阿尔山—杭州 2025-11-01 19:36:43
每经编辑|阿纳托利·库切林纳
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,坐公交车一晃一晃的怎么回事
在消(xiao)费(fei)升级的(de)浪潮(chao)中(zhong),人(ren)们(men)对于“玩(wan)”的(de)定(ding)义(yi)早已不(bu)再(zai)局限于单(dan)纯的物质(zhi)占有(you)。尤其对(dui)于(yu)孩子们来(lai)说,一(yi)个能够激发想(xiang)象力、促(cu)进动手(shou)能力、培养社交技能的沉浸式(shi)空间,其价(jia)值远(yuan)超任(ren)何一(yi)件(jian)静(jing)止的玩具(ju)。玩具(ju)体验(yan)馆(guan),作为(wei)承(cheng)载这(zhe)份期(qi)许的(de)独特载(zai)体(ti),正经(jing)历着一场(chang)深(shen)刻的变革——从(cong)简(jian)单(dan)的产(chan)品(pin)展(zhan)示,到以体(ti)验为(wei)核(he)心(xin)的(de)深度(du)互(hu)动。
本次,我(wo)们将以“玩(wan)具体(ti)验馆(guan)重塑(su)、改造、调解析”为(wei)核心,深入(ru)剖析这一(yi)转(zhuan)型过程(cheng)中的关键要素(su)与前(qian)沿(yan)趋(qu)势,探(tan)寻(xun)为旧(jiu)空间注入新生(sheng),为新空(kong)间奠定基石的(de)奥秘(mi)。
一、告(gao)别(bie)“陈(chen)列室(shi)”:玩具(ju)体验(yan)馆(guan)的(de)痛点(dian)与(yu)转型(xing)的必(bi)要性
许(xu)多早(zao)期的玩具(ju)体验馆(guan),往(wang)往陷(xian)入(ru)了一个误区(qu):将场馆(guan)视为一(yi)个大型的(de)玩具“陈列(lie)室(shi)”。琳琅(lang)满(man)目的玩具摆放(fang)在货架(jia)上,孩子(zi)们可以(yi)在有限(xian)的区(qu)域内(nei)短暂地试玩,但缺乏(fa)深入的互动性(xing)、系统性(xing)的(de)体验(yan)设计。这(zhe)种模式(shi)存(cun)在(zai)诸多(duo)痛点(dian):
体验同质化,缺(que)乏吸引(yin)力:孩子们接触(chu)的(de)玩(wan)具种类(lei)虽多(duo),但(dan)玩(wan)法单一,难(nan)以产(chan)生持久(jiu)的兴(xing)趣(qu)。家长也容易感到“审美疲劳”,难(nan)以从中(zhong)挖(wa)掘出真正(zheng)有教育(yu)意(yi)义或情感连接(jie)的环节。互(hu)动性(xing)不足,价(jia)值(zhi)感偏低:玩(wan)具只(zhi)是静(jing)态的(de)展示,缺乏(fa)引(yin)导(dao)、情节或(huo)挑(tiao)战(zhan),孩子们(men)的参(can)与感(gan)不强(qiang),难以(yi)获得成就(jiu)感和(he)深度满足。
空间(jian)利(li)用率低,商业(ye)价(jia)值受限:大量(liang)的陈列空间(jian)占(zhan)据成(cheng)本,但转化(hua)率(lv)低(di)。缺乏有效(xiao)的互动(dong)设(she)计,也(ye)限制了(le)二次(ci)消(xiao)费和(he)口(kou)碑传播(bo)的可(ke)能性(xing)。与时(shi)代脱(tuo)节(jie),吸(xi)引力(li)下降:随着(zhe)科技(ji)发展和(he)儿童教(jiao)育理(li)念的更新(xin),单(dan)纯的物理玩(wan)具已难以(yi)满足(zu)新一代孩子(zi)的(de)求知欲和(he)好(hao)奇(qi)心。VR/AR、编(bian)程(cheng)、STEAM教(jiao)育等(deng)新兴元(yuan)素(su),亟需(xu)融入体(ti)验空(kong)间(jian)。
因(yin)此,玩具(ju)体验(yan)馆的(de)“重(zhong)塑”与“改(gai)造”并(bing)非(fei)可(ke)选项,而是生存与发(fa)展的必然。这不(bu)仅仅(jin)是物(wu)理空(kong)间的(de)调整,更是(shi)经营(ying)理(li)念、内容(rong)设计、技(ji)术应用(yong)和(he)营(ying)销(xiao)策略的(de)全方(fang)位升(sheng)级。
玩具体(ti)验馆(guan)的改(gai)造,核心在(zai)于从(cong)“卖玩具(ju)”转(zhuan)向“卖(mai)体验(yan)”。这(zhe)意(yi)味着(zhe)需要重(zhong)新(xin)构建(jian)以用户(hu)(孩(hai)子和家长(zhang))为(wei)中心(xin)的(de)价值链。
IP驱动的叙事(shi)空间(jian):引(yin)入热(re)门的儿童(tong)IP(如迪士尼(ni)、乐高(gao)等),围(wei)绕其世界观和(he)故事情节(jie),打造(zao)一系列主(zhu)题鲜(xian)明的(de)体验区域(yu)。孩子(zi)们可以在(zai)熟悉的场(chang)景中(zhong),与喜(xi)爱(ai)的(de)角(jiao)色(se)互动,完(wan)成任务(wu),扮演不同(tong)角色(se),极大地(di)增强代(dai)入感和(he)情感连(lian)接。情境式学习(xi)与(yu)玩乐(le):将玩具(ju)与特(te)定情境(jing)相(xiang)结合(he),例如(ru),搭建一个(ge)“小小工程(cheng)师(shi)”区域,提(ti)供(gong)各(ge)种拼(pin)搭组件和(he)工具(ju),让孩子(zi)们(men)在模(mo)拟建筑(zhu)工地的(de)环(huan)境中,学习结(jie)构力(li)学和(he)协作;或者设置(zhi)一个(ge)“小(xiao)小宇航(hang)员”舱,利用(yong)VR技(ji)术,模拟太空(kong)探(tan)索(suo)的奇(qi)妙旅(lv)程(cheng)。
“无主题”但“有逻辑(ji)”的(de)探索:即(ji)使(shi)不依赖(lai)特定IP,也可(ke)以通(tong)过(guo)精心设计的(de)“探索路径(jing)”来引导孩子。例如,从(cong)“自然科学(xue)”区到(dao)“艺术创(chuang)意(yi)”区,再到“逻辑思(si)维”区,每(mei)一(yi)环节(jie)都环环相(xiang)扣,引(yin)导孩子(zi)在玩(wan)耍中发(fa)现(xian)规律,拓(tuo)展认(ren)知(zhi)。
增强现(xian)实(shi)(AR)与虚拟现实(VR)的(de)融合:将AR技术应(ying)用到(dao)实体玩具上(shang),通(tong)过(guo)手机或(huo)平板扫(sao)描,玩(wan)具(ju)便能(neng)“活(huo)”起来,展(zhan)现其(qi)动(dong)态效果(guo)或提(ti)供更多玩(wan)法(fa)介绍(shao);VR则(ze)可(ke)以创造(zao)出完全沉(chen)浸式的(de)虚(xu)拟游(you)戏环境,让孩子们体验现实中(zhong)难以(yi)实现的场(chang)景。STEAM教育理(li)念的融入(ru):将科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数(shu)学(Mathematics)等(deng)学(xue)科知识(shi),巧妙(miao)地融(rong)入到(dao)玩具的设计(ji)和(he)体验活(huo)动(dong)中(zhong)。
例如,提(ti)供(gong)编程机(ji)器人,让(rang)孩子们学习(xi)基(ji)础的逻(luo)辑(ji)思维和(he)编程技能;设(she)置(zhi)搭建(jian)与(yu)机(ji)械原(yuan)理相(xiang)关的(de)区(qu)域,激发(fa)他们(men)的工程和(he)创新能(neng)力。个性(xing)化定制与(yu)创作(zuo)空间(jian):提供能够(gou)让孩子参与“创(chuang)作(zuo)”的环节(jie)。例如(ru),允许孩子们自(zi)己设计和打印(yin)3D模型,或(huo)者在虚(xu)拟画(hua)布上绘画(hua),然(ran)后将作品(pin)转化为(wei)实体。
团队(dui)协(xie)作任(ren)务(wu):设(she)计(ji)需要(yao)多(duo)人协(xie)作才(cai)能完(wan)成的游戏或挑(tiao)战,鼓励(li)孩(hai)子们(men)沟通(tong)、协(xie)商(shang)、分(fen)工(gong),在合(he)作中学(xue)习(xi)团(tuan)队精神。家长(zhang)参与与互动:许(xu)多体(ti)验馆(guan)开始(shi)设计家长(zhang)与孩(hai)子(zi)共(gong)同参与的(de)活动,增进(jin)亲子(zi)关系(xi),也让家长(zhang)更直观(guan)地了解孩子的潜(qian)能(neng)和(he)兴(xing)趣(qu)。主题(ti)派对(dui)与活(huo)动空(kong)间(jian):将(jiang)玩具体(ti)验馆(guan)打(da)造成生(sheng)日派对(dui)、主题(ti)沙(sha)龙(long)、儿童工(gong)作(zuo)坊等(deng)活动的理想场所,通(tong)过多(duo)样(yang)化的活(huo)动吸(xi)引和留住用户(hu)。
三(san)、改造的(de)策略:让空间“活(huo)”起(qi)来(lai),让体(ti)验“深(shen)”下(xia)去
在明(ming)确了重塑(su)的(de)方向(xiang)后,具体的(de)改造策略(lve)至关重(zhong)要。这(zhe)涉(she)及到物理空(kong)间、技(ji)术应用、人(ren)员配(pei)置(zhi)和(he)服(fu)务(wu)流程等多个层(ceng)面。
空间(jian)规(gui)划的灵活性:避(bi)免僵(jiang)化的(de)区域划(hua)分,设计可变动的模块化空间,能(neng)够根据(ju)不(bu)同活(huo)动、不同时(shi)期进(jin)行灵(ling)活调整(zheng)。例(li)如,使用(yong)可(ke)移动的隔(ge)断(duan)、可(ke)升(sheng)降(jiang)的舞(wu)台等(deng)。科(ke)技赋能,提(ti)升互动(dong)效果(guo):引入触(chu)控(kong)屏、投影互动、体感识别等(deng)技术(shu),让(rang)互(hu)动更加(jia)自(zi)然、直(zhi)观(guan)。例如,地幕投影游戏,孩子们(men)可(ke)以(yi)通过(guo)脚步与其(qi)互动(dong);智能互(hu)动(dong)墙,能(neng)够(gou)根据(ju)孩(hai)子的(de)动作播放(fang)相应内容(rong)。
以(yi)用户体(ti)验为核(he)心(xin)的动(dong)线设(she)计(ji):确保(bao)场馆的动(dong)线(xian)流畅,既能引(yin)导孩子(zi)们探索(suo)更(geng)多区域,又(you)能避免拥(yong)挤(ji)和(he)混(hun)乱。入口(kou)处设置(zhi)清晰的(de)指引(yin),各(ge)区域之间过渡(du)自(zi)然,出(chu)口处(chu)可(ke)连接休(xiu)息区(qu)或商(shang)品区。“隐形(xing)”的(de)教育与(yu)“显性(xing)”的乐趣:教(jiao)育内容应(ying)融入(ru)游戏(xi)场景,而(er)非(fei)生硬(ying)的(de)知(zhi)识灌输。
让(rang)孩子们在(zai)玩(wan)得开(kai)心的潜(qian)移默化(hua)地吸收(shou)知识、锻(duan)炼能力(li)。注重(zhong)细节,营造(zao)品质感:从(cong)地面(mian)材质的选(xuan)择(安(an)全、防滑(hua)),到灯光(guang)色彩的(de)搭(da)配(温馨、活(huo)泼),再到音(yin)响(xiang)效果(guo)的(de)控制(zhi)(悦耳、不(bu)刺耳),每(mei)一个细节(jie)都(dou)影(ying)响着整(zheng)体(ti)的体验感(gan)受。
Part1旨在为(wei)玩(wan)具(ju)体验(yan)馆的(de)改造提(ti)供(gong)一个(ge)宏观的视角和转型(xing)方向(xiang),强(qiang)调(diao)了(le)体验为核心(xin)的价(jia)值重塑(su),并(bing)提出了一些初(chu)步(bu)的设计理(li)念(nian)。Part2将在(zai)此基础上(shang),深入解(jie)析(xi)改造(zao)的(de)具体(ti)执(zhi)行层(ceng)面,包括(kuo)技(ji)术(shu)应(ying)用、内容设(she)计、运营(ying)策略,以及如何通(tong)过(guo)精细化(hua)管(guan)理(li),实现(xian)玩具(ju)体(ti)验(yan)馆的商业成(cheng)功与可持续(xu)发展。
在(zai)理(li)解(jie)了玩(wan)具(ju)体(ti)验(yan)馆(guan)转型(xing)的(de)必(bi)要性(xing)和核(he)心(xin)理(li)念后(hou),接下来的关键(jian)是如何(he)将这(zhe)些(xie)理念(nian)转化(hua)为具(ju)体的执(zhi)行方案。这需要从技术(shu)、内(nei)容(rong)、运营(ying)等多(duo)个维度进行精(jing)细化解析。
VR/AR在玩具体验(yan)中的(de)应用:AR增(zeng)强(qiang)玩(wan)具的互动(dong)性(xing):例如,一(yi)款(kuan)拼搭(da)类(lei)玩(wan)具(ju),通过(guo)AR扫(sao)描,可以在屏幕(mu)上看到(dao)拼搭(da)好(hao)的(de)模(mo)型如(ru)何运(yun)转(zhuan),或(huo)者(zhe)提供多种创(chuang)意(yi)拼搭(da)的动态演示。对于(yu)低龄儿童(tong),AR甚至(zhi)可以(yi)模拟出(chu)玩(wan)具的(de)“生(sheng)命(ming)”,增加趣味性。VR创造虚拟场景:结(jie)合VR头(tou)显,孩子们(men)可以“进入”一个(ge)由玩具构建(jian)的虚拟(ni)世界,进行角色(se)扮(ban)演、解谜探(tan)险(xian)。
例如(ru),以(yi)乐(le)高积(ji)木为基础(chu),构建(jian)一个VR冒险世界,让孩(hai)子们(men)在其(qi)中(zhong)完成(cheng)任(ren)务。MR(混(hun)合现实)的潜力(li):MR技术能够将虚(xu)拟物(wu)体(ti)叠(die)加到(dao)真(zhen)实(shi)环境(jing)中,并(bing)允(yun)许(xu)用户(hu)与两(liang)者进行交互。这(zhe)为玩具(ju)体(ti)验馆(guan)提供了(le)更广(guang)阔(kuo)的想(xiang)象(xiang)空间,例(li)如,让虚拟的机器人与(yu)真实的孩子进(jin)行(xing)互动(dong)游戏(xi)。
体(ti)感互动(dong)与智(zhi)能穿(chuan)戴:地(di)面(mian)互(hu)动投(tou)影:通(tong)过投影(ying)技(ji)术,将(jiang)游戏(xi)画面投(tou)射(she)到地面(mian),孩子们的走动(dong)、跳跃会(hui)触发游戏(xi)的变(bian)化,实(shi)现全身心(xin)的(de)参与。智(zhi)能手(shou)环/身份(fen)识别:为(wei)每位(wei)孩(hai)子佩戴智(zhi)能手(shou)环,记(ji)录(lu)他们(men)的游戏进度、成就,并可用于身份识别(bie)、安(an)全管(guan)理(li)。手环还(hai)可(ke)与(yu)游(you)戏(xi)进行联动(dong),例(li)如,通过手环的(de)动(dong)作指(zhi)令(ling)控(kong)制虚拟角(jiao)色。
面部(bu)识别与(yu)表(biao)情(qing)互动:未(wei)来(lai),可以(yi)通过(guo)面部(bu)识(shi)别(bie)技术(shu),捕捉(zhuo)孩子(zi)们的(de)表情(qing),并根据表(biao)情(qing)反(fan)馈调(diao)整(zheng)游戏难(nan)度或(huo)内容,实现(xian)更个性化(hua)的体(ti)验。物(wu)联(lian)网(IoT)与数(shu)据分(fen)析:智(zhi)能玩(wan)具的(de)连(lian)接:将具(ju)有IoT功(gong)能的(de)智(zhi)能(neng)玩具接(jie)入(ru)网络(luo),收集(ji)游戏数据(ju),分析(xi)孩子(zi)们的(de)偏好、行为习惯。
数据(ju)驱(qu)动的(de)优(you)化:通(tong)过对(dui)游戏(xi)时(shi)长(zhang)、参与(yu)度(du)、复购率(lv)等(deng)数据的分析,不断优(you)化(hua)游戏内容、环节(jie)设计(ji)和营(ying)销策(ce)略。例如(ru),发现某(mou)个游(you)戏区域玩(wan)家停(ting)留时(shi)间短(duan),则需分析原因(yin)并进(jin)行(xing)改(gai)进。
分(fen)龄(ling)化与个性化(hua)内(nei)容(rong):精(jing)细的(de)年(nian)龄(ling)划(hua)分:根(gen)据不同年龄(ling)段(duan)儿童(tong)的认(ren)知、生(sheng)理和(he)心理发(fa)展特点(dian),设(she)计相匹配的(de)玩具和(he)游戏(xi)。例(li)如,为3-5岁儿(er)童设计侧重感官发(fa)展和精细(xi)动作(zuo)的玩(wan)具(ju),为6-8岁儿(er)童设计(ji)侧重逻(luo)辑思(si)维(wei)和创造(zao)力的挑战。兴趣(qu)导向(xiang)的模块:除(chu)了(le)主题(ti)化(hua)区域(yu),还(hai)可以(yi)设置一(yi)些基于(yu)兴趣的模(mo)块(kuai),如“太空探(tan)索”、“奇(qi)妙化学”、“小(xiao)小艺(yi)术(shu)家(jia)”、“编程(cheng)启蒙”等,让孩子(zi)可以(yi)根(gen)据自己(ji)的喜好进(jin)行(xing)选(xuan)择。
寓(yu)教于(yu)乐的(de)融合深(shen)度(du):STEAM教育(yu)的精髓(sui):不仅是(shi)引入概念(nian),更(geng)要(yao)体现在(zai)具(ju)体的(de)游戏设(she)计中(zhong)。例如,搭(da)建一(yi)个简(jian)单的电路(lu),让孩(hai)子(zi)理(li)解电(dian)流原(yuan)理;通过分解和(he)重(zhong)组一(yi)个(ge)机械(xie)装置,学习(xi)力学知识(shi)。情(qing)商(shang)与社(she)交能力(li)培(pei)养:设计需(xu)要团队合(he)作、角色(se)扮演(yan)、情绪(xu)表达(da)的(de)游戏。
例如(ru),模拟(ni)“小小(xiao)商(shang)店(dian)”,让(rang)孩子学(xue)习沟通(tong)、交(jiao)易和成本控(kong)制(zhi);设(she)置(zhi)“情绪表达(da)角”,引导孩(hai)子(zi)认识和表达自己(ji)的情(qing)绪。动态内容更(geng)新与迭代(dai):定(ding)期(qi)推出新玩(wan)法与(yu)主题(ti)活动(dong):保持(chi)场(chang)馆(guan)的新鲜感(gan),通过(guo)季节性主题、节(jie)日活动(dong)、新(xin)玩具发布(bu)等方式,吸(xi)引(yin)用户反(fan)复到访(fang)。鼓励用(yong)户参与内(nei)容共(gong)创:可以(yi)设(she)置(zhi)“创(chuang)意征集”环(huan)节,鼓励孩(hai)子(zi)和家长提出(chu)新的(de)游戏(xi)想法(fa),优秀创意甚至可以融(rong)入(ru)到场馆的实际(ji)内(nei)容(rong)中(zhong)。
票(piao)务(wu)与会员(yuan)体系(xi):多样(yang)化(hua)的(de)票务(wu)选择:除了单次(ci)入场(chang)票,还可以(yi)推出(chu)家庭套(tao)票、年(nian)卡、次卡等,满足不同(tong)用户的(de)需求。会员增值(zhi)服务:为会员提(ti)供(gong)专属活动、优先体验权(quan)、折扣(kou)优惠(hui)、生日福利等,增(zeng)强用户粘性。盈利模(mo)式多(duo)元化(hua):体验(yan)收费(fei):主(zhu)要收(shou)入来源。
衍生品销(xiao)售:销(xiao)售与体验(yan)内容(rong)相(xiang)关的玩具、文(wen)具、服饰等(deng)。餐饮服务(wu):提(ti)供适合(he)儿童和(he)家(jia)长的健康餐(can)饮。活动(dong)与派(pai)对(dui)策划(hua):承(cheng)接(jie)生(sheng)日(ri)派(pai)对(dui)、企(qi)业团建、学校组(zu)织的研学活动(dong)等。线(xian)上线下联动:发(fa)展线上小(xiao)程序(xu)、APP,提供(gong)线(xian)上(shang)预约、内(nei)容(rong)预告(gao)、会员(yuan)互(hu)动、玩具(ju)购买(mai)等服务(wu)。
人(ren)员培训与服务品质(zhi):专业化(hua)的(de)引(yin)导人员(yuan):培训(xun)引(yin)导(dao)员(yuan)不仅要(yao)熟悉玩(wan)具(ju)和游戏规(gui)则(ze),更要具(ju)备与儿童沟通、引导(dao)、激发其兴(xing)趣的能(neng)力。安全与卫(wei)生管理:建立严格(ge)的安(an)全(quan)检查(cha)和卫(wei)生消(xiao)毒制度,确(que)保儿(er)童在(zai)安全、健(jian)康(kang)的环境中玩耍(shua)。快(kuai)速(su)响(xiang)应(ying)与问(wen)题解决(jue):建立有效的客户(hu)服务(wu)机制,及时处理用户(hu)反馈和投(tou)诉,提升(sheng)用(yong)户满(man)意度(du)。
玩具体(ti)验馆的(de)重(zhong)塑与(yu)改造,是(shi)一项系统(tong)工程,它(ta)要求(qiu)我们(men)不仅(jin)要关(guan)注(zhu)物理空(kong)间的升(sheng)级(ji),更要(yao)深入(ru)理(li)解(jie)儿童(tong)成长(zhang)的(de)需(xu)求,洞察消费(fei)市(shi)场的(de)变化。从“陈列室(shi)”到“体(ti)验(yan)式(shi)乐园(yuan)”,玩具(ju)体验(yan)馆正(zheng)在完成一次(ci)华丽的蜕变。
未来(lai),成功(gong)的玩具体(ti)验(yan)馆将不再仅(jin)仅是售卖(mai)玩(wan)具,而(er)是成(cheng)为一(yi)个集启(qi)蒙教育、亲(qin)子互(hu)动、社(she)交成(cheng)长(zhang)、情(qing)感连接(jie)于(yu)一(yi)体的(de)综(zong)合性(xing)成长空间(jian)。它将(jiang)是科技与童真的完(wan)美融合,是理(li)性设(she)计与感(gan)性关怀的(de)有(you)机(ji)统一。那些能够(gou)真正走进孩子(zi)内心(xin),理解(jie)家长期(qi)望,并不断推(tui)陈出(chu)新的玩具体验馆,必将在(zai)激烈(lie)的(de)市场(chang)竞(jing)争中,赢(ying)得属于(yu)自(zi)己(ji)的一(yi)席之(zhi)地,并(bing)陪伴一代(dai)代孩(hai)子(zi),度过快(kuai)乐而有(you)意义的童年时光(guang)。
2025-11-01,aa级视频,老自治领货运8月货运量进一步下滑
1.akt总站软件,理想汽车法务部:网络平台集中出现大量针对理想车主负面评价,将追究组织者法律责任亚洲尺码和欧洲尺码的区别在哪在线查询,CNBC调查:特朗普支持率仍为负值,公众对民主党好感度进一步下降
图片来源:每经记者 陈育柱
摄
2.亚洲无码影视+国产精久久老狼网站,重磅!开普云拟现金收购金泰克!
3.十九岁在线观看免费完整版国语版 2023+暑假作业张婉莹免费版资源,江铃宝典皮卡批量交付巴拿马政府机构
91人妻人人澡人人爽人人精品+网调日常主人文,【券商聚焦】招银国际维持康方生物(09926)“买入”评级 认为HARMONi试验展现了积极的OS趋势
2025高清免费热播糖心vlog官网观看-天美星空传媒糖心vlog官网
封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。
未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。
读者热线:4008890008
特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系金年会要求撤下您的作品。
欢迎关注每日经济新闻APP