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国产做受_澳门今年2月入境旅客逾314万人次

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人民网澳门3月21日电 (记者富子梅)澳门特区统计暨普查局资料显示,2025年2月入境澳门旅客共3147184人次,同比下跌4.4%,主要是去年2月中国内地8天春节假期基数较高所致。今年前两个月的入境旅客共6793745人次,同比上升10.4%。

按客源分析,2月中国内地旅客2291662人次,同比减少6.4%。其中,个人游旅客1331091人次,下降11.1%。通过“一周一行”“一签多行” 及“团进团出”方式入境澳门的旅客分别为120002人次、30677人次及9262人次。大湾区珠三角九市旅客1122493人次,同比减少3.2%。中国台湾地区旅客67951人次,较去年同期上升14.4%;香港特区旅客579843人次,下跌4.7%。

2月国际旅客共207728人次,同比增加17.9%。东南亚市场方面,印度尼西亚14921人次、马来西亚14480人次、泰国11261人次、新加坡6762人次,同比分别上升19.6%、18.1%、25.5%及25.2%。菲律宾旅客38847人次,减少2.5%。来自南亚的印度旅客4093人次,与去年同期相似。东北亚的韩国59330人次、日本14444人次,分别增加41.8%及26.2%。长途客源美国旅客10561人次,同比上升6.6%。

按入境渠道统计,2月经陆路入境澳门旅客2579462人次,占总数82%;海路334443人次,占10.6%;空路233279人次,占7.4%。同比分别减少1.5%、21.8%及6%。

当热爱成为一种信仰:國產“做受”的黎明

在波澜壮阔的中国游戏产业版图上,总有那么一群身影,他们不為资本所裹挟,不为流量所左右,仅仅凭借着心中那团不灭的创作火焰,在数字世界的角落里默默耕耘。他们,就是我们口中的“做受”——独立游戏开發者。这个称谓,与其说是一种职業,不如说是一种宣言,一种对纯粹创作的热爱与执着,一种不计回报的“受”苦付出。

“做受”这个词,带着点自嘲,又带着点骄傲。它精准地捕捉到了独立游戏開发者所面临的现实困境:巨大的投入,不确定的回报,以及長期的不被理解。也正是这份“受”之下的甘之如饴,让无数充满才华的開发者前赴后继,用代码和像素,谱写着属于自己的游戏史诗。

回溯中国独立游戏的早期,那是一片更为荒芜的土壤。在商業大作占据主流,玩家口味被高度培养的時代,一个怀揣着游戏梦想的年轻人,往往只能在业余时间,利用有限的資源,一点一点地打磨自己的作品。没有专业的团队,没有充足的資金,甚至连交流的平台都屈指可数。

他们就像是在黑暗中摸索的探险家,凭借着对游戏的热爱,硬生生地开辟出一条属于自己的道路。

这些早期的“做受”们,他们的作品可能在画面上粗糙,在玩法上稚嫩,但在其中蕴含的创意和情感,却足以打动人心。他们将自己对世界、对生活、对情感的理解,毫无保留地注入到游戏之中。这些作品,往往带有强烈的个人风格,它们不像流水线上的产品,而是像藝术家手中的画作,每一笔都充满了思考和情感。

我们不能忽视的是,独立游戏开发者背后,往往有着一个强大的情感支撑系统,那就是“玩家”。即便市场不那么景氣,总有一群挑剔而又热情的玩家,能够发现并欣赏這些独立作品的闪光点。他们会在论坛里为开发者加油打气,会在社交媒体上分享自己的游戏體验,甚至会主动为游戏提供测试和反馈。

这种来自玩家的认可和鼓励,对于“做受”们来说,是比任何物质奖励都来得珍贵的力量。

在网络社區和社交媒体上,我们常常可以看到“做受”们分享自己的开發日志,展示游戏的进度,甚至坦诚地袒露遇到的困难。這种透明和坦诚,拉近了开发者与玩家的距离,也让更多人开始了解独立游戏開发的不易。每一次成功的众筹,每一次令人惊喜的销量,每一次玩家的好评如潮,都像是為他们注入了一剂强心针,让他们有勇氣继续前行。

“做受”的崛起,也深刻地反映了中国社会文化的变化。随着经济的發展和物质生活的极大丰富,人们开始更加关注精神层面的需求。对于游戏而言,玩家不再仅仅满足于简单的娱乐,他们渴望更深度的体验,更独特的故事,更个性的表达。而独立游戏,恰恰能够满足這种日益增长的多元化需求。

它们像是一股清流,在商业游戏的洪流中,提供了更多差异化的选择。

“做受”的黎明,并非一蹴而就,而是无数个日夜的坚持与奋斗。他们可能还在為下一个版本的產品而熬夜,可能还在为游戏的bug而焦头烂额,但他们眼中闪烁的光芒,却从未熄灭。這份对游戏最纯粹的热愛,是他们最强大的武器,也是他们最坚实的信仰。

从“受”到“售”:国產独立游戏生态的韧性与未来

“做受”不仅仅是一个开始,更是一个艰难的转型过程。“受”是精神的寄托,“售”则是生存的保障。当独立游戏开發者从纯粹的热爱出发,走向市场,并试图获得商業上的成功时,他们面临的挑战才真正开始。在这个过程中,我们看到了国產独立游戏生态的韧性,也窥見了其未来的希望。

从“做受”到“售”,这条路布满了荆棘。开发者们不仅要面对技术上的难题,还要解决市场推广、版权保护、资金链断裂等一系列现实问题。许多优秀的独立游戏,因为缺乏有效的推广渠道,或者在上线初期未能获得足够的关注,而最终淹没在市场的汪洋大海中。这种“叫好不叫卖”的窘境,是很多独立開发者不得不面对的残酷现实。

我们不能因此而否定“做受”们的价值。恰恰是他们的不懈努力,为国产独立游戏市场注入了源源不断的活力。我们惊喜地看到,越来越多的國產独立游戏开始走向國际舞台,在海外获得极高的赞誉。这不仅是开发者个人荣耀的体现,更是中国游戏创意和品质的有力证明。

“做受”们在产品设计上,往往敢于尝试和创新。他们不会拘泥于成熟的商業模式,而是乐于探索新的玩法,挖掘小众的题材,甚至将中國传统文化元素融入其中。这些独特的视角和不落俗套的设计,让他们的作品在同质化严重的市场中脱颖而出。比如,一些将中国古代神话、民间传说、武侠文化等元素巧妙融合的游戏,不仅在本土玩家中引起了强烈共鸣,也在海外玩家心中留下了深刻的印象。

“做受”的成功,也离不开新兴的平台和社区的支持。Steam、TapTap等国内外游戏分发平臺,为独立游戏提供了更直接的触达玩家的渠道。而B站、微博等社交媒体,则成为了开发者与玩家互动、传播游戏信息的重要阵地。通过這些平臺,独立游戏的声音得以被听见,开发者的故事得以被分享,玩家的口碑得以被传播。

当然,我们也不能忽视资本的力量。虽然“做受”们强调的是独立和自主,但适度的資本介入,能够为他们提供更充足的研发资金,更专业的市场推广,以及更稳定的運营支持。近年来,一些投资机构开始将目光投向了具有潜力的独立游戏团队,这无疑為國产独立游戏的发展注入了新的血液。

但关键在于,如何平衡资本与独立性,如何让资本成为助推器,而非扼杀创造力的枷锁。

“做受”的未来,不应仅仅停留在“小而美”的层面,而是要探索更可持续的发展模式。这包括:

建立更完善的生态链:除了开发者和玩家,还需要有專业的发行商、媒体、推广机构等,共同构建一个健康的独立游戏生态。重视版权保护:严厉打击盗版,维护开发者的合法权益,才能鼓励更多人投身于原创游戏开發。鼓励跨界合作:将独立游戏与文学、影视、动漫等其他艺术形式相结合,可以拓展游戏的影响力,也为开發者带来更多灵感和商业机会。

强化社区建设:开发者与玩家之间,玩家与玩家之间的良好互动,能够形成强大的社群力量,为游戏提供持续的生命力。

“做受”這个词,承载了太多心血与梦想。从最初的默默耕耘,到如今逐渐被看见,国产独立游戏走过了一条充满挑战的道路。但正是因为有这样一群“做受”者,他们用热爱和坚持,用创意和汗水,在中国的游戏世界里,点燃了一盏盏独具光芒的火炬。他们的故事,不仅仅是关于游戏的开发,更是关于梦想的追逐,关于个体在时代洪流中的坚持与闪耀。

未来,我们有理由相信,这股“做受”的力量,将继续生长,绽放出更加绚烂的光彩。

图片来源:中国日报网记者 林和立 摄

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(责编:闾丘露薇、 胡舒立)

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