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王者荣耀少司缘翻白眼表情传达玩家情绪的新方式与其背后的意义1

陈家堃 2025-11-01 22:06:42

每经编辑|陈师曾    

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当(dang)“白眼”成为(wei)利刃:少司缘(yuan)表情(qing)的(de)“破(po)防”与(yu)共(gong)鸣

在《王(wang)者荣耀》这(zhe)款国民级MOBA游戏(xi)的(de)浩瀚战场上(shang),英雄(xiong)们的(de)每一(yi)次技(ji)能释放(fang)、每(mei)一次(ci)语音播报(bao),都牵(qian)动着无(wu)数(shu)玩家的心弦。在那些波(bo)澜壮阔的团(tuan)战(zhan)厮杀(sha)、惊心动(dong)魄的极限反(fan)杀(sha)之(zhi)外,一种(zhong)更(geng)为(wei)微小、却又(you)直(zhi)击(ji)心(xin)灵的(de)表(biao)达方(fang)式——表(biao)情,正(zheng)悄(qiao)然成为玩家(jia)情感(gan)宣泄的全(quan)新出口。

而(er)其中,英雄(xiong)“少司”缘的(de)翻白(bai)眼(yan)表(biao)情(qing),无(wu)疑是近期最令(ling)人瞩目,也最具(ju)话题性(xing)的(de)一个。它以(yi)一(yi)种(zhong)近乎“叛逆(ni)”的姿(zi)态,突(tu)破了传(chuan)统(tong)游戏中相(xiang)对单一(yi)的(de)情感表达模(mo)式,将玩(wan)家内(nei)心深(shen)处那些(xie)难(nan)以言(yan)说的(de)吐槽、无奈(nai)、甚至是愤怒,淋漓尽(jin)致地(di)展现(xian)出来(lai),形成了(le)一(yi)种独(du)特(te)的(de)“破防(fang)”文(wen)化。

为何(he)少司(si)缘的(de)翻白眼(yan)表(biao)情会如此迅速(su)地渗(shen)透进玩家群体(ti),并(bing)引发如(ru)此广泛的共鸣(ming)?这(zhe)背(bei)后(hou),是(shi)游戏(xi)设计者对(dui)玩(wan)家(jia)心理的(de)精准洞察,更是(shi)玩(wan)家在(zai)虚拟社交空间(jian)中对(dui)真(zhen)实情(qing)感(gan)投射的渴望(wang)。传(chuan)统游(you)戏(xi)表(biao)情,大(da)多集中(zhong)在欢呼、感谢、道歉等相(xiang)对积极或(huo)礼貌(mao)的范(fan)畴。它(ta)们是(shi)维(wei)系游(you)戏(xi)内和谐(xie)社(she)交的润滑(hua)剂,是(shi)维持(chi)游戏(xi)环境(jing)“体面”的必(bi)要元(yuan)素(su)。

当玩家(jia)们面对排(pai)位赛(sai)连跪的(de)沮(ju)丧(sang)、队(dui)友的(de)“神(shen)操(cao)作”、对(dui)手(shou)的“秀”到飞起(qi)的挑(tiao)衅,亦或(huo)是(shi)游戏平(ping)衡性的(de)质疑(yi)时,那些温(wen)和的表(biao)情显然(ran)已经无法满足(zu)他们内(nei)心翻(fan)涌的情绪(xu)。

少司缘(yuan)的翻(fan)白(bai)眼表(biao)情(qing),恰恰(qia)填补(bu)了这(zhe)一(yi)情(qing)感表(biao)达的(de)空白(bai)。它不(bu)带攻(gong)击性,却又(you)蕴含(han)着一股(gu)强大(da)的(de)“嫌(xian)弃”之(zhi)力(li);它不直接(jie)辱骂(ma),却能(neng)让接收者(zhe)感(gan)受(shou)到一种(zhong)无声(sheng)的嘲讽和无奈。这种“高(gao)级黑”式的(de)表达(da),精(jing)准地击(ji)中了(le)玩家那(na)些(xie)“想说又不(bu)能(neng)说(shuo)”的痛点(dian)。当(dang)队友(you)在明(ming)显不利的(de)情况(kuang)下执意开(kai)团,当对手(shou)在泉水边缘蹦(beng)跳嘲(chao)讽,当(dang)自(zi)己苦心经营的优势被一次失(shi)误(wu)葬送(song),那一刻,内(nei)心的(de)os或许正是(shi):“这都(dou)什么跟什(shen)么啊(a)?!”而少司缘的白(bai)眼一(yi)翻(fan),仿佛就(jiu)是这(zhe)“os”被具象化的视(shi)觉呈(cheng)现。

这种(zhong)表情的(de)流行(xing),并非(fei)偶然。它(ta)顺(shun)应了(le)当代社交(jiao)媒体时代(dai)人(ren)们(men)对于“真(zhen)实(shi)”、“个性”的追求。在信息(xi)爆炸(zha)、人设(she)泛滥(lan)的时(shi)代,一种不(bu)加掩饰(shi)、直(zhi)抒胸(xiong)臆的(de)表(biao)达方式(shi),反而更(geng)容(rong)易获(huo)得关(guan)注和(he)认同。游(you)戏,作为许多(duo)人重要的社交(jiao)和娱乐平台,自然也承载了这(zhe)种(zhong)情(qing)感(gan)需(xu)求。少司(si)缘的翻白眼(yan)表情,提供了一(yi)个安(an)全、隐(yin)晦,却又能有效(xiao)传(chuan)达(da)负面(mian)情(qing)绪的载体(ti)。

它让玩(wan)家在(zai)不至(zhi)于破坏游(you)戏规则(ze)、引(yin)发激(ji)烈冲突(tu)的前提(ti)下,得以释放一(yi)部(bu)分(fen)积压(ya)的负(fu)面情绪。

更(geng)深层(ceng)次地看,这(zhe)种(zhong)表(biao)情的(de)流(liu)行(xing),也反(fan)映了游戏社(she)群(qun)内(nei)部(bu)的(de)一种“亚(ya)文(wen)化”的形(xing)成(cheng)。它(ta)不再是单纯的(de)游(you)戏(xi)操(cao)作(zuo),而是(shi)一种(zhong)基于(yu)共同(tong)体(ti)验(yan)、共同情(qing)感(gan)的社(she)交暗(an)号(hao)。当(dang)你在对局中看(kan)到队友也(ye)翻(fan)了(le)个白(bai)眼,你们之(zhi)间(jian)可(ke)能瞬(shun)间就(jiu)建立起一种“我(wo)懂你”的(de)默契。这(zhe)种默契(qi),无形中(zhong)拉(la)近(jin)了玩(wan)家之(zhi)间的距离,甚至(zhi)可能在(zai)一定程(cheng)度上缓解了游戏带(dai)来的压力(li)。

它(ta)将(jiang)个(ge)体在游(you)戏中的(de)孤单、沮(ju)丧(sang),转化为一(yi)种(zhong)群体性的(de)“苦中(zhong)作乐”。

当(dang)然,我(wo)们(men)也不(bu)能(neng)忽(hu)视这(zhe)种表(biao)情背后可(ke)能存在(zai)的(de)负面影(ying)响(xiang)。过(guo)度依赖(lai)或滥用(yong)这(zhe)种带(dai)有(you)“负(fu)面”色(se)彩的(de)表情(qing),确实有可(ke)能加(jia)剧游(you)戏中(zhong)的戾气,影响团(tuan)队合(he)作(zuo)的氛围(wei)。任何一(yi)种新生事(shi)物,都伴随着(zhe)争议与(yu)适(shi)应。少(shao)司缘(yuan)的(de)翻白(bai)眼(yan)表(biao)情,正(zheng)是《王者(zhe)荣耀(yao)》玩家(jia)群体(ti)在(zai)探索更(geng)丰富、更具(ju)表(biao)现力(li)的(de)情感表(biao)达方式(shi)过(guo)程中(zhong),一次大(da)胆的(de)尝(chang)试。

它(ta)像(xiang)一把(ba)双刃剑,既(ji)能成为(wei)玩(wan)家排(pai)解烦恼(nao)的出口(kou),也需要(yao)玩(wan)家在(zai)使用(yong)时(shi),把握好尺度(du),避免好心(xin)办坏(huai)事。

从设(she)计(ji)者的(de)角度(du)来看(kan),少司缘翻(fan)白(bai)眼表情的成功,是一(yi)个值得深入(ru)研(yan)究的案例。它(ta)证明了(le),在(zai)追求(qiu)游戏性(xing)的对玩家情感需求的(de)关注,以及(ji)对表(biao)达方(fang)式的创新,能够(gou)极大(da)地提升游戏(xi)的生命(ming)力。这种看(kan)似简单的(de)表(biao)情,实则(ze)承载了玩(wan)家(jia)对(dui)游戏(xi)“不(bu)止于游(you)戏”的期(qi)待——一个(ge)可以(yi)让(rang)他们真(zhen)实(shi)地笑(xiao)、真(zhen)实地(di)哭、甚(shen)至真实地(di)“翻白眼”的(de)虚拟(ni)空间。

它(ta)让《王者(zhe)荣耀》不(bu)再(zai)仅仅(jin)是(shi)一个竞技场(chang),更是(shi)一(yi)个(ge)承载(zai)着玩家喜怒哀(ai)乐的(de)庞(pang)大社交(jiao)生态(tai)。

“翻(fan)白(bai)眼(yan)”的背(bei)后:虚拟社交(jiao)中的(de)情感(gan)投射(she)与社(she)群构建

少司缘翻(fan)白眼表(biao)情的(de)流(liu)行,不仅仅是(shi)玩(wan)家对游(you)戏内特定场景(jing)的(de)情(qing)绪反应,更(geng)是虚(xu)拟(ni)社(she)交语(yu)境下(xia),人们(men)情感(gan)投射和社(she)群构(gou)建的一种生动(dong)体现(xian)。在(zai)现实生(sheng)活中,我(wo)们(men)常常(chang)会因为各(ge)种(zhong)原因,压抑自己的(de)真实情绪,尤其(qi)是在面(mian)对(dui)权威、长辈(bei),或者不(bu)希望引(yin)起不必要(yao)的(de)麻烦时。在虚(xu)拟空间中(zhong),这(zhe)种约束被大(da)大削(xue)弱(ruo)。

玩(wan)家(jia)们(men)得以在相(xiang)对自由的(de)环(huan)境下,释(shi)放(fang)那(na)些在(zai)现实中难(nan)以启(qi)齿(chi)或(huo)不便(bian)表达的情感。

翻(fan)白眼(yan),作为一种(zhong)非语(yu)言(yan)的肢体(ti)语言(yan),其核(he)心(xin)在于传达一(yi)种“不(bu)以为(wei)然”、“鄙视”、“无(wu)奈”或(huo)“无语”的态(tai)度。在(zai)《王者荣耀(yao)》的对(dui)局中,玩家常常(chang)会(hui)遇(yu)到各(ge)种让他(ta)们(men)“无语”的情(qing)况:队友送(song)人头送得(de)毫(hao)无(wu)技术含(han)量,对(dui)手秀操作秀得(de)让(rang)你怀(huai)疑人(ren)生,或(huo)者游戏进(jin)程胶着(zhe),久久无法决(jue)出胜负,让(rang)人倍(bei)感煎(jian)熬(ao)。

此时,一(yi)个少司缘(yuan)的翻(fan)白眼(yan)表(biao)情,能够(gou)瞬(shun)间将玩家内(nei)心的(de)“我去”、“这都什么呀”、“还能不(bu)能好(hao)了”等一系(xi)列吐(tu)槽,精(jing)准(zhun)地传(chuan)达出去,且不(bu)失“礼仪”。

这(zhe)种(zhong)表(biao)情的(de)吸引力在(zai)于其“模糊(hu)性”和(he)“包容性”。它不像直接的辱(ru)骂或(huo)嘲讽(feng)那样(yang)具有(you)攻(gong)击性,能够有(you)效避免触(chu)发游(you)戏内(nei)的举(ju)报机(ji)制(zhi),或是引起对(dui)方强烈(lie)的(de)反(fan)击。它又(you)能够准确地(di)传(chuan)达出(chu)一种(zhong)负面(mian)情绪(xu),让接(jie)收者(无论是(shi)队友(you)还(hai)是(shi)对手)都(dou)能心领(ling)神会。这(zhe)种“点(dian)到(dao)为止”的(de)表达(da),既(ji)满(man)足(zu)了(le)玩家的情(qing)感(gan)宣(xuan)泄需求,又(you)保持(chi)了游戏环境的(de)基本秩序。

更进(jin)一(yi)步(bu)说,少司缘(yuan)翻白眼表(biao)情(qing)的(de)流(liu)行,也在无(wu)形中促进(jin)了(le)玩家(jia)社群的形成(cheng)和(he)巩固。当一(yi)个表情成为(wei)社(she)群的(de)“通用(yong)语(yu)言”,使用(yong)这(zhe)个(ge)表(biao)情(qing)的人,似乎就隶(li)属于(yu)一个特定的(de)“圈子”。例如,当你看(kan)到对(dui)方也使用(yong)了这个(ge)表情,你可能会(hui)觉得“哦,原来(lai)你也和我(wo)一样(yang),对刚才(cai)的(de)操(cao)作感到无语(yu)”。

这(zhe)种“同类”的认(ren)知,会(hui)带(dai)来一种(zhong)归属感(gan),即便你们素(su)不(bu)相识(shi),也(ye)可(ke)能因(yin)为一个(ge)共同的表(biao)情(qing)而(er)产生短暂的(de)“连(lian)接”。

这种表情甚至可(ke)以演变成(cheng)一种“梗(geng)”,在(zai)玩家(jia)群体中传(chuan)播和变异。玩(wan)家(jia)们会开(kai)始创造与(yu)这(zhe)个表情相(xiang)关的(de)段子(zi),将其应用(yong)到更广泛(fan)的游(you)戏(xi)场景(jing)中(zhong),甚至(zhi)延(yan)伸到(dao)游(you)戏之(zhi)外(wai)的社(she)交场合(he)。一(yi)个成功(gong)的游(you)戏表(biao)情,往往能(neng)够脱(tuo)离(li)其(qi)最初(chu)的设(she)计(ji)语境,成(cheng)为一种文(wen)化符(fu)号,承(cheng)载更丰富(fu)的意(yi)义。

少(shao)司缘的翻(fan)白眼(yan),或许正在朝(chao)着(zhe)这个(ge)方向发展。

当然(ran),我们也(ye)需(xu)要审视这种(zhong)情(qing)感表达(da)方(fang)式可能带来(lai)的(de)负面效应。当“翻(fan)白眼”成为(wei)常(chang)态(tai),并(bing)且被(bei)过(guo)度使(shi)用,它可能(neng)会削(xue)弱玩家之(zhi)间积(ji)极、有效的(de)沟(gou)通(tong)。尤(you)其(qi)是在(zai)需要紧密(mi)协作(zuo)的MOBA游戏中,过多(duo)的负(fu)面(mian)情(qing)绪表(biao)达,可能会(hui)打击队(dui)友的士气,影(ying)响(xiang)团队的(de)配合(he),最终导致比(bi)赛(sai)的失败。

这(zhe)种“以毒攻(gong)毒”式(shi)的表(biao)达,在(zai)某些时候(hou)或许(xu)能够宣(xuan)泄(xie)情绪(xu),但长(zhang)期来(lai)看(kan),不利(li)于建立(li)健康、积极(ji)的游戏社(she)群。

因(yin)此,少(shao)司缘翻白眼(yan)表情的意义,并不仅仅(jin)在(zai)于它能(neng)够“骂(ma)人”或者“吐(tu)槽(cao)”,更在于它揭(jie)示了玩(wan)家(jia)在虚(xu)拟世(shi)界中(zhong)对情(qing)感真实表达的(de)渴望(wang),以及在游(you)戏社(she)群中(zhong),如何(he)通过(guo)新(xin)的符(fu)号(hao)系统(tong)来(lai)构(gou)建和维系(xi)人(ren)际(ji)关系(xi)。设计(ji)师(shi)们通(tong)过一个(ge)看似简单(dan)的表(biao)情,触及(ji)了(le)玩家内心(xin)深处的情感(gan)需求,并(bing)成功(gong)地将(jiang)其转(zhuan)化(hua)为(wei)一(yi)种流(liu)行(xing)的文化(hua)现象。

这(zhe)提示(shi)我们,在未(wei)来的(de)游戏设计(ji)中,除了(le)追求(qiu)精(jing)美的画面、刺激(ji)的玩法,更应(ying)关(guan)注如(ru)何(he)为玩家(jia)提(ti)供(gong)更多元、更具(ju)表现(xian)力的(de)情(qing)感(gan)表达方式。这(zhe)些方(fang)式(shi),既要能(neng)够(gou)满足玩(wan)家宣(xuan)泄情绪的(de)需求(qiu),又要(yao)能在(zai)一定(ding)程(cheng)度(du)上引导积(ji)极(ji)的社(she)交(jiao)互(hu)动。少司缘的(de)翻白(bai)眼表情,就像(xiang)是(shi)一个(ge)小小的试(shi)验(yan)品(pin),它(ta)成(cheng)功(gong)地(di)验证了(le)“情(qing)感表(biao)达”在(zai)游戏体验(yan)中的重(zhong)要性,也(ye)为(wei)游(you)戏开发(fa)者(zhe)和玩(wan)家社群,打(da)开了新(xin)的思考(kao)空间。

下(xia)一次,当(dang)你看到少司缘(yuan)翻了(le)个白眼,不(bu)妨思考一下,屏(ping)幕(mu)那(na)头(tou)的人,又(you)经历了(le)怎(zen)样的“无语”时刻,而这(zhe)一个“白(bai)眼”,又为(wei)他们在(zai)这片虚(xu)拟战场上,增添了怎(zen)样的情感(gan)色彩。

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图片来源:每经记者 陈昊崔 摄

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