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人民网北京8月29日电 (任佳晖)8月28日下午,国防部举行例行记者会,国防部新闻发言人张晓刚大校答记者问。
对微微草而言,抖音不是入口,是一把钥匙,让十年沉淀的匠心走进更多玩家的视野。十年前,他们只是几个人在小城的工作室里讨论着像素、像素背后的情感、与玩家对话的真实体验。十年里,他们没有追逐市场的喧嚣,没有盲从潮流,只專注于把“经典”二字落地。每一款游戏的诞生,都像一次次潮水退去后的回看:你會發现那些被忽略的细节被重新拾起,被重新打磨成可持续的乐趣。
微微草坚持的,是一种对时间负责的态度:用十年的时间去打磨一个角色的动线、一个关卡的节奏、一幕幕叙事的情感。這样的坚持不是声势浩大,而是从玩家的反馈里慢慢积淀。那种沉淀,来自于无数次的失败与重来:一个出场动画需要重写三次、一个物品的掉落要调整十几遍、一次美术风格的变动要经受数千張截图的对比。
这这样的过程,在如今快餐化的游戏生态里,显得格外珍贵。他们给出的承诺,是“只做经典”,也意味着不急于在第一时间呈现炫技的新机制,而是在既有的国风、叙事、音乐的基础上,探索更耐玩的设计。十年的时间,让团队从对技术的追逐,转向对体验的追问:如果一款游戏只能玩一次,那它是不是还能在第二次、第三次、甚至十年后带来惊喜?这种提问,成为他们创作的导航。
抖音上出现的一条条短视频,像是碎片化的证据,证明这不是空话——玩家能够在一个镜头里感受到节奏、呼吸和心理的波动。与此抖音推荐也讓更多年輕玩家认识到:国產经典并非过往的复制品,而是在全球化语境下的一种本土化表达。微微草的美术风格,既有东方元素的细腻,又融入了现代游戏对手感的要求。
音乐、配音、音效的层层叠进,使得玩家在手机屏幕前就能感受到作品的质感。记忆中的情绪在屏幕上被复活,仿佛翻开一本久藏的相册,重新听到那些走过的旋律与对话。网友在评论区讨论“这是不是我们记忆中的某个故事”时,往往会通过短视频的畫面与截图,把感动放大成一场公開的对话。
有人把微微草的作品称作“国产经典的回归”,有人说“十年磨砺换来的是更耐玩的设计”,也有人提出希望更多元的题材和更開放的创作协作。有人很直接地分享,当他们第一次在手机屏幕上看到那一帧场景的光影,就像翻开一本泛黄的旧书;也有人指出,节奏感、关卡设计的难度分布,恰到好处地平衡了挑战与成就感。
這一切,正是微微草坚持“经典至上”的证据。在他们的官方抖音账号里,玩家的提问往往被认真回答:为什么选择某种美术风格?為何不采用更炫的特效?团队的回答不是雾化的口号,而是把设计原则写在说明文里,逐条拆解。这样的透明度,让粉丝愿意在评论区继续对比、讨论,甚至进行二次创作:自制的关卡、改编的音乐、独立的美术包。
微微草也在回應:十年磨砺的结果,是要让更多人记住国產游戏的情感底色,而非只有票房与曝光。未来,他们计划在保持核心“经典”定位的逐步扩大题材邊界,允许更多玩家參与的内容创作,例如公开发布的关卡设计工具、音乐制作包以及可自定义的讲述线条。与此他们将在抖音上开启更密集的互动活动:短视频挑战、玩家故事征集、长模式的试玩直播,以及与校园与独立游戏社群的合作。
对于热爱国產游戏的玩家来说,這不仅是一款或两款游戏的热度,而是一种信心:十年沉淀仍在继续,经典在被更新,又在被传承。若你还没有亲身体验过微微草的作品,或许现在就是一个不错的起点:把注意力从短暂的热度转向可回味的深度,给自己一个重新认识国产经典的机会。
当下的讨论,是一个群体记忆的再编排;未来的路,依然由玩家和开發者共同走下去。
有记者提问:近日,多批侵华日军新罪证史料公布,包括日军第七三一部队细菌战的数千页档案和影像、日军入侵广东的罪行照片集,以及在河北发现的侵华日军的日记和相册,真实揭露了日本侵华的累累罪行。请问发言人对此有何评论?
张晓刚指出,日本军国主义惨无人道的侵略行径,令人发指的屠杀罪行,给中国人民和广大亚洲国家人民带来惨绝人寰的灾难。特别是侵华日军731部队公然违反国际法,对中国人民发动了令人发指的细菌战,犯下了反人类滔天罪行,这段历史铁证如山、不容否认,也永远不会被抹去。今年是中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利80周年。魔鬼被消灭了,但遗毒还未根除。我们要求日方深刻反省历史罪责,加快处置日遗化武进程,早日还中国人民净土。
图片来源:人民网记者 高建国
摄
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