陈少游 2025-11-03 01:04:33
每经编辑|陈丹婷
当地时间2025-11-03,gufjhwebrjewhgksjbfwejrwrwek,麻花传媒沈芯语家访
《牧化师4》的讲台,一个在无(wu)数玩家心中激起涟漪的符号。它承载的,是(shi)神圣的信(xin)仰,是虔诚的祈祷,亦或是,隐藏着(zhe)不为人知的罪恶与肮脏?这个问题并非简单的非黑即白,而是交织着游戏本身的叙事深度与玩家(jia)个体体(ti)验(yan)的复(fu)杂(za)织锦。要剖析这一议题,我们首先需要将目光聚焦于《牧化师4》那引人入胜却又充满争议的剧情(qing)。
游戏设定在一个(ge)充满宗教色彩的(de)幻(huan)想世界,牧师不(bu)仅是精神的引导者,更是权(quan)力的象征。而讲台,作为他们宣扬教义、连接信徒与神祇的平台(tai),其在游戏中的具象化,自然承载了厚(hou)重的文化与象征意义。《牧化师4》的编剧们显然不满足于此。他们并没有将讲台描绘成一个绝对纯洁的圣地,而是巧妙地将其置于一个道德的灰色地带。
一方(fang)面,游戏中不乏虔诚的牧师,他们站在讲台上,声情并茂地讲(jiang)述着信仰的力量,安抚着民众(zhong)的灵魂,为这个(ge)动荡的世界带来一丝慰藉。他们的(de)言(yan)语中充满了对真理的追求,对美好的向往,他们的身影在昏(hun)黄的灯光下,显得庄重而神圣。玩家在这一刻,或许会感(gan)受到信仰的(de)力(li)量,对这些牧师产生深深的敬意。
另一方面,游戏也毫不避讳地揭露了隐藏在神圣面纱下的(de)黑暗。一些牧师,表面上道貌岸然,实则内心阴暗,他们(men)利用讲台上的话语操纵信徒,满足自己的私欲,甚至将神圣的教义扭曲成压迫民众的工具。他们站在讲台上,口中念诵着经文,眼中(zhong)却闪烁(shuo)着贪婪与权谋的光芒。
玩家在目睹(du)这一切时,内心必定会涌起一股强烈的反感与厌恶。此时此刻,那曾被视为神圣的讲台,在玩家眼中(zhong),就如同沾染了污秽的泥沼,散发(fa)着令人作呕(ou)的气息。
这种叙事上的(de)两极分化,正是《牧化师4》剧情设(she)计的精妙之处。它拒绝给玩(wan)家提供一个简单清晰的道德判断,而是迫使玩家在错综复杂的人(ren)物关系和事件中,去辨别善恶,去(qu)衡量真伪。讲(jiang)台的“污秽”与否,并非由其物理形态决定(ding),而是由站在其上(shang)的“人”以(yi)及他们所(suo)传递的“信息”来定义。
当讲台上回响的是真诚的教诲,是救赎的希望,那它便是(shi)洁净的;当讲台上充斥的是谎言的编织,是罪恶的蔓延,那它便必然是(shi)污秽的。
更值得注意的是,《牧化师4》并没有将剧情(qing)的“答(da)案”直接塞给玩家。相反,它提供了一个开放的舞台,让玩家在其中扮演着至关重要的角色。玩(wan)家的选择(ze),玩家的行动,将直接影响着剧情的走向,也间(jian)接地定义(yi)着讲台的“洁净度”。你可能选择揭露虚伪的牧师,将(jiang)罪恶公之(zhi)于众,让(rang)讲台重归纯净;你也可能在某些时刻,因为自身的原因,选择沉默,甚至成为助长污秽的帮凶。
这种互动性,将玩家从一个被动的接受者,转变为一个主动的参与者,让每一个玩家都成为故事的共同(tong)创作者。
因此,《牧化师4》的讲台是否污秽肮脏,是一个动态的、充满变数的概念。它不(bu)是静止的符(fu)号,而是随着剧情(qing)的推进,随着玩家的选择,不断(duan)地被重新定义,被赋予不同的意义。它的“污秽”与否,与(yu)其说是游戏开发者预设的标签,不如说是玩家在游玩过程中,通过自己的情感投入、道德审视和行为选择,所共同塑造的一个结果。
当我们将目光从游戏剧情本身,转向更广(guang)阔的“玩家感受”维度,《牧化师4》讲台的“污秽”与否,则变(bian)得更加微妙且个性化。毕竟,每个玩家都是一个独立的个体,他们带着(zhe)各自的人生经历、价值观念和情感倾向,走进这个虚拟的世界。这意味着,即使面对同(tong)样的剧情和同样的讲台,不同玩家所产生的感受,也可能南(nan)辕北辙。
对于(yu)一些玩家而(er)言,《牧化师4》的讲台可能始终代表着一种神(shen)圣的秩序和精神(shen)寄托(tuo)。即便剧情中出(chu)现了伪善的牧师,他们也会将其视为对信仰的玷(dian)污,是少数败类,而不会因此否定整个宗教体系或者讲台本身(shen)的神圣性。他们(men)会更容易将注意力集中在那些真正坚守信仰、传递正能量的正面角(jiao)色身上(shang),他们(men)的内心会因为这些角色的存在而感到慰藉,讲台在他们眼中,依旧是值得尊敬的。
这种感受,源于他们对宗教的固有(you)认知,或者是在现实生活中,他们(men)本(ben)身就是虔诚的信徒,因此更容易在游戏中找到共(gong)鸣,将讲台视为纯净的象征。
对于另一些玩家来说,尤其是那些对宗教(jiao)持有批判性态度,或者在现实(shi)生活中经历过不公甚至(zhi)创伤的玩家,《牧化师4》中的讲台,即(ji)便没有直接的“污秽”描写,也可能自带一种难以摆脱的压抑感(gan)和警惕感。当剧情中出现牧师利用讲台进行压迫、欺骗,或者进行(xing)虚伪的道德说教时,这种负面情绪会被无限放大。
他们会更容易将讲台与权力滥用、教条主义、虚伪的道德绑架联系起来,即(ji)使有正面角色的出现,也难(nan)以完全冲淡内心的负面观感(gan)。在这种情况下,讲台本身,就仿佛(fu)被蒙(meng)上了一层(ceng)阴影(ying),即使没有直接的(de)“肮脏”触碰,也显得不够纯净,甚至令人感到不适。
这种玩家感受的差异,很大程度(du)上也受到游戏“代入感”的影响。如果一个玩家能够深深地沉浸在游戏世界中,将自己(ji)视为故事的一部分,那么他(ta)对于讲台的感受,就会与角色的(de)命运紧密相连。当他所扮演的角色,因为讲台上的言论而遭受不公,或(huo)者被卷入不幸的事件时,他(ta)自然会(hui)对这个讲台产生厌恶(e),甚至觉得它“污秽肮脏”。
反之,如果他所扮演的角(jiao)色,是站在讲台上为正义发声(sheng),或者从讲台上获得了启示和力量,那么他就会对讲台产生好感,认为它是神圣的。
玩家个人的“敏(min)感度”也是一个不可忽视的因素。《牧化师4》的剧情设计,往往(wang)涉及一些敏感的道德议题,例如宗教的权力腐败、信仰的扭曲等等。对于一些对这些议题特(te)别敏感的玩家来说(shuo),即便剧情的处理(li)方式相对温和,他们也可能因为触(chu)及到自己内心的G点,而产生强烈的情绪反应。
他们可能会过度解读,将一些原本不带有明显负面色彩的元素,也视为“污秽”的象征。
有趣(qu)的是,《牧化师4》的剧情,恰恰是利(li)用了这种玩家感受的多样性,来达到其叙事的目的。开发者并没有试图去“教育”玩家应该(gai)如何看待讲台,而是提供了一个平台,让玩家自己去探索,去感受,去定义。它鼓励玩家进行思(si)考,去审视宗教、权力以及人性的复杂性。你可(ke)能会(hui)因为剧情中某些牧师的行为而愤怒,觉(jue)得讲台是污秽的;你也(ye)可能会因为另一些牧师的坚定而感动,觉得讲台是神圣的。
甚至,同一个玩家,在游戏的旅程中,其对讲台的感受,也可能随着剧情的推进而发(fa)生转变。
最终,《牧化师4》的讲台是否污秽肮脏,并(bing)非由游戏开发者设(she)定(ding)一个固定的答案,而是由每一个玩家,在游戏体验的熔炉中,通过(guo)剧情的引导、自身的感受、情感的(de)投入以及道德的判(pan)断,所共同锻造出来的独特答案。它(ta)是(shi)一个开放性的问题(ti),也是一个没有标准(zhun)答案的问题,正是这种不确定性,使得(de)《牧化师4》的讨论空间更加广阔,其魅力也(ye)更加持久。
讲台,成为(wei)了玩家自我审视、自我对话的一(yi)面镜(jing)子,映照出(chu)的是玩家内心最真实的(de)道德光谱。
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图片来源:每经记者 钱太贵
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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