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千鹤酱开发日记投稿视频-千鹤酱开发日记视频分享-哔哩哔哩视频

阿汤哥 2025-11-02 00:17:51

每经编辑|门捷列夫    

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哔哩哔哩(li),那(na)些(xie)闪闪(shan)发光的二次(ci)元(yuan)梦(meng)工(gong)厂

在浩瀚如烟的互(hu)联网海(hai)洋(yang)里,哔哩哔哩(Bilibili,简称B站(zhan))无疑(yi)是(shi)无(wu)数二(er)次(ci)元(yuan)爱好者(zhe)心(xin)中的一(yi)片(pian)沃(wo)土(tu)。这里汇聚了(le)形(xing)形色色(se)的创作(zuo)者,他(ta)们用热(re)情(qing)、才华和(he)不(bu)懈的(de)努力,编织着一(yi)个又(you)一(yi)个(ge)充(chong)满(man)想象力的(de)世界(jie)。而在这些(xie)闪闪(shan)发(fa)光的创作者(zhe)中,“千鹤酱”这个名(ming)字,如同她作(zuo)品中(zhong)那个灵动(dong)飘逸(yi)的虚拟形(xing)象一般(ban),在(zai)许多观众心(xin)中留下(xia)了深刻的印记(ji)。

“千鹤酱(jiang)开发(fa)日(ri)记”系列视频,顾(gu)名思义(yi),是千鹤(he)酱记(ji)录她(ta)从零开(kai)始,一(yi)步步打(da)造属于自(zi)己二(er)次元(yuan)作品(pin)的宝(bao)贵(gui)历程。这不(bu)仅仅是(shi)一(yi)份简单(dan)的开发日(ri)志,更(geng)是(shi)一(yi)场充(chong)满挑(tiao)战、惊喜(xi)与感动(dong)的(de)创(chuang)业(ye)史(shi)诗。从最初的萌芽想法(fa),到(dao)代码的敲(qiao)击(ji),再到画面(mian)的渲染(ran),每一(yi)个(ge)环(huan)节都凝聚(ju)着千(qian)鹤酱(jiang)的(de)心血与智慧(hui)。

初心萌动(dong):一个二(er)次元梦想(xiang)的种(zhong)子

每(mei)个伟大(da)的故事,都(dou)始于(yu)一个简单(dan)的念头。千鹤酱(jiang)的二次(ci)元开发(fa)之旅,也(ye)是(shi)如此(ci)。或许是(shi)在某个(ge)深(shen)夜,被一部精(jing)彩的动漫(man)所打(da)动,或(huo)许(xu)是在(zai)游(you)戏中体验(yan)到极致的(de)沉(chen)浸(jin)感,又(you)或许(xu)是(shi)心(xin)中涌(yong)动(dong)着(zhe)一(yi)个属于(yu)自(zi)己(ji)的独特故(gu)事(shi),想(xiang)要(yao)将它具(ju)象化。无论是什(shen)么样的契机,都(dou)像(xiang)一颗种子,在(zai)千鹤酱的(de)心中(zhong)悄(qiao)然(ran)埋(mai)下(xia)。

她(ta)并(bing)非一开(kai)始就具备(bei)高超(chao)的开发技能(neng)。和许(xu)多观(guan)众一样,她也(ye)曾是那个在B站上(shang)默默观(guan)看(kan)、点赞(zan)、评论的“云玩家”或“云观众(zhong)”。内心的那(na)团火(huo)苗,驱(qu)使她想要做得(de)更多。她(ta)开(kai)始学习,开始尝试,开(kai)始在(zai)虚拟的(de)数(shu)字世界里,用代(dai)码(ma)和(he)像素,描(miao)绘(hui)出心中的(de)轮廓(kuo)。

摸索(suo)前行:代码(ma)与像(xiang)素(su)的交织(zhi)

“开发(fa)”这个词(ci),对(dui)于(yu)非(fei)技术(shu)背景的人(ren)来(lai)说,常常(chang)伴随(sui)着(zhe)神秘与(yu)畏(wei)惧。但千鹤酱(jiang)的(de)视频(pin),却将这(zhe)个过程展现得(de)无比生动(dong)和亲切。她(ta)毫不(bu)避(bi)讳(hui)地(di)分享自己遇(yu)到的技术难(nan)题,那些(xie)令人头疼(teng)的Bug,那些需要查(cha)阅无(wu)数资(zi)料(liao)才(cai)能(neng)解决(jue)的Bug,那些(xie)让她(ta)一度(du)想(xiang)要(yao)放弃的(de)时(shi)刻。正(zheng)是(shi)这种真(zhen)实,这(zhe)种(zhong)不(bu)完美(mei),才让她的故事(shi)更加动(dong)人(ren)。

她可能会(hui)分享如何(he)选择合适的(de)开发引擎,比(bi)如(ru)Unity或是UnrealEngine,并(bing)详细(xi)解释它(ta)们(men)各(ge)自的优(you)缺点(dian),以及(ji)为(wei)什(shen)么她选择了(le)其(qi)中一款。她(ta)会(hui)展(zhan)示如(ru)何学习编程语(yu)言,从最基础(chu)的(de)C#或C++开(kai)始(shi),一步步构建起逻辑框(kuang)架。她(ta)会剖(pou)析如何在(zai)2D或(huo)3D环境中(zhong)进行角色(se)建(jian)模、场景搭(da)建(jian),以及(ji)如何进(jin)行(xing)动画制作(zuo),让每一个(ge)动作都(dou)充满生(sheng)命(ming)力(li)。

这些技(ji)术(shu)细节,在她(ta)的讲解下(xia),不再是枯(ku)燥的(de)代码(ma)堆砌(qi),而是充满(man)创造(zao)力的(de)工(gong)具。她(ta)会用形象的(de)比喻(yu),将复(fu)杂的概念变得(de)易于理解(jie),让(rang)即便(bian)是初学(xue)者,也(ye)能从(cong)中获(huo)得启发(fa)。她(ta)会展(zhan)示自己绘制的草图,分享(xiang)自(zi)己对角色(se)设(she)定的(de)构思,以(yi)及如何将这(zhe)些二(er)维的想象,转(zhuan)化(hua)为三(san)维的(de)实体。

磨砺技艺:细节之处(chu)见真(zhen)章

优秀(xiu)的(de)二次元(yuan)作(zuo)品,绝(jue)不仅(jin)仅(jin)是(shi)技(ji)术(shu)上的(de)堆(dui)砌(qi),更是(shi)艺术与(yu)技(ji)术的(de)完(wan)美结合。千(qian)鹤(he)酱深(shen)谙此(ci)道,她(ta)的开(kai)发(fa)日记,也(ye)常常(chang)聚焦(jiao)于那(na)些能让(rang)作(zuo)品“活起来(lai)”的关键细节。

比如,在(zai)角(jiao)色(se)设计(ji)方(fang)面,她可(ke)能(neng)会(hui)分享(xiang)如何捕捉二次元角(jiao)色的精髓(sui),从(cong)脸(lian)部表(biao)情到(dao)肢体语言,如(ru)何(he)通过细微(wei)的调整,赋予角色独特的(de)个性和(he)魅力(li)。她(ta)会(hui)讨(tao)论不同美(mei)术风(feng)格的特点(dian),以及(ji)如何找到适合自己作品(pin)的(de)风格。她(ta)也(ye)可能在声音设(she)计(ji)上花费(fei)大(da)量心(xin)思,从(cong)背景(jing)音(yin)乐(le)的选择,到音效(xiao)的(de)搭(da)配(pei),再到配(pei)音的(de)考量(liang),每一(yi)个声音元素,都(dou)可(ke)能成为烘托(tuo)气(qi)氛、增(zeng)强(qiang)代入(ru)感的点睛(jing)之(zhi)笔(bi)。

她还(hai)会分(fen)享如(ru)何进行(xing)游(you)戏关(guan)卡的(de)设计(ji),如何(he)设计引(yin)人(ren)入(ru)胜(sheng)的剧(ju)情,以(yi)及如(ru)何通过UI/UX设(she)计,提升玩(wan)家的整体(ti)体验(yan)。她会不断地(di)进行(xing)测(ce)试、反(fan)馈、优(you)化,这(zhe)个过(guo)程,就(jiu)像是(shi)在打(da)磨一(yi)块(kuai)璞玉,只(zhi)有经(jing)过无数次(ci)的雕琢(zuo),才能最(zui)终(zhong)呈(cheng)现(xian)出(chu)璀璨的光芒(mang)。

分(fen)享与成长:共同进步(bu)的(de)社区力量(liang)

千鹤酱(jiang)之(zhi)所(suo)以受(shou)到这么(me)多观众(zhong)的(de)喜爱(ai),不(bu)仅仅(jin)因为她(ta)产(chan)出了(le)优(you)秀的作(zuo)品(pin),更(geng)因为(wei)她乐(le)于分(fen)享,愿(yuan)意(yi)与观众(zhong)共同(tong)成(cheng)长(zhang)。她的(de)开发日(ri)记视频(pin),不仅仅(jin)是(shi)单向(xiang)的(de)输出,更(geng)是一(yi)个与观众互(hu)动的(de)平台。

她会认(ren)真阅读每(mei)一条评论(lun),回(hui)复观众(zhong)的(de)提问(wen),听(ting)取大(da)家的(de)建议。她会鼓励那些(xie)也怀(huai)揣着(zhe)二(er)次元创(chuang)作梦想(xiang)的(de)观众(zhong),分(fen)享(xiang)自(zi)己(ji)的经(jing)验,提(ti)供(gong)力(li)所能及的(de)帮助(zhu)。这种(zhong)开放、真诚(cheng)的态(tai)度,不(bu)仅(jin)帮(bang)助(zhu)她(ta)赢(ying)得(de)了观众的(de)信任(ren),也让她在(zai)与观众(zhong)的(de)交(jiao)流(liu)中(zhong),获(huo)得(de)了(le)源源不(bu)断的灵感和(he)动(dong)力(li)。

她就像一(yi)位(wei)循循(xun)善(shan)诱(you)的(de)老师(shi),又(you)像一位志(zhi)同(tong)道合(he)的伙(huo)伴(ban),带(dai)领(ling)着(zhe)观众(zhong)一(yi)起进(jin)入二次(ci)元开(kai)发的(de)奇妙(miao)世(shi)界。她的(de)进步(bu),也是(shi)观(guan)众的进(jin)步;她的成功,也(ye)是对(dui)所有(you)热爱(ai)二(er)次元创(chuang)作的(de)人的(de)鼓舞(wu)。

从(cong)灵(ling)感到落地:千(qian)鹤酱的开(kai)发(fa)流程(cheng)大揭秘(mi)

每一个(ge)精彩(cai)的二(er)次(ci)元作品(pin),都(dou)离(li)不(bu)开(kai)一个(ge)清(qing)晰而高(gao)效(xiao)的开(kai)发流程。千鹤酱的开发(fa)日记,就像(xiang)一本(ben)打开的秘(mi)籍,为(wei)我们揭示了她(ta)是(shi)如何将脑海中奇思妙想,一(yi)步(bu)步转化为(wei)触(chu)手可及的(de)虚(xu)拟世(shi)界的。这(zhe)其中,既有她个(ge)人的(de)摸索(suo)与创(chuang)新,也(ye)借鉴(jian)了行(xing)业(ye)内(nei)成熟的(de)开(kai)发方(fang)法。

第一(yi)步(bu):构思(si)与企(qi)划——梦想的(de)蓝(lan)图

一切(qie)的开始,都源(yuan)于一个(ge)闪耀的(de)灵(ling)感。千(qian)鹤酱可能会(hui)在一个(ge)本子上,或(huo)者(zhe)是(shi)在(zai)数字文(wen)档里,记(ji)录(lu)下(xia)她(ta)的故事梗概、角色设定(ding)、世(shi)界观(guan)构建(jian)。这(zhe)个阶段,是(shi)自由(you)发挥、天(tian)马行(xing)空的(de)时刻(ke)。她会(hui)思考:

故事(shi)核心:我的作品(pin)想传达(da)什么样(yang)的情感(gan)?什(shen)么样(yang)的价值观(guan)?角色(se)魅力:主角是谁(shui)?他/她有(you)什么(me)样(yang)的(de)性(xing)格特点?他们(men)的故事线是什么(me)?配角(jiao)又(you)扮演怎样的角(jiao)色(se)?世界(jie)观设(she)定(ding):这(zhe)个(ge)世(shi)界(jie)有什么(me)样(yang)的(de)规则(ze)?它的(de)历史(shi)是(shi)怎样(yang)的(de)?有哪(na)些(xie)独特的(de)文化或科技(ji)?美(mei)术风(feng)格:我希(xi)望我(wo)的作品(pin)看起(qi)来是什么样(yang)的(de)?是Q萌可爱(ai),还(hai)是(shi)写实细腻(ni)?是赛(sai)博朋(peng)克(ke),还是奇幻史(shi)诗(shi)?

在(zai)这个(ge)阶(jie)段,她可能会(hui)参考(kao)大量的现(xian)有作品(pin),从中汲取(qu)灵(ling)感(gan),但(dan)同时(shi)也会(hui)努(nu)力(li)寻找(zhao)自己作品(pin)的独特性(xing)。她可能会(hui)通过绘制大量(liang)的概(gai)念图(tu)、角色草图来具象化(hua)自(zi)己的想(xiang)法,让(rang)这个虚(xu)无缥缈的梦想(xiang),逐渐有(you)了清(qing)晰的轮(lun)廓(kuo)。她(ta)甚至会(hui)为自(zi)己的(de)作品制定(ding)一个初步(bu)的“用(yong)户画像”,思(si)考什(shen)么样的玩家/观众会(hui)喜欢它。

第(di)二步(bu):技术(shu)选型与工(gong)具(ju)准备——夯(hang)实基(ji)础

有(you)了宏(hong)伟(wei)的(de)蓝(lan)图,就需(xu)要(yao)选择(ze)合(he)适的(de)工具来将其变(bian)为现实。千(qian)鹤酱的开(kai)发(fa)日记中(zhong),经(jing)常(chang)会涉及到技术(shu)选型这一(yi)环节(jie)。

引(yin)擎(qing)选(xuan)择:她会详细(xi)比较(jiao)Unity、UnrealEngine、Godot等主流(liu)游(you)戏引擎(qing)的(de)特点(dian),分析(xi)它们(men)的(de)优(you)劣(lie)势,例如:Unity:跨平(ping)台性(xing)强,社(she)区资(zi)源丰(feng)富,适合2D和(he)3D开发(fa),学习曲线(xian)相对(dui)平缓。UnrealEngine:画(hua)面表现(xian)力强,尤(you)其擅长3D写实(shi)风(feng)格,但对(dui)硬件要求较高(gao),学习(xi)曲线相(xiang)对陡峭。

Godot:开(kai)源免费(fei),轻量(liang)级,适(shi)合独(du)立开发者,近年(nian)来发展迅(xun)速。她会根据自(zi)己的(de)项目需求、个人(ren)技术偏(pian)好(hao)以及团队(如(ru)果有的(de)话)的熟悉(xi)程(cheng)度(du),做出最(zui)终(zhong)的决(jue)定。编程语(yu)言:根据引擎(qing)的(de)不(bu)同(tong),她会选(xuan)择(ze)相应(ying)的编程(cheng)语(yu)言,如(ru)Unity的C#,UnrealEngine的(de)C++或(huo)蓝(lan)图(Blueprint)。

她(ta)可能(neng)会(hui)分(fen)享自(zi)己学习这(zhe)些(xie)语(yu)言的(de)经验,以及如何利用(yong)其强(qiang)大的(de)功能来(lai)实现各种游(you)戏(xi)逻(luo)辑。美(mei)术与设计(ji)软件:她会展示(shi)自己(ji)使(shi)用(yong)的2D绘(hui)图(tu)软(ruan)件(jian)(如(ru)Photoshop、ClipStudioPaint)、3D建模(mo)软(ruan)件(jian)(如Blender、Maya)、动(dong)画制(zhi)作软(ruan)件(jian)(如(ru)Spine、AfterEffects)等(deng)。

她(ta)可能会分(fen)享一些软(ruan)件(jian)使用的(de)小技(ji)巧,以及(ji)如(ru)何(he)高效地进行(xing)素材的(de)导(dao)入和(he)导出。

第三(san)步:核(he)心开发——代码与(yu)艺术的融合

这(zhe)个阶(jie)段(duan)是整个(ge)开发过程(cheng)中最漫长(zhang)也最(zui)核心的部(bu)分。千鹤酱(jiang)会在此期间,将(jiang)她的(de)想(xiang)法(fa)付诸(zhu)实践(jian)。

编程实(shi)现(xian):她会编写(xie)代码来实现(xian)游(you)戏的(de)核心(xin)机(ji)制(zhi),比如(ru)角(jiao)色(se)的移动(dong)、交(jiao)互、AI行为、数(shu)值(zhi)计(ji)算等(deng)。她会分享(xiang)在(zai)开发(fa)过程中(zhong)遇到(dao)的各种Bug,以(yi)及如何调试、解决这(zhe)些问(wen)题。她(ta)可能会深入浅(qian)出地(di)讲(jiang)解一些(xie)编程概(gai)念(nian),如面向对象(xiang)编程、数(shu)据结构(gou)、算(suan)法(fa)等,让观(guan)众(zhong)也(ye)能有所收获。

美术资(zi)源制(zhi)作:建模师(shi)会根(gen)据概(gai)念(nian)图(tu)制(zhi)作(zuo)3D模(mo)型(xing),并(bing)进(jin)行(xing)UV展(zhan)开、贴图(tu)绘(hui)制;原(yuan)画(hua)师会绘(hui)制角(jiao)色(se)的(de)立绘(hui)、场景(jing)的原画;动(dong)画师(shi)会(hui)制作(zuo)角(jiao)色的(de)各种动作(zuo)动画,让(rang)角(jiao)色“动(dong)起来”。千(qian)鹤酱可(ke)能(neng)会分享(xiang)一些(xie)美术制作的心(xin)得,例(li)如(ru)如(ru)何提(ti)高模型面数(shu)效(xiao)率,如何做出具(ju)有表现(xian)力的材(cai)质(zhi),如(ru)何(he)制(zhi)作流(liu)畅的角色(se)动画。

关卡(ka)设计与场(chang)景搭建:美(mei)术团(tuan)队会根据世(shi)界(jie)观设定(ding),搭(da)建出(chu)游戏中的场景,而(er)关卡(ka)设计师(shi)则会在这(zhe)些场景中(zhong),设(she)计(ji)出玩(wan)家可(ke)以探(tan)索的区域,并放(fang)置各(ge)种机(ji)关(guan)、敌(di)人、道具,构建(jian)出(chu)引人(ren)入胜(sheng)的游(you)戏(xi)体(ti)验。UI/UX设计:用户界(jie)面(UI)和用(yong)户(hu)体验(UX)至(zhi)关(guan)重(zhong)要。

千(qian)鹤(he)酱会分享如何(he)设(she)计(ji)直观(guan)易懂(dong)的游戏菜单、HUD(抬头显示(shi)器(qi)),以及(ji)如何(he)通(tong)过流畅(chang)的操作和反馈,提升玩家(jia)的(de)整(zheng)体满(man)意(yi)度。

第四(si)步:测试与优化(hua)——精(jing)益(yi)求(qiu)精

一个(ge)初具(ju)规模的作(zuo)品,并不意(yi)味着(zhe)开(kai)发已(yi)经(jing)完(wan)成(cheng)。接下(xia)来的(de)环节,是至(zhi)关重(zhong)要的(de)测试(shi)与优化(hua)。

内(nei)部(bu)测试(shi):开发(fa)团(tuan)队(dui)会(hui)对自己(ji)开(kai)发的游(you)戏进行反复(fu)测试,寻找(zhao)Bug、逻辑错(cuo)误(wu)、性(xing)能(neng)问(wen)题。外部测试(shi)(Alpha/Beta):邀(yao)请(qing)一部(bu)分玩家参(can)与测(ce)试,收(shou)集(ji)他(ta)们的反馈意见(jian)。这部分(fen)反(fan)馈往往(wang)能(neng)够发(fa)现开(kai)发团队(dui)自(zi)己难以(yi)察觉的(de)问题。性(xing)能(neng)优化(hua):确保游(you)戏在不(bu)同设(she)备(bei)上都能(neng)流畅运行,调整(zheng)画面设置、优化(hua)代码,减少(shao)资源(yuan)的占用。

数值平衡:调(diao)整游(you)戏中(zhong)的各(ge)种(zhong)数值(zhi),如敌人(ren)强度(du)、道具效果(guo)、玩家(jia)能力(li)等(deng),确保游(you)戏体验的公(gong)平性和(he)趣(qu)味(wei)性。

千鹤酱会真诚地分享她在(zai)测(ce)试(shi)过程(cheng)中遇(yu)到的各种(zhong)挑战(zhan),以及(ji)团(tuan)队(dui)是如何通过(guo)一(yi)次又(you)一次(ci)的(de)迭代(dai),不断(duan)打(da)磨作(zuo)品的(de)。她可(ke)能会展示(shi)一(yi)些测试(shi)数据,以及基(ji)于这(zhe)些(xie)数(shu)据(ju)所做出的优(you)化调整(zheng)。

第五步:发布与(yu)运营(ying)——梦想(xiang)的启(qi)航

当一(yi)切准备(bei)就绪(xu),就是时候(hou)将自己的作品展现在(zai)世人面(mian)前了。

平台(tai)选择(ze):游戏的发(fa)布平(ping)台,如Steam、AppStore、GooglePlay,或者(zhe)B站这(zhe)样的国内平台(tai)。市(shi)场(chang)推(tui)广:如何(he)进行宣(xuan)传,吸引(yin)玩家(jia)。这(zhe)可(ke)能包(bao)括(kuo)制作宣(xuan)传视频、撰写(xie)新(xin)闻稿(gao)、与KOL合作等(deng)。玩家互动(dong)与更新:作(zuo)品发布后(hou),与玩家保持沟通,收(shou)集(ji)反馈,修(xiu)复Bug,并可能(neng)推出新的(de)内容或更(geng)新,保持作品的生命(ming)力。

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图片来源:每经记者 闫利艳 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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