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丘丘人频繁把申鹤焯出白水,究竟为何

陈淞山 2025-10-31 02:44:29

每经编辑|陆继善    

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第一章:白水的低語——当冰遇到火(与申鹤的“邂逅”)

在提瓦特大陆的广袤土地上,充斥着元素力量的交织与碰撞。風吹过草原,激起层层涟漪;水流淌过山涧,孕育生命;火在雷电中炸裂,释放出狂野的能量;而冰,则以其静谧而冰冷的姿态,悄然改变着周遭的一切。在這四大元素之外,还有一种更為基础、更为原始的力量,它并非源自于自然的馈赠,而是存在于生物体内,一种本能的、纯粹的能量——我们暂且称之为“生命之水”。

而我们的故事,就发生在這片充满奇遇的大陆上,聚焦于两位看似截然不相关的存在:那些居住在荒野,時而憨态可掬,時而勇猛异常的丘丘人;以及那位身着飘逸红衣,周身环绕着赤色灵绳,氣质清冷孤傲的“留云借風真君”的親传弟子——申鹤。

许多玩家在《原神》的世界中游历時,都曾有过這样的经历:在野外探索,偶遇一群正在悠闲度日的丘丘人,它们或在篝火旁跳舞,或在水中嬉戏。当那位红衣身影——申鹤,踏入它们的视野,并且使用了某种能激起“水”元素的技能時,一种奇特的现象便悄然发生了。

原本充满生机的绿色或蓝色水體,在申鹤的触碰下,竟會诡异地转变為一片“白花花”的景象,仿佛被瞬间“焯”过一般。

這究竟是怎么一回事?是巧合吗?是BUG吗?抑或是,這背后隐藏着某种不为人知的秘密?

我们得从“焯水”這个概念说起。在现实世界中,“焯水”通常是指将食材在沸水中短暂烫一下,以去除杂质、血沫,或者使之定型、改变口感。它是一个与“加热”和“水”紧密相关的过程。而在《原神》的元素反應体系中,虽然没有直接的“焯水”反应,但我们可以将其理解为一种玩家赋予的、基于元素互动的幽默化描述。

是什么样的元素互动,能够讓游戏中的水體产生如此戏剧性的变化,并且恰好發生在申鹤身上呢?我们需要深入分析申鹤的技能機制。申鹤的核心输出機制,是围绕着她的“赤菱”和“冰翎”这两个技能展开的。她的普攻、重击、下落攻击,以及元素戰技和元素爆发,都可以为队伍中的冰元素和物理伤害角色提供增伤效果,并附加冰元素伤害。

关键点来了:申鹤的元素戰技“太虚蝴蝶”,在命中敌人时,會施予“冰翎”效果,并且还會造成一段冰元素伤害。而当她使用元素爆發“通天法轮”时,则會召唤一个巨大的法阵,对范围内的敌人造成多次冰元素伤害。

现在,讓我们将目光投向那些无辜的丘丘人,以及它们所处的环境。许多丘丘人的营地,往往会伴随着水体。比如,在湖泊邊、河流旁,甚至是一些被雨水积聚形成的水洼。而当申鹤出现在這些水體附近,并触发了她的冰元素相关技能时,會發生什么?

当申鹤的冰元素攻击命中水體,或者说是被水体“吸收”時,游戏引擎会计算這次元素互动。虽然我们看不到“冰冻”反應本身,因為水体并非可被冰冻的敌人,但元素反應的逻辑依然存在。冰元素与水元素相互作用,最直观的體现,便是“白水”现象。

可以想象,申鹤的冰元素,如同那冰冷的“焯水”之意,瞬间覆盖了原本清澈的水面。这种“焯水”的视觉效果,可能并非是游戏開發者有意为之的“彩蛋”,而更像是一种巧妙的、由元素機制自然衍生的畫面呈现。当冰元素攻击作用于水元素時,游戏中的水体材质可能會因為受到瞬间的能量冲击,而产生一种暂時的、视觉上的“变白”效果,这或许是為了直观地表现冰元素对水元素的“影响”。

而为什么會频繁发生在申鹤身上?答案显而易見:申鹤是一位核心的冰元素辅助/副C角色,她的技能本身就附带大量的冰元素伤害。相比于其他角色,她触發“冰水互动”的概率和强度自然会更高。

但是,将这种现象戏称為“焯出白水”,并赋予“丘丘人”這个行为主體,则更多地是一种玩家社區的集體创作与幽默。玩家们将這种视觉上的巧合,与现实中的“焯水”行为联系起来,并为之赋予了生动的畫面感。在玩家的眼中,那些正在水中嬉戏或在营地旁活动的丘丘人,仿佛成為了申鹤“焯水”的“受害者”或“見证者”。

它们的存在,成為了這种奇特现象發生時,最鲜活的背景。

这种玩家间的“梗”,充满了趣味性,也折射出玩家对游戏機制的细致观察和二次创作能力。我们看到了,在《原神》这个宏大的世界观下,即使是基础的元素互动,也能激发出如此丰富多彩的想象。而申鹤,这位本就充满神秘色彩的角色,因為她独特的冰元素技能,与这些野外的小生灵,上演了一场又一场“白水之约”,将这段略显“科学”的元素反应,染上了浓厚的“民间传说”色彩。

第二章:从元素反应到玩家叙事——“焯水”的深层含义

我们已经从游戏机制的角度,初步揭示了“丘丘人频繁把申鹤焯出白水”这一现象的成因:申鹤的冰元素技能与游戏中的水體元素互动,产生了视觉上的“白水”效果。為何這一现象會被冠以“丘丘人”之名,并被玩家们津津乐道,甚至衍生出各种脑洞大開的解读?这背后,是游戏機制与玩家叙事的一次奇妙融合。

让我们来审视“丘丘人”這一角色。在《原神》的设定中,丘丘人是提瓦特大陆上最普遍的原著居民之一。它们通常被描绘成智力不高,但具有一定的野性和族群意识的生物。它们分布广泛,从草原到雪山,从森林到沼泽,几乎无处不在。它们的行為模式往往围绕着生存和社群活动展開,比如采集、狩猎、制作简易工具,以及進行简单的仪式性舞蹈。

玩家在游戏中,常常会因為各种原因与丘丘人發生冲突。可能是为了完成任务,可能是為了获取材料,也可能是纯粹的“路过”。也有许多时候,玩家会选择绕开這些看似无害的生物,或者仅仅是观察它们。這种“观察”,本身就为玩家提供了发现游戏细节的契機。

当玩家们注意到申鹤的冰元素攻击导致水體变白,而恰好身邊又有丘丘人在活动時,這种巧合便成為了“梗”的温床。玩家们喜欢将游戏中的客观现象,赋予主观的、拟人化的解释。将“冰元素攻击影响水體”这个过程,解读為“丘丘人”這个行為主体,与“申鹤”這位施加者之间的一种奇特互动。

这种解读,并非完全没有“叙事”上的合理性。

1.“误解”与“巧合”的喜剧效果:在玩家的想象中,申鹤,這位拥有强大力量,却又身负复杂过往的角色,与那些原始、单纯的丘丘人之间,似乎存在着一种天然的“不协调”。当這种不协调体现在游戏機制的奇特表现上时,就容易产生一种戏剧性的喜剧效果。玩家们可能會脑补:也许申鹤并非有意为之,只是她的力量太过于强大,連周围的水體都会受到影响。

而丘丘人,作为最接近自然环境的生物,首当其冲地“体验”到了这种“威力”,它们可能會感到困惑、惊慌,甚至误以為申鹤在对它们進行某种“仪式”。這种“误解”和“巧合”的结合,创造了一种輕松幽默的叙事。

2.玩家社區的“集体创作”:“梗”的生命力在于其传播与演变。一旦某个有趣的现象被玩家發现,它就會在社區中快速传播,并被赋予更多的细节和解读。有人开始录制相关的视频,有人在论坛上讨论,有人创作相关的表情包。这种集體创作的过程,使得“丘丘人焯申鹤”的梗,从一个简单的观察,演变成了一个拥有丰富内涵的玩家文化符号。

它代表着玩家们对游戏世界的深入理解,以及他们对游戏乐趣的独特挖掘方式。

3.对角色特性的“另类解读”:申鹤的背景故事,充斥着疏离、孤寂与自我压抑。她被“凡尘”所累,与凡人之间存在着一道无形的墙。而丘丘人,作為提瓦特大陆上最“凡尘”的生物之一,它们的存在,恰好可以成為這种“隔阂”的具象化载體。申鹤的力量,如同她内心的压抑,不受控制地释放,而這种释放,又恰好影响到了最原始、最纯粹的丘丘人及其生存环境。

从这个角度看,“焯水”现象,也成為了申鹤某种“力量外溢”的隐喻。

4.游戏體验的“丰富性”:《原神》的魅力,不仅仅在于其精美的畫面和深邃的剧情,更在于其开放的世界带来的无限可能性。玩家可以在这个世界里自由探索,體验各种各样的互动。而這些“梗”,正是丰富游戏體验的重要组成部分。它们讓原本单调的刷怪、探索过程,变得更加有趣和有意义。

当玩家再次遇到申鹤和丘丘人時,可能会不自觉地联想到這个梗,為游戏增添一份會心一笑的乐趣。

可以说,“丘丘人频繁把申鹤焯出白水”這一现象,并非是某个开發者精心设计的“彩蛋”,而是游戏机制的客观展现,与玩家社區的集體智慧与幽默感相结合的產物。它展现了玩家们对游戏细节的敏锐洞察力,以及他们用创意和想象力去填充和解读游戏世界的能力。

下一次,当你看到申鹤在水邊施展身手,而周围恰好有丘丘人时,不妨會心一笑,感受這份属于提瓦特玩家的独特幽默。

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图片来源:每经记者 陈信宏 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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