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原神申鹤被丘丘人抓去繁衍后代璃月众人该聚知引发的思考1

陈海玲 2025-11-01 21:11:05

每经编辑|陈维荣    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,八重神子精夜狂飙游戏小说网页版在

序章(zhang):当虚拟角(jiao)色遭遇(yu)“禁(jin)忌”的(de)想象(xiang)

在(zai)浩瀚的(de)网络世(shi)界(jie)中,一(yi)切(qie)皆有可(ke)能(neng)。当(dang)那些(xie)我们熟(shu)悉(xi)的角(jiao)色,在玩家(jia)的想象(xiang)力(li)驱动(dong)下,被(bei)赋予了前(qian)所(suo)未有的“命运(yun)”时(shi),一场关(guan)于界(jie)限(xian)与(yu)理解(jie)的讨论便悄然展开(kai)。最近,“原(yuan)神申鹤(he)被丘丘(qiu)人(ren)抓去(qu)繁衍(yan)后(hou)代(dai)”这样(yang)一个充满(man)冲击力的话题(ti),如同(tong)投(tou)入(ru)平静(jing)湖面(mian)的(de)一(yi)颗石子,激(ji)起了层(ceng)层涟漪,甚至(zhi)在(zai)璃月(yue)众(zhong)人“该(gai)聚(ju)知”的反(fan)应之下,引发了(le)更(geng)深层(ceng)次(ci)的思(si)考。

这(zhe)并非仅(jin)仅(jin)是(shi)一个(ge)游(you)戏同(tong)人创作(zuo)中的“擦(ca)边(bian)球(qiu)”情节(jie),它(ta)触及了(le)我(wo)们对于(yu)角色(se)、故事(shi)、伦理乃至于(yu)创(chuang)作(zuo)边(bian)界的认(ren)知盲区。

我(wo)们(men)必须承(cheng)认(ren),作为一款风靡(mi)全球(qiu)的游戏,《原(yuan)神》以(yi)其精(jing)美的(de)画面(mian)、丰富(fu)的(de)剧(ju)情和鲜活(huo)的角(jiao)色,吸引了无数(shu)玩家。申鹤(he),作为(wei)游戏中的一位(wei)重要角(jiao)色(se),以其(qi)独特(te)的背(bei)景故(gu)事(shi)和(he)高冷神(shen)秘的(de)气(qi)质(zhi),赢(ying)得(de)了(le)众多(duo)粉(fen)丝(si)的喜(xi)爱。她的(de)身世(shi)凄(qi)凉,被凡(fan)人视(shi)为(wei)不祥(xiang)之(zhi)人,最终(zhong)被(bei)仙人抚(fu)养长大,与人类世界(jie)保持着(zhe)疏(shu)离(li)。

正(zheng)是这种(zhong)疏(shu)离感(gan),为(wei)玩家(jia)的(de)二次创作(zuo)提(ti)供了广(guang)阔的(de)空间,而(er)“被(bei)丘丘人(ren)抓去繁(fan)衍后代”这(zhe)一(yi)情节,则将这种想(xiang)象推向了(le)一(yi)个(ge)极端的、甚至可(ke)以说是“禁忌”的(de)领(ling)域。

“繁(fan)衍(yan)后代(dai)”这一概念,在人(ren)类社会(hui)中(zhong)往往与血脉(mai)、传(chuan)承(cheng)、伦理、道(dao)德紧密(mi)相连。而将之(zhi)与“丘(qiu)丘人”这(zhe)一在游(you)戏中通常被视(shi)为低(di)级、野(ye)蛮、缺(que)乏(fa)智(zhi)慧的(de)生(sheng)物(wu)联系(xi)起来(lai),则构(gou)成了一种(zhong)强烈(lie)的反(fan)差(cha),甚至是(shi)一种“污名(ming)化”的想象(xiang)。这(zhe)种(zhong)想象(xiang),是如何产生的?它又(you)暴(bao)露(lu)了玩(wan)家群体内部的哪(na)些(xie)心(xin)理(li)倾向(xiang)?

我们可以从几(ji)个角度来审视。

一、想(xiang)象的边界(jie)与(yu)创(chuang)作的自由(you)

网(wang)络同(tong)人(ren)创作,是粉(fen)丝(si)文(wen)化中最具活(huo)力的(de)表(biao)现(xian)形式(shi)之一。它(ta)允许粉丝在原有作品的基(ji)础(chu)上,进(jin)行二(er)次创(chuang)作,填(tian)补官(guan)方叙(xu)事的(de)空白(bai),或者(zhe)探(tan)索(suo)官(guan)方(fang)未曾触及的(de)领域。这种创作,往(wang)往承(cheng)载着粉丝对角(jiao)色(se)的喜(xi)爱、对(dui)剧(ju)情(qing)的补(bu)充(chong),甚至是宣泄情(qing)感的出(chu)口。

“申鹤(he)被丘(qiu)丘人抓去(qu)繁衍后代”的(de)想(xiang)象,无(wu)疑(yi)属于一种(zhong)较(jiao)为(wei)激(ji)进的(de)同(tong)人(ren)创作。它(ta)突(tu)破了(le)传统(tong)意义(yi)上对于角(jiao)色(se)“美好”形(xing)象的(de)维护,而是(shi)将角(jiao)色置(zhi)于一(yi)种可能(neng)被视为(wei)“屈辱(ru)”或“非自愿(yuan)”的境地(di)。这(zhe)不禁(jin)让人(ren)思考,在(zai)同(tong)人创(chuang)作的领域(yu),我们(men)应(ying)该如(ru)何(he)划定边界(jie)?创作(zuo)的(de)自由,是否意(yi)味着可(ke)以(yi)无限度地挑(tiao)战(zhan)伦理(li)的底线(xian)?

从(cong)积极(ji)的方面看,这种(zhong)大胆的(de)想(xiang)象(xiang),也(ye)许是(shi)部分玩家对于申鹤(he)角色(se)“悲剧(ju)色(se)彩”的某(mou)种极(ji)端解读,试图(tu)通(tong)过(guo)这种(zhong)极(ji)端(duan)情(qing)节来强(qiang)调(diao)她命运的多舛。也可能(neng)是(shi)部分(fen)玩家(jia)对于“反差(cha)萌”或(huo)“禁忌(ji)题(ti)材”的猎(lie)奇心理(li),希(xi)望(wang)通过挑战常(chang)规来获得一种刺激感。当(dang)这种(zhong)想象(xiang)与(yu)“繁衍后(hou)代”这(zhe)样敏(min)感的(de)词汇(hui)结合时,就(jiu)很容(rong)易触(chu)及(ji)到(dao)“性暴(bao)力”、“非自愿(yuan)”等更为沉(chen)重的(de)话题(ti)。

二(er)、角(jiao)色(se)解(jie)读的多(duo)元化与(yu)“权力(li)”的视角

申(shen)鹤的角色设定,本(ben)身就充满了(le)悲剧(ju)色彩和对人类社会的疏(shu)离感。她的(de)力量(liang)强大,但内(nei)心却承(cheng)受(shou)着(zhe)常人难(nan)以(yi)想(xiang)象(xiang)的(de)痛苦。这种(zhong)复(fu)杂性,使(shi)得玩(wan)家(jia)对(dui)她的(de)解读也呈现出多(duo)元化的(de)趋势(shi)。有人看到了她(ta)的坚(jian)强,有(you)人看(kan)到了(le)她(ta)的(de)孤(gu)独,也(ye)有(you)人看(kan)到了(le)她(ta)身(shen)上被(bei)压抑(yi)的(de)“野性(xing)”。

“被丘丘(qiu)人抓(zhua)去(qu)繁(fan)衍后(hou)代”的(de)想(xiang)象(xiang),或许正(zheng)是这(zhe)种(zhong)“野性(xing)”的一种极端化(hua)解读。它将(jiang)申鹤原本(ben)可能存在(zai)的、与(yu)人(ren)类(lei)社会格格(ge)不入的“自(zi)然(ran)”一(yi)面,与“丘(qiu)丘(qiu)人”这一(yi)代(dai)表“原(yuan)始”、“野(ye)蛮”的(de)族群相结(jie)合(he),从(cong)而产生了(le)一种令人(ren)不(bu)安的(de)联想。

更(geng)进一(yi)步(bu),我(wo)们(men)可(ke)以审(shen)视(shi)这种想(xiang)象背后可能存(cun)在的“权力”视角。在《原神(shen)》的(de)世界(jie)观中,人(ren)类与仙(xian)人、神明、以(yi)及(ji)如(ru)丘丘人(ren)等“低等(deng)”生物(wu)之间,存在(zai)着一(yi)种(zhong)天然的(de)权力不对(dui)等(deng)。玩(wan)家选(xuan)择将申(shen)鹤(he)——一(yi)个强(qiang)大的、但(dan)又与(yu)人类社会(hui)格格(ge)不入的角(jiao)色——置于被“低等(deng)”生物“俘(fu)获(huo)”并“繁(fan)衍”的境(jing)地,这在(zai)某(mou)种(zhong)程度上,是对既(ji)有权力结(jie)构的颠覆,也(ye)可(ke)能是一种对“弱(ruo)势”或(huo)“被压迫”角色的极端代入(ru)。

这种颠(dian)覆是否(fou)就一定是对(dui)的?当我们将(jiang)“繁衍(yan)”这一(yi)具(ju)有生物(wu)学和(he)社会学意(yi)义的行为,与“抓(zhua)去”这(zhe)一(yi)带(dai)有强(qiang)制(zhi)意味(wei)的词汇结(jie)合时,其背后(hou)潜(qian)藏(cang)的暴(bao)力色(se)彩和对角(jiao)色尊(zun)严的挑战(zhan),是不(bu)容忽视的(de)。

三(san)、“璃(li)月众人该聚知(zhi)”的集(ji)体回响

当(dang)这一(yi)话(hua)题在网(wang)络上扩散,并引(yin)发“璃(li)月众人该(gai)聚知(zhi)”的讨论时(shi),则(ze)将(jiang)视角从个体(ti)创(chuang)作,上(shang)升到(dao)了群体认同和(he)价(jia)值判断(duan)。这表(biao)明,对(dui)于(yu)游戏(xi)内(nei)容和角色命运的解读,并非玩(wan)家个(ge)体(ti)的孤(gu)立(li)行为(wei),而(er)是可能(neng)在粉(fen)丝(si)群体中(zhong)形成(cheng)一(yi)种集体(ti)共识,甚至是一种(zhong)“道(dao)德审(shen)判”。

“该聚(ju)知”三个字,蕴(yun)含着(zhe)一种(zhong)“应当(dang)知晓(xiao)”、“必须(xu)知(zhi)道(dao)”的(de)意(yi)味。这可能(neng)意(yi)味着:

对(dui)游戏(xi)世界(jie)观的维(wei)护(hu):部分玩(wan)家(jia)认为(wei),这种(zhong)极端(duan)想象是(shi)对《原神(shen)》世(shi)界(jie)观和(he)角色设定(ding)的“歪(wai)曲”,应(ying)该被纠正(zheng)。对(dui)角色情(qing)感的维护(hu):玩家(jia)对申鹤(he)的(de)喜爱(ai),使得(de)他(ta)们无法(fa)接受(shou)这(zhe)种(zhong)可能(neng)“侮辱(ru)”角色(se)的情(qing)节。对(dui)网(wang)络(luo)内容的警惕(ti):随着网(wang)络信(xin)息爆炸(zha),关(guan)于“不(bu)当(dang)内(nei)容”、“低(di)俗信息(xi)”的讨论(lun)日(ri)益增(zeng)多,“该(gai)聚(ju)知(zhi)”也(ye)可能是一(yi)种对网(wang)络内容(rong)边界的警(jing)惕。

这(zhe)种(zhong)集体(ti)回响,恰恰说(shuo)明了粉丝(si)群(qun)体(ti)内部(bu)并非(fei)铁板一(yi)块,而是(shi)存在(zai)着(zhe)不同的声音、不(bu)同的解读和不同(tong)的(de)价(jia)值取向。有人(ren)拥(yong)抱自由的想象,有人坚守角色(se)的“纯(chun)洁”,有人则(ze)在对(dui)网(wang)络乱(luan)象(xiang)进行反思。

小结(jie):

“原神(shen)申鹤(he)被(bei)丘丘人抓去繁衍后(hou)代(dai)”这一(yi)话题(ti),并非一个(ge)简(jian)单(dan)的“梗(geng)”或(huo)者“段(duan)子(zi)”。它是一个(ge)复杂(za)而敏感的(de)议题(ti),触及(ji)了同人创(chuang)作的(de)边界(jie)、角色(se)解(jie)读的(de)多(duo)元性(xing)、权(quan)力结(jie)构的(de)影响,以及粉(fen)丝(si)群(qun)体(ti)内部的价值(zhi)判断。在接下来(lai)的part2中,我(wo)们将(jiang)深(shen)入探讨这一事件(jian)背(bei)后(hou)更(geng)深层次的社会(hui)文化现象(xiang),以及它对(dui)我(wo)们理解游戏(xi)、理解创作、理解(jie)网络群(qun)体(ti)可能(neng)带来(lai)的(de)启(qi)示。

承(cheng)接:从“申鹤事件(jian)”看(kan)游戏叙事、玩(wan)家创作与(yu)网络(luo)伦理的(de)交织

在(zai)part1中,我(wo)们初步剖析(xi)了(le)“原(yuan)神申鹤(he)被丘丘人抓去繁衍(yan)后代”这一话题的出(chu)现,是(shi)如何触(chu)及了同(tong)人(ren)创作的边界(jie)、角(jiao)色解(jie)读的多(duo)元性(xing)以及(ji)群体(ti)认同(tong)的(de)构(gou)建。现(xian)在,让(rang)我(wo)们继续(xu)深入,探究(jiu)这一(yi)现象背后更广(guang)阔的社(she)会文化(hua)图景,以及它为(wei)我们(men)理解游戏、理解(jie)创作(zuo)、理(li)解(jie)网络(luo)群(qun)体可能(neng)带来的深(shen)层(ceng)启示(shi)。

四(si)、游戏叙事(shi)与(yu)角色(se)塑(su)造(zao)的(de)“留白(bai)”艺(yi)术(shu)

《原神(shen)》作为一款(kuan)具有(you)宏大世界观的(de)游(you)戏(xi),其官方叙事(shi)往(wang)往是(shi)精心(xin)设(she)计(ji)的。任何叙事(shi)都存(cun)在“留白(bai)”的空间,而正(zheng)是(shi)这(zhe)些(xie)“留(liu)白(bai)”,为玩家的(de)想象力提(ti)供(gong)了(le)土(tu)壤(rang)。申鹤(he)的角(jiao)色,其过去(qu)经(jing)历的(de)模糊(hu)处(chu)理,以及她(ta)与人(ren)类社(she)会之(zhi)间若(ruo)即若(ruo)离的(de)关(guan)系(xi),都为(wei)玩(wan)家(jia)提(ti)供(gong)了极(ji)大的(de)创(chuang)作空间。

“被(bei)丘(qiu)丘人抓去繁(fan)衍后代(dai)”的想(xiang)象(xiang),可以说(shuo)是(shi)将(jiang)官(guan)方(fang)叙(xu)事(shi)中“留白(bai)”的(de)部(bu)分(fen),以(yi)一种极端、甚(shen)至有些“重(zhong)口味(wei)”的(de)方(fang)式(shi)填补了(le)。这(zhe)是(shi)否意味着(zhe),官方(fang)的叙(xu)事有时过于“保守”,无(wu)法满足(zu)部(bu)分玩(wan)家对(dui)于角(jiao)色(se)更(geng)深层、更复杂命(ming)运的探(tan)索?又或(huo)者,这(zhe)仅(jin)仅(jin)是部分玩(wan)家对于“非(fei)主流”情(qing)节(jie)的(de)追(zhui)求?

我们不(bu)得不(bu)承认(ren),游戏(xi)开发(fa)者在进(jin)行(xing)角色(se)塑造时,需(xu)要考(kao)虑(lv)诸(zhu)多因(yin)素,包(bao)括市(shi)场(chang)接(jie)受(shou)度(du)、游(you)戏主题、以及(ji)潜在的伦(lun)理(li)风险。他们(men)倾(qing)向于(yu)构(gou)建(jian)清(qing)晰(xi)、正(zheng)面(mian),或至(zhi)少是具有(you)共鸣的(de)角(jiao)色形象。而(er)玩(wan)家,则不(bu)受这(zhe)些约(yue)束(shu),他(ta)们可(ke)以基于自(zi)己的情(qing)感(gan)、价值(zhi)观(guan),甚(shen)至(zhi)仅仅(jin)是(shi)猎奇心理(li),去解(jie)读和重塑角色(se)。

当玩家(jia)的想象,以如(ru)此激进(jin)的(de)方式触及(ji)到(dao)“非(fei)自愿(yuan)”、“繁(fan)衍”等敏(min)感词汇(hui)时,这背(bei)后可(ke)能(neng)反映出(chu)一(yi)种对于官方(fang)叙(xu)事(shi)“不(bu)够刺激(ji)”、“不够(gou)颠(dian)覆”的潜(qian)在不满(man)。这种不(bu)满,是(shi)否就应该(gai)以(yi)挑(tiao)战(zhan)伦(lun)理底(di)线(xian)的方(fang)式(shi)来表达?这(zhe)引发(fa)了我(wo)们对游戏开发(fa)者(zhe)与(yu)玩家之间(jian)“叙事张力”的思(si)考。

开发者在留白时(shi),是(shi)否(fou)也需要预(yu)见到玩家(jia)可能出现的极(ji)端(duan)想象?而玩家(jia)在进(jin)行创作时,是否也应(ying)该对(dui)可能(neng)触及(ji)的社(she)会伦理有所考量?

五、网络(luo)暴力(li)与“二(er)次创(chuang)作(zuo)”的(de)隐形(xing)界限(xian)

“申鹤(he)被丘(qiu)丘(qiu)人抓去(qu)繁衍(yan)后(hou)代”这一(yi)话(hua)题(ti),在传(chuan)播过(guo)程(cheng)中,很容易被一些(xie)不(bu)怀(huai)好(hao)意(yi)的用户(hu),恶(e)意地(di)加工(gong)、放大,甚(shen)至(zhi)与现实中(zhong)的(de)不(bu)良信息混淆,从(cong)而(er)可能(neng)演变成(cheng)一种(zhong)形(xing)式的网(wang)络暴(bao)力。即使初衷(zhong)仅仅是(shi)“恶搞(gao)”或(huo)“玩梗”,一旦传(chuan)播范(fan)围(wei)扩(kuo)大,且(qie)内容本(ben)身具有(you)高度(du)的敏感性(xing),就容(rong)易对(dui)当事人(ren)(即(ji)使是虚(xu)拟(ni)角色)及其喜爱者(zhe)造成困(kun)扰,甚(shen)至引发(fa)群体对(dui)立。

“抓去(qu)繁(fan)衍(yan)后(hou)代”这(zhe)一(yi)描(miao)述,本身就(jiu)带有强烈(lie)的“侮辱(ru)”和(he)“侵犯”色彩(cai)。当(dang)它(ta)被用来形容(rong)一个玩家喜爱的角色(se)时,即使(shi)并(bing)非(fei)针(zhen)对玩(wan)家本人,也足以(yi)引(yin)起(qi)强烈(lie)的不(bu)适。这种不(bu)适(shi),源于对(dui)角色情感(gan)的(de)投射,以(yi)及(ji)对(dui)“非自愿”行为的(de)天然反(fan)感(gan)。

“璃月众人该聚(ju)知”的(de)讨(tao)论(lun),在某(mou)种程度上,是对(dui)这种可能失控(kong)的网络传(chuan)播的一种(zhong)“刹车”尝试(shi)。它(ta)试图通(tong)过(guo)集(ji)体关注,来(lai)审视(shi)和(he)界定这一话题的性质,避免(mian)其进一步(bu)滑向(xiang)低俗化(hua)、恶意化的深(shen)渊。这(zhe)反(fan)映(ying)了部(bu)分玩家对(dui)于(yu)网(wang)络空(kong)间伦(lun)理(li)秩序(xu)的维护(hu),以及(ji)对“健康游戏(xi)文(wen)化”的(de)呼唤(huan)。

在网络(luo)自(zi)由(you)表(biao)达(da)的(de)语境下,如(ru)何(he)界定“二次(ci)创作”与(yu)“网络暴力(li)”的界(jie)限,是(shi)一个(ge)长(zhang)期(qi)存(cun)在的难题。当创作(zuo)的内容(rong)触(chu)及(ji)敏感话(hua)题时(shi),其(qi)引发(fa)的(de)后果(guo)往往是不可预测(ce)的(de)。这(zhe)要(yao)求我(wo)们(men),在享受(shou)创作自由的也(ye)要对可能产生(sheng)的负面(mian)影(ying)响(xiang)保(bao)持警(jing)惕(ti)。

六(liu)、粉(fen)丝(si)文化、身份认同(tong)与(yu)“群体共(gong)识”的(de)形成(cheng)

粉(fen)丝群体(ti),尤其(qi)是大型(xing)游(you)戏IP的粉(fen)丝群体(ti),往往(wang)形成一(yi)种(zhong)独特(te)的文化生(sheng)态(tai)。在(zai)这(zhe)个生态(tai)中(zhong),对(dui)角色(se)的喜(xi)爱(ai)、对(dui)剧情的理(li)解、对(dui)游(you)戏(xi)世界的认同,构成了(le)粉丝的身(shen)份(fen)认(ren)同的重(zhong)要(yao)组成(cheng)部分。

当(dang)“申鹤被(bei)丘丘(qiu)人抓去繁(fan)衍后代(dai)”这一话(hua)题(ti)出现时,不同(tong)粉丝的反(fan)应,其实也(ye)折(zhe)射出他(ta)们(men)在(zai)粉丝群体(ti)中(zhong)的(de)身(shen)份认同(tong)的差异(yi)。

维护派:他们(men)可能将此(ci)视为(wei)对(dui)角(jiao)色“玷(dian)污”,坚(jian)决反对,并试图(tu)通过“该聚(ju)知(zhi)”等方式来“纠(jiu)正”这(zhe)种(zhong)错(cuo)误认(ren)知。他们(men)视角色(se)为自(zi)己情(qing)感的寄托(tuo),对(dui)任(ren)何可(ke)能损害角色形(xing)象的(de)行(xing)为(wei)都极(ji)为(wei)敏感(gan)。解(jie)构(gou)派(pai):他们(men)可(ke)能认为这(zhe)是(shi)一种对官方(fang)叙事和角(jiao)色(se)设定的“解(jie)构”,是一种(zhong)更(geng)深(shen)层次(ci)的、甚(shen)至有些“黑(hei)色(se)幽(you)默”的解读(du)。

他们可能更看(kan)重创作的“大胆(dan)”和“新颖(ying)”。观(guan)望(wang)派(pai):他们(men)可能(neng)对(dui)此(ci)类话题保(bao)持中(zhong)立,认(ren)为(wei)只(zhi)是“玩(wan)梗(geng)”,并不对(dui)其过(guo)度解(jie)读(du),也不(bu)会(hui)积(ji)极参与争论(lun)。

“璃月(yue)众(zhong)人(ren)该(gai)聚(ju)知”的讨论(lun),实(shi)际上是粉丝群(qun)体(ti)内部在这(zhe)一(yi)事件上的(de)“集体共(gong)识”形成过(guo)程。这(zhe)个过程(cheng),有(you)可能是基(ji)于共(gong)同的(de)价(jia)值(zhi)判断,也有(you)可(ke)能(neng)是(shi)基(ji)于对(dui)某种(zhong)“主流”声音(yin)的趋同(tong)。它揭示了(le)粉丝群体(ti)在(zai)面对(dui)争议(yi)话(hua)题(ti)时,如(ru)何(he)通过(guo)互(hu)动、讨论,甚至(zhi)冲(chong)突,来构建(jian)和(he)巩(gong)固其(qi)内部(bu)的身份认(ren)同和(he)价值(zhi)体系(xi)。

七、跨(kua)越虚(xu)拟(ni)与现(xian)实(shi)的伦(lun)理(li)反思

当我们(men)将目(mu)光(guang)从(cong)虚拟(ni)的游(you)戏(xi)世界拉回到(dao)现实社会(hui),会发(fa)现(xian)“繁(fan)衍”、“非(fei)自愿”等概念,在(zai)现实(shi)中具(ju)有更为沉重的意义。虚(xu)拟(ni)世界(jie)的极端想象,虽然无(wu)法直接(jie)造成现(xian)实伤害,但其背(bei)后所折(zhe)射出的对(dui)于“权(quan)力(li)”、“禁忌(ji)”的(de)认知,以(yi)及对于“弱者”的想象(xiang),却可能与(yu)现(xian)实(shi)中(zhong)的某些伦理困境产生(sheng)共鸣(ming)。

例如,游戏(xi)中“丘(qiu)丘(qiu)人”作(zuo)为(wei)被视(shi)为“低等”的族(zu)群(qun),被赋(fu)予了“抓捕”和“繁(fan)衍(yan)”的角色(se),这是否(fou)无意中强化了(le)现实中(zhong)对于某些(xie)群体(ti)的刻板印象和(he)污名(ming)化?虽(sui)然这(zhe)并(bing)非游戏开发(fa)者或部分(fen)玩家的本意,但这种潜在(zai)的联(lian)想(xiang),值得我们警惕。

网络文化(hua)以(yi)其快(kuai)速(su)、碎(sui)片(pian)化(hua)的特(te)点,模糊了(le)虚拟(ni)与现实(shi)的(de)界限(xian)。一个在虚拟世界(jie)中的(de)“梗”或“想(xiang)象”,可能因(yin)为(wei)其(qi)触及(ji)了敏(min)感(gan)的(de)现实议题,而引发更(geng)广泛的社(she)会(hui)讨论(lun),甚至对(dui)现(xian)实伦理观产(chan)生(sheng)潜移默化的(de)影响(xiang)。

结(jie)语:在想(xiang)象与(yu)现实(shi)之间(jian)寻求平衡(heng)

“原(yuan)神(shen)申鹤被丘(qiu)丘人(ren)抓去(qu)繁衍(yan)后(hou)代(dai)”的事(shi)件(jian),就像一(yi)面棱(leng)镜(jing),折(zhe)射出虚(xu)拟世界(jie)中复(fu)杂(za)的(de)文化(hua)现象(xiang)。它让我(wo)们(men)看(kan)到(dao)了玩(wan)家创(chuang)作(zuo)的(de)无(wu)限(xian)可能,也让(rang)我(wo)们看到(dao)了网(wang)络伦理(li)的(de)严峻(jun)挑战。

它提醒我(wo)们,在享(xiang)受游戏(xi)带来(lai)的(de)乐趣、在(zai)进(jin)行自由的二(er)次创作时(shi),应(ying)当(dang)保(bao)有审慎(shen)的态(tai)度,理(li)解不(bu)同群(qun)体的(de)情感诉求(qiu),并对(dui)可能(neng)触(chu)及(ji)的社(she)会(hui)伦理保(bao)持敬畏。它也(ye)促(cu)使(shi)我们思考,游戏开(kai)发者(zhe)在构(gou)建世(shi)界、塑(su)造角(jiao)色时(shi),如何(he)更好(hao)地平衡(heng)叙(xu)事(shi)的(de)开放(fang)性(xing)与伦(lun)理(li)的边(bian)界(jie)。

最终(zhong),无(wu)论是(shi)对(dui)于(yu)游(you)戏(xi)开发(fa)者、玩(wan)家,还(hai)是(shi)任何一(yi)个网(wang)络(luo)空间(jian)的(de)参与者,都需要(yao)在“想(xiang)象(xiang)的自(zi)由”与“现(xian)实的(de)责任”之间(jian),找到(dao)一个属于自己(ji)的(de)平(ping)衡点(dian)。唯有如(ru)此(ci),我(wo)们(men)才能(neng)构(gou)建(jian)一个(ge)更加(jia)健康(kang)、更加(jia)多元(yuan)、也更加有意义的网络文化生态。而“璃月(yue)众人(ren)该聚知”的(de)回(hui)响,或许(xu)正是(shi)这(zhe)场(chang)复杂讨论中,一个关(guan)于“责任”与(yu)“认(ren)知(zhi)”的、最(zui)真挚(zhi)的呼唤。

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图片来源:每经记者 陈鹄 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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