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甘雨被旅行者挤扔的视频热议谁才是真正的反派

陈胜兴 2025-11-02 17:26:07

每经编辑|金驰豹    

当地时间2025-11-02,,青青草十年沉淀2022年最新版

“挤扔”的背后:一次意外(wai)还是蓄谋已(yi)久?

最近,《原神》社区被一段玩家制作的视频闹得沸沸扬扬。视频(pin)中(zhong),我们熟(shu)知的璃月七星(xing)执政官——清冷的射手甘雨,竟然被旅行者以一种近乎“粗(cu)暴”的方式“挤扔”了出去。这一幕,瞬间点燃了玩家们的热情,也抛出了一个令人玩味的问题:“谁才(cai)是真正的反派?”

这(zhe)究竟是一场精心设计的“反派”扮演,还(hai)是玩家们在游戏自由度下的无心之举(ju)?要解答这个问题,我们得先从视频本身说起。在《原神》的(de)广阔世界里,旅行者作为玩(wan)家的化身,其行为往往受到玩家意图和游戏机制(zhi)的双重影(ying)响。而甘雨,作(zuo)为(wei)一位(wei)勤勉、忠诚,背负着人仙两界重任的角色,以其温婉的形象深入人心。

她平日里兢兢业业(ye),为璃月操劳(lao),几乎是“勤恳”的代名词。在这段视(shi)频里,她却遭遇了如此“不寻常”的待(dai)遇(yu)。

“挤扔”这个动作,本身就带有强烈的负面色彩。它暗示着一种非自愿的、被动的、甚至(zhi)是被排斥的状态。旅行者在视频中的操作,无论是有意还(hai)是无意,都给观众带来了强烈的冲击。这与我们平日里(li)所认知到的,旅行者与众多角色之间(jian)建立的友谊、羁绊,甚至冒(mao)险的伙伴关系,形成了鲜明的对比。

是什么导致了这样一幕的发生?一种(zhong)可能性是,这是玩家在游(you)戏(xi)高度自由度下的一种“恶搞”或者“测试”。《原神》作为一款开放世界游戏,玩家可以自由探索、与NPC互动,甚至利用(yong)游戏机制达成一些非(fei)正常的操作。在这段视频中,旅行者或许是利用了地形、游戏碰撞机制,甚至是某种特定(ding)的技能组合,才制造出了“挤扔”甘雨的效果。

从这个角度看,这更像是(shi)一种玩家的“创造力”的展现,是对游戏机制边界的探索,而非对甘雨角(jiao)色的恶意攻击(ji)。玩家们在屏幕前观看,可能会觉得新奇有趣,甚至会为这种“脑洞大开”的操作点赞。

更深层次的解读,则将这场风波引向了“反派(pai)”的议题。如果我们将旅行者视为一个“角(jiao)色”,而(er)非仅仅是玩家的替身,那么他的行为就有了更复杂的动机。为什么要“挤扔”甘雨?是为了推进某种“秘密计划”?是为(wei)了清除“障碍”?还是为了达成某种“不为人(ren)知”的目的?在《原神》宏大的叙事背景下,旅行者并非一个纯粹的“好人”。

他(ta)一路走来,经(jing)历了种种磨难,也与许(xu)多势力产生过交集,甚至对抗(kang)。他拥有强大的力(li)量,但他的动机有时却(que)显得扑朔迷离。

“挤扔”甘雨,是不是旅行者在以一种(zhong)“非传统”的方式,来维护他认为的“正义”?或者,这只是他“工具人”属性的一次集中体现,他并不在意与谁建立情感联系(xi),只关注任务的完成和力量的获取?如果旅(lv)行者是为(wei)了达成某个(ge)目的而不惜“牺牲”与他人的情(qing)谊,他身上就带有了某种“反(fan)派”的特质——为了目标而可以不择手段。

反观甘雨,她作为璃月七(qi)星的秘书,肩负(fu)重任,在游戏剧情中,她勤恳正直,几(ji)乎是无可指摘的。她之所以会被“挤扔”,并非她本身做错了什么,而是她可能成为了旅行者某(mou)个“不合规矩”行为的“牺牲品”。从这个角度看,甘雨反而是(shi)这(zhe)场“挤扔”事件中,最无辜的受害者。

而导致她被“挤扔”的旅行者,如果其行为背后隐藏着某种不为人知的、甚至是自私的目的,他就成为(wei)了这场风波中的“潜在反派”。

这场(chang)风波的引爆点,在于“反派”这个词的模糊性。在《原神》的故事里,并非简单的“好人”与“坏人”的二元对立(li)。很多角(jiao)色的(de)动机都建立在各自的立场、经历和价值(zhi)观之上。旅行者究竟是肩负使命的英雄,还是一个为达目的不择手段的(de)“工具人”?甘雨(yu)的“被挤扔(reng)”,是游戏机制的Bug,是玩家的恶搞,还是揭示了旅行者身(shen)上某种(zhong)不为人知的“反派”特质?这些都给玩家留下了广阔的想象空间。

或许,这场视频引(yin)发的讨论,正是《原神》世(shi)界观吸引人之(zhi)处的体现(xian)。它不提供简单的答案,而是鼓励玩(wan)家去思考、去解读。旅行者的每一次(ci)行动,每一次选择,都可以被(bei)赋予不同的含义。甘雨的“被挤扔”,就像一个微小的切片,折射出游戏世(shi)界(jie)里复杂的道德光谱。究竟谁是反派,也许并不在于具体的操作,而在于其行为背后所代表的动机和影响。

道德的边界与玩家的“权力”:谁是审判者?

“甘雨被旅行者挤扔”的视频热议,不仅仅停留在对游戏角色动(dong)机(ji)的猜测,更深层次地触及了玩家在游戏中的“权(quan)力”以及对游戏世界道德判(pan)断的边界。当玩家能够以某种方式“操控”游戏角(jiao)色(se),甚至是对游戏中的“好人”角色施加“恶意”行为时,我们应该如何理解?这究竟是玩家的“自由”的体现,还是对游戏叙事的一种“破坏”?

让我们回(hui)到“反派”这个词。在传统的叙事模式中,反派通常是指与主角的动机或目标相悖,并试图阻(zu)碍主角实现其(qi)目标的角色。在《原神》这样的开放世界游戏中,玩家作为“主角”旅行者的掌控者,其行为往往不受传统意义上的“剧情”所束缚。旅行者本身,在游戏初期,似乎(hu)是一个被动接受任务、被动探(tan)索的(de)角色。

但随着剧情(qing)的深入,他展现出了惊人的(de)力量,也与提瓦特大陆上的(de)各(ge)种势力产生了千(qian)丝万缕的联系。

如果说,这场“挤扔”事件,是旅行者在某一刻,为了达成某个“非正义”或者“不道德”的目的(de),而不得不“牺牲”掉与甘雨之间的(de)“友好关系”,旅行者身上就具备了反派的某些特征。这种特征并非来自他自身(shen)的“邪恶”本性,而是来自他为了实现某个(ge)目标而采取的“不择手段”。

我们看到,旅行者为了寻找失(shi)散的亲人,可以与各种神明、组织周旋,甚至对抗。他的目标坚定,但达成目标的途径,却可能充满了灰色(se)地带。

而当玩家通过游戏机制,将这种“不择手段(duan)”的(de)行为具象化,以“挤扔”的方式呈现在甘雨身上时,我们就不得不思考,玩(wan)家在多大程度上“认同”或“扮演”了旅行者(zhe)的这一面?是玩家本身就潜藏着某种“破坏欲”或者“权力欲”,希望(wang)通过这(zhe)种方式来“挑战”游戏设定(ding)的“和谐”?还是说,这仅仅是玩家对游戏机制的“极限挑战”,是对“自由”的一次“实验”?

我们必须承认,《原神》的魅力之一,就在于(yu)它给予了玩家极大的自由度。这种自由度,让玩家可以跳出既定的剧情,去创造属于自己的(de)故事。而“挤扔”甘雨,恰恰是这种自(zi)由度可能带来的“意外之喜”或“意外之痛”。它(ta)可能让玩家感到新(xin)奇,觉得“原来游戏还可以这样玩”,但也可能让一些对甘雨抱有好感的玩家感到不适,甚至觉得是对角色的一种“冒(mao)犯”。

这场视频引发的热议,也暴露了(le)玩家群体内部在道德判断上的差异。一部分玩家可能认为(wei),这只是一个游戏中的“小插(cha)曲”,玩(wan)家的行为不应该被过度解读,更不应该上升到“道德审判”的(de)高度。毕竟,游戏世界并非现实世界,角色也并非真实个体。他们会倾向于将旅行者的行为看作是游戏机制的产物,或者是玩家的“恶搞”,而无需赋予过多的“反派”意义。

另(ling)一部分玩家,则可能更加注重游戏叙事和角色塑造。他们认为,即使是游戏中的(de)角色,也应该受到“尊重”,其行为不应该(gai)被随意“污名化”。他们可能会将“挤扔”甘雨的行为,看作是对角色形象的“破坏”,甚至是对游戏“正(zheng)能量”导向(xiang)的一种“挑战”。他们会倾向于从“好人”与(yu)“坏人”的二元对立角度去审视,并认为旅行者在此刻扮演了“反派”的角色。

而我认为,将这场风波简单地定(ding)义为“谁是反派”,反而有些过于简单化了。这场风波更像是一个“催化(hua)剂”,它让我们重新审视“反派”的定(ding)义,以及玩家在游戏中的角色。在《原神》的(de)世界里,可能不存在绝对意义上的“反派”,只有(you)立场不同、动机各异的角色。旅行者的行为(wei),无论是否带有“挤扔(reng)”的动作,都可能指向某个更宏(hong)大的目标,而这个目标,或许正是游戏叙事所要探讨的核心。

旅行者是(shi)否是“反派”,取决于我们如何理解他的目标和手段(duan)。如果他的目标是维护提瓦特大陆(lu)的和平,但手段却带有一定的“强制性”,那么他可(ke)能就是一(yi)个“灰色地带”的角色。甘(gan)雨的“被挤扔”,可能是这种“灰色地带”行为的一个缩影。她无辜,但她(ta)可能也是实现(xian)某个“更(geng)大目标”的(de)“牺牲品”。

最终,这场关于“谁才是真(zhen)正的反派”的讨(tao)论,与其(qi)说是对游戏角色的一次评判,不如说(shuo)是对玩(wan)家自身在虚拟世界中行为边界的一(yi)次探索(suo)。我们拥(yong)有(you)“操控”虚拟角色的权力,但这种权力是否应该受到某种(zhong)“道德约束(shu)”?我们如何(he)理解游戏中的“善”与“恶”?《原神》通过这样一个看似偶然的“挤扔”事件,将这些深刻的问题抛给了玩家,也让“反派”的定义,在提瓦特大陆上,变得更加(jia)扑朔迷离。

这场风波,或(huo)许正是《原神》想要传(chuan)递的——在宏大的世界观下,道德的边界是模糊的,而每个人,或许都可能在不经意间,扮演着“反派”的角色。

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图片来源:每经记者 钱·壹 摄

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