陶灵刚 2025-11-02 01:38:46
每经编辑|陈春保
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当“提(ti)瓦(wa)特”遇见(jian)“快乐(le)老家”:甘(gan)雨(yu)拔萝卜的(de)灵感(gan)碰撞(zhuang)
在浩(hao)瀚的(de)抖音星(xing)河中,总(zong)有(you)一(yi)些视频,如(ru)同夜(ye)空中最亮的(de)星(xing),瞬(shun)间(jian)点燃无数(shu)观(guan)众的(de)热(re)情。近期(qi),“旅行(xing)者(zhe)甘雨(yu)拔(ba)萝(luo)卜”这(zhe)个(ge)看(kan)似(shi)不着边(bian)际的组合,就以(yi)一种魔(mo)性的方(fang)式(shi)席(xi)卷了(le)各大(da)社交(jiao)平(ping)台,成(cheng)为(wei)了(le)无(wu)数玩(wan)家津(jin)津乐道(dao)的话题。这不仅仅是一个(ge)简(jian)单(dan)的游戏(xi)片段剪(jian)辑,更(geng)是(shi)一次关于(yu)想象(xiang)力、社(she)区文(wen)化与(yu)游(you)戏(xi)角色魅力(li)的奇妙(miao)碰撞(zhuang)。
故事的(de)起源,或(huo)许(xu)可以追(zhui)溯(su)到《原神》这(zhe)款(kuan)游戏本(ben)身。游戏(xi)中(zhong),角色(se)“甘雨(yu)”以(yi)其(qi)清冷(leng)出尘(chen)的(de)气(qi)质(zhi)、温婉的性(xing)格以及(ji)与冰系(xi)元(yuan)素相(xiang)关的(de)强大能力(li),俘获了大(da)量玩(wan)家的(de)心。而(er)“拔萝(luo)卜”这(zhe)个梗,则起(qi)源于另一款风(feng)靡全球的(de)游戏——《植物大战僵氓(mang)》。在这个游戏中(zhong),玩(wan)家需要(yao)种植各种各(ge)样的植(zhi)物来(lai)抵御(yu)僵尸(shi)的入侵,而(er)“萝卜(bo)”作(zuo)为早期最(zui)基(ji)础的攻击单(dan)位,其简单(dan)的外形(xing)和略(lve)显笨拙的(de)动作,却(que)承载了(le)无数(shu)玩(wan)家(jia)的(de)童年回忆和(he)“快乐(le)老家”的(de)情(qing)感寄(ji)托。
当(dang)这(zhe)两个看(kan)似毫无关联的(de)元素(su)被巧妙地结合(he)在(zai)一(yi)起,会(hui)发生什(shen)么(me)?答案(an)是,一(yi)个(ge)极(ji)具(ju)反差萌的(de)喜剧效(xiao)果。想象(xiang)一下(xia),那(na)位(wei)总是给(gei)人以(yi)高冷、端(duan)庄(zhuang)印(yin)象(xiang)的甘(gan)雨(yu),此刻却(que)手(shou)握一(yi)根(gen)“萝卜(bo)”,认真(zhen)地“拔”着(zhe),甚(shen)至还伴随着游(you)戏本身或是玩(wan)家(jia)自(zi)创(chuang)的(de)搞怪(guai)音效(xiao)。这(zhe)种强烈(lie)的视(shi)觉(jue)和心(xin)理反差,瞬间(jian)击中(zhong)了观(guan)众的笑点(dian)。
这不(bu)仅仅(jin)是(shi)对(dui)甘雨角色(se)性格(ge)的一(yi)次有(you)趣(qu)“解(jie)构”,更是玩(wan)家们(men)在熟(shu)悉(xi)的(de)游戏(xi)框架下,寻求新鲜感和娱乐性(xing)的绝佳体现(xian)。
“甘(gan)雨拔萝(luo)卜(bo)”的视(shi)频之所以(yi)能够(gou)迅速走红(hong),离不(bu)开抖音平(ping)台(tai)强(qiang)大(da)的算法(fa)推(tui)荐(jian)以及用户(hu)生成(cheng)内容(UGC)的(de)蓬(peng)勃发(fa)展。无(wu)数的二创(chuang)作者(zhe),以甘雨的(de)模(mo)型(xing)为基(ji)础(chu),或是利用游戏(xi)内(nei)的(de)截(jie)图(tu)、动画,或(huo)是通(tong)过(guo)专业的3D建模软件,将这(zhe)个(ge)“拔(ba)萝卜”的场(chang)景以各种(zhong)形(xing)式呈现出来(lai)。有的(de)视频(pin),将甘雨置(zhi)于《植(zhi)物(wu)大战僵(jiang)氓》的(de)经(jing)典(dian)场(chang)景中(zhong),让(rang)她仿(fang)佛真(zhen)的在(zai)为抵御僵(jiang)尸而“奋战(zhan)”;有的(de)视频,则(ze)是(shi)在《原神》的游戏世界(jie)里,为(wei)甘(gan)雨(yu)设计了“拔萝(luo)卜(bo)”的任(ren)务,配上(shang)生动的(de)表(biao)情(qing)和(he)动(dong)作,让(rang)人忍俊不(bu)禁(jin)。
更(geng)深层次来看,这(zhe)种二(er)创的(de)乐(le)趣(qu),恰(qia)恰(qia)展现了(le)玩(wan)家社区的(de)创造力与(yu)生命(ming)力(li)。玩(wan)家(jia)不再仅(jin)仅是(shi)游(you)戏的(de)消(xiao)费者(zhe),更是(shi)游(you)戏(xi)的共(gong)创者。他们通过(guo)自己的理(li)解(jie)和(he)创意,为喜(xi)爱的(de)角色赋(fu)予新的(de)生命(ming),为(wei)熟悉的(de)游戏注入新的活力。甘(gan)雨(yu)拔萝(luo)卜,虽然是(shi)一个(ge)虚拟的梗,但它(ta)背后(hou)承载(zai)的是(shi)玩家对(dui)于(yu)游戏(xi)的热爱,对于角色情(qing)感的投射(she),以及在集体创(chuang)作中获(huo)得的归(gui)属感(gan)和快乐。
当然,视(shi)频的爆(bao)红也离不开(kai)那些(xie)“神配音(yin)”和“神剪(jian)辑”。许多创(chuang)作者(zhe)会为甘(gan)雨配上(shang)充满喜感(gan)的(de)台词,或是引用网(wang)络上的流(liu)行(xing)语,进一步强化了(le)视(shi)频的(de)喜剧效(xiao)果。而流畅(chang)的(de)剪(jian)辑、恰到好(hao)处的(de)音(yin)效,则(ze)让整个(ge)观(guan)看(kan)体验(yan)更加(jia)沉(chen)浸和有趣。这(zhe)些细节(jie)的打磨(mo),都体现(xian)了创(chuang)作(zuo)者们(men)在传播快(kuai)乐这(zhe)件(jian)事上(shang)的(de)用心。
可(ke)以说,“甘(gan)雨拔萝卜”的爆(bao)红(hong),是(shi)《原神(shen)》这款(kuan)游戏(xi)庞(pang)大用户(hu)群体(ti)、角色(se)塑造(zao)的成功,以及(ji)抖(dou)音平(ping)台独特的(de)社区(qu)生态(tai)共同(tong)作用下的必然(ran)结果。它证明了(le),在游戏的世界(jie)里,没(mei)有什么是(shi)不可以(yi)被“玩坏(huai)”的,只(zhi)要(yao)有(you)创意(yi),有热(re)爱,即便是(shi)最严(yan)肃(su)的角(jiao)色(se),也能(neng)在(zai)玩家(jia)的(de)脑洞下(xia),绽(zhan)放出(chu)最意想不(bu)到的“花火(huo)”。
这股二(er)创(chuang)的(de)浪(lang)潮(chao),不(bu)仅为(wei)玩家(jia)带来了欢乐,也(ye)为游戏本(ben)身增添(tian)了(le)更多(duo)的话题(ti)度和生(sheng)命(ming)力(li),让(rang)“提瓦特(te)”的(de)奇幻世(shi)界(jie),因(yin)为这些充(chong)满想象力的“小(xiao)插(cha)曲”,变(bian)得(de)更加(jia)鲜(xian)活(huo)有(you)趣(qu)。
如果说“甘(gan)雨(yu)拔萝(luo)卜”是(shi)一次(ci)关于反差萌的(de)惊艳(yan)亮相,那么“胡桃(tao)坐萝(luo)卜”则(ze)是在这份幽默(mo)基础上(shang),进行了(le)一次更加大胆(dan)、更加具象化(hua)的(de)“变(bian)奏(zou)”。同样(yang)是源(yuan)自抖音(yin)平台,同(tong)样(yang)是关于《原神(shen)》角色(se)的二创,但(dan)“胡桃(tao)坐萝卜”却(que)以一(yi)种截然不(bu)同的方式,戳中(zhong)了玩(wan)家(jia)的另一(yi)个(ge)笑(xiao)点(dian),并再次(ci)证明了游戏(xi)社(she)区的(de)脑(nao)洞(dong)有(you)多(duo)么(me)“深不可(ke)测”。
与甘雨“拔”不(bu)同(tong),胡(hu)桃(tao)的(de)“坐”充(chong)满了(le)动态的趣(qu)味性。游(you)戏(xi)角色(se)胡(hu)桃,以其(qi)古(gu)灵(ling)精(jing)怪的性(xing)格(ge)、标志(zhi)性(xing)的“一(yi)斗(dou)”和略带(dai)“不(bu)正经”的风(feng)格,在《原神》的众(zhong)多(duo)角色中(zhong)独树(shu)一(yi)帜,深(shen)受(shou)玩(wan)家喜(xi)爱(ai)。她(ta)的(de)“葬爱”企(qi)业(ye)“往生堂(tang)”虽(sui)然(ran)与死(si)亡相关,但(dan)其本(ben)人(ren)却是个(ge)乐天(tian)派,总(zong)是能以出(chu)人意(yi)料的方式给(gei)人们带(dai)来惊(jing)喜。
而(er)“萝卜(bo)”作为一种(zhong)日常(chang)物品(pin),其(qi)本身就带有一种(zhong)朴(pu)实(shi)、甚至(zhi)有些“土(tu)味”的特(te)质。当(dang)胡桃(tao),这位(wei)本(ben)应是(shi)“夜(ye)叉(cha)”传(chuan)承者、掌管生(sheng)死大(da)事的少(shao)女,竟(jing)然(ran)“坐(zuo)”上(shang)了(le)一根萝卜(bo),这画(hua)面本(ben)身就(jiu)充满(man)了强烈的(de)戏(xi)剧冲突。这(zhe)种冲突(tu),不是那种(zhong)宏大(da)的、史诗般(ban)的,而(er)是来自(zi)生(sheng)活化(hua)的、接(jie)地(di)气的幽(you)默。
“胡(hu)桃(tao)坐萝卜(bo)”的视(shi)频,其表(biao)现(xian)形式也更(geng)加多样。有(you)的视频,是(shi)将胡桃的(de)模型(xing)植入到现实(shi)世(shi)界的(de)场景中(zhong),比(bi)如让她坐(zuo)在公园的长椅上,但长椅(yi)却(que)变成了(le)一根(gen)巨(ju)大(da)的萝(luo)卜(bo)。这(zhe)种“次(ci)元(yuan)壁(bi)”的打破(po),让(rang)观(guan)众(zhong)在现(xian)实(shi)与虚拟(ni)的交(jiao)织(zhi)中,感受(shou)到一(yi)种莫名的(de)喜感。有的视(shi)频(pin),则是在游戏内,利(li)用(yong)一些(xie)奇特(te)的物(wu)理引擎bug,或(huo)是(shi)精心(xin)设计的(de)场景,让胡桃(tao)仿(fang)佛真的可(ke)以“驾(jia)驶”着(zhe)一根萝卜(bo)在提(ti)瓦特大陆上“驰(chi)骋”。
这(zhe)类视(shi)频的(de)精髓(sui),在于(yu)“想象(xiang)力”的极(ji)致发挥。创作(zuo)者们(men)不仅(jin)仅(jin)是将角(jiao)色(se)和物品简单(dan)地拼(pin)凑,而是试(shi)图去“解(jie)释(shi)”为什(shen)么胡桃会(hui)坐萝(luo)卜,以及(ji)坐(zuo)着萝(luo)卜的(de)胡桃会做(zuo)什么(me)。也许是她(ta)觉得(de)萝(luo)卜(bo)“坐”起(qi)来比(bi)某些载具(ju)更舒服(fu)?也许是(shi)她在(zai)进行(xing)某种(zhong)“葬礼(li)”的特殊(shu)预(yu)演?也(ye)许仅(jin)仅是因为,她觉得这样很(hen)有趣?这些(xie)“为什么”,为(wei)视频(pin)增(zeng)添(tian)了(le)更多叙(xu)事性(xing)和(he)趣(qu)味性(xing)。
“胡桃坐(zuo)萝(luo)卜”的(de)走红(hong),同(tong)样(yang)离不(bu)开抖(dou)音(yin)平台的传(chuan)播(bo)优(you)势(shi)和(he)用(yong)户社区的(de)推动。一个有趣的视(shi)频,很容(rong)易(yi)通过点赞(zan)、评(ping)论、转(zhuan)发(fa),快速扩散(san)到更(geng)广大的受(shou)众。而(er)玩家(jia)社区,则会(hui)在这股热潮中(zhong),不(bu)断(duan)地进(jin)行二(er)次创(chuang)作和“接(jie)力(li)”。评论区(qu)里,人们(men)开始玩(wan)起了“萝(luo)卜(bo)梗”的延伸,各种与胡(hu)桃、萝卜(bo)相关的段(duan)子层(ceng)出不(bu)穷。
一些有才华的玩(wan)家,甚至会(hui)创作出与“胡(hu)桃(tao)坐萝卜”相(xiang)关的(de)歌(ge)曲、漫画,形成了一(yi)个完整的“梗文化”生(sheng)态。
这(zhe)种社(she)区的(de)互动(dong)和共创,是(shi)游(you)戏二(er)创最(zui)迷人的(de)地方。它(ta)打破了(le)创作者与(yu)观(guan)众(zhong)之间(jian)的界(jie)限,让(rang)每个(ge)人都(dou)可以(yi)成(cheng)为内容的(de)一(yi)部(bu)分(fen)。胡(hu)桃(tao)坐萝卜,从一个(ge)最初的创意,变(bian)成了一个(ge)大家(jia)都可(ke)以(yi)参与(yu)、都可以解读(du)的文(wen)化符号。它不仅仅(jin)是(shi)关(guan)于一个(ge)游戏(xi)角色和(he)一(yi)件物品的(de)组合(he),更是关于(yu)一种(zhong)集体(ti)情感的宣(xuan)泄,一种对于游(you)戏(xi)世界无限可(ke)能性的探索(suo)。
从“甘雨(yu)拔萝卜(bo)”到(dao)“胡桃坐萝(luo)卜”,我(wo)们看(kan)到的不仅仅是两个(ge)爆红(hong)的抖(dou)音视频(pin),更(geng)是(shi)一种新兴的(de)“游戏(xi)流(liu)行文化(hua)”的缩(suo)影。它(ta)体现(xian)了玩家们如何(he)通过二次创(chuang)作,在官方(fang)内容的(de)基础上(shang),构建出(chu)属于自己的、更加(jia)丰富多(duo)彩的(de)游(you)戏(xi)世界。这(zhe)种(zhong)基于热(re)爱(ai)和创(chuang)造力(li)的文化,正在以(yi)前所(suo)未有(you)的速度(du),影响着(zhe)游戏产(chan)业的生(sheng)态,也(ye)为我(wo)们带来了无(wu)数的欢(huan)乐和惊喜(xi)。
当这(zhe)些(xie)小小的(de)、充满(man)创意的(de)视频(pin),汇(hui)聚(ju)成(cheng)一股(gu)强大(da)的文化(hua)力量,它(ta)们所(suo)带来的影(ying)响力(li),远(yuan)不止于(yu)屏幕(mu)的方寸之(zhi)间。
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图片来源:每经记者 陈春林
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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