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因为禁涩图,玩家把cy的“马”骂上了热搜cygames二创游戏赛马娘马

陈逸奔 2025-11-01 14:03:08

每经编辑|钱进    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,幻星辰2021无砖专区游戏攻略

当“马(ma)”不再单纯(chun):从赛(sai)道(dao)到(dao)舆论(lun)场的“风吹(chui)草动”

在二(er)次元的广(guang)袤天地里(li),每一(yi)个成(cheng)功的(de)IP都像(xiang)一颗璀璨的星(xing)辰,拥(yong)有(you)无(wu)数粉丝(si)的(de)追(zhui)捧与热爱(ai)。《赛马(ma)娘prettyderby》(简称(cheng)《赛马娘(niang)》)无疑是(shi)近年(nian)来(lai)最耀眼(yan)的新星(xing)之一。这(zhe)款由Cygames倾力打造(zao)的游戏,将(jiang)拟人(ren)化的赛马(ma)娘(niang)角(jiao)色融(rong)入(ru)了(le)策略养成与竞(jing)速比(bi)赛(sai)之中,凭(ping)借其(qi)精美(mei)的立(li)绘(hui)、动(dong)人的剧情(qing)、动(dong)感(gan)的音乐(le)以(yi)及充(chong)满活力的角色(se)设计(ji),迅速俘(fu)获(huo)了(le)全(quan)球无(wu)数(shu)玩(wan)家(jia)的心。

就在(zai)近期,一个看似与(yu)游戏(xi)核(he)心玩法(fa)无关(guan)的“禁涩图(tu)”事件(jian),却让这款(kuan)备受(shou)瞩目(mu)的游戏(xi),以及它背后的(de)“马”(玩家(jia)对(dui)赛(sai)马娘的昵称),戏(xi)剧性地登上了(le)热搜(sou)榜。

这并(bing)非(fei)一(yi)起(qi)孤(gu)立的事件,而是无数(shu)细(xi)微(wei)情(qing)感与(yu)群(qun)体行(xing)为汇聚而成(cheng)的舆论洪(hong)流(liu)。对于《赛(sai)马娘(niang)》的(de)玩(wan)家(jia)而言,“马”不仅仅是(shi)游戏(xi)中的(de)虚拟角色,更是(shi)承载(zai)着他们情感寄托(tuo)的“女儿(er)”或(huo)“老婆(po)”。玩家们(men)倾注(zhu)了(le)大量的(de)心血(xue)去(qu)培养她(ta)们,在一次(ci)次比赛中(zhong)见(jian)证她们的成长与(yu)辉煌,在虚拟的舞台(tai)上为(wei)她们(men)呐(na)喊(han)助威。

这种情感(gan)的(de)投入(ru),早(zao)已超(chao)越了单(dan)纯的游(you)戏体(ti)验,升(sheng)华为(wei)一种深厚的羁绊。

而二创,正是(shi)这种情感羁绊(ban)最直接、最(zui)生动的体现(xian)。在《赛马(ma)娘》的玩(wan)家(jia)社区(qu)中(zhong),同人图、同人(ren)漫画、同人(ren)小说、手办(ban)模(mo)型、Cosplay等等(deng)形式(shi)的二(er)创作(zuo)品层(ceng)出不(bu)穷(qiong)。这(zhe)些作品,或是在(zai)原有(you)角色的基(ji)础上进行(xing)有(you)趣的延(yan)伸,或是在(zai)特(te)定(ding)的情境下(xia)赋(fu)予角(jiao)色新的(de)生命。玩家们以(yi)极大(da)的热情(qing)投入到(dao)二创(chuang)之中(zhong),不仅(jin)是(shi)为了表(biao)达自己(ji)对角色的喜(xi)爱(ai),也是为(wei)了与其(qi)他(ta)同好分享(xiang)这份快乐(le),共(gong)同构建一个(ge)充(chong)满(man)活力的(de)二(er)次元世界(jie)。

正是(shi)这种繁荣的(de)二(er)创生态,在某些(xie)时刻(ke),成为(wei)了(le)游(you)戏公司内容审(shen)核(he)与(yu)管理的“雷(lei)区(qu)”。当(dang)Cygames在处(chu)理部(bu)分二(er)创内(nei)容时(shi),可能出(chu)于对IP形(xing)象的(de)保护、对潜(qian)在(zai)法(fa)律风(feng)险的规避,或是对内(nei)容尺(chi)度的考量(liang),采(cai)取(qu)了较(jiao)为严(yan)格的审(shen)核甚(shen)至(zhi)“禁涩(se)图”的措施。这一举动(dong),如同(tong)在平(ping)静的(de)湖面(mian)上(shang)投下了(le)一块(kuai)巨石(shi),瞬间激起(qi)了(le)轩然(ran)大(da)波。

“禁涩图(tu)”这(zhe)个(ge)词本(ben)身,就(jiu)带有极(ji)强(qiang)的指(zhi)向性和(he)情(qing)绪色彩。对(dui)于玩家来说,这(zhe)不仅(jin)仅是对(dui)部(bu)分二(er)创作(zuo)品的限制(zhi),更是对他们(men)创(chuang)作热情和情感(gan)表达(da)的一(yi)种否(fou)定(ding)。在(zai)玩家眼中(zhong),他们(men)创作(zuo)的“涩图”往往并非(fei)恶(e)意,而是对角色(se)喜爱(ai)的一种“另(ling)类”表达,甚至是一(yi)种充满(man)玩味(wei)和(he)创意的(de)尝(chang)试(shi)。

他们(men)认为(wei),在不(bu)涉及(ji)违(wei)法违规(gui)的前(qian)提下,适度(du)的“涩图(tu)”是二(er)次元文(wen)化中不可(ke)或缺(que)的一(yi)部(bu)分,也是(shi)玩家社区(qu)活跃度和创造力的重要(yao)组成(cheng)部(bu)分(fen)。

当Cygames的“马”因“禁涩图”登上热搜,这背后折射(she)出的,是(shi)一种文(wen)化观(guan)念的(de)碰撞。一(yi)方(fang)面(mian),是(shi)游戏(xi)公司作为IP管理(li)者,需要承(cheng)担的法律(lv)责任(ren)、品牌(pai)形象(xiang)维护(hu)以及(ji)商业利益的考(kao)量。他们(men)需(xu)要确(que)保IP的健康(kang)发(fa)展(zhan),避免(mian)潜(qian)在的风(feng)险。另(ling)一(yi)方面,是庞大的(de)玩(wan)家群(qun)体,他(ta)们以高度的热情参(can)与到(dao)IP的创作(zuo)和传播(bo)中,他(ta)们(men)对(dui)自由(you)的二创(chuang)空(kong)间有(you)着强(qiang)烈的(de)需(xu)求,他们将自(zi)己的(de)情感(gan)寄托在虚(xu)拟(ni)角色(se)身上(shang),并(bing)希望(wang)以(yi)各(ge)种方(fang)式自由地(di)表(biao)达。

这次(ci)风波(bo),并非(fei)简单的(de)“游戏公司与(yu)玩家(jia)的矛(mao)盾”,更像(xiang)是一场(chang)关于(yu)“界限(xian)”的讨(tao)论。在(zai)这个(ge)信息(xi)爆炸(zha)、文(wen)化(hua)多元(yuan)的时(shi)代(dai),虚拟(ni)与现实的界限(xian),创(chuang)作与监管的界(jie)限,商(shang)业与(yu)情感(gan)的界限(xian),都(dou)变得(de)越来(lai)越模(mo)糊,也(ye)越(yue)来越(yue)容(rong)易引(yin)发争议(yi)。Cygames作为(wei)一家成(cheng)功(gong)的(de)游戏(xi)公司,如(ru)何在维(wei)护IP形(xing)象的(de)满足(zu)玩(wan)家(jia)日(ri)益增(zeng)长(zhang)的创作需(xu)求(qiu)和(he)情(qing)感(gan)表(biao)达(da),如(ru)何(he)在一个日益开(kai)放(fang)但(dan)又充(chong)满变数的网络(luo)环境(jing)中找(zhao)到那个微(wei)妙的平衡(heng)点,成为了一(yi)个亟待(dai)思考(kao)的课题。

“马(ma)”上热(re)搜,无(wu)疑给(gei)Cygames敲响了(le)警钟(zhong)。这(zhe)不仅(jin)仅是(shi)一次(ci)危机公关的(de)挑(tiao)战,更是对他们(men)IP运(yun)营(ying)策(ce)略(lve)的一(yi)次深(shen)刻反思。玩(wan)家的(de)情感(gan),特别(bie)是二创文化所(suo)代表的群体智慧和创造力,是(shi)IP生命(ming)力的(de)重要(yao)源泉(quan)。如何更好(hao)地理(li)解、引(yin)导、甚(shen)至拥(yong)抱这种力(li)量,将是Cygames未来发(fa)展中不可回避(bi)的关键(jian)。

这场因(yin)“禁涩(se)图”而起(qi)的(de)风波(bo),虽(sui)然表面(mian)上看(kan)起(qi)来是关(guan)于“图片”的争议,但其(qi)背后(hou),却牵扯着二次(ci)元(yuan)文(wen)化的(de)根(gen)基(ji),玩家(jia)社(she)区(qu)的(de)生(sheng)态,以(yi)及IPIP运营(ying)的未来(lai)走向(xiang),其(qi)影响深(shen)远,值(zhi)得深入探(tan)究。

从(cong)“禁”到“容”:二(er)创文(wen)化在《赛马(ma)娘》IP生态中(zhong)的(de)价值与(yu)挑(tiao)战(zhan)

“禁涩(se)图”事件在《赛马(ma)娘》玩家(jia)群体中(zhong)引发(fa)的强(qiang)烈反响,不(bu)仅(jin)仅(jin)是对(dui)一次具(ju)体措施的抵触,更是对(dui)游戏公(gong)司在二创(chuang)文(wen)化(hua)态度的(de)一种集体表达。对于(yu)许多玩家(jia)而言,二创(chuang)是他(ta)们(men)与(yu)《赛(sai)马娘》IP建(jian)立更深(shen)层连(lian)接(jie)的桥(qiao)梁。他们通(tong)过(guo)创(chuang)作,将(jiang)对角(jiao)色的喜(xi)爱(ai)具象(xiang)化(hua),并以此来证(zheng)明自己作为“粉(fen)丝”的(de)身份(fen)和价值(zhi)。

当这一通道(dao)被堵(du)塞(sai),他们会(hui)感到自(zi)己的热(re)情(qing)被忽(hu)视,自己(ji)的情感被(bei)否定(ding),甚至自(zi)己(ji)的“贡(gong)献”被抹杀。

这种(zhong)对(dui)二(er)创(chuang)的强(qiang)烈(lie)需(xu)求(qiu),并非(fei)《赛马(ma)娘(niang)》独有(you),而(er)是(shi)整个二(er)次(ci)元(yuan)文化发展(zhan)到(dao)现(xian)阶(jie)段(duan)的普遍现(xian)象。从(cong)早期(qi)的同人小(xiao)说、手(shou)绘漫画,到(dao)如今的Vlog、MMD、AI绘(hui)画,二创(chuang)的(de)形(xing)式不断丰富,其影(ying)响力(li)也日益扩大。许(xu)多(duo)成(cheng)功(gong)的(de)IP,正是凭借着玩(wan)家群(qun)体源源不断的二创内容,才得(de)以在激烈的市(shi)场竞争(zheng)中保持活力(li),甚(shen)至(zhi)焕发(fa)新的生(sheng)命(ming)。

《赛马(ma)娘》的(de)例子,恰恰(qia)说明(ming)了(le)二(er)创文(wen)化对于IP的(de)“赋能(neng)”作用。玩家们创(chuang)作的(de)同人(ren)作品(pin),不仅(jin)为(wei)游(you)戏本(ben)身(shen)带(dai)来(lai)了(le)额外(wai)的(de)曝光度,吸引了更(geng)多(duo)潜在(zai)玩(wan)家(jia)的关(guan)注(zhu),更(geng)重(zhong)要的是,它(ta)在(zai)某种程度(du)上“稀(xi)释(shi)”了(le)游戏内容(rong)本(ben)身的单调性,填(tian)补了游戏更新(xin)换代(dai)之间的“真(zhen)空(kong)期”。当玩家们(men)在(zai)游戏中“肝”不(bu)动,或者(zhe)等待新版本遥(yao)遥无(wu)期(qi)时,他(ta)们(men)往(wang)往(wang)会转向(xiang)二创内(nei)容(rong)来寻(xun)找乐趣。

这(zhe)些(xie)由粉丝(si)创(chuang)作(zuo)的,充满想(xiang)象力(li)的(de)内(nei)容(rong),能够(gou)极(ji)大地增强(qiang)玩家的社(she)区(qu)归(gui)属感(gan)和粘(zhan)性,形(xing)成一种良性的(de)循环(huan)。

二创(chuang)文化是一(yi)把双刃剑。它的(de)自(zi)由生长,也伴(ban)随着(zhe)不可避免的挑战(zhan)。对于游(you)戏公(gong)司而言,如(ru)何界定“尺(chi)度”,如(ru)何平(ping)衡“自(zi)由”与(yu)“规范(fan)”,始(shi)终是一个棘(ji)手的难(nan)题。

是法(fa)律风(feng)险。一些涉(she)及色(se)情、暴(bao)力、诽谤等内(nei)容(rong)的二(er)创,如(ru)果被(bei)平台或用(yong)户传(chuan)播,可(ke)能会给IP带(dai)来法律上(shang)的麻烦。游戏公司(si)作(zuo)为IP的管理者,有责任对(dui)这(zhe)些内(nei)容进(jin)行管控,以(yi)规(gui)避(bi)潜在(zai)的法(fa)律风险(xian)。

是(shi)品牌形象(xiang)的维(wei)护。一(yi)个(ge)IP的成(cheng)功(gong),离不(bu)开其独特的品(pin)牌形象(xiang)和核(he)心(xin)价值(zhi)。《赛马(ma)娘(niang)》以(yi)其(qi)积极(ji)向(xiang)上、充满活力(li)的二次元风格吸(xi)引玩(wan)家,如果出现大(da)量低俗(su)、粗糙的(de)二创内容,可能(neng)会损害IP的(de)整(zheng)体(ti)形象,甚至劝(quan)退(tui)一(yi)部分更(geng)注重(zhong)品质和格(ge)调的(de)玩家。

再(zai)者(zhe),是商业利(li)益(yi)的考(kao)量。一些高(gao)质(zhi)量的(de)同人作(zuo)品(pin),如果(guo)做得(de)非常(chang)出色(se),甚至(zhi)可能在某种程度(du)上“挑战(zhan)”官方(fang)的(de)内(nei)容(rong)。虽(sui)然玩(wan)家的(de)出发(fa)点是热(re)爱(ai),但长(zhang)此以(yi)往,可能(neng)会(hui)对官(guan)方后(hou)续的(de)商(shang)业化(hua)运(yun)营产(chan)生一定的影响(xiang)。

正是在这样(yang)的(de)背景(jing)下,Cygames的(de)“禁涩(se)图”举(ju)动(dong),或许可(ke)以被理(li)解为一(yi)种“防(fang)守”姿态。他(ta)们试图(tu)通过(guo)stricter的内容(rong)审核,来为IP的发(fa)展铺设一条更“安全(quan)”的道(dao)路(lu)。这(zhe)种(zhong)“一刀切(qie)”式的管(guan)理方式(shi),显然(ran)未(wei)能充(chong)分考虑到(dao)玩(wan)家的情感(gan)需求和二(er)创文(wen)化的价值(zhi)。

从“禁(jin)”到“容”,这是(shi)一(yi)个艰(jian)难(nan)的(de)转(zhuan)变,但也(ye)是(shi)IP可持(chi)续(xu)发展(zhan)的必由(you)之(zhi)路。Cygames或(huo)许可以(yi)尝试以(yi)下(xia)几种(zhong)方式(shi),来(lai)更好(hao)地(di)处理与二创文(wen)化的(de)关系:

明确(que)的二(er)创指(zhi)南:制(zhi)定一套(tao)清(qing)晰(xi)、详(xiang)尽的二创(chuang)指南(nan),明确(que)哪些(xie)内容(rong)是允许的(de),哪些(xie)是(shi)禁止的,并解(jie)释背后的原因(yin)。这份指(zhi)南应该(gai)尽可(ke)能(neng)地(di)考(kao)虑玩家(jia)的创作(zuo)习(xi)惯(guan)和二次(ci)元文化的特点,避免(mian)过(guo)于严苛(ke)的条条框(kuang)框(kuang)。

分级审(shen)核(he)与(yu)引(yin)导(dao):对于(yu)不同(tong)类(lei)型的二(er)创内(nei)容(rong),可以采(cai)取分级审核(he)的(de)策略。例如(ru),对于非商业化的、小(xiao)范围传播的(de)同(tong)人作(zuo)品,可以给(gei)予更大的(de)创(chuang)作(zuo)自由;而(er)对(dui)于(yu)可能大(da)规模传播,或(huo)者可能(neng)影响(xiang)品牌形象(xiang)的内(nei)容,则需要更加(jia)谨慎(shen)。可以(yi)通过官方(fang)渠道,引导(dao)玩家创作(zuo)积极(ji)、健康(kang)、有(you)创意的(de)二创内(nei)容。

官方与社区(qu)的联动(dong):尝(chang)试(shi)与玩(wan)家社区建(jian)立(li)更紧密(mi)的联(lian)系(xi),了(le)解他(ta)们的创作(zuo)需(xu)求(qiu)和想法(fa)。可(ke)以(yi)考(kao)虑(lv)举(ju)办(ban)官(guan)方(fang)的二(er)创比赛(sai)、征集(ji)活动,鼓励(li)玩(wan)家(jia)创作高(gao)质量的(de)作品,甚至(zhi)可以考虑将一(yi)些优秀(xiu)的(de)二创内容(rong)纳入官(guan)方的推(tui)广之中,形(xing)成(cheng)官(guan)方与玩家(jia)共创的良(liang)好(hao)局(ju)面。

包容的平台与生(sheng)态:思(si)考(kao)如(ru)何构(gou)建一(yi)个更(geng)加包(bao)容的(de)二创平台(tai)和生(sheng)态。这不仅(jin)仅是Cygames单方面的(de)责任,也需要玩(wan)家(jia)社区的(de)共同(tong)努(nu)力。在鼓(gu)励创(chuang)作的(de)也要倡(chang)导健(jian)康的(de)社(she)区(qu)文(wen)化(hua),共同(tong)抵(di)制不(bu)良(liang)内(nei)容(rong)。

“马(ma)”上(shang)热(re)搜(sou),是(shi)一次(ci)意(yi)外(wai),也是(shi)一(yi)次(ci)契机(ji)。它(ta)迫使Cygames不得不(bu)正视玩家(jia)的情(qing)感(gan),反思自(zi)己的(de)IP运营(ying)策略。对于(yu)《赛马(ma)娘(niang)》这个(ge)IP而(er)言,它拥(yong)有(you)着(zhe)巨(ju)大的(de)潜(qian)力和(he)强(qiang)大的(de)粉丝(si)基础。如何(he)在(zai)这场关(guan)于“尺(chi)度(du)”与(yu)“自由(you)”的(de)讨(tao)论中找到(dao)平衡,如何(he)让二(er)创文化真(zhen)正成(cheng)为IP发(fa)展(zhan)的(de)助推器,而(er)不是阻碍(ai),将是Cygames未(wei)来(lai)需要(yao)持续(xu)探(tan)索(suo)的(de)重(zhong)要课题。

这场风(feng)波的结(jie)束,或许(xu)只是一个开(kai)始(shi),一(yi)个(ge)关于《赛马(ma)娘》IP与玩家(jia)二创文化(hua)和谐共生的新篇(pian)章的序(xu)曲。

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图片来源:每经记者 陈金标 摄

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