江惠仪 2025-11-04 09:38:56
每经编辑|唐婉
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“侧看裸奔”——这句简单粗暴的网友评价,如同投入平静湖面的一颗石子,瞬间在《原神》玩家社群乃至更广泛的二次元爱好者群体中激起了层层涟漪。当玩家们在提瓦特大陆上沉醉于精美的画面、跌宕的剧情以及策略性的战斗时,一部分声音却将焦点精准地锁定在了部分女性角色的服装设计上,认为其“过于暴露”、“简直像没穿衣服”,甚至上升到“衣不惊人死不休”的指责。
這究竟是怎样的“惊人”?又触动了玩家们怎样的神经?
要理解这场争议,我们必须先将目光投向“二次元”这个独特的文化符号。二次元,发源于日本,以其独特的绘画风格、夸张的人物设定和情感表达,在全球范围内俘获了无数拥趸。《原神》作为一款集大成者,不仅在技术层面达到了业界领先水平,更在美术风格上深度借鉴和融合了二次元的精髓。
其角色设计,尤其女性角色,往往遵循着二次元美学的一些普遍原则:大眼睛、小鼻子、精致的脸庞,以及更加强调身材曲线的服装轮廓。从御姐的飒爽到少女的娇憨,从神秘的法師到英勇的战士,不同的角色性格通过服装得以具象化,而這些服装,在很多時候,确实會突破现实世界的着装规范,以一种更为“艺术化”或“理想化”的方式呈现。
“侧看裸奔”的批评,正是抓住了这种“藝术化”与“现实规范”之间的張力。在现实生活中,我们所理解的“暴露”往往与社會道德、公共场合的着装礼仪挂钩。在二次元世界里,角色的服装更多是服务于其人设、世界观的塑造,以及满足玩家的审美期待。这种期待,本身就带有一定的“幻想性”和“理想化”成分。
玩家之所以被二次元吸引,很大程度上也是因為它提供了一个与现实有所区隔的、更加纯粹或更加极致的幻想空间。因此,当《原神》中的某些角色,例如迪卢克(虽然是男性,但其设计理念也常被拿来类比)的经典皮肤,或是某些女性角色的裙摆、肩带、腹部设计,被一些玩家认为“过于裸露”时,这并非简单的道德评判,而是不同审美观、不同文化语境碰撞的结果。
支持者认為,這是一种艺术表达,是二次元風格的自然延伸。他们會强调角色的“美感”,认为服装的剪裁和设计是为了凸显角色的魅力,是符合其性格和设定的。例如,一位身手矫健、行动敏捷的女性角色,其服装可能需要更加轻便,以暗示其运动能力;一位高贵而神秘的法师,其服装则可能带有更多象征意义和华丽的装饰。
这种设计,在他们看来,是一种视觉上的享受,是游戏世界观构建的一部分,而非对现实道德的挑衅。他们會反驳“侧看裸奔”的说法,认为这是将现实世界的标准强行套用在虚拟世界,是一种“成人思维”对“二次元幻想”的干涉。
批评者也并非空穴来風。他们所提出的“暴露”或“不正当”的观点,并非完全基于保守的道德观,而是从另一个角度审视了二次元设计的商业逻辑和潜在影响。他们认为,将女性角色设计得“性感”或“暴露”,往往是為了吸引更广泛的用户群体,特别是男性玩家,从而达到商業盈利的目的。
這种设计,在一定程度上可能被视为一种“物化女性”的倾向,将女性角色简化为吸引眼球的“符号”,而忽略了其作为独立个体的多面性。他们还会担忧这种设计是否会对未成年玩家产生不良引导,以及是否会进一步固化社會中对女性的刻板印象。
“侧看裸奔”這个标签,虽然极端,却恰恰点出了這种争议的核心:界限的模糊。在虚拟世界中,我们似乎可以突破现实的种种束缚,创造出前所未有的景象。但当这种突破触及到我们内心深处关于“美”、“性感”、“道德”的认知时,矛盾便随之而来。是应该遵从二次元的极致幻想,还是應该在某种程度上“落地”现实,考虑其潜在的社會影响?这是一个没有简单答案的问题,它触及了游戏设计、文化传播、个体审美以及社会责任等多个层面,而《原神》的這次争议,无疑又一次将这个议题推到了聚光灯下,引發了我们更深入的思考。
当“侧看裸奔”的争议硝烟尚未完全散去,我们不妨将视角从单纯的角色服装转移,深入探究这场风波背后所折射出的玩家心理、二次元文化的演变以及游戏商业化设计的复杂考量。这场关于《原神》女性角色着装的辩论,远不止于简单的“露不露”问题,它更像是一面镜子,映照出当代玩家群体多样化的审美追求、复杂的文化认同以及在虚拟世界与现实世界之间摇摆的微妙心理。
从玩家心理层面来看,对于“暴露”与“适度”的界定,本身就存在着巨大的个体差异。对于一些玩家而言,他们对二次元角色的喜爱,很大程度上源于对“理想化”形象的追求。这种理想化,既包括了人物的性格、能力,也包含了外貌和身材。在他们眼中,《原神》角色的设计,特别是女性角色,是在二次元美学框架下的一种“极致美”的展现。
那些被批评为“暴露”的服装,在他们看来,恰恰是角色魅力和性感风格的体现,是游戏吸引力的重要组成部分。他们可能并不将此与现实中的“不雅”划等号,而是在虚拟世界中體验一种超越现实的美学享受。这种心理,类似于对动漫、漫画中常见的一些性感角色的接受和喜爱,是一种对特定文化符号的认同和欣赏。
另一部分玩家,或者说是持批评态度的玩家,他们的关注点则可能更加多元。一部分是出于对游戏本身“藝术性”和“品味”的考量,认为过度暴露的设计有损游戏的整體格调,显得不够“高级”或“有内涵”。他们可能更倾向于那些设计巧妙、寓意深远,而非单纯依靠“视觉冲击”来吸引眼球的角色。
另一部分则更关注社會影响,尤其是对青少年玩家的潜在影响。他们可能担忧,过度强调女性角色的性感化,會加剧游戏中的性别刻板印象,不利于构建健康的游戏生态。这种心理,更多地体现了一种“责任感”和对游戏文化“健康发展”的期盼。
更深层次地看,這场争议也揭示了二次元文化在不同群体中的接受度和解读差异。早期,二次元文化在中国發展時,其“小众”属性使得一些亚文化或成人化的内容得以在相对宽松的环境中传播。但随着二次元逐渐走向主流,其用户群体也变得日益庞大和多元化。这意味着,那些曾经被视为“圈内”的审美和表达方式,在主流视野下,可能会引发更广泛的讨论和争议。
就像《原神》這样的爆款游戏,它不仅是游戏,更成为了一种文化现象。当它的设计触及到大众普遍关注的审美、道德、性别等议题時,争议自然难以避免。
我们不能忽视游戏商業化设计的影响。作为一款面向全球市场的游戏,《原神》在角色设计上必然会考虑到不同文化背景玩家的审美偏好和市场需求。性感化、美型化的角色设计,在许多市场中都被证明是有效的商業策略。因此,那些被批评为“暴露”的设计,或许正是厂商在权衡艺术性、文化接受度和商業利益后的一种选择。
这种选择,有时会与玩家对于“纯粹艺术”的期待產生冲突,引发“为商业而牺牲内容”的质疑。玩家们在享受游戏带来的乐趣时,也在审视其背后的商業逻辑,并试图在其中找到平衡点。
“侧看裸奔”的争议,实际上是在提醒我们,即使在虚拟的二次元世界,设计也不是真空存在的。它受到玩家心理、文化演变、社會价值观念以及商业运作的多重影响。如何找到艺术表达与市场需求、幻想空间与社会责任之间的平衡点,是所有内容创作者,尤其是面向大众的游戏开发者,都需要不断思考和探索的课题。
它不是简单地“脱”或“不脱”的问题,而是关于如何在构建引人入胜的虚拟世界的也能够兼顾更广泛的社会价值和伦理考量。這场讨论,或许会促使开發者在未来的设计中更加审慎,也或许会引导玩家群体对二次元审美有更深入的理解和更包容的讨论,最终促进游戏文化以一种更加成熟和健康的方式发展。
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当“冰雪女王”艾尔莎身披那一袭标志性的蓝色长裙,站在冰封的雪山之巅,她的身影无疑是令人敬畏的。那份来自西风之国的强大力量,那份超凡脱俗的冰冷气质,仿佛能将整个提瓦特大陆冻结。当我们剥离那层冰冷的铠甲,想象一下,在某个温暖的午后,艾尔莎独自一人,卸下厚重的衣袍,换上那一身属于她自己的、私密的衣裳,她会选择怎样的色彩与款式呢?
或许,与她那冰雪般的外表不同,艾尔莎内心深处渴望的是一份温暖与柔情。我们可以大胆地设想,在她那件象征着高贵与纯洁的白色内衬之下,或许隐藏着一抹淡粉色的丝绸,上面绣着细致的、不易察觉的雪花图案。这不仅仅是对她冰雪身份的一种隐晦呼应,更是她内心深处对一份柔软、细腻情感的渴望。
那丝绸的触感,如初雪般轻柔,在她肌肤上滑过,带来一丝不易察觉的暖意。
我们不妨再进一步联想。艾尔莎在蒙德城中,是否也曾偷偷溜进裁缝铺,挑选过最上等的亚麻布料,只为亲手缝制一件贴身的内衣?那上面也许会用最细的银线,绣上她童年时期最喜欢的蒲公英的图案,那些曾经在风中自由飘散的生命,承载着她儿时最无忧无虑的梦想。当她穿上这件带有美好回忆的衣物,或许能暂时忘却肩上的重担,找回那份属于少女的纯真与烂漫。
想象一下,当她在晨曦微露时醒来,阳光透过窗户洒在她身上,她轻轻拉开被子,那展露在她身上的,不再是冰封千里的霜雪,而是一抹温暖的、带有她独特喜好的私密色彩。那份温柔,那份细腻,远比她在战场上展现的力量更加令人动容。这不仅仅是对她外在形象的一种反转,更是对其内心世界的深度挖掘。
一个强大的女性,在卸下一切伪装后,依然可以拥有最柔软、最细腻的情感,这或许才是艾尔莎最迷人的地方。
提到可莉,人们脑海中立刻浮现的是那个活泼可爱、炸炸炸的“火花骑士”。她总是穿着那一身标志性的红色与黑色搭配的服装,背后还背着那个巨大的、充满爆炸能量的“炸弹”。她的笑容如阳光般灿烂,她的动作如烈火般迅猛,她的世界里充满了冒险与惊喜。当这位小小的、充满力量的“火之魔女”回到自己的秘密基地,卸下那一身充满战斗气息的装束,她的“小内”又会是什么样的呢?
考虑到可莉那如同烈焰般的热情,以及她那颗永不停歇的、充满好奇的心,她的私密衣物或许会更加大胆与奔放。我们可以想象,在她那件象征着活力的红色上衣之下,是一件设计大胆、充满野性魅力的黑色蕾丝内衣。那蕾丝的纹路,或许模仿着火焰燃烧时的跳跃曲线,又或者是星空中闪耀的火星。
穿上它,仿佛能点燃她内心深处那股熊熊燃烧的冒险精神。
又或者,可莉在某次冒险中,从某个宝箱里找到了传说中的“火焰纹章”图案。她会偷偷将这个图案绣在自己的内衣上,用最鲜艳的红色丝线,勾勒出那神秘而充满力量的符号。当她穿上这件带有特殊意义的内衣,她会感到自己仿佛拥有了无穷的力量,仿佛能够驾驭世间最炽热的火焰。
我们不妨设想,可莉在夜晚,独自一人坐在床边,点燃一根小小的蜡烛,借着摇曳的烛光,她小心翼翼地打开她的秘密衣箱,里面存放着她最珍爱的、最私密的衣物。那里面,或许有一件用最柔软的棉布制成的、印满了各种可爱小怪物的图案的内裤。每一个怪物,都是她在冒险中遇到的、让她印象深刻的伙伴。
穿上它,仿佛又回到了那些惊心动魄又充满欢笑的时刻。
可莉的“小内”,与其说是衣物,不如说是她内心世界最直接的映射。那是一种不拘一格、充满生命力的表现。这与她外在的活泼形象完美契合,却又在不经意间展现了她内心深处隐藏的、更加奔放与自由的一面。她的“小内”,是她对自己童真与野性的赞歌,是对冒险与自由的无限渴望。
丽莎,那位来自须弥的知性学者,总是以她那性感而又充满智慧的形象出现在玩家面前。她总是穿着一身紫色与黑色的丝绸长袍,手中常常握着一本书,眼神中透露着一种难以捉摸的神秘感。她的声音低沉而富有磁性,每一次的言语都如同最精妙的哲思,引人深思。当这位“智慧女神”褪去那层神秘的外衣,她那“小内”又隐藏着怎样的秘密呢?
我们可以大胆推测,丽莎的私密衣物,与其说追求的是性感,不如说更注重一种极致的舒适与质感。也许,她会选择纯手工制作的、最顶级的桑蚕丝内衣,那种触感如同第二层肌肤,光滑而又细腻。颜色上,她不会选择过于张扬的色彩,而是偏爱深邃的紫色、低调的黑色,或是如同夜空般宁静的墨蓝色。
这些颜色,不仅与她平时的穿着风格相呼应,更能衬托出她那份沉静而又充满智慧的气质。
在这些素雅的内衣上,我们或许能发现一些不易察觉的、充满艺术感的细节。比如,用最细的银线,绣上一些古老须弥的象形文字,这些文字可能代表着某种哲学思想,或者是一种古老的咒语。当她穿上这件带有智慧象征的内衣,仿佛能让她在思考问题时,更加清晰而敏锐,那些晦涩难懂的知识,在她眼中都将变得迎刃而解。
又或者,丽莎在某个夜晚,独自一人坐在书桌前,借着台灯的微光,她正在欣赏一件自己珍藏的、从异国他乡带回来的精美蕾丝内衣。那蕾丝的图案,并非是庸俗的花朵,而是更加抽象、更具几何美感的螺旋状纹理,仿佛象征着知识的无限延伸与宇宙的奥秘。当她穿上这件充满智慧与艺术气息的内衣,她会感到自己仿佛与整个知识的海洋融为一体,那种沉静而又充满力量的感觉,是任何人都无法比拟的。
丽莎的“小内”,是她智慧与魅力的有机结合。它不像艾尔莎那样带着一份隐秘的温柔,也不像可莉那样充满奔放的野性。她的“小内”,更像是一份冷静的沉淀,一份对内在美的追求。那份低调的奢华,那份不经意的性感,都源于她那深邃的智慧和对生活品质的极致追求。
作为璃月七星之一,凝光总是以其强大的财力和无可匹敌的权势,展现出一种冷艳而又充满女王范的气质。她总是穿着一身华丽的金丝长袍,头戴精致的发饰,举手投足间都散发着一种尊贵与霸气。当这位“璃月仙子”卸下那层坚不可摧的铠甲,她那“小内”又会隐藏着怎样的秘密呢?
我们可以大胆设想,凝光作为一位追求极致完美的女性,她的私密衣物,必定是如同她本人一样,精致、华美,且极具质感。她可能会选择用最上等的丝绸,制作成一套量身定制的内衣套装。颜色上,她不会选择过于刺眼的颜色,而是偏爱带有东方韵味的、低调而又奢华的暗金色、翡翠绿,或是如同夜空般深邃的暗紫色。
这些颜色,既能衬托出她尊贵的身份,又能展现出她那份难以言喻的东方美。
在这些精美的内衣上,我们或许能发现一些充满东方古典韵味的图案。比如,用金线绣制的祥云纹、龙纹,或者是一些寓意着富贵与祥和的传统花卉。这些图案,不仅仅是为了美观,更是她对自己身份的一种象征,是对“璃月仙子”这一称号的完美诠释。当她穿上这件带有古典韵味的内衣,仿佛能让她在处理政务时,更加沉稳而果断,她的每一次决策,都带着一种来自东方古老智慧的加持。
又或者,凝光在某个私人晚宴结束后,独自一人回到她的“不卜庐”中,借着柔和的灯光,她打开一个隐秘的暗格,里面存放着一套她最引以为傲的、带有东方性感风格的内衣。那是一件以中国传统旗袍为灵感设计的内衣,丝滑的面料贴合着她玲珑的曲线,侧边的开叉设计,则带着一种若隐若现的神秘感。
当她穿上这件充满东方魅力的内衣,她不再是那个高高在上的七星之一,而是一位充满女性魅力的东方美人,散发着一种令人难以抗拒的性感与风情。
凝光的“小内”,是她内在与外在形象的完美统一。它既有着她作为“璃月仙子”的尊贵与霸气,又展现了她作为一位东方女性,那份含蓄而又极具杀伤力的性感。她的“小内”,是她对自己美貌与智慧的自信,是对生活品质的极致追求,更是她作为一位强大女性,那份独有的、令人倾倒的魅力所在。
通过对原神中几位不同风格女角色的“小内”进行一番大胆的畅想,我们不仅仅是在窥探她们的隐私,更是在通过这些细节,深入地理解她们的内心世界,挖掘她们性格中那些不为人知的、更加丰富多彩的一面。这不仅仅是对游戏角色的二次创作,更是对女性魅力的一种深度探索,一种对那些隐藏在华丽服饰之下,更加真实、更加动人的女性形象的致敬。
            
              
图片来源:每经记者 唐婉
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