金年会

每日经济新闻
要闻

每经网首页 > 要闻 > 正文

王者荣耀妲己翻白眼流泪表情引发热议网友纷纷讨论1

阮祥红 2025-11-02 00:16:01

每经编辑|陈桥    

当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,日本jizz在线观看

当“魅惑(huo)之(zhi)狐”化身“内卷Survivor”:妲己表(biao)情包为(wei)何(he)戳中你的(de)泪(lei)点(dian)?

在那(na)个被(bei)虚拟现实和快(kuai)节奏生(sheng)活填满的时代,我(wo)们总(zong)能(neng)在不经(jing)意间(jian)被(bei)某个小(xiao)小的网络表情(qing)包击中内心最(zui)柔软(ruan)的地方。而(er)近期,一(yi)款(kuan)源自(zi)国民级(ji)MOBA手游(you)《王(wang)者(zhe)荣耀(yao)》的(de)妲己(ji)表(biao)情(qing)包,以(yi)一种(zhong)“令人(ren)心疼(teng)又想(xiang)笑”的姿(zi)态(tai),迅(xun)速(su)占领(ling)了各(ge)大社交(jiao)平(ping)台,引发了(le)现象级(ji)的(de)讨(tao)论(lun)。这个以妲己标(biao)志性的“翻白眼(yan)”配合(he)“滑落的泪(lei)珠”为核心的(de)表情,为何(he)能够超(chao)越游戏本身,成为一(yi)种(zhong)跨(kua)越次(ci)元的情(qing)感(gan)符号(hao),触动万(wan)千(qian)网(wang)友(you)?

这一切(qie),还得从(cong)妲己(ji)这个角(jiao)色说起。《王(wang)者荣耀》中的妲己,以(yi)其(qi)“一技能放(fang)完,二(er)技能(neng)眩晕,大招(zhao)上去”的简单(dan)粗(cu)暴的(de)连(lian)招,成为(wei)了许多(duo)新(xin)手玩(wan)家(jia)的(de)启(qi)蒙(meng)英雄(xiong)。她有(you)着(zhe)妩媚的(de)外表,一句句(ju)“ohmydarling”、“被(bei)你看(kan)到(dao)了(le)”更是(shi)将“妖(yao)媚”二字刻(ke)画(hua)得淋(lin)漓(li)尽致(zhi)。

在游(you)戏的设定(ding)和玩(wan)家的日常对局(ju)中,妲己的(de)形象似(shi)乎总与“被秒(miao)”、“被秀”、“毫无(wu)操作空(kong)间”等词(ci)汇(hui)紧(jin)密相(xiang)连。尤(you)其是当(dang)她被(bei)对方集火(huo),或者(zhe)在(zai)关键(jian)时(shi)刻(ke)技能(neng)空放、未能打出(chu)应有的控制和(he)伤害时(shi),屏幕上(shang)那双(shuang)无辜(gu)而(er)又(you)带(dai)着一丝无奈(nai)的眼睛,以(yi)及那(na)仿佛(fu)从(cong)眼角(jiao)滑落的、象(xiang)征着一切努(nu)力化(hua)为泡(pao)影(ying)的泪(lei)珠(zhu),便成(cheng)为了(le)玩家们(men)最(zui)直观的(de)“失败宣(xuan)言(yan)”。

这一次(ci),游戏(xi)官方别出(chu)心裁(cai)地将这(zhe)“失败宣(xuan)言”具象化,设(she)计(ji)出了这(zhe)个“翻白(bai)眼(yan)流泪(lei)”的(de)表(biao)情。它完(wan)美捕捉了(le)玩(wan)家在(zai)游戏中最常经历的、那(na)种夹杂着(zhe)不甘(gan)、委屈、无奈和(he)一(yi)丝(si)自我嘲讽的(de)复杂情(qing)绪。当你(ni)在峡谷中拼尽(jin)全力(li),却发现(xian)自(zi)己是那(na)个(ge)“小小的炮(pao)灰”;当(dang)你满(man)怀期待(dai)地释放(fang)技能,却(que)发现(xian)自(zi)己只(zhi)是(shi)在(zai)“刮痧”;当你在(zai)团战(zhan)中(zhong)被瞬(shun)间(jian)蒸发,连(lian)队友(you)的(de)影子都(dou)没(mei)看(kan)到(dao)……那(na)一刻(ke),仿佛(fu)世界(jie)都崩(beng)塌了。

而这个表(biao)情,正是这种“我(wo)太难(nan)了(le)”的(de)集中(zhong)体现(xian)。它(ta)不仅仅是妲己一(yi)个角(jiao)色的(de)情(qing)绪表达,更是(shi)无数玩家(jia)在游戏世(shi)界里(li),甚至(zhi)是现(xian)实生活中(zhong),遭遇(yu)挫折(zhe)、感到无(wu)力时(shi)的(de)写照(zhao)。

更深(shen)层次(ci)地看,这个(ge)表情包的走红,也反(fan)映了(le)当代(dai)年(nian)轻人一(yi)种(zhong)独特的(de)解(jie)压(ya)方式。在高(gao)度(du)内卷(juan)、压力山(shan)大的(de)社会(hui)环境(jing)中,人(ren)们(men)需(xu)要出(chu)口来宣泄负(fu)面(mian)情绪。游(you)戏,作为一(yi)种重要(yao)的娱乐(le)方(fang)式,自然(ran)成(cheng)为了(le)许多(duo)人释放压力(li)的(de)“避风港”。而当(dang)游(you)戏中(zhong)的角色(se),特别是(shi)那些玩家们(men)寄(ji)托了(le)情感、投入了时间和(he)精力的英(ying)雄,能(neng)够(gou)用(yong)一个(ge)表(biao)情(qing)包来(lai)替(ti)他(ta)们“喊出心(xin)声”时(shi),这种(zhong)共鸣便油然而生。

网(wang)友(you)们纷纷(fen)将这(zhe)个表情(qing)包用在(zai)各种场(chang)景(jing):加班(ban)到深(shen)夜(ye),看(kan)着堆(dui)积如(ru)山(shan)的工作(zuo);面对(dui)生活中的(de)鸡毛(mao)蒜(suan)皮,感到(dao)身心俱疲;甚至(zhi)是在网上(shang)看到(dao)一些(xie)令(ling)人(ren)啼笑(xiao)皆非(fei)的“人(ren)间迷惑行(xing)为(wei)”,都能用(yong)上这(zhe)个表(biao)情(qing),精准地表达(da)出“我(wo)虽然看到了,但(dan)我(wo)真(zhen)的好(hao)无语(yu)”、“我(wo)真的尽力了(le),但(dan)结(jie)果(guo)还(hai)是(shi)……”。

这种“自嘲式”的幽默,是年轻(qing)人面(mian)对困(kun)境(jing)时(shi)一种(zhong)积(ji)极(ji)的(de)自我调(diao)适。他们不(bu)回避(bi)自己(ji)的(de)脆弱(ruo)和失败,而(er)是用(yong)一(yi)种戏(xi)谑的方(fang)式(shi)将其展(zhan)现(xian)出来(lai),从而获得情感(gan)上(shang)的释然(ran)。妲己(ji)的(de)“翻(fan)白(bai)眼(yan)流泪”,便是(shi)这种(zhong)情绪(xu)的完(wan)美载(zai)体。它(ta)没有强烈(lie)的(de)攻击性(xing),却充(chong)满了(le)情感的(de)张力。它让(rang)你(ni)在看一眼(yan)之后,忍不住会心一笑(xiao),然后继(ji)续前行(xing)。

因为你知道(dao),你不是一(yi)个人在(zai)“翻(fan)白眼(yan)流泪(lei)”。

当然,我们(men)也不能忽(hu)视这(zhe)个表情包(bao)所蕴(yun)含的“反差萌”元(yuan)素。妲己原(yuan)本是(shi)集(ji)魅惑(huo)、性感(gan)于(yu)一身(shen)的“狐(hu)狸精”,在游戏(xi)中,她应该是(shi)令人闻风丧(sang)胆的存(cun)在。这个表情包却赋(fu)予了她(ta)“脆(cui)弱”、“无(wu)助(zhu)”的一(yi)面,这种(zhong)强(qiang)烈(lie)的反(fan)差(cha),反(fan)而让(rang)她(ta)更(geng)加(jia)真(zhen)实、更加惹(re)人(ren)怜爱。这(zhe)种“反差(cha)萌(meng)”很容(rong)易(yi)在(zai)二次(ci)元文化中(zhong)引起(qi)共鸣(ming),因(yin)为(wei)二次元作(zuo)品(pin)常常擅(shan)长挖掘(jue)角(jiao)色内(nei)心深处(chu)的(de)反差(cha),例如“人畜(chu)无害(hai)的外表(biao)下藏着(zhe)一颗黑化的心(xin)”,或者(zhe)“外表高冷(leng)的女王(wang)其(qi)实内(nei)心(xin)是(shi)个小(xiao)迷妹”。

妲己(ji)的这(zhe)个表情(qing),恰好契合了(le)这种“反(fan)差萌(meng)”的审美趋(qu)势。

从传(chuan)播(bo)学的角度来(lai)看(kan),一(yi)个(ge)成功的(de)表(biao)情(qing)包,往往具(ju)备(bei)以下几个要素:一(yi)是(shi)情(qing)境的(de)普(pu)适(shi)性(xing),能够适(shi)用于(yu)多种(zhong)场(chang)景(jing);二是情感(gan)的宣(xuan)泄性(xing),能够帮(bang)助用(yong)户表(biao)达难以(yi)言说的(de)情(qing)绪;三(san)是视觉的(de)冲击(ji)力,能够在第一(yi)时间抓住眼球(qiu);四(si)是文化(hua)符号(hao)的延(yan)展性(xing),能够被(bei)赋予更(geng)多的(de)意义。妲己(ji)的(de)“翻(fan)白眼流泪(lei)”表(biao)情(qing)包(bao),恰(qia)恰(qia)满足了(le)这几个(ge)条件。

它(ta)不仅(jin)是《王(wang)者荣(rong)耀》玩家的(de)专属(shu)“暗号(hao)”,更是网(wang)络(luo)时代一种通(tong)用的情(qing)感语言,一(yi)种在无声中(zhong)传(chuan)递(di)力量的“梗”。

这(zhe)不(bu)禁让人(ren)思考(kao),当(dang)游(you)戏角色脱(tuo)离(li)了固(gu)定(ding)的游(you)戏场景(jing),以表情(qing)包的(de)形式进入(ru)我(wo)们(men)的社(she)交生(sheng)活,它(ta)们(men)会承载(zai)起怎样(yang)的文化(hua)意义?它们是(shi)如何与(yu)我(wo)们的现(xian)实生活(huo)产生连接,并(bing)反映(ying)出当下社会(hui)的(de)情绪(xu)图谱的(de)?妲己(ji)的这个表(biao)情,或许(xu)只(zhi)是一个开(kai)始(shi),未(wei)来,我们(men)或许(xu)会(hui)看到更多游(you)戏角(jiao)色(se),以(yi)同样(yang)的(de)方式,融入(ru)我(wo)们的日(ri)常生(sheng)活(huo),成为我们(men)情感(gan)表达的有(you)力助(zhu)手。

从峡谷(gu)到现(xian)实(shi):妲己表(biao)情包(bao)背后(hou)的情感链(lian)接(jie)与(yu)文(wen)化(hua)符号(hao)重(zhong)塑

妲己的“翻(fan)白眼(yan)流泪”表情(qing)包,之(zhi)所以能在(zai)短时间(jian)内引发(fa)如此(ci)广泛的讨论,并非(fei)偶(ou)然(ran)。它(ta)就像一面镜(jing)子(zi),映照出(chu)当(dang)代(dai)年(nian)轻人在虚拟世(shi)界与(yu)现(xian)实(shi)生活(huo)中(zhong)的情(qing)绪(xu)投射(she),并催(cui)生(sheng)出一(yi)种(zhong)新型(xing)的社交(jiao)文(wen)化。这种文(wen)化(hua),以戏(xi)谑、自(zi)嘲(chao)为基(ji)调,以(yi)情(qing)感(gan)共鸣为驱动,不断重(zhong)塑着我们(men)对游(you)戏(xi)角色乃至自(zi)身情感(gan)的认知。

我们必须承认(ren),游戏,尤其(qi)是《王(wang)者荣耀》这类国(guo)民级(ji)游(you)戏(xi),早已(yi)不仅(jin)仅是(shi)简(jian)单(dan)的娱乐(le)消遣。它构建了(le)一(yi)个庞(pang)大(da)的虚(xu)拟(ni)社区,承载了(le)无数玩(wan)家(jia)的(de)时(shi)间(jian)、精力(li)、情感投入(ru)。玩(wan)家(jia)们在(zai)其中扮演(yan)着不同的角(jiao)色(se),经历(li)着跌宕起(qi)伏的(de)剧情,体验(yan)着胜利的喜悦(yue)和失(shi)败的(de)沮丧(sang)。妲己,作为游戏中(zhong)最具(ju)代表性(xing)的英雄之(zhi)一,自(zi)然成为(wei)了(le)玩家(jia)们情(qing)感寄托(tuo)的(de)载体。

当(dang)她的“失(shi)败时(shi)刻”被(bei)具象化为一个表情(qing),并且(qie)这(zhe)个表情恰好能(neng)够准确(que)地(di)捕捉到(dao)玩家(jia)在游(you)戏中(zhong)的“痛(tong)点”,这(zhe)种情感(gan)的(de)链接便瞬间被(bei)激活了(le)。

想想(xiang)看(kan),当你(ni)在一(yi)局游(you)戏(xi)中,你(ni)拼(pin)尽全(quan)力去保(bao)护队友(you),却被对(dui)方一(yi)套(tao)技能(neng)带(dai)走(zou),甚至(zhi)连对(dui)方(fang)是(shi)谁都(dou)没看清(qing);当你辛(xin)辛苦苦打(da)出的优势(shi),因(yin)为(wei)一波(bo)失误瞬间(jian)荡然(ran)无(wu)存;当你(ni)被(bei)队(dui)友嘲讽(feng),却无(wu)言(yan)以对(dui)……那一(yi)刻,你(ni)内心涌(yong)起(qi)的那(na)种(zhong)无(wu)力感(gan)、委屈(qu)感(gan)、挫(cuo)败感(gan),是不(bu)是都(dou)可(ke)以在妲己的(de)“翻白(bai)眼(yan)流(liu)泪(lei)”中(zhong)找到一(yi)丝(si)共鸣?这(zhe)个表(biao)情,成(cheng)为(wei)了一个无(wu)声的呐喊,替那(na)些在(zai)游戏(xi)中“默(mo)默承受(shou)”的(de)玩家(jia)们发(fa)声。

它(ta)传(chuan)递(di)的(de)信息是:“我尽(jin)力了(le),但好像没(mei)用”、“我(wo)真(zhen)的(de)好累(lei)”、“我好想(xiang)哭(ku),但还(hai)得继续”、“我太南了!”。

这(zhe)种“我太难(nan)了(le)”的情(qing)绪(xu),在(zai)当(dang)代社会具有普(pu)遍性。随(sui)着(zhe)经济的发(fa)展和科技(ji)的进步(bu),我(wo)们(men)的(de)生活并(bing)没有变(bian)得越来(lai)越(yue)轻松(song),反而充满了各(ge)种挑(tiao)战(zhan)和(he)不(bu)确(que)定(ding)性。学业的压(ya)力、工作的(de)竞争、人际关系(xi)的(de)烦(fan)恼(nao)、高昂的(de)生活(huo)成本(ben)……这(zhe)些都让(rang)年轻人(ren)的生活(huo)充满(man)了(le)“内(nei)卷(juan)”的(de)色彩(cai)。而(er)游(you)戏(xi),则(ze)成为了(le)许多人(ren)逃离(li)现(xian)实(shi)压力、寻(xun)找放(fang)松和(he)慰(wei)藉的出口(kou)。

当(dang)游戏(xi)中(zhong)的(de)英雄,特(te)别是像妲己这(zhe)样,曾(ceng)经被赋予(yu)过(guo)“强大”或(huo)“魅惑(huo)”的标签,却在这(zhe)个(ge)表情包(bao)中展现出“脆(cui)弱(ruo)”和(he)“无(wu)奈”,这种反(fan)差更能触(chu)动人(ren)心。它(ta)让我们意(yi)识(shi)到,即使(shi)是虚拟世(shi)界中的强(qiang)大(da)存(cun)在,也(ye)会(hui)有无力(li)的时候(hou)。这(zhe)在某(mou)种程度上,也消(xiao)解了(le)我(wo)们(men)在现(xian)实中(zhong)可能(neng)存在(zai)的,对“完(wan)美”和(he)“强(qiang)大”的过度追求(qiu),带来(lai)一种“不(bu)完(wan)美也(ye)很(hen)可爱”的(de)积(ji)极(ji)心(xin)理暗示(shi)。

这个(ge)表情包的(de)流(liu)行(xing),也进一步(bu)推动(dong)了“梗(geng)文化(hua)”的繁荣。在(zai)互联(lian)网时代(dai),“梗(geng)”已经(jing)成为(wei)一种(zhong)重(zhong)要(yao)的(de)社交语(yu)言和(he)文化符号。它们能够以(yi)极快的(de)速度(du)传(chuan)播,并在(zai)不同(tong)圈(quan)层之间(jian)建(jian)立联系(xi)。妲己的(de)“翻白眼(yan)流(liu)泪(lei)”表情(qing),作为一个(ge)具有鲜明(ming)特征(zheng)的(de)“梗”,很容易被(bei)玩(wan)家(jia)和非玩家(jia)群体所理解(jie)和(he)使用(yong)。

它不仅(jin)仅(jin)是《王者(zhe)荣耀》玩(wan)家的“黑话”,更逐渐演变成(cheng)一种(zhong)泛化(hua)的情(qing)绪(xu)表达方式,适(shi)用于(yu)各种(zhong)生(sheng)活(huo)场景(jing)。当你(ni)在工(gong)作(zuo)中(zhong)遇(yu)到(dao)不顺心的(de)事情(qing),或(huo)者看到一些令(ling)人(ren)啼笑(xiao)皆(jie)非的(de)新(xin)闻时,都(dou)可以适时地(di)发出(chu)一个妲己的(de)表(biao)情,瞬(shun)间(jian)就(jiu)能引(yin)发(fa)周(zhou)围人(ren)的理(li)解(jie)和(he)共鸣(ming),甚至能(neng)带来轻(qing)松的氛围。

从更(geng)广阔的文(wen)化(hua)层(ceng)面来看,这个表(biao)情包的走红,也是当(dang)代(dai)流行(xing)文化(hua)与传(chuan)统(tong)文化(hua)相互作用的体(ti)现。妲己,是(shi)中国(guo)古典小说(shuo)《封神(shen)演(yan)义(yi)》中的一个(ge)经(jing)典角色,以其(qi)妖媚(mei)和惑(huo)乱君(jun)王的(de)形(xing)象(xiang)深入人心。而(er)《王(wang)者荣耀(yao)》对(dui)妲己的重(zhong)新演(yan)绎,赋予(yu)了(le)她(ta)新的生命力(li)。这一次,当(dang)这个新生的妲己形(xing)象,以一个“翻白(bai)眼(yan)流(liu)泪”的表(biao)情(qing),在网络上(shang)引起热(re)议(yi)时,我们看到的是传(chuan)统文(wen)化符(fu)号(hao)在新的(de)媒介和(he)语境下(xia)的“活化(hua)”。

它(ta)不再(zai)仅仅是那个被贴(tie)上“祸(huo)国殃母(mu)”标签(qian)的二维(wei)形(xing)象(xiang),而是被赋予(yu)了更丰(feng)富(fu)、更贴(tie)近(jin)当(dang)下人们情(qing)感需(xu)求的(de)新内(nei)涵(han)。这(zhe)种“重(zhong)塑”,使(shi)得(de)古老(lao)的人物(wu)形象,在数字时(shi)代焕(huan)发出(chu)了新(xin)的魅力。

这个表情(qing)包的出现,也(ye)引发了人们对(dui)于(yu)游戏设计、角色塑造以及情(qing)感表达方式的(de)思(si)考(kao)。游(you)戏开发(fa)者(zhe)们是否应该(gai)更多地(di)关(guan)注角(jiao)色内心(xin)的情(qing)感表达,而不仅仅(jin)是其(qi)在(zai)游戏(xi)中(zhong)的数(shu)值(zhi)和(he)技(ji)能(neng)?作为玩(wan)家(jia),我(wo)们又(you)该(gai)如何看待(dai)游戏中(zhong)的角(jiao)色(se),以及(ji)它们与我们自身情(qing)感之间的(de)联系(xi)?这个(ge)表情(qing)包(bao)的走(zou)红(hong),无疑(yi)为(wei)这些问题(ti)提供了一个(ge)绝佳的讨(tao)论契(qi)机。

它提醒我们(men),即使(shi)在虚(xu)拟的(de)游戏世界里,情(qing)感的真(zhen)实性(xing)依(yi)然(ran)是连接玩家(jia)与(yu)游戏、玩家与(yu)玩家的(de)关键。

总而言之,妲己(ji)的(de)“翻(fan)白眼(yan)流泪”表(biao)情(qing)包,不(bu)仅仅(jin)是(shi)一个简单的(de)游戏周边产物,它(ta)更(geng)像(xiang)是(shi)一个文化现(xian)象,一个情(qing)感的载体,一个(ge)社交(jiao)的媒(mei)介(jie)。它以一种(zhong)出(chu)人意(yi)料的(de)方(fang)式,跨越(yue)了(le)游(you)戏(xi)次(ci)元的界限,触(chu)达(da)了无(wu)数网友的心灵深处(chu)。它(ta)让我们(men)看到了,即(ji)使是(shi)虚拟(ni)角色,也能(neng)承(cheng)载(zai)真实(shi)的喜怒哀(ai)乐;即使是面对生活(huo)的困境(jing),我(wo)们也(ye)能用(yong)幽默和自(zi)嘲,找到前行的力量(liang)。

这个(ge)表情(qing)包(bao)的走红(hong),是游戏文(wen)化与大(da)众文化(hua)深度(du)融合(he)的生(sheng)动例证(zheng),也(ye)是当(dang)代年(nian)轻人独(du)特(te)的情感表(biao)达方式的集中展现(xian)。它或许会随(sui)着时间(jian)的推(tui)移而(er)逐(zhu)渐淡出(chu)视(shi)野(ye),但它(ta)所承(cheng)载的那份关于“我(wo)太(tai)难了”的共(gong)鸣,以(yi)及那种(zhong)在脆弱中寻(xun)找力(li)量(liang)的(de)积极(ji)态度(du),将会(hui)在(zai)网(wang)络(luo)文化中(zhong)留下深(shen)刻(ke)的印(yin)记(ji)。

2025-11-02,日本24小时www在线观看视频,DeepSeek母公司幻方量化腐败案曝光,员工伙同招商证券6年卷走1.18亿元

1.万部AV高潮pmv混剪,原创 肯德基的中国故事:它的每一步,都是中国快餐产业链的成长日记CCYYOOM的切换路线,一年半内被罚超千万元,珠海华润银行发生了什么?

图片来源:每经记者 钟石 摄

2.丁·度巴斯《女人与狗》+最好看的MV中文字幕国语电影,被买到“限购”!600亿思源电气成外资“疯抢”对象

3.4000电影+全班妊娠备孕计划免费,陕西省钛镍材料创新中心首个校企联合研究中心签约暨揭牌仪式举行

黑桃影视--永久观看+hlw轻量版官方入口苹果,国富氢能拟按每股54.03港元配股 最多净筹约9099万港元

!脱让学生C?-百度《7777777亚洲和欧洲尺码表》怎么用3

封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。
未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。

读者热线:4008890008

特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系金年会要求撤下您的作品。

欢迎关注每日经济新闻APP

每经经济新闻官方APP

0

0

Sitemap