钟木达 2025-11-01 17:24:30
每经编辑|阿妮
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“伽罗(luo)这发(fa)‘狱(yu)路(lu)’是真(zhen)真真(zhen)呆不(bu)下去了(le)!”——这句话(hua),在(zai)英(ying)雄联盟(meng)玩(wan)家的(de)口(kou)中(zhong),早已(yi)不是(shi)什么新(xin)鲜(xian)事。它更(geng)像(xiang)是一(yi)种集体(ti)情绪的(de)呐(na)喊(han),一(yi)种对(dui)版(ban)本(ben)失(shi)衡(heng)的(de)无奈(nai),一种(zhong)对(dui)心(xin)爱(ai)英(ying)雄逐渐边(bian)缘化(hua)的(de)忧(you)伤(shang)。伽罗,这(zhe)位(wei)曾(ceng)经以远程消耗和高爆发(fa)闻名(ming)的射手,在(zai)近几个版本的(de)“狱(yu)路”中,步履维(wei)艰(jian),生存空间被(bei)不断(duan)压缩,让无(wu)数喜(xi)爱她(ta)的玩(wan)家心生(sheng)去意。
“狱(yu)路”,这(zhe)个(ge)玩家们(men)赋予伽罗(luo)特定版本或特定(ding)时(shi)期困境(jing)的称谓(wei),究竟是怎样形成的(de)?这(zhe)背(bei)后,是(shi)游戏(xi)机制的改动,是(shi)装备(bei)体(ti)系(xi)的(de)调整(zheng),更是整(zheng)个游(you)戏生态(tai)环(huan)境的(de)变(bian)化。曾经(jing),伽罗(luo)凭借(jie)其独(du)特的技能机制(zhi),在对(dui)线期(qi)就能(neng)打出(chu)强(qiang)大(da)的(de)压(ya)制力(li),利(li)用Q技能(neng)的弹(dan)射效(xiao)果,配(pei)合(he)E技能的减速(su)和被动(dong),轻(qing)松消耗(hao)对(dui)手(shou),甚(shen)至完成单(dan)杀。
到了团战,她(ta)的R技能“圣(sheng)箭(jian)商城”更(geng)是能(neng)提供强大的AOE伤(shang)害和减速(su)控制(zhi),成为(wei)团队(dui)后排(pai)的定海神针(zhen)。随(sui)着版本(ben)的更迭,设计(ji)师们为了(le)追求(qiu)游(you)戏(xi)的平(ping)衡性(xing)和(he)多(duo)样性(xing),对射(she)手类英雄(xiong)的(de)定(ding)义进行了(le)调整。
我们(men)不得(de)不提的(de)是防御(yu)装备(bei)的崛起。在(zai)很(hen)多版(ban)本(ben)中,刺(ci)客和(he)战(zhan)士的爆(bao)发伤害虽(sui)然依(yi)旧可观,但拥有(you)了更多(duo)元的(de)防(fang)御选(xuan)择,例(li)如(ru)“兰(lan)顿之(zhi)兆(zhao)”的减暴(bao)击、减(jian)攻速(su),“自然(ran)之力”的(de)魔抗叠(die)加,以(yi)及“石板甲”等主动防(fang)御(yu)技能,都(dou)让原(yuan)本对(dui)射手(shou)而(er)言(yan)难(nan)以逾越(yue)的屏(ping)障变(bian)得(de)更加坚(jian)固。
伽罗,作为一名对(dui)装备依赖(lai)度极(ji)高的(de)英雄,当她(ta)的输出(chu)需(xu)要穿(chuan)透更(geng)多(duo)的防御(yu)后,她的(de)经(jing)济节奏就容(rong)易被打(da)乱(luan),前(qian)期积(ji)累(lei)的(de)优(you)势也可能因(yin)为一件(jian)防御装而化(hua)为泡(pao)影。
是(shi)地图资(zi)源(yuan)的争(zheng)夺和(he)视野的控(kong)制。英(ying)雄(xiong)联盟的(de)精髓在于(yu)地图资源的(de)运(yun)营和团队(dui)的(de)协作。当(dang)射(she)手英雄(xiong)的生(sheng)存能(neng)力普(pu)遍下降,或者说(shuo),当敌方能(neng)够(gou)更轻易(yi)地(di)通(tong)过各种手(shou)段(如(ru)闪现(xian)、位移(yi)技能、疾跑(pao)等)快(kuai)速(su)接近(jin)后(hou)排时(shi),伽罗的站桩输出优势(shi)就显得(de)尤(you)为突出,但也(ye)更加致命。
一(yi)旦(dan)被敌方(fang)抓(zhua)住机会,她(ta)的身板很(hen)难承受(shou)住集火,尤其(qi)是在缺(que)乏强力(li)保护的(de)情(qing)况下。许(xu)多玩家(jia)发现,即(ji)使操作(zuo)再细腻,走位再(zai)风骚(sao),也难以抵(di)挡对(dui)方如(ru)潮水(shui)般涌来(lai)的(de)控(kong)制(zhi)和爆(bao)发。
再者,是(shi)其(qi)他射(she)手英雄(xiong)的崛起和(he)多(duo)样(yang)化。英(ying)雄联盟(meng)的(de)设计(ji)师(shi)们一直在努力平衡各(ge)个(ge)英雄的(de)强度(du),这意味着(zhe)当(dang)一(yi)个(ge)英雄跌落(luo)神坛时,往(wang)往会有(you)其他英雄填(tian)补(bu)空(kong)缺。一些拥有更强位移能力、更优(you)越的(de)自保(bao)技能,或(huo)者更适(shi)合(he)当前版(ban)本主(zhu)流(liu)战(zhan)术的(de)射手(shou),如卡莎、霞、烬等(deng),他们的出现(xian),进(jin)一步挤压(ya)了伽罗(luo)的(de)生存空间(jian)。
玩家们在选择射手时(shi),自然(ran)会倾向于那些在(zai)当前版本(ben)下更(geng)具性(xing)价比(bi)和容错率的英雄。
伽罗的“狱(yu)路(lu)”,也体(ti)现(xian)在她(ta)的技能(neng)机制(zhi)与当(dang)前版本(ben)节(jie)奏的(de)脱(tuo)节(jie)。她(ta)的(de)Q技能(neng)虽(sui)然(ran)有弹(dan)射(she),但需(xu)要(yao)预判和一定的距离(li)才能(neng)发挥(hui)最大(da)效果。E技能(neng)的(de)减速,在面(mian)对(dui)拥有(you)高机动性(xing)的敌人时(shi),显得(de)力(li)不从心(xin)。而R技能,虽然强大,但(dan)释(shi)放期间(jian)容易成为集火目标,且冷却时(shi)间也相对(dui)较(jiao)长。
尤其(qi)是在当前版(ban)本(ben),强(qiang)调快节(jie)奏的(de)对抗和频繁的Gank,伽罗(luo)这种(zhong)需要一定时(shi)间(jian)和(he)空(kong)间来发挥的英(ying)雄,就显得有些(xie)“笨重(zhong)”。
玩家的反(fan)馈,是衡量一个(ge)英雄(xiong)是否陷(xian)入(ru)“狱(yu)路”的(de)重要标(biao)准。在(zai)各大论坛(tan)、社交(jiao)媒(mei)体(ti)上,关于(yu)伽罗(luo)的哀嚎(hao)声(sheng)此起彼伏(fu)。有(you)人抱(bao)怨(yuan)伽罗“太(tai)刮痧”,一套技(ji)能(neng)打不(bu)出足够(gou)的伤害;有人吐槽伽罗“站(zhan)不(bu)住”,容(rong)易(yi)被(bei)秒;更多的(de)人则是(shi)在绝望(wang)中感(gan)叹(tan),“选伽罗(luo),队(dui)友(you)是不(bu)是(shi)在(zai)演我?”这(zhe)些声音(yin),虽然(ran)带着(zhe)情(qing)绪(xu),但(dan)却(que)真实(shi)地反(fan)映了大部分玩(wan)家的(de)感受。
“狱路(lu)”不仅仅(jin)是伽罗个(ge)人的(de)困(kun)境(jing),更(geng)是英雄(xiong)联盟(meng)版本迭代(dai)和游(you)戏生(sheng)态变(bian)化的(de)一个缩影(ying)。它揭示了(le)游戏(xi)设计(ji)在追求平(ping)衡时,如何(he)影响(xiang)到(dao)英(ying)雄(xiong)的(de)生态(tai)位(wei),以及(ji)玩(wan)家对(dui)游(you)戏的(de)情感维系。当一个(ge)英(ying)雄(xiong)的强度(du)严重依(yi)赖于版本(ben),当她(ta)的玩(wan)法被(bei)限(xian)制,当玩(wan)家(jia)需要花(hua)费更多的心(xin)思(si)去克(ke)服那些(xie)本(ben)不该(gai)存(cun)在的障(zhang)碍时,游戏的(de)乐(le)趣就会大(da)打折(zhe)扣。
Part1的(de)分析(xi),旨(zhi)在(zai)揭示(shi)伽罗“狱路(lu)”形(xing)成(cheng)的表(biao)层原(yuan)因,从装备(bei)、地图(tu)资源(yuan)、其他(ta)英雄(xiong)竞争(zheng)以(yi)及(ji)玩家(jia)反(fan)馈等多(duo)个维(wei)度,展现这(zhe)位曾(ceng)经的射手(shou)霸主(zhu)所面(mian)临(lin)的(de)困境(jing)。这仅仅是(shi)冰山一(yi)角,更(geng)深层次(ci)的原(yuan)因,以及对(dui)英(ying)雄联盟未(wei)来(lai)可(ke)能产生(sheng)的影响,还(hai)需(xu)要(yao)在Part2中(zhong)进一(yi)步(bu)探讨。
伽罗(luo)的“狱路(lu)”,远不(bu)止“版本不(bu)适(shi)合(he)”这么简(jian)单(dan)。它触(chu)及到(dao)了英雄联(lian)盟游(you)戏设(she)计理(li)念的深层问题(ti),以及如何(he)平衡(heng)新旧(jiu)机制(zhi)、维持玩家(jia)群体活跃(yue)度等(deng)一系列复(fu)杂(za)挑战(zhan)。当(dang)一(yi)个(ge)英(ying)雄(xiong)的(de)“狱路”成(cheng)为(wei)普遍现(xian)象时(shi),这往往预示着(zhe)游(you)戏(xi)生态系统(tong)自身正在经历(li)一次深刻的“诊断”。
从设计(ji)理念上看,英(ying)雄联(lian)盟(meng)的(de)设计(ji)师(shi)们一直(zhi)在努(nu)力探索(suo)“射手(shou)”这(zhe)个(ge)位(wei)置的多样性。他们(men)希望(wang)射手(shou)不仅(jin)仅(jin)是(shi)站桩输出(chu)的(de)“提款(kuan)机”,而是(shi)能够具备一定(ding)的(de)操(cao)作上(shang)限和(he)战术选择。在实(shi)践中,这种(zhong)理(li)念的落地往(wang)往伴(ban)随(sui)着争议。伽罗的设计,更(geng)偏(pian)向(xiang)于传统的(de)站桩(zhuang)射手(shou),她(ta)的技能(neng)组(zu)在追求(qiu)高爆(bao)发的(de)也牺牲了(le)部分灵(ling)活性和自保(bao)能力(li)。
当游(you)戏环(huan)境变(bian)得更(geng)加强(qiang)调机(ji)动性(xing)和快速反(fan)应时,伽罗(luo)这种“慢(man)热型”的英(ying)雄(xiong)就(jiu)容(rong)易被(bei)淘汰。这并(bing)非是(shi)伽罗本身(shen)的错,而(er)是她(ta)与(yu)当前版本(ben)主流玩法节(jie)奏(zou)的“不(bu)匹(pi)配”。
游戏平衡(heng)性的“滚雪球”效(xiao)应。在英雄联盟(meng)中,经(jing)济和等级(ji)的(de)优势(shi)往(wang)往(wang)能(neng)转化(hua)为压(ya)倒(dao)性(xing)的胜势。当伽罗(luo)因为(wei)“狱路”而(er)难(nan)以积累经(jing)济优势时(shi),她的后期(qi)乏力就会(hui)暴露(lu)无遗(yi)。而一(yi)旦(dan)敌(di)方英(ying)雄找到了突破(po)口(kou),快速滚(gun)起雪(xue)球(qiu),伽罗就(jiu)更难(nan)以翻盘。这(zhe)种(zhong)“滚雪球(qiu)”效应(ying),在很大(da)程度(du)上加剧了“狱(yu)路”英(ying)雄的困(kun)境(jing)。
玩家(jia)们不愿意冒着(zhe)巨大的风险去(qu)选(xuan)择一个前(qian)期就(jiu)可能被(bei)无限(xian)压制(zhi),后期也难(nan)以Carry的(de)英雄。
再(zai)者(zhe),社区反馈与版(ban)本迭代(dai)的“滞后性”。虽然设(she)计师(shi)们(men)会(hui)收(shou)集玩(wan)家(jia)的反(fan)馈,但(dan)版本(ben)更新的(de)速度和(he)设计(ji)师的(de)调整(zheng)方(fang)向,往往(wang)存在一(yi)定(ding)的(de)滞后性(xing)。当(dang)一(yi)个英(ying)雄的(de)“狱(yu)路”已(yi)经(jing)成为普遍(bian)共识(shi)时,玩(wan)家们可能需要(yao)等待数周(zhou)甚至(zhi)数月,才能迎来(lai)一(yi)次可(ke)能让她(ta)重回(hui)巅峰的调(diao)整。这(zhe)种漫(man)长的等待,不仅消(xiao)磨(mo)了玩(wan)家的(de)热情(qing),也让一些(xie)玩家(jia)转向了那些(xie)在(zai)当前版(ban)本(ben)更(geng)受(shou)欢迎(ying)的英(ying)雄。
长(zhang)此以(yi)往,伽罗的(de)玩(wan)家群(qun)体可能(neng)会进(jin)一(yi)步(bu)萎缩,形成(cheng)恶性(xing)循环。
如何(he)才能(neng)打破(po)伽罗(luo)的(de)“狱路”,或(huo)者(zhe)说,如何(he)才能避免(mian)更多英雄(xiong)陷入类似(shi)的(de)困(kun)境(jing)?这需(xu)要(yao)从多(duo)个层(ceng)面(mian)着(zhe)手。
一(yi)方面(mian),是设计(ji)师(shi)在版本更新(xin)时(shi)的“精(jing)细(xi)化(hua)”调整。与(yu)其进行(xing)大刀(dao)阔(kuo)斧(fu)的改(gai)动,不(bu)如在装(zhuang)备、符文(wen)、天赋(fu)等(deng)方(fang)面(mian)进(jin)行微调,找(zhao)到能够提升伽罗(luo)生(sheng)存能力(li)或(huo)输出效(xiao)率的(de)关键点(dian)。例(li)如(ru),可(ke)以(yi)考虑(lv)对某(mou)些与(yu)伽罗(luo)契合度不(bu)高的(de)装备(bei)进(jin)行属性上的微(wei)调,或者(zhe)为(wei)她(ta)提供(gong)一些(xie)增益性(xing)的(de)符文或(huo)天(tian)赋(fu)选择。
另一方面(mian),是(shi)鼓励(li)更多(duo)样化的战(zhan)术(shu)体(ti)系(xi)。当(dang)游(you)戏(xi)环境(jing)能(neng)够(gou)容纳(na)更(geng)多(duo)元的(de)打法时,伽罗这种特(te)定类(lei)型的英(ying)雄(xiong)才有(you)可(ke)能(neng)找到(dao)自己的生态(tai)位(wei)。例如(ru),加(jia)强辅助(zhu)英雄的保(bao)护(hu)能力(li),或(huo)者设计一(yi)些能够限制敌(di)方突(tu)进的(de)战(zhan)术(shu)道具(ju),都(dou)能(neng)在一(yi)定(ding)程度(du)上为伽罗这样的英雄提供生(sheng)存(cun)空间(jian)。
玩家(jia)社(she)区(qu)的“健康(kang)生态(tai)”也至关(guan)重要(yao)。当(dang)玩家能(neng)够以(yi)更理性和(he)客观的态(tai)度去(qu)评价(jia)英(ying)雄的强(qiang)度,当社(she)区(qu)能够(gou)提供(gong)更多建设性的意见,而(er)不(bu)是仅(jin)仅充斥着(zhe)抱(bao)怨(yuan)和指(zhi)责时(shi),设计师们(men)才能(neng)更准(zhun)确(que)地捕捉(zhuo)到问(wen)题的核心(xin)。鼓励(li)玩家(jia)分享伽罗(luo)的强(qiang)势(shi)时(shi)期玩(wan)法,或者探(tan)讨如(ru)何在当前(qian)版(ban)本下最(zui)大化(hua)她的(de)优势(shi),也能为其(qi)他(ta)玩家提(ti)供(gong)宝贵的(de)经验(yan)。
伽罗的“狱(yu)路”,并(bing)非是一条(tiao)绝(jue)路(lu),而(er)是一(yi)次警示(shi)。它提醒着(zhe)我(wo)们,在追求(qiu)游戏平(ping)衡(heng)的道路(lu)上,如(ru)何(he)才能(neng)更(geng)好地(di)尊重(zhong)每一(yi)个(ge)英雄的独特(te)性,如何才能(neng)让玩(wan)家(jia)的情(qing)感维系与游戏(xi)的(de)生命力(li)同步(bu)发展。英雄联盟作为(wei)一个(ge)拥有庞大玩家群(qun)体(ti)和深(shen)厚游(you)戏文化(hua)的MOBA游戏,其未(wei)来(lai)发(fa)展(zhan),离(li)不开(kai)对每(mei)一个英(ying)雄(xiong)“心声(sheng)”的倾(qing)听(ting),以(yi)及对游(you)戏(xi)生(sheng)态(tai)更深层次(ci)的考量。
当玩家(jia)们还(hai)在为(wei)“伽罗(luo)这发‘狱(yu)路(lu)’是真真(zhen)真(zhen)呆(dai)不下去(qu)了!”而哀(ai)叹(tan)时,我(wo)们更(geng)应(ying)该(gai)思(si)考(kao)的(de)是,如何才能让每(mei)一(yi)个英雄(xiong),都在(zai)召唤师峡(xia)谷(gu)中,找(zhao)到属于(yu)自己的那(na)片“晴(qing)空”。这(zhe)不仅是对(dui)伽罗的(de)期盼,更是对整(zheng)个英雄(xiong)联盟未来的美(mei)好祝愿(yuan)。一个(ge)充(chong)满活力、平衡(heng)且(qie)多(duo)元(yuan)的(de)游(you)戏(xi)环(huan)境,才是所有(you)玩(wan)家(jia)共(gong)同(tong)追求的(de)目标。
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图片来源:每经记者 钟建财
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