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越来越多玩家选择在foxdemon2上进行桃子移植桃子移引发的思考

阿里埃勒·沙 2025-11-01 17:24:22

每经编辑|钱堃    

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当(dang)像素的(de)边界(jie)被重新(xin)定(ding)义:foxdemon2上(shang)的桃子(zi)移(yi)植浪潮(chao)

在(zai)数(shu)字娱(yu)乐(le)的浩瀚星海中(zhong),总(zong)有(you)一些独(du)特(te)的现象(xiang)悄然(ran)兴起,然(ran)后(hou)以不可(ke)阻挡(dang)之势席卷而来(lai)。近来(lai),“桃子(zi)移(yi)植(zhi)”这(zhe)个在特(te)定圈(quan)层(ceng)中流传(chuan)甚(shen)广的词(ci)汇(hui),正(zheng)随(sui)着(zhe)foxdemon2这个平台(tai)的(de)崛起(qi),进(jin)入了更多(duo)玩家的(de)视(shi)野。它不仅(jin)仅是(shi)一种(zhong)游(you)戏玩法(fa)的延伸,更(geng)是一(yi)场关于玩家热(re)情(qing)、创造力(li)以及(ji)游戏生态(tai)演变的生(sheng)动(dong)实(shi)践。

foxdemon2,一个充(chong)满(man)潜力和(he)活力(li)的平(ping)台,正以(yi)其开放的态(tai)度和强大的支持,成为(wei)了越(yue)来(lai)越多(duo)“桃子移植”爱(ai)好(hao)者的首选(xuan)之地(di),为这(zhe)个原本小(xiao)众的(de)亚文(wen)化注入了(le)前所(suo)未有的(de)生命力(li)。

“桃子移(yi)植(zhi)”,顾名(ming)思义,指(zhi)的是将(jiang)游戏中的(de)素材、角色(se)、甚(shen)至整(zheng)个游戏(xi)机制,以一(yi)种“移植”或者说(shuo)“挪用(yong)”的(de)方式,巧妙地整合到另(ling)一款游戏当(dang)中。这其(qi)中(zhong),“桃子”往(wang)往象征着(zhe)某些(xie)被玩家所喜爱(ai)的(de)、具有独(du)特魅力的(de)内容,它(ta)们(men)可能(neng)是经(jing)典老(lao)游戏的经典角(jiao)色,也(ye)可能(neng)是某个独(du)立游(you)戏中(zhong)的惊(jing)艳设计。

而(er)“移植(zhi)”,则(ze)意味着(zhe)玩家们(men)运用自(zi)己的(de)技术和(he)创(chuang)意,打(da)破(po)游(you)戏(xi)原(yuan)有的(de)界(jie)限,将这(zhe)些(xie)“桃(tao)子(zi)”成(cheng)功地(di)嫁接(jie)到新(xin)的(de)载(zai)体之上(shang),赋(fu)予(yu)它(ta)们新的生(sheng)命与(yu)意义(yi)。这(zhe)背(bei)后,是(shi)对(dui)原(yuan)作的深厚热(re)爱(ai),是对游戏(xi)机制(zhi)的精(jing)妙理(li)解,更(geng)是对电子游戏(xi)作为一种(zhong)互动艺术形式(shi)的极(ji)致探(tan)索。

foxdemon2的(de)崛起(qi),恰逢(feng)其时(shi)。相较(jiao)于一(yi)些封闭的(de)游戏平台(tai)或社(she)区(qu),foxdemon2以其(qi)极(ji)高(gao)的自(zi)由(you)度和(he)包容(rong)性,为(wei)“桃子(zi)移植”的(de)发(fa)展提(ti)供了(le)得天独厚(hou)的(de)土壤。在这里,玩(wan)家(jia)不仅可以(yi)轻松获取和(he)分享各(ge)种移植(zhi)项(xiang)目(mu),更(geng)能找(zhao)到(dao)志同道(dao)合(he)的伙伴(ban),共(gong)同探讨技术难题,激(ji)发(fa)创意(yi)灵感(gan)。

平台(tai)的活(huo)跃用(yong)户群体,大(da)多是(shi)那(na)些怀揣(chuai)着对游(you)戏(xi)纯粹(cui)热爱(ai),并(bing)乐(le)于动手实(shi)践的玩家(jia)。他们可能(neng)是资深的(de)技(ji)术(shu)宅,也(ye)可能是(shi)富有艺术细(xi)胞的设计(ji)师,但(dan)他们(men)都拥(yong)有一个(ge)共同(tong)点(dian):不满(man)足于(yu)被动接受,而(er)是渴望(wang)主动创造。

“桃子(zi)移植(zhi)”之(zhi)所以能(neng)够在(zai)foxdemon2上(shang)蓬(peng)勃发(fa)展,离不开(kai)平台(tai)在技术(shu)层(ceng)面的(de)支持。foxdemon2通常会(hui)提(ti)供一套(tao)相对开(kai)放的API接口(kou),或者(zhe)提供便于(yu)修改游戏内部文件(jian)的(de)工具和教(jiao)程(cheng)。这极大(da)地降低了玩家进行(xing)移植的(de)门(men)槛。以往(wang),一项(xiang)成(cheng)功的“桃子移(yi)植”可(ke)能(neng)需要玩(wan)家具备深(shen)厚的(de)编程功底(di)和对游戏(xi)引擎(qing)的精通,而foxdemon2则通(tong)过提(ti)供易于使(shi)用的脚(jiao)本(ben)语言(yan)、模型(xing)导入(ru)导出(chu)工具、甚(shen)至是预(yu)设的移植(zhi)模板(ban),让更(geng)多拥(yong)有一定基础的(de)玩家(jia)也能(neng)参(can)与进来(lai)。

这种(zhong)技(ji)术(shu)上的赋能,就(jiu)像是为(wei)无数个创意火(huo)种(zhong),递(di)上了一根(gen)根燃烧的(de)火柴。

更重(zhong)要的(de)是,foxdemon2所(suo)营造的社(she)区文化,是(shi)“桃(tao)子移(yi)植”能(neng)够持(chi)续(xu)繁荣的(de)关键。在这里(li),鼓(gu)励原创(chuang),尊重劳动,分(fen)享经验(yan)的氛围随处(chu)可(ke)见。当一(yi)个玩(wan)家(jia)成功(gong)完成(cheng)了一(yi)次精(jing)彩的“桃子(zi)移植(zhi)”,他们(men)会收(shou)到(dao)来自社区的(de)热烈祝(zhu)贺和积极反馈。而当遇(yu)到技术瓶(ping)颈时(shi),总有热(re)心(xin)的老(lao)玩家愿(yuan)意(yi)伸(shen)出援手(shou),分(fen)享(xiang)自(zi)己的心得(de),甚(shen)至直(zhi)接提供(gong)代(dai)码上(shang)的(de)帮助。

这种良(liang)性的(de)互动(dong),不仅(jin)帮助新(xin)手快速(su)成长,也(ye)激(ji)励着(zhe)所(suo)有(you)玩家不断(duan)挑(tiao)战(zhan)自我(wo),创(chuang)造(zao)出更具想(xiang)象力的(de)作(zuo)品。foxdemon2上的“桃(tao)子移植”项(xiang)目,早(zao)已(yi)不(bu)再是(shi)孤军(jun)奋战的个(ge)体行(xing)为,而演变成(cheng)了一场场(chang)集体的(de)智慧(hui)激(ji)荡与情(qing)感(gan)共鸣。

从(cong)最初(chu)的简单(dan)素材替(ti)换,到如今复杂(za)的(de)系统融合和(he)玩法创(chuang)新,“桃子(zi)移植(zhi)”的演进速(su)度令人惊(jing)叹。玩(wan)家们(men)不(bu)再(zai)满(man)足于仅仅将(jiang)一个(ge)角色(se)模型移(yi)植(zhi)到另一款(kuan)游戏(xi),而是(shi)开(kai)始尝试(shi)将原(yuan)作的(de)独(du)特(te)动作(zuo)机(ji)制、技能系统(tong),甚(shen)至其(qi)所承载的情感体(ti)验,都尽可(ke)能地(di)复现在(zai)新(xin)的(de)载(zai)体上(shang)。这种追求(qiu)极致(zhi)的工匠精(jing)神,在foxdemon2的社(she)区中(zhong)得(de)到了最充分(fen)的体(ti)现。

每一个(ge)成功的(de)移植(zhi)项(xiang)目,都凝聚(ju)着玩(wan)家无(wu)数(shu)个(ge)日夜(ye)的打(da)磨,是对热(re)爱最(zui)执(zhi)着(zhe)的表(biao)达。

“桃子移(yi)植”的(de)兴起,也折射出(chu)当前(qian)游(you)戏市场(chang)的一(yi)些(xie)深(shen)层议(yi)题(ti)。在商业化日益加剧的(de)游(you)戏(xi)产(chan)业中,许多玩(wan)家渴(ke)望(wang)找回那(na)些曾经(jing)纯(chun)粹(cui)的(de)游(you)戏体验(yan),渴望(wang)那些不(bu)被(bei)商业逻辑(ji)所(suo)束(shu)缚的创意(yi)。foxdemon2上(shang)的“桃子(zi)移植(zhi)”,恰(qia)恰满足(zu)了这(zhe)种(zhong)精神(shen)上的需求。它(ta)是一种反哺(bu),玩(wan)家将(jiang)自己(ji)对游(you)戏的(de)热爱(ai),通过二(er)次(ci)创(chuang)作的形式(shi),回馈给(gei)整(zheng)个游戏文化。

它(ta)也是一(yi)种(zhong)探索,玩(wan)家在(zai)不断(duan)尝试和融(rong)合的过程中,挖掘出(chu)游(you)戏本身(shen)的更多(duo)可能(neng)性(xing),甚至(zhi)为(wei)未来(lai)的(de)游戏设计提供(gong)新的(de)灵(ling)感(gan)。

当然(ran),关(guan)于(yu)“桃子(zi)移植”,也存在(zai)一些争(zheng)议。毕(bi)竟,一些移(yi)植行(xing)为可能涉(she)及版权问(wen)题(ti),或者对原作游戏造(zao)成一定(ding)影响(xiang)。foxdemon2所倡(chang)导(dao)的“非商(shang)业化(hua)”、“纯粹爱好(hao)”、“尊(zun)重(zhong)原作”的(de)社(she)区准(zhun)则,在(zai)很大程度(du)上(shang)规(gui)避了(le)这些潜在(zai)的风(feng)险(xian)。大(da)多数玩家(jia)进(jin)行“桃(tao)子(zi)移植”,出发(fa)点是出于(yu)对特定(ding)内容的喜爱(ai)和分(fen)享,而(er)非(fei)商业(ye)牟利。

而(er)且,很多成功(gong)的移植作品(pin),反而(er)激发(fa)了更(geng)多玩家去(qu)了解和购买原(yuan)作,起到了(le)意想不到(dao)的推广作(zuo)用。

总(zong)而言(yan)之,foxdemon2上的“桃子移(yi)植”浪(lang)潮,并非偶然。它是玩家群(qun)体技术(shu)力、创造(zao)力、以及社(she)群凝聚力共同作(zuo)用下(xia)的必然(ran)结果。它是一个(ge)关于(yu)热爱(ai)如(ru)何驱动创造(zao),关(guan)于个体(ti)如何(he)汇聚成(cheng)强(qiang)大力(li)量的(de)鲜活(huo)案(an)例(li)。在这个(ge)平(ping)台上(shang),每一个(ge)像(xiang)素的跳动(dong),每一次模(mo)型的光影(ying),都可(ke)能蕴(yun)含着(zhe)一个(ge)玩(wan)家的(de)梦(meng)想,一份(fen)对游戏(xi)世(shi)界(jie)的无(wu)限深(shen)情。

foxdemon2,已经(jing)不仅仅(jin)是一(yi)个游戏平(ping)台,它(ta)更像是这(zhe)个(ge)时(shi)代玩(wan)家(jia)们(men)挥洒创意(yi)、追逐(zhu)梦(meng)想的(de)数(shu)字工(gong)坊,而“桃(tao)子(zi)移植”,则是(shi)这个(ge)工坊(fang)中最(zui)闪耀(yao)的一件件艺(yi)术(shu)品(pin)。

从(cong)像(xiang)素(su)的重塑到(dao)文化的(de)共生:foxdemon2上(shang)的(de)桃子(zi)移(yi)植引(yin)发(fa)的(de)深刻思考(kao)

foxdemon2平台上的(de)“桃子移植”现象,早已超(chao)越了简(jian)单的(de)游戏修(xiu)改(gai)范畴(chou),它是一(yi)面映照(zhao)当(dang)下(xia)游(you)戏生态、玩家(jia)文(wen)化乃至(zhi)数字(zi)创意产业(ye)的镜(jing)子,折射出(chu)更为(wei)深(shen)邃的思考。当(dang)越来(lai)越多(duo)的玩(wan)家(jia)选择(ze)将(jiang)他们心(xin)爱(ai)的(de)“桃(tao)子”——那些具(ju)有特(te)殊情感价值和独特魅力的游戏元(yuan)素——移植到(dao)新的(de)载体上时,我们看到的是(shi)一场关于热爱(ai)、技术、社区以及(ji)文化传(chuan)承的宏(hong)大叙(xu)事,而foxdemon2,正是(shi)这场(chang)叙(xu)事的关(guan)键舞台。

foxdemon2上的“桃(tao)子(zi)移(yi)植(zhi)”是(shi)对玩(wan)家主体(ti)性的(de)一(yi)次有力彰显。在(zai)传统(tong)的游(you)戏消(xiao)费模式(shi)中(zhong),玩(wan)家往(wang)往扮(ban)演着被(bei)动接(jie)受者(zhe)的角色,他们消(xiao)费游(you)戏(xi),体(ti)验(yan)故(gu)事,但(dan)很少有机(ji)会(hui)去(qu)深度(du)地(di)参与到(dao)游戏的创(chuang)造过(guo)程中。“桃(tao)子(zi)移植”打(da)破(po)了这一格(ge)局。它(ta)赋予了(le)玩(wan)家前所未(wei)有的权力(li)——修(xiu)改、重(zhong)塑(su),甚至(zhi)“复(fu)活(huo)”那些他(ta)们(men)深爱的游(you)戏内容。

这种(zhong)权力,源(yuan)于玩家对(dui)游戏深刻的理(li)解和(he)由衷的热(re)爱,他们不(bu)仅仅(jin)是游(you)戏的消费(fei)者,更(geng)是(shi)游(you)戏的(de)二次(ci)创造(zao)者。foxdemon2的(de)存(cun)在,恰恰是这(zhe)种(zhong)玩(wan)家(jia)创(chuang)造力(li)的(de)“催化剂(ji)”。平(ping)台(tai)提(ti)供(gong)的开放性(xing)、易用(yong)性以及广泛的(de)工具(ju)支持(chi),极大地降(jiang)低了(le)玩家(jia)进行(xing)深度(du)创(chuang)作的门(men)槛,使(shi)得(de)曾经(jing)被视为(wei)“大(da)神”专属的(de)Modding行(xing)为,逐(zhu)渐走(zou)向大(da)众化。

这种(zhong)玩家(jia)主体的(de)觉(jue)醒,预(yu)示着未(wei)来游戏(xi)产业(ye)可能出现(xian)的更加去(qu)中心(xin)化、更加强调互(hu)动参(can)与(yu)的(de)新趋(qu)势。

“桃子移(yi)植”的兴(xing)盛(sheng),是(shi)技术与(yu)创意边界(jie)模糊(hu)化的生动(dong)体现。当技术(shu)不再(zai)是(shi)高高在上(shang)的壁垒,而(er)是转化为(wei)玩(wan)家手(shou)中灵活(huo)的工具时,创(chuang)意(yi)便有了无(wu)限(xian)的(de)生(sheng)长(zhang)空间(jian)。foxdemon2平(ping)台(tai)上的(de)移植(zhi)项目(mu),从最(zui)初(chu)简单的(de)美术(shu)资源(yuan)替换(huan),到如今(jin)复(fu)杂(za)的玩法(fa)逻辑重构(gou),再到(dao)甚至(zhi)跨(kua)平(ping)台、跨引擎的(de)移植尝(chang)试(shi),无不展(zhan)现出玩家(jia)们惊(jing)人(ren)的(de)技术潜力和(he)创意(yi)爆(bao)发力(li)。

他们可(ke)能不(bu)是(shi)科班出身(shen)的(de)程(cheng)序员(yuan)或设计师(shi),但他们(men)凭(ping)借着对游(you)戏的(de)热情(qing)和不懈的(de)钻(zuan)研(yan),硬生生(sheng)地(di)啃下(xia)了技术难关。这种“草(cao)根”式(shi)的技术革新,往(wang)往能(neng)带来(lai)意想(xiang)不到(dao)的惊(jing)喜,他们(men)不(bu)受传(chuan)统(tong)商业逻(luo)辑的束(shu)缚(fu),能够(gou)更自(zi)由(you)地探索(suo)那(na)些主(zhu)流(liu)厂商可能因(yin)为风险(xian)或(huo)成本考量(liang)而(er)不敢(gan)触(chu)碰的领(ling)域。

foxdemon2的(de)社(she)区(qu),成为(wei)了这些技(ji)术(shu)与(yu)创意交融的(de)试(shi)验田,每一款成(cheng)功的(de)移植作品(pin),都是(shi)对“技术为(wei)艺术(shu)服(fu)务(wu)”这一(yi)理念的有力诠释(shi)。

更深层(ceng)次地看,“桃子移植”也(ye)引发了关于游(you)戏文化传承(cheng)与(yu)创(chuang)新的(de)思考。许(xu)多被(bei)“移(yi)植”的“桃(tao)子”,往(wang)往承载着(zhe)一代玩家的集(ji)体记(ji)忆和情感寄托(tuo)。它(ta)们可能(neng)是童年(nian)时期(qi)的(de)经典(dian)角(jiao)色(se),是曾经陪伴(ban)我们度(du)过无数(shu)个夜晚(wan)的游戏(xi)世(shi)界。当这些(xie)元素(su)以新(xin)的形式(shi)重现在(zai)玩家(jia)面(mian)前时,它(ta)不仅满足了(le)玩(wan)家的(de)情(qing)感(gan)需求,更(geng)重(zhong)要的是(shi),它以一(yi)种(zhong)全新的(de)方式(shi),将这些(xie)经(jing)典文(wen)化元(yuan)素延(yan)续下去。

foxdemon2上(shang)的(de)社(she)区,在(zai)这(zhe)种文化(hua)传承(cheng)中(zhong)扮(ban)演着(zhe)重要的(de)角色。它(ta)提(ti)供(gong)了(le)一个平(ping)台,让(rang)这(zhe)些(xie)宝(bao)贵的文化记(ji)忆得(de)以传播(bo)、分享(xiang),并(bing)被新的(de)用户(hu)所(suo)认识(shi)和喜(xi)爱。通(tong)过与(yu)其他游(you)戏或元(yuan)素(su)的(de)融(rong)合(he),这些经(jing)典(dian)的“桃(tao)子”也(ye)获得了(le)新(xin)的生命(ming)力,在新的时(shi)代背(bei)景下(xia)焕(huan)发出生机,实现了(le)文(wen)化(hua)上(shang)的(de)“活化石”。

这种“古(gu)为今(jin)用,洋(yang)为中(zhong)用”的(de)模式(shi),是游戏文化(hua)得以(yi)不断发(fa)展和(he)丰富的重(zhong)要(yao)途(tu)径。

当(dang)然,我(wo)们(men)也(ye)不能(neng)忽视“桃子移植(zhi)”所(suo)带来的(de)挑战(zhan)与(yu)争议。版(ban)权问(wen)题是(shi)最(zui)为(wei)突出(chu)的(de)一(yi)个。当玩(wan)家(jia)将一(yi)个(ge)游(you)戏(xi)的素材或角(jiao)色移植到(dao)另一(yi)个(ge)游戏中(zhong)时,是(shi)否侵(qin)犯(fan)了(le)原作(zuo)的知(zhi)识产(chan)权?foxdemon2平(ping)台对此的(de)态(tai)度,通常(chang)是倡导(dao)非商业(ye)化和尊重(zhong)原作。大部(bu)分玩(wan)家的(de)初衷是(shi)出于(yu)热(re)爱和分享,而非(fei)商(shang)业(ye)牟利(li),并且(qie)会明(ming)确(que)标(biao)注(zhu)原(yuan)作信息,甚(shen)至鼓(gu)励用(yong)户支(zhi)持正(zheng)版。

灰(hui)色(se)地(di)带依(yi)然存(cun)在,如(ru)何在(zai)保(bao)护原创者(zhe)的(de)权益(yi)和鼓励玩(wan)家自由创(chuang)作之(zhi)间(jian)找(zhao)到平(ping)衡,是(shi)一个(ge)长(zhang)期(qi)存在的难(nan)题。foxdemon2社区通(tong)过建立明(ming)确的(de)规则和倡导(dao)积(ji)极的社(she)区(qu)风气(qi),在(zai)一(yi)定(ding)程(cheng)度上(shang)缓解(jie)了这一矛(mao)盾(dun),但(dan)从整(zheng)个行(xing)业层面来看(kan),这(zhe)仍是(shi)需(xu)要(yao)深入(ru)探讨(tao)的(de)议(yi)题。

“桃子移(yi)植(zhi)”的广泛(fan)流行,也(ye)可能对(dui)一些(xie)小型(xing)独(du)立(li)游戏开发者造(zao)成潜在(zai)的(de)负面(mian)影(ying)响。如果(guo)一款(kuan)热门(men)游戏的资(zi)源(yuan)被大量移(yi)植到另(ling)一(yi)款(kuan)作品(pin)中,且(qie)后(hou)者(zhe)获得(de)了商(shang)业上(shang)的成(cheng)功,这可能会挤(ji)占原创(chuang)作(zuo)品的市场空间。从另(ling)一个角度(du)看(kan),许多成(cheng)功(gong)的(de)“桃(tao)子移植”反而(er)能够(gou)激发玩家(jia)对原(yuan)作的(de)兴趣(qu),促进原作的销售(shou)。

比(bi)如,将(jiang)一个(ge)备受(shou)喜(xi)爱的角(jiao)色移(yi)植到一款新(xin)游(you)戏中,可(ke)能会吸(xi)引大(da)量原(yuan)版游(you)戏的老玩家前(qian)来(lai)体(ti)验(yan),甚至带(dai)动新玩家(jia)去(qu)了(le)解和(he)购(gou)买(mai)原作(zuo)。因此,foxdemon2平(ping)台(tai)上的(de)“桃子(zi)移植”更多(duo)时候被视为一(yi)种积(ji)极的社区(qu)互动和文(wen)化共(gong)创,它能够促进(jin)游戏生态(tai)的多(duo)样化和活(huo)力,而(er)非一味(wei)地破坏。

总而(er)言(yan)之(zhi),foxdemon2上的(de)“桃子(zi)移(yi)植”现象(xiang),不仅(jin)仅是技(ji)术或游戏玩法上的革(ge)新(xin),它更(geng)是(shi)一(yi)场关于(yu)玩家力量(liang)、创意自(zi)由(you)、文化(hua)传承(cheng)以及数字(zi)共生(sheng)的深(shen)刻演变(bian)。它(ta)让(rang)我(wo)们看(kan)到,在数字(zi)时代,玩(wan)家(jia)早(zao)已(yi)不(bu)再(zai)是简单(dan)的被(bei)动(dong)接(jie)受者,而(er)是拥有强(qiang)大创(chuang)造力、能够驱动(dong)文化发(fa)展的活(huo)跃主体。

foxdemon2平(ping)台,正(zheng)是这(zhe)样一(yi)个汇(hui)聚了(le)无数玩(wan)家(jia)热情与智(zhi)慧的(de)熔炉,在这(zhe)里,每(mei)一个(ge)像素(su)的(de)跃动,都可(ke)能是一(yi)段全(quan)新故事(shi)的(de)开始,每一(yi)次移(yi)植的成(cheng)功(gong),都是(shi)对游戏无限可(ke)能(neng)的一次有力(li)探索(suo)。这场(chang)关(guan)于(yu)“桃子(zi)移植”的浪(lang)潮,正(zheng)在(zai)以一(yi)种温柔(rou)而坚(jian)定的(de)力量(liang),重(zhong)塑着我(wo)们对(dui)游戏的(de)理解,也昭示(shi)着数字娱(yu)乐(le)的(de)未来(lai),将更加多元、更(geng)加(jia)互动、也更加(jia)充满惊喜(xi)。

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图片来源:每经记者 陈洺洺 摄

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