陈胜明 2025-11-02 01:15:21
每经编辑|阿基诺
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最(zui)近,网络上关于(yu)《原神》角色(se)申鹤(he)的(de)讨(tao)论(lun)可(ke)谓(wei)是硝烟(yan)弥漫,而引(yin)发这(zhe)一切(qie)的,正是那段令(ling)人印象深刻(ke)的(de)“三(san)分钟”动画片(pian)段——申(shen)鹤在极短的时间内(nei),先是(shi)翻白(bai)眼,随(sui)后眼(yan)泪(lei)、口水(shui)齐(qi)流,这一(yi)连(lian)串(chuan)生理反(fan)应的(de)真实(shi)感,让(rang)无数玩(wan)家大呼(hu)“太逼真了(le)!”、“这(zhe)到(dao)底(di)是(shi)怎(zen)么做到(dao)的?”。
究竟(jing)是(shi)什(shen)么(me)样的创作意图(tu)和技(ji)术(shu)支(zhi)撑,才(cai)能让(rang)一(yi)个(ge)虚拟(ni)角色在(zai)短(duan)短(duan)180秒(miao)内,呈现出如此复杂而强(qiang)烈的(de)情绪波动?今天,我们就来(lai)深入(ru)探究这(zhe)段“三分(fen)钟”背后,那不为(wei)人知的(de)幕(mu)后故(gu)事。
让我(wo)们尝试理解(jie)这段(duan)表现(xian)的核心。申(shen)鹤,作(zuo)为一(yi)位(wei)被“仙(xian)人(ren)”教导、情(qing)感压抑(yi)的角色,其(qi)内(nei)心(xin)的挣扎(zha)与(yu)痛苦(ku)是显(xian)而(er)易(yi)见的(de)。这(zhe)段“三分钟”的(de)爆发,并非(fei)简单(dan)的程序(xu)设定,而(er)是(shi)角色情感累(lei)积到极(ji)致后的(de)宣泄(xie),是(shi)她内(nei)心(xin)深处(chu)压(ya)抑已久(jiu)的情绪(xu),终于冲(chong)破樊(fan)笼(long)的瞬间。从艺(yi)术创(chuang)作的(de)角度(du)来看,这种“失控(kong)”的处理,恰恰是(shi)人物立体化的(de)重(zhong)要(yao)体现(xian)。
一(yi)个总(zong)是冷静(jing)、疏(shu)离(li)的形象(xiang),突(tu)然展现(xian)出(chu)如此原始(shi)、混乱(luan)的一(yi)面,其反差(cha)本(ben)身就具(ju)有极强的(de)冲击力(li),能(neng)够(gou)瞬间抓住观(guan)众的(de)眼球,引(yin)发强烈(lie)的情感共鸣。
在(zai)技术层(ceng)面,如何才能实现如此(ci)逼真的(de)“生理反(fan)应”呢(ne)?这涉及(ji)到3D动画(hua)制(zhi)作(zuo)中的(de)多个(ge)关键环(huan)节(jie)。
一、表情(qing)捕捉与(yu)面部建模(mo)的(de)精(jing)进:要表(biao)现(xian)翻白(bai)眼、流(liu)泪、流(liu)口水(shui)等细节(jie),对角色面部模型的(de)精(jing)细度(du)和表情捕捉(zhuo)技(ji)术的准(zhun)确性提(ti)出(chu)了(le)极高(gao)的要(yao)求。申(shen)鹤的(de)面部(bu)模型(xing)必须(xu)足(zu)够(gou)精细,能够(gou)捕捉到(dao)肌肉(rou)细微的(de)拉(la)扯(che)和(he)皮(pi)肤的褶皱(zhou)。这需要(yao)强大的3D建模(mo)技(ji)术,包(bao)括(kuo)高精度扫描(miao)、精细的(de)手动雕刻(ke)以及(ji)PBR(PhysicallyBasedRendering)材质的运用,确(que)保面(mian)部皮肤在不同(tong)光照下都能呈现(xian)出(chu)真(zhen)实(shi)的质(zhi)感。
表(biao)情捕(bu)捉技术是(shi)实现(xian)逼真表演的关(guan)键。在动(dong)画(hua)制作(zuo)中,通常(chang)会(hui)采用(yong)动作捕(bu)捉(MotionCapture)技术(shu),让(rang)真人演员(yuan)扮(ban)演角(jiao)色,通(tong)过传(chuan)感器捕捉(zhuo)演员的面(mian)部(bu)表情,再(zai)将(jiang)这些数据映(ying)射(she)到3D模型(xing)上。对(dui)于申鹤这种带(dai)有夸张情(qing)绪的(de)表现(xian),可能还需(xu)要结(jie)合(he)更精细的“面部肌肉rig”(rigging)和(he)“blendshapes”(表情集(ji)合(he))。
“rigging”是(shi)为(wei)3D模型骨骼和控(kong)制器,使其(qi)能够(gou)被驱(qu)动(dong)和摆动(dong)。“blendshapes”则(ze)是一系(xi)列(lie)预(yu)设的面(mian)部(bu)表(biao)情,动画师可以通(tong)过调整不同“blendshapes”的权(quan)重,组(zu)合(he)出各(ge)种复(fu)杂的表情(qing)。
对于“翻白眼”这(zhe)个动(dong)作(zuo),需(xu)要精确(que)控(kong)制眼球的运动轨(gui)迹(ji)和(he)眼(yan)睑的(de)下(xia)垂(chui)程度(du)。眼(yan)球(qiu)的转动需(xu)要有真实的物理(li)反馈,例如眼(yan)球的(de)滑动(dong)速(su)度(du)、眼(yan)白的暴露程(cheng)度等。而眼睑的(de)运动则要(yao)细(xi)腻到能够模拟肌(ji)肉的疲劳和无(wu)力(li)感。
二(er)、特效渲染的细(xi)腻(ni)呈现(xian):流泪和流(liu)口(kou)水,这两个(ge)细节的(de)逼真度(du),直接考验着特效(xiao)渲染(ran)团队(dui)的(de)功力(li)。
眼(yan)泪的(de)模(mo)拟(ni):制作逼真(zhen)的(de)眼(yan)泪并(bing)非易(yi)事。它需要(yao)考虑(lv)液体(ti)的物(wu)理属(shu)性(xing):粘稠度(du)、折射率、重力影(ying)响下的流动轨迹。眼泪在脸上滑(hua)落(luo)时,会(hui)受(shou)到(dao)面部(bu)轮廓(kuo)、重力以及(ji)微风(feng)等多(duo)种因(yin)素的影响(xiang)。特(te)效师(shi)需要通过流体模拟(FluidSimulation)技术,让眼泪的形(xing)状、厚度、流动速(su)度和反(fan)光效果(guo)都达(da)到以假(jia)乱真的程(cheng)度。
眼泪(lei)的(de)颜色,也(ye)会(hui)随(sui)着光线的变化(hua)而改(gai)变(bian),有(you)时是清澈的(de),有时会(hui)因(yin)为(wei)情绪的波(bo)动而显得更加(jia)浑(hun)浊(zhuo)。当眼(yan)泪(lei)滑落(luo)到(dao)下巴处,甚(shen)至可(ke)能形成(cheng)水滴,然(ran)后(hou)自然的(de)滴落,这都(dou)需要(yao)精密的(de)物理(li)演(yan)算。
口(kou)水的(de)模拟:口水的表现,往往比眼泪更(geng)加(jia)微妙,也更具挑战性。过度(du)的口水会(hui)显得(de)油(you)腻(ni)和不(bu)适,而恰到(dao)好处(chu)的口水,则(ze)能精(jing)准(zhun)传(chuan)达角(jiao)色(se)极度的痛苦(ku)、恐(kong)惧,甚(shen)至(zhi)是生(sheng)理(li)失控。口(kou)水(shui)同(tong)样需要流(liu)体(ti)模(mo)拟,但(dan)其粘稠度(du)、透明度和(he)表(biao)面张力都(dou)与眼泪(lei)有所(suo)不(bu)同。特效(xiao)师需要通过调(diao)整参数,模拟口水在(zai)嘴唇边缘(yuan)的积聚(ju)、滑(hua)落,以(yi)及与(yu)空(kong)气接触时(shi)的细(xi)微(wei)雾气(qi)效果。
例如,在极端情绪(xu)下,口(kou)水可能(neng)会呈现出(chu)略微粘(zhan)连(lian)的状(zhuang)态,或者在嘴角(jiao)形成细小(xiao)的(de)水(shui)珠,这些(xie)细(xi)节的(de)加入,都(dou)会(hui)大大增(zeng)强画面的(de)真实感。
三(san)、动(dong)画师(shi)的精(jing)湛演绎:即(ji)使拥有顶(ding)尖的(de)技术,最终(zhong)的艺(yi)术(shu)表现(xian)力,仍然离(li)不(bu)开(kai)动画师(shi)的灵魂注入(ru)。动(dong)画(hua)师(shi)不仅要理(li)解(jie)角色的(de)情(qing)感(gan)背景,更要(yao)将这些情绪转化为(wei)肢(zhi)体(ti)语言和面(mian)部表(biao)情的细微变(bian)化。
在(zai)申鹤(he)的(de)这段(duan)表现中,动画(hua)师(shi)需要(yao)把握(wo)好“爆(bao)发”的(de)节(jie)奏(zou)。从(cong)最(zui)初的(de)压抑(yi),到(dao)情绪(xu)的(de)涌动(dong),再(zai)到最后(hou)的失(shi)控,每(mei)一个(ge)阶段(duan)的情(qing)绪变化都需要用恰(qia)当的(de)动画(hua)来诠释。翻(fan)白眼(yan)的(de)幅度(du)、速(su)度(du),眼(yan)泪的涌出(chu)方式(shi)(是(shi)突(tu)然夺(duo)眶而出(chu),还是慢(man)慢溢出(chu)),口水(shui)的生成(cheng)和(he)流淌,这(zhe)些(xie)都(dou)需要动画(hua)师(shi)通过(guo)精细的(de)逐帧绘制或关(guan)键帧动(dong)画来控(kong)制(zhi)。
尤(you)其值(zhi)得一(yi)提的(de)是(shi),动(dong)画(hua)师(shi)还需(xu)要(yao)考(kao)虑不(bu)同情绪状(zhuang)态下(xia),角色生(sheng)理反应(ying)的(de)联动性(xing)。例(li)如(ru),剧烈(lie)的(de)翻白眼(yan)可能(neng)会伴(ban)随着身体的(de)颤(chan)抖;眼泪的流(liu)淌(tang),可能(neng)会影(ying)响(xiang)到(dao)面部(bu)肌肉的(de)细微抽(chou)动(dong);而(er)口水的涌(yong)出,则(ze)可能(neng)与(yu)角(jiao)色的呼(hu)吸(xi)和喉咙(long)的(de)动(dong)作息息相(xiang)关。这(zhe)些(xie)细微(wei)的联动(dong),共同构(gou)成了(le)观众眼中(zhong)“真实”的申鹤。
可以预(yu)见(jian),这段“三(san)分钟”的动(dong)画(hua),并(bing)非(fei)一(yi)蹴而(er)就。它(ta)背后凝聚了无(wu)数动画(hua)师、建模师(shi)、特(te)效(xiao)师(shi)、以及(ji)技(ji)术开发人员的(de)汗(han)水(shui)与智慧(hui)。他们(men)通过(guo)不断(duan)地尝(chang)试、打(da)磨(mo),才(cai)最终呈(cheng)现(xian)出如(ru)此震(zhen)撼人心的(de)视(shi)觉效果(guo)。而玩(wan)家们的惊叹(tan)与(yu)热议,正(zheng)是对他们辛(xin)勤付出的(de)最好肯(ken)定。
我(wo)们已(yi)经从技术层面(mian)剖(pou)析了申(shen)鹤“三分(fen)钟(zhong)”表情(qing)变化的实现方(fang)式,但如果(guo)仅仅(jin)停留(liu)在技术(shu)层(ceng)面,未免有(you)些枯(ku)燥。这(zhe)段表现之(zhi)所以能够引发如(ru)此(ci)广(guang)泛的关(guan)注和热(re)议,更在(zai)于它背后所蕴(yun)含的(de)艺术价值和人文关怀。它(ta)不(bu)仅(jin)仅是一段(duan)精(jing)彩的动(dong)画,更(geng)是(shi)对虚(xu)拟角色(se)情感表达的一次大(da)胆探(tan)索(suo)和突破(po)。
四、情绪表(biao)达的(de)层(ceng)次(ci)感与(yu)情(qing)感共鸣:申鹤(he)角色的(de)背(bei)景设定,本身就(jiu)充满(man)了悲(bei)剧(ju)色(se)彩。她(ta)自幼(you)被凡人误(wu)解(jie),被迫与(yu)凡人分离(li),独自一人(ren)在孤绝(jue)的(de)山林(lin)中(zhong)接(jie)受(shou)“仙人”的(de)教(jiao)导。这种长期(qi)的(de)情感隔阂和(he)内心(xin)的孤(gu)独,使得她(ta)虽然(ran)外表冷漠,内(nei)心(xin)却渴(ke)望着(zhe)人(ren)间的温(wen)暖。
这段(duan)“三分钟”的爆发(fa),正(zheng)是她(ta)内心(xin)深(shen)处(chu)情感冲突的集中体(ti)现(xian)。翻(fan)白(bai)眼,可以理(li)解为一种(zhong)生(sheng)理上的不适,是(shi)长期压抑(yi)后的(de)本能反应,也可能是(shi)一(yi)种精神(shen)上(shang)的“崩溃(kui)”。随(sui)后(hou)的眼泪(lei)和口(kou)水(shui),更是(shi)将这种(zhong)痛(tong)苦具(ju)象化,将她(ta)内心(xin)最(zui)脆(cui)弱、最(zui)无(wu)助(zhu)的(de)一面彻(che)底展(zhan)露(lu)出来。
观众之(zhi)所以感(gan)到(dao)“惊讶”,并(bing)非仅仅(jin)是特效的逼真(zhen),更是因(yin)为这段(duan)表现(xian)触(chu)及了角(jiao)色内(nei)心(xin)最(zui)深处(chu)的痛苦,并(bing)且将(jiang)其以(yi)一(yi)种(zhong)极(ji)度(du)真实(shi)、甚至有些(xie)“丑(chou)陋”的方式(shi)呈现出来。这种(zhong)真(zhen)实,超越(yue)了(le)许多游戏中角色“完(wan)美”的(de)形(xing)象,让玩(wan)家看(kan)到了角色(se)更为(wei)人(ren)性(xing)化、更(geng)为(wei)脆(cui)弱的一(yi)面(mian)。这(zhe)种(zhong)“不(bu)完(wan)美”的(de)真(zhen)实(shi),反而更容(rong)易引(yin)发玩家的(de)共鸣(ming)。
我们(men)或许(xu)无法(fa)完全理解申鹤(he)的经(jing)历,但(dan)我们(men)能够理(li)解(jie)那种(zhong)被压抑、被(bei)孤立、情绪爆发(fa)的痛(tong)苦(ku)。
五、“丑(chou)”与(yu)“美(mei)”的辩证(zheng)统一:在大多数的艺(yi)术创作中,我(wo)们(men)倾向于追求“美(mei)”。真正的(de)艺术,往(wang)往能(neng)够超越表面(mian)的“美丑(chou)”之分(fen),触及更(geng)深层(ceng)的(de)情感(gan)和体(ti)验。申(shen)鹤流(liu)泪(lei)流口水(shui)的画(hua)面(mian),在(zai)某种程(cheng)度(du)上(shang)来说(shuo),是(shi)“不美”的。它(ta)可能(neng)让一些玩家感(gan)到(dao)不适,甚至有(you)些“出戏”。
但正是(shi)这(zhe)种(zhong)“不美”,恰恰(qia)是这段(duan)表(biao)现的(de)成功之处。它打破了观众对虚拟角(jiao)色(se)“完(wan)美”的(de)期待(dai),将情感的(de)爆发推向了(le)一(yi)个极(ji)致,甚至达到了(le)生理(li)失控的(de)地步。这种“丑(chou)”的呈现(xian),反(fan)而更(geng)加凸显了角(jiao)色(se)的真实情(qing)感,让(rang)她的(de)痛苦更加(jia)具(ju)有(you)说服(fu)力(li)。
这(zhe)种“丑”与“美”的辩(bian)证(zheng)统一,在许多经典艺术作品(pin)中都有体现。例如,一(yi)些描(miao)绘战(zhan)争(zheng)、苦难的(de)绘画作(zuo)品(pin),其画面本(ben)身可能并不“美(mei)”,但其(qi)所(suo)传达出(chu)的深(shen)刻(ke)思(si)想(xiang)和(he)情感,却具有极(ji)高的艺(yi)术(shu)价值(zhi)。申鹤(he)的(de)这段表(biao)现,也(ye)是一次成(cheng)功的(de)尝(chang)试,它用(yong)一(yi)种更具(ju)冲击(ji)力的方(fang)式,来表(biao)达角色内(nei)心(xin)的极度(du)痛苦,从而(er)实现(xian)了情(qing)感的升华。
六、技(ji)术进(jin)步对叙(xu)事方(fang)式(shi)的革(ge)新:从更宏观的角度(du)来(lai)看(kan),申鹤(he)这段“三分(fen)钟”的(de)表现,也是游戏行业技术(shu)进步对叙(xu)事方(fang)式革(ge)新(xin)的一次(ci)有力证明(ming)。
过(guo)去(qu),受限于技术条(tiao)件,游(you)戏(xi)中(zhong)的角色情(qing)感(gan)表达往(wang)往比较(jiao)单(dan)一和模式(shi)化。即使是(shi)表达强(qiang)烈(lie)的(de)情(qing)绪,也(ye)多(duo)通(tong)过(guo)夸张的口(kou)型、肢体(ti)动作,或者简单(dan)的表情变(bian)化来完成(cheng)。随着(zhe)3D建模(mo)、面部(bu)捕捉、实时(shi)渲染(ran)等技(ji)术的(de)飞速(su)发展(zhan),游戏(xi)开发者能够为(wei)角(jiao)色(se)赋予更加(jia)细腻(ni)、更加真(zhen)实(shi)的表情(qing)和(he)动作(zuo)。
这(zhe)段(duan)表现,充(chong)分(fen)利用了(le)现有技术(shu),将(jiang)传统的(de)2D动(dong)画叙(xu)事手法,与(yu)3D动(dong)画(hua)的精(jing)细表(biao)现力相结(jie)合,创造出(chu)了一种全(quan)新的视觉(jue)体验(yan)。它证明了,在技(ji)术足够成(cheng)熟(shu)的情(qing)况(kuang)下,游(you)戏(xi)叙(xu)事可以更(geng)加深(shen)入、更(geng)加细腻,甚(shen)至可以(yi)达(da)到电影级(ji)别的(de)表现(xian)力。
这种进步,不(bu)仅能够提(ti)升玩家的游戏体验,也能够让游戏(xi)在(zai)表达情(qing)感、传(chuan)达故(gu)事方(fang)面,拥(yong)有更(geng)广阔的空(kong)间。未(wei)来(lai),我们或(huo)许(xu)可以看(kan)到更(geng)多类似申鹤(he)这(zhe)样,在(zai)情(qing)感(gan)表达上更加大(da)胆、更(geng)加(jia)真实的虚拟(ni)角(jiao)色(se)出现。
七、玩(wan)家社群的二(er)次(ci)创作(zuo)与文(wen)化传播:值得一(yi)提的(de)是,玩家社群在(zai)这段(duan)表现(xian)的传播和(he)发酵中,也(ye)起到(dao)了至(zhi)关(guan)重要的(de)作用(yong)。无数(shu)玩(wan)家被这(zhe)段画面所震撼,纷纷在社交媒体上(shang)进行讨论(lun)、分析、甚至二(er)次(ci)创作。
有(you)人从技术角(jiao)度去解构,有人从角色心理(li)去揣摩,也(ye)有(you)人将(jiang)其与现(xian)实生活(huo)中(zhong)的情(qing)感体验(yan)相联(lian)系(xi)。各(ge)种梗(geng)图(tu)、表(biao)情包、同人创作(zuo)层出不穷(qiong),将这段(duan)“三分钟(zhong)”的影(ying)响(xiang)力(li),从(cong)游(you)戏本(ben)身,扩散到(dao)了更(geng)广阔的文(wen)化圈层(ceng)。
这种玩(wan)家社(she)群(qun)的(de)二(er)次(ci)创(chuang)作,不仅(jin)是对游戏(xi)内容(rong)的一(yi)次积极反馈,也(ye)成(cheng)为了(le)游戏文(wen)化(hua)传播的重要(yao)载(zai)体(ti)。它让这段(duan)表现的(de)生命力得以(yi)延续(xu),让(rang)更(geng)多的(de)人(ren)了(le)解和(he)关注(zhu)到《原(yuan)神》这(zhe)款游戏,以及其(qi)中角色的深度(du)塑(su)造。
结语(yu):申鹤(he)的“三分(fen)钟翻(fan)白(bai)眼流泪(lei)流(liu)口水(shui)”,不仅(jin)仅(jin)是一个(ge)令人惊讶的(de)动(dong)画片(pian)段(duan),更(geng)是(shi)技(ji)术与艺(yi)术完美(mei)结合(he)的典范。它展现了《原神》团(tuan)队在角(jiao)色(se)塑造上(shang)的(de)匠心(xin)独(du)运(yun),也(ye)代表(biao)了游戏动画制作(zuo)技术的一次(ci)显著飞(fei)跃。这(zhe)段表(biao)现(xian),以(yi)其(qi)极(ji)致的真实(shi)感(gan),成功(gong)地(di)触动(dong)了玩(wan)家(jia)内(nei)心最(zui)深(shen)处(chu)的情(qing)感,引(yin)发了(le)广泛的讨(tao)论和(he)共鸣。
这背(bei)后,是(shi)无数技术(shu)人员和艺(yi)术家(jia)的(de)辛勤付出,是(shi)他们(men)对(dui)细节的极致追求(qiu),也是(shi)他们对角(jiao)色情(qing)感(gan)表(biao)达(da)的(de)一次(ci)大胆(dan)探(tan)索。从(cong)技(ji)术层(ceng)面(mian)来(lai)看,精(jing)细的面部(bu)建模(mo)、高超(chao)的(de)表情捕(bu)捉、逼(bi)真的(de)特效(xiao)渲染(ran),共同构成(cheng)了视觉(jue)奇(qi)观;从(cong)艺术(shu)层面(mian)来看(kan),对角(jiao)色(se)内(nei)心痛(tong)苦的(de)深刻理解(jie),对(dui)“丑”与“美”的辩(bian)证运(yun)用,以及(ji)对叙事方式(shi)的革新,则赋(fu)予了(le)这(zhe)段表现以超越(yue)普通娱乐(le)内容(rong)的深度(du)。
或许(xu),正(zheng)是因(yin)为这段表(biao)现的(de)“不够(gou)完美”,才显(xian)得如(ru)此真(zhen)实(shi),如此(ci)动人(ren)。它(ta)让(rang)我们看(kan)到了(le)虚拟(ni)角色背后(hou),隐藏(cang)着(zhe)如此复(fu)杂、如此(ci)深刻的(de)情(qing)感世界(jie)。而玩(wan)家们的(de)热(re)议和(he)喜爱,也正(zheng)是(shi)对这种真实与深度的(de)最好(hao)回响(xiang)。这段“三(san)分(fen)钟”的故事,还(hai)将继续(xu)在玩(wan)家社群中(zhong)发酵,成为《原神(shen)》文化(hua)中,一(yi)个(ge)值得(de)被(bei)反复提及(ji)的经典(dian)瞬间(jian)。
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