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女班长让我玩吃奶小游戏图片-女班长让我玩吃奶小游戏图片

陆久之 2025-11-02 23:53:48

每经编辑|阿尔拉米    

当地时间2025-11-02,gufjhwebrjewhgksjbfwejrwrwek,EXO妈妈MV创作背景

第(di)一章:那些年,班长(zhang)大人“点将(jiang)”的奇妙时刻

还记得吗?那个风纪委员总爱盯着你,生怕你偷跑出去捣乱的教室;那个课间操,大家跟着音乐机械又欢乐地扭动的操场;那个放学铃声一响,书包瞬间变成“火箭”的神奇时(shi)刻。而在这所有鲜活的校园记(ji)忆(yi)里,总少不了班长大人忙碌的身影,她像是班级的“总指(zhi)挥”,策划着各种新奇的活动,让原本略显单调(diao)的学生生活(huo),增添了无数(shu)色彩。

说起班长,大(da)家脑(nao)海里可能会立刻浮现出一个(ge)戴着眼镜、认真批改作业、在老师面前乖(guai)巧得像小绵(mian)羊(yang)的形象。但我们(men)今天,不妨换个角度,聊聊那些“不务正业”的班长,她们在(zai)班级活动中(zhong)扮演的,可能是一个“鬼点子王”,一个“气氛组组长”,甚至是一个“游戏(xi)开发者”。

还记得初中那会儿,我们班的班长是个有点调皮的(de)女生,平时学习成绩嘛,只能说是中规中矩,但组织能(neng)力和服务精神却是一流。有一天,临近期末考试,大(da)家气(qi)氛都很紧张,她突然(ran)宣布要搞一个“期末减压趣味运动会”。这个(ge)消息一出,班里瞬间炸开了锅,大家(jia)既期待又担心,毕竟,这可是占用宝贵的复习(xi)时间啊!

班长大人自有她的“妙计”。她推出的几个项目,乍一看(kan)都有(you)些“不着调”,比如“蒙眼吃水果大赛”、“三人四足赛跑”、“吹气球接力”等(deng)等。特别是那个“蒙眼吃水果大赛”,她的解释是:“吃东西能(neng)让人心情愉悦,缓解压力,而且还(hai)能考验大家的手眼协调能力!”我们半信半疑地看着她,只见她(ta)不知从哪儿搜罗来一大堆香蕉、苹果、橘(ju)子,还专门准备了眼罩。

比赛开始,大家被蒙住眼睛,只能凭着感觉去摸索、去剥皮、去品(pin)尝。那场面,别提多热闹了!有(you)人把香蕉皮当成了水(shui)果,有人被橘子的酸味呛得直咳嗽,还有人小心翼翼地剥了半天,结果发现手里拿的是个空橘子瓣。全班笑得前仰后合,连平时最严肃的几个同学,也笑得眼泪都流出来了。

虽然规则听起来有点“不正经”,但班长大人却巧妙地将这些游戏与班级目标挂钩。比如,在“吹气球接(jie)力”中,她(ta)会鼓励大家互相配合,传递“知识(shi)的(de)气球”,寓意着学习上的互助;在“三人四足”中,她强(qiang)调(diao)的是“同心协力,才能(neng)跑得更快更稳”,这不正是我们面对考试时需要的团队精神吗?

有一(yi)次,学校组织了一场(chang)才艺表演,我们班的节目是集体朗诵,听起来就有点枯燥。班长大人却不满足于此,她提议在朗诵(song)中加入一些互动环节,比如(ru)让几个(ge)同(tong)学扮演不同的角色(se),用夸张的表情和动作来演绎诗中的意境。她还(hai)亲(qin)自设计了一些小道具,比如用皱巴巴的纸巾做成“战火的烟尘”,用绿色毛线编成“希望的藤蔓”。

表演那天,效果出奇(qi)的好,同学们都看得(de)津津有味,评委们也(ye)对我们班的创新表示了高度赞扬。

事后,有人问班长,为什么要把(ba)时间花在这些“玩闹”上,而不是让大家更专注地学(xue)习?班长却笑着说:“学习固然重要,但一个人不能只有书本。这些活动,能让我们学会沟通,学会合作,学会如何在这种轻松的氛围中找到解决问题的方法。而且,谁(shui)说玩就不能学呢?我们在玩(wan)中学习如何更好地与人相处,如何在压力下保持乐观,这些,都是书本上学不到的宝(bao)贵财富。

她的话,像一股清泉,涤荡着我(wo)们对“学习”的狭隘认知。确实,那些年,班(ban)长大人组织的各种“奇葩”又欢乐的活(huo)动,并没有分散我们的注意力,反而让我们在(zai)紧张的学习之余,找到了释放压力、增进感情的出口。那些在教室里因为一(yi)个搞笑游戏而爆发出的笑声,那些在操(cao)场上因为互相鼓励(li)而奔跑的身影,那些在集体创作中因为一个小小(xiao)的创意(yi)而产生的灵感,都深深地烙印在我们的青春记忆里。

甚至,她还(hai)会在一些意想不到的时刻,为(wei)班级注入“活力”。比如,某次数学考试成绩不(bu)理想,班级气氛低迷,她会突然(ran)在午(wu)休时间,放一首欢快的歌曲,然后组织大家玩一个“猜谜语”的小游(you)戏,题目内容可能涉及一些生活常识(shi)或者成语典故,目的就是为了(le)让大家从考试的阴影中走出来,重(zhong)新找回自信。

那个时候,我们可能并没有深刻理解班长这些行为背后的意义(yi),只(zhi)觉得跟(gen)她在一起,班级总是充满着乐趣和惊喜。但多年以后,当我们回首这段(duan)青葱岁月,才恍然大悟,原来,那些看似“不正经”的游戏,那些充满创意的活动,正是班长大人在用她独(du)特的方式,教会我们如何更好地成长(zhang),如何更积极地面对生活。

她就(jiu)像(xiang)一位高明的“游戏设计师”,用“玩”作为媒介,为我们打开了一扇通(tong)往合作、沟通、创造和快乐的大门。

第二章:游戏的力(li)量:玩出成长,玩出友谊

“玩”这个字,在很多人眼中(zhong),可能与“不务正业”、“浪费时间”划上等号。尤其是在我们这样高度重视学习的社会环境里,过多的游戏似乎总会被视为一种“负担”,一种对“正经事”的干扰。如果我们剥开“玩”的表象,深入探究其本质,就会发(fa)现,适度的、有意义的(de)“玩”,所蕴(yun)含的力量,远超我们的想象。

尤其是在班级这个小型的社(she)会生态中,通过精心设计的游戏,班长大人正在悄悄地编织着一张张关于成长与友谊的网。

还记得“真(zhen)心话大冒险”吗?这个经典的派对游戏,在我们的班级活动中,也被班长大人玩(wan)出了新花样。她会根据班级的实际情况,调整规则(ze),让游戏在“安全”且“有益”的(de)范围内进行。比如,在“真心话”环节,她会巧妙地引导大家分享一(yi)些关于学习困惑、未来规划或者生活小烦恼(nao),而不(bu)是那些过于私密或可能引起尴尬的问题。

而“大冒险”环节,则更(geng)多地鼓励大家去尝试一些小小的挑战,比如(ru)模仿(fang)老师的口头禅、给某个同学写一句鼓励的话、或者是在公共场(chang)合(he)做出一个可(ke)爱的(de)表情。

这个游戏的初衷,并非为了“看热闹”,而是为了打破同学间的隔阂,让大(da)家有机会更(geng)深入地了解(jie)彼此。那些平时沉默寡言的同学,在游戏中可能会因为一个大胆的(de)“冒险”而赢得大家的掌声;那些平时大大咧咧的同学,在一次“真心话”的分享中,可能会(hui)流露出内(nei)心柔软的一面。

通过这样一种轻松、有趣的方式,我们看到了彼此不曾展现过的特质,原本模糊的同学(xue)关系,也因(yin)此变得更加清晰和立体。

“破冰游戏”,相信是很(hen)多班长都熟悉的“杀手锏”。班级里总会有一些(xie)新来的同学,或者因为某些原因,大家彼此之间不够熟悉。班长大人就会在开学初或者班会课上,组织一些简单(dan)有趣的破冰游戏(xi)。比如,一个叫“名(ming)字(zi)接龙”的游戏,大家轮流说出自己的名字,并加上一个形容词,比如“爱笑(xiao)的小明”、“爱唱歌的丽丽”。

第一个同(tong)学说(shuo)“爱笑的小明”,第二个同(tong)学就要说“爱画画的小芳”,然后轮到第三个同学,就要重复前面两位同学的名字和形容词,并加上自己的(de)名字和形容词。这个游戏,不仅能(neng)让大家快速记住(zhu)彼此的名字,还能通过形容词,初步(bu)了解每个人的特点。

还有一(yi)个游戏,叫做“共同点寻找”。几个人一组,在规(gui)定时间内,找出组内成员的共同点。最初可能大家只能(neng)找到“都是这个班的学(xue)生”、“都喜欢吃(chi)食堂的饺子”之类的浅显共同点。但随着游戏的深(shen)入,大家会开始挖掘更深层次的(de)共同点(dian),比(bi)如“都喜欢某个运动明星”、“都对某个(ge)历史事件感兴趣”、“都曾经有(you)过类似的经历”。

通过寻找共同点,大家会发现(xian),原来自己并(bing)不孤单,原来自(zi)己和身边的同学,有着那么多意想(xiang)不到的联系。这种发现,会(hui)极大地增强班级(ji)的(de)凝聚力。

这些游戏,不仅仅(jin)是简单的娱乐,它们更是班长大人在有意识地培养我们的“软技能”。在“三人四足”中(zhong),我们(men)学会了沟通(tong)与配合,如何调整步伐,如何给予及(ji)时的指令;在“传话筒”游戏中,我们明白了信息传递(di)的准确性与重要性,以及如何克服干扰,清晰地表达;在集体创作一个故事时,我们学会了倾听不同的意见,如何在众多(duo)的想法中找到最佳的解(jie)决方案。

甚至,一些看似“幼稚”的游戏,也能带来深刻的启示。比如(ru),某个班长会组织大家玩“萝卜蹲”的游戏,每个人抽到一个颜色,然后循环喊“XX萝(luo)卜蹲,XX萝卜蹲,XX萝卜往哪儿蹲?”。这个游戏的乐趣在于,大家需要快速反应,并且记住自己和别人的“身份”。在看似混乱的喊叫(jiao)声中,班长大人会引导我们思考(kao):为(wei)什么会有人(ren)“蹲”错(cuo)?是因为没有认真听?还是因为被别人的喊叫声干扰了(le)?这种对(dui)“失误”的分析,其实也是一种对“注意力”、“专注力”和“信息处理(li)能力”的训练。

多(duo)年以后,当我们回忆起那些在教室里、在操场上,因为一个简单的(de)游戏而笑得前仰后合的日子,我们可能会发现,那些欢声笑语背后,隐藏着的是成长的力量。班长大人,就(jiu)像一位智慧的“园丁(ding)”,用“游戏”这片肥沃的土壤,播撒下合作、沟通、信任和快乐的种子。这些种子,在我们年幼的心灵中生根发芽,最终长成了参天大(da)树(shu),支(zhi)撑着我们面对未来的风雨。

这些围绕着“玩”而展开的班级活动,没有轰轰烈烈的口号,没有刻意的说教,只是在一次次轻松的互动中,悄悄地塑造着我们的品格,增进了我们的友谊,丰富了我们的校园生活。它们证明了,学习并非(fei)只有一种模式,成长也不必总是严肃而沉重。有(you)时(shi)候,最深刻的领悟,恰恰发生(sheng)在最不经意的“玩耍”之中。

而那些年,有这样一位会“玩”的班长,是我们青春里,最宝贵的幸运。

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图片来源:每经记者 陈天顺 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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