闫汾新 2025-11-01 23:49:10
每经编辑|阿杜
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,伊犁园3秒转入2023新版消息
在浩瀚的游戏(xi)宇宙中(zhong),我(wo)们追(zhui)逐着史(shi)诗般的(de)冒险(xian),体验着跌(die)宕起(qi)伏(fu)的剧情(qing),与各式各(ge)样的(de)角(jiao)色(se)建立(li)羁绊。在这光(guang)明正大(da)的探险(xian)背后(hou),总(zong)有(you)一些“不小心(xin)”流露出的(de)“小秘密”,它们以一种(zhong)令人意(yi)想(xiang)不到(dao)的方(fang)式,将我们(men)带入一(yi)个(ge)既尴尬又(you)充(chong)满趣味(wei)的境(jing)地。
今天,我们就(jiu)来(lai)聊聊那(na)些游戏中(zhong),那(na)些(xie)与“外星人(ren)”相关(guan)的,令(ling)人(ren)捧(peng)腹(fu)的(de)“嘿嘿(hei)”场面(mian)。
谈到(dao)外星生(sheng)物,我们(men)的想(xiang)象总是天(tian)马(ma)行(xing)空(kong):它(ta)们可(ke)能拥有奇特的生理构造(zao),思维(wei)方式异于常人(ren),甚至连(lian)繁衍后(hou)代的(de)方(fang)式也超(chao)乎我(wo)们(men)的(de)理解。当这些(xie)设(she)定与(yu)游戏中的(de)互(hu)动(dong)机制(zhi)相结合(he),便(bian)产生了无(wu)数(shu)令(ling)人(ren)啼笑皆非(fei)的(de)化学反应(ying)。
还记(ji)得《质(zhi)量效(xiao)应》系(xi)列吗(ma)?这款以宏(hong)大的太空(kong)歌剧(ju)和深刻(ke)的(de)角色(se)塑造闻名(ming)的RPG,却也为我们(men)贡献(xian)了不(bu)少“星际之(zhi)恋”的经(jing)典(dian)案例(li)。当指(zhi)挥(hui)官谢帕(pa)德与异星种(zhong)族的(de)女战(zhan)士,比如(ru)阿莎丽人莉(li)亚(ya)拉,或(huo)是(shi)沃(wo)鲁斯(si)人沃特(te),亦或是(shi)那些我们仅仅(jin)在CG中惊(jing)鸿一(yi)瞥的(de)外(wai)星美(mei)眉(mei),进行“深入交(jiao)流”时,那(na)些(xie)精心设计(ji)的互动动(dong)画,常常会(hui)因为角(jiao)度(du)、动作(zuo)或(huo)是(shi)NPC无意(yi)的闯入,变(bian)得有(you)些…嗯,难以(yi)言(yan)喻(yu)。
尤其是(shi)一(yi)些早(zao)期的作(zuo)品,技术(shu)上(shang)的(de)限制(zhi)导致(zhi)动画表现力不(bu)足,本(ben)应(ying)是(shi)充满荷尔蒙(meng)的时刻,却可能因(yin)为角(jiao)色僵(jiang)硬的建模、不自(zi)然的动(dong)作(zuo),甚至是突(tu)然出现的(de)BUG,让玩(wan)家的(de)思绪瞬(shun)间(jian)从“热(re)血沸(fei)腾”转变为(wei)“这到(dao)底在(zai)干嘛?”。比如,某(mou)个(ge)关键(jian)动作(zuo)的衔(xian)接卡(ka)顿,或是(shi)角(jiao)色身体部(bu)位(wei)的(de)诡异(yi)变形,都(dou)足(zu)以让(rang)玩(wan)家(jia)的尴尬值(zhi)瞬间(jian)爆表(biao)。
而《质(zhi)量效应:仙(xian)女座(zuo)》则在这一点上(shang)“青(qing)出于蓝(lan)而胜(sheng)于(yu)蓝(lan)”。这(zhe)款备受(shou)争议的作(zuo)品,在(zai)剧情和(he)角(jiao)色互(hu)动方面(mian),尤其(qi)是(shi)与外(wai)星(xing)角色(se)的(de)“亲密(mi)戏份”,更是(shi)让(rang)不少玩(wan)家感到一(yi)言(yan)难(nan)尽。一些场(chang)景的演出(chu)效果(guo),与其说是(shi)浪漫的星际之(zhi)恋,不(bu)如说(shuo)是某(mou)种“外(wai)星生物的解剖(pou)演示(shi)”,充(chong)满了令(ling)人困(kun)惑的(de)动作和(he)缺乏(fa)情感的表达,让人(ren)不禁怀疑,这究(jiu)竟是(shi)浪漫的接触(chu),还是某种科(ke)学(xue)考(kao)察(cha)?
除了《质(zhi)量效(xiao)应》,我们也(ye)不能(neng)忽(hu)视(shi)那些(xie)以“另类(lei)”著称的(de)游戏。比如《雷曼(man):起(qi)源》和《雷(lei)曼:传奇》。虽然这两款(kuan)游(you)戏的主(zhu)题(ti)是(shi)轻松(song)愉快的平(ping)台跳跃(yue),但偶尔(er)出现的“情侣”互动,尤其是(shi)当角(jiao)色们(men)在(zai)某(mou)些(xie)特(te)定场景下(xia),可(ke)能会出现一(yi)些意(yi)想(xiang)不到的姿势(shi)和表(biao)情。虽(sui)然并(bing)非是直接的“啪啪啪”场面,但那种略带暗示性的画(hua)面,配合(he)上(shang)雷(lei)曼(man)那(na)标志性(xing)的Q萌风(feng)格,反(fan)而(er)产生(sheng)了一(yi)种奇特的(de)反差萌,让(rang)玩(wan)家在惊(jing)呼“这(zhe)画风(feng)不对”的也(ye)忍(ren)不住会(hui)心一(yi)笑(xiao)。
再(zai)往前(qian)追溯,一些(xie)早期太空(kong)题(ti)材的模(mo)拟经(jing)营类游(you)戏(xi),虽然侧重(zhong)点是(shi)资源(yuan)管理和殖(zhi)民扩(kuo)张,但(dan)其(qi)背景设(she)定中,常(chang)常会(hui)涉(she)及(ji)不(bu)同外(wai)星种(zhong)族之间的“交(jiao)流(liu)与融(rong)合”。虽(sui)然这(zhe)些互(hu)动(dong)大(da)多以(yi)文字(zi)描述或(huo)简(jian)单的(de)数值(zhi)变化(hua)呈现(xian),但(dan)玩家(jia)的(de)想(xiang)象力总是能(neng)够填补那些空(kong)白。有时候,某(mou)个(ge)“联姻”事(shi)件的(de)发(fa)生,其背(bei)后(hou)可能隐(yin)藏着一些我(wo)们(men)不(bu)愿细想(xiang)的(de)“生理(li)差(cha)异(yi)”,而这些差异,一(yi)旦被(bei)游戏(xi)以(yi)某种滑(hua)稽的(de)方式(shi)暗示出来,便(bian)会成为(wei)玩家之(zhi)间津(jin)津(jin)乐道的话(hua)题。
当然,并非所(suo)有的(de)“尴尬”都是(shi)源于(yu)技(ji)术限制或剧(ju)情(qing)的(de)生硬。有时(shi)候,恰(qia)恰是游戏(xi)开(kai)发(fa)者(zhe)有(you)意(yi)为(wei)之的幽默(mo)感,让(rang)这些场(chang)景充满(man)了独(du)特的(de)魅力(li)。比(bi)如(ru),在某(mou)些(xie)以(yi)恶搞(gao)或(huo)解谜为主要玩(wan)法的游(you)戏中,可(ke)能(neng)会出(chu)现一(yi)些(xie)关(guan)于外(wai)星人繁(fan)殖的奇(qi)特设定,它们(men)可(ke)能通过某种“吞噬”、“融合”或是“基(ji)因重组(zu)”的方式进行(xing)。
当(dang)这(zhe)些概念被具象化成(cheng)游戏(xi)中的(de)动画(hua)或事(shi)件(jian)时(shi),那种(zhong)超乎寻常的(de)生(sheng)物学逻(luo)辑(ji),本(ben)身(shen)就足以让人感(gan)到一种莫(mo)名的(de)尴尬和好笑。
例(li)如,在(zai)某些独立游戏中,为(wei)了突(tu)出(chu)外(wai)星生物的“非人(ren)感”,开发者(zhe)可能会设(she)计一(yi)些非常规(gui)的互动方(fang)式(shi)。这(zhe)些方(fang)式可(ke)能(neng)完全颠覆了(le)人类对于(yu)“亲密”的认知,使(shi)得玩家在(zai)观(guan)看(kan)时,会产生(sheng)一种“这是什么?!”的惊(jing)叹,以(yi)及随(sui)之而(er)来的,一(yi)阵难以(yi)名(ming)状(zhuang)的尴尬。
更(geng)进(jin)一(yi)步,有(you)些游戏甚至(zhi)将(jiang)“尴尬”作(zuo)为一种(zhong)“彩蛋”或“隐(yin)藏内容”来(lai)设计。玩家(jia)在探(tan)索游戏的过程(cheng)中(zhong),偶然触发(fa)了(le)某个特殊事件,看到了一(yi)段(duan)意(yi)想(xiang)不(bu)到的CG,或是(shi)完(wan)成了一(yi)个奇(qi)葩的任(ren)务,这些都可(ke)能(neng)成(cheng)为(wei)玩(wan)家(jia)在(zai)社区(qu)中分(fen)享和讨(tao)论的(de)谈资。这(zhe)些“尴尬”的(de)时(shi)刻(ke),恰恰(qia)成(cheng)为(wei)了游戏体(ti)验中(zhong),那些令(ling)人难忘(wang)的、独一无二的记忆点。
总(zong)而言之,游戏中(zhong)的“外星人(ren)啪啪啪”场面,是一(yi)个复杂(za)而有趣的话(hua)题(ti)。它既(ji)是(shi)技术发(fa)展(zhan)的缩(suo)影,也是(shi)开发(fa)者创意和(he)幽默(mo)感的(de)体(ti)现(xian)。从早(zao)期(qi)作品的(de)生硬到如(ru)今的(de)细(xi)腻,从无意的(de)BUG到故意的(de)恶搞(gao),这些(xie)尴尬的瞬(shun)间,以一种(zhong)独特的方(fang)式(shi),丰富了(le)我们的(de)游戏体(ti)验,让我们(men)在星际探(tan)险(xian)的(de)旅途(tu)中,也(ye)能(neng)收获意(yi)想不到的(de)笑声和回忆。
除了那(na)些因(yin)技术限制(zhi)或剧情(qing)需(xu)要而(er)产生的(de)“官(guan)方”尴尬,游(you)戏世界中的“嘿嘿”场面,更离不开玩家们(men)的“神助攻”。当玩(wan)家的脑(nao)洞与游(you)戏(xi)机制碰撞,那(na)些本(ben)应严(yan)肃或(huo)浪漫(man)的时刻(ke),往(wang)往(wang)会(hui)演变(bian)成一(yi)场场意(yi)想不(bu)到(dao)的“喜剧”。
想象一(yi)下,在一个(ge)以(yi)星(xing)际(ji)殖民为(wei)背景(jing)的RPG游(you)戏(xi)中(zhong),你辛(xin)辛苦苦(ku)建立(li)了(le)一个(ge)庞大(da)的帝(di)国,与一(yi)个外星(xing)种族(zu)建(jian)立了(le)盟(meng)友关系,正准备(bei)进(jin)行一项“战(zhan)略性”的(de)联姻(yin),以巩(gong)固双方的地位。就在关键时刻(ke),你(ni)的(de)某个玩(wan)家(jia)控(kong)制(zhi)的NPC,因(yin)为一(yi)句莫(mo)名(ming)其(qi)妙的(de)指令,或(huo)是(shi)因为(wei)一(yi)个角度(du)刁钻(zuan)的(de)镜(jing)头(tou),突然做(zuo)出了一系列动(dong)作,让本应神圣(sheng)的联姻仪(yi)式,瞬间变(bian)成了某(mou)种(zhong)滑稽(ji)的“肢体表(biao)演”。
或(huo)者,在一(yi)些(xie)强调自由(you)度的(de)沙盒游(you)戏中,玩(wan)家可以(yi)通过(guo)各(ge)种(zhong)方式(shi)与游戏(xi)中的NPC进行(xing)互(hu)动(dong)。当玩家的“探(tan)索(suo)欲望”超出(chu)了开(kai)发者(zhe)的(de)预期,利(li)用各(ge)种道(dao)具、环(huan)境,甚(shen)至是通过(guo)BUG,来“解锁(suo)”某(mou)些本(ben)不(bu)该(gai)出(chu)现(xian)的互(hu)动时,屏幕(mu)上呈(cheng)现出(chu)的画面(mian),常(chang)常会令人(ren)瞠目(mu)结舌(she),并(bing)且,非常(chang),非常,尴尬。
还记得(de)《上(shang)古卷(juan)轴》系(xi)列吗?虽然其主(zhu)要内(nei)容并(bing)非关(guan)于(yu)外(wai)星人(ren),但游(you)戏(xi)中(zhong)的许多种(zhong)族,如精灵(ling)、兽人等(deng),其生理和文(wen)化(hua)与(yu)人类(lei)大相(xiang)径庭,在(zai)某些玩家的(de)想(xiang)象中(zhong),也(ye)与“外(wai)星”的概念(nian)有(you)着(zhe)异曲(qu)同工(gong)之妙(miao)。当玩(wan)家利(li)用游(you)戏内的各(ge)种机制(zhi),比(bi)如(ru)“潜(qian)行”、“偷(tou)窃”或是“施法”,去(qu)“探(tan)索”NPC的(de)“隐(yin)私”时(shi),那些(xie)被(bei)捕(bu)捉到(dao)的画面(mian),往(wang)往充满(man)了令人忍俊(jun)不(bu)禁的尴尬。
尤(you)其(qi)是当某些动作(zuo)的动画(hua)处理不(bu)够完善时,角色的身体(ti)可能会(hui)出(chu)现诡(gui)异的(de)扭(niu)曲(qu),或是(shi)与环境(jing)产(chan)生不(bu)自然的碰撞,这(zhe)些都足(zu)以(yi)让(rang)玩家在(zai)笑声中,感(gan)到(dao)一丝丝(si)的…嗯,尴尬。
再(zai)比如,一(yi)些早期(qi)的(de)日式(shi)RPG,在处理(li)角色之(zhi)间的(de)“情(qing)感升(sheng)温(wen)”时,常常会采用(yong)一些略显含蓄(xu)但又(you)充满(man)暗示(shi)性的方(fang)式。比如,一个(ge)不小心跌(die)倒,然(ran)后角色之(zhi)间发(fa)生(sheng)“肢体(ti)接(jie)触”,或是某(mou)个角色在(zai)紧张(zhang)时(shi),会(hui)不自觉地(di)靠(kao)近(jin)另一(yi)个角色。如(ru)果这些场(chang)景(jing)的(de)动画(hua)演出不到(dao)位,或是(shi)玩家的角色因为(wei)某种操作(zuo),“意外”地(di)触发了(le)这些(xie)瞬间(jian),那种意图(tu)营(ying)造的浪漫氛围(wei),很可能(neng)就(jiu)会(hui)被一股浓浓的(de)尴尬气息所(suo)取(qu)代。
当然(ran),我们(men)不(bu)能忽(hu)视那些(xie)“玩家自(zi)己创(chuang)造”的尴尬。在(zai)多(duo)人在线游(you)戏中,玩家之间(jian)的互动(dong)是无穷(qiong)无尽(jin)的(de)。当一群(qun)玩(wan)家(jia),因为(wei)共同(tong)的目(mu)标,或者仅(jin)仅是(shi)因为无聊(liao),开始(shi)在游戏世(shi)界中(zhong)“演(yan)绎(yi)”一(yi)些“不可(ke)描述”的场(chang)景时,其效(xiao)果往(wang)往是(shi)出(chu)乎意(yi)料(liao)的“精(jing)彩”。尤(you)其(qi)是(shi)当这(zhe)些(xie)玩(wan)家(jia),扮(ban)演的(de)是一(yi)些与(yu)“严肃(su)”剧情完全(quan)不符(fu)的(de)外(wai)星种(zhong)族时,那种(zhong)反差(cha)感,更是(shi)将(jiang)尴尬值推向(xiang)了(le)新的(de)高度。
想(xiang)象(xiang)一下(xia),一群穿(chuan)着奇(qi)怪外星服饰的玩家(jia),在(zai)游(you)戏(xi)世界(jie)的某(mou)个角落,用(yong)尽各种(zhong)游戏内(nei)的动作和(he)表情(qing),去(qu)模(mo)拟一(yi)场“星际(ji)之(zhi)恋(lian)”。他(ta)们的(de)对话可(ke)能毫无(wu)逻(luo)辑,他们(men)的动(dong)作可(ke)能滑(hua)稽可(ke)笑,但正(zheng)是(shi)这(zhe)种(zhong)“不(bu)按常(chang)理出牌(pai)”的(de)行为,让游戏(xi)世界充满了(le)无(wu)限的生机和(he)乐(le)趣。而(er)当(dang)这些(xie)场(chang)景被(bei)录制(zhi)下来,并分(fen)享(xiang)到网络(luo)上时,便成(cheng)为了(le)另一种(zhong)形式的(de)“尴尬啪啪啪”盘(pan)点(dian)。
值(zhi)得(de)一(yi)提的(de)是,一(yi)些(xie)游戏开发(fa)者(zhe),为了迎合(he)玩家(jia)的(de)“恶搞”需(xu)求,甚(shen)至会在游(you)戏中(zhong)加入一些“彩蛋”或“隐藏(cang)关(guan)卡”,用来满(man)足玩家对于“另类”互(hu)动的探(tan)索。这些(xie)内(nei)容(rong),往往(wang)比主(zhu)线剧(ju)情中(zhong)的“亲(qin)密戏(xi)份”更(geng)加大(da)胆(dan)和夸张(zhang),也更(geng)容易引发(fa)玩家(jia)的讨论(lun)和(he)传播(bo)。
我们(men)也不(bu)能忽(hu)略那些因“误(wu)解(jie)”而产生的尴尬。在某(mou)些(xie)复杂的(de)剧情(qing)中(zhong),玩家可能因为对(dui)游(you)戏(xi)机(ji)制(zhi)的(de)不了解(jie),或是对角色(se)动机(ji)的(de)误(wu)读,而做(zuo)出一些(xie)与剧情(qing)设定(ding)相悖的(de)操(cao)作。当这些操作(zuo),恰恰发生在“关(guan)键时刻”,并(bing)且与(yu)“亲密互动(dong)”相(xiang)关时,所(suo)产(chan)生(sheng)的效(xiao)果,往往是令人(ren)啼笑皆非(fei)的。
例(li)如,在(zai)一个关于(yu)外星文(wen)明交流(liu)的游(you)戏中(zhong),玩家(jia)可(ke)能以为某(mou)种(zhong)仪式化的接(jie)触(chu),是某种“友好问(wen)候”,而(er)实(shi)际(ji)上,这(zhe)却是(shi)该外(wai)星种(zhong)族(zu)特有的(de)“求偶(ou)”方式。当玩家在(zai)不经意间(jian),对某(mou)个(ge)重要(yao)的(de)NPC做出(chu)这种(zhong)“求(qiu)偶”行为时,那(na)种突如其(qi)来的(de)戏剧性(xing)反(fan)转(zhuan),足以(yi)让玩家(jia)瞬间(jian)石化,并感到一种无(wu)地自(zi)容的(de)尴尬。
总(zong)而(er)言(yan)之,游(you)戏中的(de)“外星人啪啪啪”场面(mian),是(shi)一(yi)个多维度(du)的现象。它(ta)既(ji)包含了开发(fa)者精心设计的(de)剧情(qing)和动(dong)画,也(ye)离不(bu)开玩家们(men)自由的(de)探(tan)索和(he)脑(nao)洞。从(cong)那些技(ji)术限(xian)制下的生(sheng)硬演(yan)出,到玩(wan)家自己创(chuang)造的无(wu)厘头(tou)喜剧,这些(xie)尴尬的(de)瞬(shun)间(jian),以(yi)一种独特的方(fang)式,成为(wei)了(le)游戏(xi)文化(hua)的一(yi)部分(fen),也让(rang)我们在沉(chen)浸于虚(xu)拟世(shi)界(jie)的收获(huo)了别样(yang)的乐趣和回忆。
它(ta)们或许不那(na)么“成(cheng)人”,或(huo)许不(bu)那么(me)“浪漫(man)”,但它们(men)足够“真实”,足(zu)够(gou)“有趣”,也(ye)足够让我(wo)们在回忆(yi)时,忍不住(zhu)会心(xin)一笑(xiao)。
2025-11-01,8X8X拔呀拔呀,国务院关于修改《中华人民共和国外国人入境出境管理条例》的决定
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图片来源:每经记者 陈三虎
摄
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