陈道军 2025-11-01 20:34:07
每经编辑|陈扶宜
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好莱坞(wu)的(de)普适叙(xu)事与(yu)JAPPT0的(de)独(du)特美(mei)学(xue),在(zai)视(shi)听(ting)盛宴(yan)中(zhong)找到共(gong)通语(yu)言。曾经(jing),好(hao)莱(lai)坞(wu)的英雄(xiong)主(zhu)义(yi)和(he)JAPPT0(泛指日本(ben)动漫、游(you)戏(xi)、音(yin)乐、流行(xing)文(wen)化(hua)等)的(de)细腻情感(gan)似乎分(fen)属(shu)两个(ge)极(ji)端(duan),但如(ru)今,它(ta)们正(zheng)以(yi)前(qian)所(suo)未有(you)的方式(shi)交织。大制作(zuo)的(de)科幻(huan)电影引入了JAPPT0式的(de)世界观(guan)构建(jian)和哲学思(si)考,例如《攻壳机(ji)动(dong)队》的真人(ren)版(ban)电影虽然(ran)评价(jia)不一,但其对赛(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)美学的(de)呈(cheng)现,正(zheng)是(shi)对JAPPT0文(wen)化(hua)的(de)一(yi)次(ci)致敬(jing)和再解(jie)读(du)。
反过(guo)来(lai),JAPPT0作品(pin)在国际(ji)上风(feng)靡(mi),也(ye)开始(shi)借(jie)鉴(jian)好莱(lai)坞的(de)叙事技巧,例(li)如(ru)许多大(da)IP改编的(de)动(dong)画(hua)电影(ying),在保(bao)持(chi)日式风(feng)格的(de)也强化了戏剧(ju)冲突和情感渲染,以吸引更(geng)广泛的(de)全(quan)球观(guan)众(zhong)。这种(zhong)跨(kua)文(wen)化元(yuan)素(su)的(de)吸纳与融(rong)合(he),使得(de)娱(yu)乐作(zuo)品的吸引(yin)力(li)不(bu)再局限(xian)于特定(ding)地域(yu),而是(shi)能够(gou)触及全球不同(tong)文化背景(jing)的(de)受(shou)众。
流(liu)行音(yin)乐的(de)全球(qiu)化推(tui)广,让欧美旋律与JAPPT0的(de)节(jie)奏(zou)同(tong)台竞(jing)技(ji)。过去,西方流(liu)行音乐(le)凭借其强(qiang)大(da)的(de)工业(ye)体系和全(quan)球(qiu)传播网(wang)络(luo),几乎垄断了(le)全球音乐市场(chang)。随着(zhe)JAPPT0音乐(le),特别是(shi)K-Pop(韩(han)国流(liu)行音(yin)乐,可(ke)视为(wei)JAPPT0文化中的(de)一个重要(yao)分支(zhi),在(zai)此(ci)语境(jing)下进行延展)的(de)崛起,这种(zhong)格(ge)局(ju)被彻底打破。
K-Pop不(bu)仅在(zai)音(yin)乐制(zhi)作(zuo)上融入了(le)欧美(mei)R&B、Hip-hop等元(yuan)素,更(geng)在视觉(jue)呈(cheng)现(xian)、舞台表(biao)演和粉丝(si)互动(dong)上形成了(le)独树(shu)一帜(zhi)的风(feng)格(ge),并(bing)成功打(da)入(ru)欧美(mei)主流市(shi)场(chang)。BTS、BLACKPINK等团(tuan)体不(bu)仅(jin)在音乐(le)榜(bang)单上取(qu)得了(le)优异(yi)成(cheng)绩,更(geng)在(zai)时尚(shang)、社(she)会议题等领(ling)域产(chan)生了广泛(fan)影响(xiang),证(zheng)明(ming)了(le)JAPPT0文(wen)化在音乐(le)领域(yu)的(de)强(qiang)大(da)输(shu)出能(neng)力。
社(she)交媒(mei)体成为文化交(jiao)流的超级加速(su)器(qi),拉(la)近了(le)创(chuang)作(zuo)者(zhe)与粉丝的距(ju)离(li)。社交媒(mei)体(ti)平(ping)台的兴(xing)起(qi),极大(da)地改(gai)变了娱乐文化的传(chuan)播方(fang)式(shi)。无论(lun)是(shi)在YouTube上(shang)观看(kan)日本(ben)动画的解说(shuo)视频,还是在(zai)TikTok上(shang)模仿K-Pop舞(wu)蹈(dao),亦或(huo)是(shi)通(tong)过(guo)Twitter关注欧(ou)美明星(xing)的日常动(dong)态,全(quan)球(qiu)用(yong)户(hu)都能轻(qing)松接(jie)触到来自(zi)不同(tong)文(wen)化的娱(yu)乐内容(rong)。
这种去(qu)中心(xin)化的传播(bo)模式,使(shi)得JAPPT0文(wen)化(hua)不再(zai)是高(gao)高在(zai)上(shang)的(de)“舶(bo)来(lai)品”,而(er)是(shi)触(chu)手可及的(de)“日常(chang)”。粉丝(si)们也能够直(zhi)接与创(chuang)作(zuo)者进行(xing)互动(dong),这种(zhong)双(shuang)向(xiang)沟通(tong)促进了粉(fen)丝文(wen)化的繁荣(rong),并反(fan)过来(lai)影(ying)响(xiang)着娱乐内(nei)容的创作方(fang)向(xiang)。
IP(知(zhi)识(shi)产权)的(de)跨(kua)界联(lian)动,打(da)破了次(ci)元(yuan)壁(bi)的(de)想象力(li)。如今(jin),成功的(de)IP早(zao)已不再局(ju)限(xian)于单一的(de)媒介形(xing)式(shi)。从日(ri)本(ben)的动(dong)漫游戏(xi),到(dao)欧(ou)美的(de)电影系列,IP的价值(zhi)被(bei)不(bu)断(duan)挖掘(jue)和拓(tuo)展。例(li)如,任(ren)天堂的《超级马(ma)力欧(ou)》不(bu)仅是(shi)经(jing)典(dian)游(you)戏,还被(bei)改编成(cheng)了成(cheng)功(gong)的(de)动(dong)画(hua)电影,并吸(xi)引了(le)大量非游(you)戏玩(wan)家的关(guan)注。
漫威电影(ying)宇宙的巨(ju)大(da)成功,也(ye)促(cu)使(shi)许多(duo)游戏公司(si)开始尝(chang)试制(zhi)作(zuo)高质(zhi)量(liang)的电影(ying)和电视剧(ju),将游(you)戏IP的潜(qian)力最大(da)化。这(zhe)种跨(kua)界联(lian)动,不(bu)仅为消费(fei)者带来了(le)更(geng)丰(feng)富的(de)娱(yu)乐体验(yan),也为IP的商业价值提(ti)供(gong)了更(geng)广(guang)阔(kuo)的(de)增长(zhang)空间(jian)。
“宅文(wen)化”与“粉(fen)丝(si)文化(hua)”的(de)交(jiao)融,构(gou)建了(le)新(xin)的社群(qun)认同。JAPPT0文(wen)化(hua)中的(de)“宅文(wen)化”精神(shen),与(yu)欧美流(liu)行文化(hua)中的“粉丝文化(hua)”在(zai)某(mou)种(zhong)程(cheng)度上(shang)形成(cheng)了(le)共鸣。核(he)心受众(zhong)对(dui)于特定作(zuo)品、角(jiao)色或(huo)明星(xing)的深(shen)度热爱(ai),转(zhuan)化为强大(da)的社群凝(ning)聚(ju)力。无论是(shi)cosplay爱好(hao)者(zhe)在漫展上的热情互动(dong),还(hai)是欧(ou)美明星(xing)演(yan)唱会(hui)上数(shu)万名粉(fen)丝(si)挥舞着应(ying)援棒(bang),都展现(xian)了(le)这种(zhong)由兴(xing)趣驱(qu)动的(de)社群(qun)力量(liang)。
这(zhe)种(zhong)社群文(wen)化(hua)超越(yue)了地域和语言的限制,成(cheng)为连(lian)接(jie)全(quan)球(qiu)粉丝的纽带(dai)。
视觉语言(yan)的共通性,让动(dong)漫(man)美学(xue)渗(shen)透到(dao)全球设(she)计领域(yu)。JAPPT0文化(hua),特别(bie)是(shi)日(ri)式动(dong)漫,以(yi)其独(du)特的(de)视觉(jue)风(feng)格(ge)在全(quan)球范(fan)围内(nei)产生(sheng)了巨大影(ying)响(xiang)。鲜(xian)艳的(de)色彩、夸张的人(ren)物表(biao)情、精(jing)细(xi)的场景(jing)描(miao)绘(hui),不仅(jin)在动(dong)画作(zuo)品中大放(fang)异彩(cai),更(geng)渗(shen)透到(dao)服装设(she)计(ji)、平(ping)面(mian)广告(gao)、游戏UI等(deng)多(duo)个领域。
例如,许(xu)多国(guo)际(ji)时(shi)尚品牌会(hui)推出(chu)带有动漫元素的联(lian)名产(chan)品,或者(zhe)在(zai)广(guang)告宣(xuan)传(chuan)中借鉴动漫的视觉(jue)风格(ge),这都(dou)体现(xian)了动漫美学在(zai)视觉传(chuan)达(da)上的强大(da)生命力(li)。
游(you)戏产业(ye)成为跨(kua)文化融合的试(shi)验(yan)田(tian),创(chuang)造沉浸(jin)式娱(yu)乐体验(yan)。游(you)戏作(zuo)为一种高度互动化的娱(yu)乐形式(shi),是文化(hua)融(rong)合的(de)天然载(zai)体。许多大型(xing)多(duo)人在线角(jiao)色扮(ban)演游戏(MMORPG)吸引了来自(zi)世界(jie)各地(di)的玩(wan)家,他们在(zai)虚拟(ni)世(shi)界(jie)中交(jiao)流(liu)、合作(zuo),共(gong)同创(chuang)造(zao)故(gu)事(shi)。JAPPT0文化中(zhong)的游戏,如《最终(zhong)幻想(xiang)》系列,凭借(jie)其史诗级(ji)的剧(ju)情和精(jing)美的画(hua)面,在(zai)全(quan)球赢得了无(wu)数(shu)粉(fen)丝。
而(er)欧(ou)美游戏,如《巫师》系(xi)列,也以(yi)其(qi)深(shen)刻的人(ren)物塑造和(he)庞(pang)大(da)的世界观(guan),吸引(yin)了JAPPT0文(wen)化爱(ai)好(hao)者。游戏(xi)内购、电竞赛事(shi)等商(shang)业模式也(ye)进一步(bu)促进了(le)全球(qiu)玩家(jia)社群(qun)的形(xing)成。
“萌(meng)经济(ji)”与“偶(ou)像经济(ji)”的(de)全球扩散(san),模糊(hu)了现实与虚拟(ni)的(de)界限。JAPPT0文(wen)化中的“萌”以及由此(ci)衍生的(de)“萌经济(ji)”,通过二次元周(zhou)边、虚(xu)拟偶(ou)像等(deng)形(xing)式(shi),在全球范(fan)围(wei)内(nei)获(huo)得(de)了巨大(da)的商业成功。Vtuber(虚拟主(zhu)播)的兴(xing)起,就是(shi)这一趋(qu)势的(de)典(dian)型(xing)代表(biao)。她们以(yi)虚(xu)拟形(xing)象示人,却(que)拥有(you)真实(shi)的(de)情感(gan)和(he)互动能(neng)力(li),吸引了大(da)量(liang)粉丝(si)。
与(yu)此欧美娱(yu)乐产(chan)业也在积极(ji)探(tan)索虚拟(ni)偶(ou)像和(he)数字人(ren),试图抓(zhua)住Z世(shi)代的消费心理(li)。这种(zhong)对虚(xu)拟(ni)形象的(de)追捧(peng),也反映了(le)现实与(yu)虚拟(ni)界(jie)限日(ri)益模(mo)糊的娱乐(le)新常态。
文化输(shu)出的(de)战略升级(ji),从“被动接受”到(dao)“主动引(yin)领(ling)”。随(sui)着(zhe)JAPPT0文化在全(quan)球影(ying)响力的(de)不(bu)断扩(kuo)大,其文化(hua)输出模式(shi)也(ye)在发生深刻(ke)变(bian)化(hua)。从早(zao)期的“被动接(jie)受(shou)”西(xi)方文化,到现(xian)在能够主(zhu)动(dong)输(shu)出具有(you)本国特(te)色的(de)文(wen)化产品(pin),并引发全球(qiu)潮(chao)流,JAPPT0国(guo)家在娱乐(le)产业的(de)国际竞争(zheng)力上得到了(le)显著提(ti)升。
例如(ru),日(ri)本(ben)动漫(man)、游戏(xi),韩(han)国K-Pop,都(dou)已成为重要(yao)的(de)文(wen)化(hua)出(chu)口产(chan)业(ye),为(wei)国家(jia)赢得(de)了(le)软实(shi)力(li)。这种转变(bian),也促(cu)使其(qi)他国家和(he)地区在(zai)发(fa)展自身文(wen)化产业时(shi),更加注重其国(guo)际(ji)传(chuan)播能力和(he)文(wen)化影响力。
叙(xu)事模式的(de)多(duo)元(yuan)化:英(ying)雄主义的挑战(zhan)与多(duo)元价值观(guan)的(de)呈(cheng)现。欧美娱乐作品长期(qi)以来以(yi)英雄主(zhu)义为核(he)心(xin)叙事,强调个(ge)人奋(fen)斗、正(zheng)义必(bi)胜等价(jia)值观。在(zai)全球化语境下(xia),JAPPT0文化中那(na)种更(geng)强调(diao)团队协作(zuo)、自我牺(xi)牲(sheng),甚至带有(you)悲剧色彩(cai)的叙事(shi),开始受(shou)到更多关注。例(li)如,许多JAPPT0作(zuo)品(pin)会探讨个体在庞(pang)大(da)社(she)会(hui)结(jie)构中(zhong)的渺小,以及理(li)想与(yu)现实(shi)的冲(chong)突(tu),这(zhe)些复杂而(er)nuanced的主题,为(wei)全球(qiu)观众提供(gong)了不(bu)同于(yu)西方传统(tong)叙事(shi)的视(shi)角。
这(zhe)种多(duo)元(yuan)叙(xu)事模(mo)式也(ye)挑(tiao)战了(le)单(dan)一的价值(zhi)观输出,促(cu)进(jin)了对不(bu)同文(wen)化背(bei)景下人性、道德(de)的理(li)解。
美学风格的(de)融合(he)与创(chuang)新:从(cong)借鉴到(dao)互相(xiang)启发。过(guo)去,欧(ou)美(mei)娱(yu)乐以写实风格(ge)为主,而(er)JAPPT0文化则(ze)以(yi)其(qi)独(du)特(te)的二(er)次元(yuan)风格著称(cheng)。如(ru)今(jin),这种界限正在被打破。许(xu)多欧美(mei)影(ying)视(shi)作(zuo)品开始尝试动(dong)漫式的(de)夸张表(biao)现手(shou)法,如《蜘蛛(zhu)侠:平(ping)行宇宙》就(jiu)巧妙(miao)地将漫(man)画(hua)式的(de)视(shi)觉元素(su)融入到3D动(dong)画(hua)中(zhong),取得了巨(ju)大成(cheng)功。
反过(guo)来,JAPPT0的(de)创(chuang)作者们也(ye)在不断吸收欧美写(xie)实主义的(de)优点(dian),提升(sheng)作品的细(xi)节表(biao)现力和(he)情(qing)感真实度(du)。这种(zhong)互相学(xue)习(xi)、借鉴(jian),使得(de)全球娱乐(le)的美(mei)学风(feng)格日(ri)益丰(feng)富(fu)和多(duo)元(yuan)。
技术赋能下(xia)的互(hu)动体(ti)验升级(ji):虚拟(ni)与现实的(de)界限(xian)消(xiao)融(rong)。VR、AR、AI等新技术(shu)的出(chu)现(xian),为(wei)娱乐(le)体验(yan)带来(lai)了革命性(xing)的变化。JAPPT0文(wen)化在(zai)游戏(xi)和(he)虚(xu)拟(ni)偶像领域(yu)的深耕(geng),为这(zhe)些(xie)技术提供(gong)了(le)绝佳的应用场(chang)景。例如,基于JAPPT0动(dong)漫IP开(kai)发的(de)VR游戏(xi),让玩(wan)家能(neng)够身(shen)临其(qi)境地(di)体(ti)验(yan)二次(ci)元世界。
而AI技术(shu)的进步,则(ze)使得(de)虚(xu)拟(ni)偶像(xiang)的互(hu)动更加逼(bi)真(zhen),几乎可(ke)以与真人(ren)无(wu)异(yi)。欧美(mei)娱乐(le)产业也积极拥抱这些技术(shu),开(kai)发互动式(shi)电影、沉(chen)浸(jin)式戏(xi)剧等,共同推(tui)动(dong)着娱(yu)乐(le)体验向(xiang)更深层次的互(hu)动(dong)和个(ge)性化(hua)发(fa)展。
粉(fen)丝经济的精细化运作:从(cong)“被动(dong)消(xiao)费(fei)”到“主(zhu)动参与”。全球化时代的粉(fen)丝经(jing)济已经远远超(chao)出了简单的(de)产(chan)品购买(mai)。JAPPT0文化中(zhong)成熟的(de)粉丝社群运(yun)作(zuo)模式,如(ru)众筹(chou)、二次(ci)创作(zuo)、同人(ren)创作等,深(shen)刻影响(xiang)了(le)全球(qiu)娱乐产(chan)业(ye)。粉丝(si)不(bu)再只是内容的(de)消费者,更(geng)是内容的生(sheng)产者(zhe)和传播(bo)者。
欧美(mei)娱乐公司(si)也开始借(jie)鉴这种模(mo)式,通过(guo)社交(jiao)媒体与(yu)粉丝(si)互动(dong),举办(ban)粉丝活(huo)动(dong),甚至让(rang)粉(fen)丝参(can)与(yu)到IP的早期开(kai)发中(zhong)。这种“粉(fen)丝经济2.0”模(mo)式,极大(da)地增强了粉丝的归属感和忠诚(cheng)度。
内容监管(guan)与文化适(shi)应:跨(kua)越(yue)法(fa)律与道(dao)德(de)的边界。随(sui)着娱(yu)乐内容的全球(qiu)化传播,不(bu)同文(wen)化背(bei)景(jing)下的观众对内(nei)容(rong)的接(jie)受程(cheng)度也存在(zai)差异。一(yi)些在欧美(mei)文(wen)化(hua)中(zhong)普(pu)遍(bian)接受的内容(rong),可能在(zai)JAPPT0文化中受(shou)到(dao)限制(zhi),反(fan)之亦然。例如,对暴力(li)、色情、政(zheng)治(zhi)敏感话题的(de)尺度把(ba)握,在不同文化区域有(you)不(bu)同的(de)标准(zhun)。
这种(zhong)差(cha)异(yi)给内(nei)容创作者(zhe)和平台(tai)带来(lai)了(le)挑(tiao)战,需要(yao)在遵(zun)守当地(di)法律法(fa)规(gui)的尽可(ke)能满(man)足(zu)不同文化背(bei)景观众(zhong)的需求(qiu),寻找文化(hua)上的(de)“最(zui)大公约数”。
流(liu)行文化(hua)符(fu)号的全(quan)球流传(chuan):从“亚(ya)文化”到“主流(liu)文(wen)化”。JAPPT0文(wen)化(hua)中(zhong)的许(xu)多独(du)特(te)符(fu)号,如(ru)“萌”、“Kawaii”、“Geek”等,已经(jing)不(bu)再是小众的(de)亚文(wen)化概念,而(er)是逐渐融入(ru)全(quan)球(qiu)流(liu)行(xing)文(wen)化。这些符号的流传(chuan),不仅体(ti)现(xian)在娱乐作(zuo)品中(zhong),也(ye)体现在(zai)时尚(shang)、生活(huo)方式(shi)等方方面面。
欧美(mei)流(liu)行文化也(ye)反过(guo)来(lai)吸(xi)收了(le)JAPPT0的元(yuan)素,例(li)如一(yi)些好莱坞明星(xing)会穿(chuan)着(zhe)带(dai)有日式图案的服装,或者在采访中(zhong)表(biao)达(da)对JAPPT0游戏(xi)的(de)喜(xi)爱(ai)。这种(zhong)符号(hao)的(de)互(hu)通(tong),使(shi)得(de)全球流(liu)行(xing)文(wen)化的(de)边界(jie)变得(de)模糊(hu)。
全球(qiu)人才的流(liu)动与合作:跨越(yue)国界的(de)创意碰撞(zhuang)。全球(qiu)化使(shi)得人(ren)才(cai)的(de)流(liu)动更(geng)加自由,顶尖的(de)动画(hua)师、游戏开(kai)发者(zhe)、音乐(le)人、导(dao)演等(deng),可(ke)以跨越(yue)国界进行(xing)合(he)作(zuo)。好莱坞(wu)大片会(hui)邀请(qing)JAPPT0顶(ding)级(ji)的配(pei)乐师,JAPPT0游(you)戏(xi)公司(si)也会聘(pin)请(qing)欧美编剧。这(zhe)种国(guo)际(ji)化的人才合(he)作(zuo),能(neng)够(gou)汇聚不同(tong)文(wen)化(hua)背景(jing)下的(de)智慧(hui)和创意(yi),产(chan)出(chu)更(geng)具(ju)国(guo)际竞(jing)争力(li)的优秀作(zuo)品。
例如(ru),许(xu)多动(dong)画电影(ying)的视觉(jue)特效(xiao)团(tuan)队就遍(bian)布全球,共(gong)同完(wan)成一部(bu)作品。
“去(qu)中(zhong)心(xin)化”的传播(bo)逻辑:社(she)交媒(mei)体重塑(su)内(nei)容(rong)分发(fa)。传(chuan)统意(yi)义(yi)上(shang)的(de)娱(yu)乐(le)巨头在内(nei)容(rong)分发(fa)上(shang)的垄断地(di)位(wei)正逐渐(jian)被(bei)打(da)破。YouTube、Twitch、Bilibili等(deng)平(ping)台(tai),让独立(li)创(chuang)作者(zhe)和小(xiao)型工(gong)作室能够(gou)直(zhi)接(jie)触(chu)达(da)全球观(guan)众,绕(rao)过传统(tong)的发行渠(qu)道。JAPPT0文化(hua)中(zhong)的许(xu)多内(nei)容(rong),正是(shi)通(tong)过这些平(ping)台实(shi)现了(le)全球(qiu)性的(de)爆发。
这种“去中心化”的传(chuan)播逻(luo)辑,降低(di)了内(nei)容(rong)传播的门槛,也(ye)为更多元(yuan)的文(wen)化(hua)内容提供(gong)了(le)生存和发(fa)展的(de)空(kong)间。
文化(hua)自信(xin)的构建与(yu)输出:从模(mo)仿(fang)到创造(zao)的时代。欧(ou)美娱(yu)乐产(chan)业的成(cheng)功(gong),很大(da)程(cheng)度上建立在其深厚的(de)文化(hua)积(ji)淀和(he)强大(da)的(de)文化自信(xin)之(zhi)上。JAPPT0文(wen)化(hua)近年(nian)来在全球(qiu)的崛起,同样是(shi)其文(wen)化自信(xin)不(bu)断增(zeng)强的(de)体(ti)现。当一个(ge)文化体能够(gou)自信地向(xiang)世界展示其独特的(de)价值观(guan)、美(mei)学和故事时(shi),它(ta)就能吸(xi)引全球(qiu)的目(mu)光。
当(dang)前,全球娱(yu)乐产业正(zheng)经(jing)历着一(yi)场(chang)深刻的(de)文(wen)化(hua)重塑,欧美(mei)与(yu)JAPPT0文化的(de)融合(he),不仅仅(jin)是(shi)商(shang)业(ye)上的合作(zuo),更是(shi)文化(hua)价值观的(de)交流(liu)与碰撞,最(zui)终将塑造一个(ge)更加(jia)多元、包容(rong)的全(quan)球娱(yu)乐新(xin)时代。
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图片来源:每经记者 陈芦荻
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