建模(mo)师们会根(gen)据场(chang)景(jing)的需求,精(jing)心(xin)布置(zhi)不同(tong)类型(xing)的(de)光(guang)源,如点光(guang)源、聚(ju)光(guang)灯(deng)、面光源等(deng),并(bing)调整其颜色、强度、衰(shuai)减(jian)半径等(deng)参数。材(cai)质的反射、折射(she)、透光性(xing)等属性(xing),也会与灯光产(chan)生复(fu)杂的互动(dong)。例如,当光(guang)线照(zhao)射在丝绸材质(zhi)上,会产(chan)生(sheng)柔(rou)和(he)而富有层(ceng)次(ci)感(gan)的高光;当(dang)光线穿(chuan)透(tou)薄(bao)纱(sha),则会(hui)呈(cheng)现出朦胧的(de)半透(tou)明效果。
这种对光影(ying)“呼吸(xi)感(gan)”的捕(bu)捉(zhuo),让画面不(bu)仅仅(jin)是色(se)彩(cai)的堆(dui)砌(qi),更是(shi)光影(ying)的流(liu)动(dong),是场景情绪的表(biao)达。
3DMAX之所以能(neng)够(gou)赋(fu)予(yu)萧薰儿如(ru)此(ci)鲜活(huo)的生(sheng)命力,离不(bu)开对每一(yi)个细(xi)节的极(ji)致打(da)磨(mo)。从模(mo)型的高(gao)精度建(jian)模(mo),到纹理(li)贴图的(de)精(jing)细绘(hui)制,再到骨(gu)骼绑(bang)定(ding)的合(he)理(li)性,以(yi)及材(cai)质的逼(bi)真(zhen)还原(yuan),每一个环(huan)节(jie)都(dou)如同为角(jiao)色注(zhu)入一丝灵魂。
高精度建(jian)模(mo):每一(yi)个(ge)模(mo)型的(de)顶点,都经过了(le)精心的(de)调整,以(yi)确保了形状的(de)准确(que)性(xing)和流畅(chang)性(xing)。纹(wen)理贴图:皮(pi)肤的毛孔(kong)、衣物(wu)的纹理(li)、眼球(qiu)的(de)虹膜,都(dou)被(bei)细致(zhi)地(di)绘制(zhi)出来(lai),为(wei)模型(xing)增添(tian)了真实的质感。骨骼绑定:合理的骨骼结(jie)构,保(bao)证了(le)角(jiao)色(se)在运(yun)动(dong)时(shi),能够(gou)展现(xian)出(chu)自然(ran)的姿(zi)态和动(dong)作(zuo)。
材(cai)质渲染(ran):不(bu)同(tong)的材质,通过PBR(PhysicallyBasedRendering)等技(ji)术的(de)应(ying)用(yong),能够真实(shi)地模拟(ni)出光线(xian)与其的互动(dong),赋(fu)予角色(se)肌(ji)肤(fu)的(de)光泽(ze)、衣物的质感,以(yi)及环境的真(zhen)实(shi)感。
最终(zhong),当(dang)所有(you)这(zhe)些(xie)元(yuan)素汇聚(ju)在一起(qi),并通过高(gao)效(xiao)的(de)渲染引(yin)擎进行输出,一(yi)个栩栩如(ru)生的(de)萧薰儿(er)便呈现在我们眼(yan)前(qian)。她(ta)不再是一(yi)个冰冷的数(shu)字(zi)模型(xing),而(er)是一个(ge)拥有(you)情绪、拥有生命(ming)、能够(gou)“呼吸”的鲜活个(ge)体(ti)。3DMAX的(de)强(qiang)大(da)之处,在于(yu)它能够将艺(yi)术(shu)家的(de)创意和想象,转(zhuan)化(hua)为(wei)令人(ren)惊叹(tan)的视觉奇迹,让(rang)萧薰儿的初次(ci)惊艳(yan),成为一段(duan)永恒的经典(dian)。
这(zhe)份精(jing)致动人的建(jian)模(mo)细节(jie),所塑(su)造出(chu)的角(jiao)色神(shen)韵,早已超越了(le)屏(ping)幕的(de)界(jie)限(xian),深深(shen)地烙(lao)印(yin)在了(le)每一个观(guan)众的(de)心中(zhong)。
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图片来源:每经记者 陈女才
摄
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