阿荣 2025-11-02 01:15:06
每经编辑|铃木正四
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“朵(duo)利(li)亚(ya)流眼泪,翻(fan)白眼(yan),流(liu)口水。”这(zhe)句话(hua),如(ru)果(guo)放在(zai)现(xian)实(shi)生活(huo)中,或许会(hui)引来(lai)一阵尴尬的沉(chen)默(mo),甚(shen)至带着几分嫌弃。在(zai)广袤无垠的游(you)戏(xi)世界里,这却(que)是无(wu)数(shu)玩家内(nei)心最(zui)深处(chu)的呐(na)喊(han),是最(zui)赤(chi)裸的(de)写照(zhao)。你是否也(ye)曾因为一(yi)款游(you)戏的跌宕起伏(fu)而潸然泪下?是(shi)否也(ye)曾在(zai)某个(ge)令人匪夷(yi)所思(si)的剧(ju)情设(she)计前(qian),绝(jue)望(wang)地翻(fan)了个白眼(yan)?又是否曾(ceng)因(yin)为某段(duan)绝美(mei)的(de)游戏画面(mian),或(huo)是某(mou)个(ge)令(ling)人垂(chui)涎的(de)角色而“口(kou)水直(zhi)流”?
让(rang)我们(men)先(xian)聚(ju)焦那“朵利(li)亚(ya)的眼泪(lei)”。在游戏的(de)宏(hong)大(da)叙(xu)事(shi)中,泪(lei)水(shui),从来不(bu)是无病呻(shen)吟(yin)。它(ta)可能是为(wei)了一(yi)个牺牲的(de)战友(you),可(ke)能(neng)是为(wei)了一个错过(guo)的挚爱(ai),可能是为了一(yi)个未能实现的(de)梦想,也可(ke)能(neng)是(shi)为了游戏本身(shen)那份深入骨髓(sui)的孤(gu)独(du)与失落(luo)。还(hai)记得《最(zui)终幻(huan)想VII》中(zhong),克(ke)劳德看(kan)着艾瑞丝在神(shen)罗大(da)厦前陨落的那(na)一幕(mu)吗?那(na)不仅仅是(shi)剧情(qing)的推进,更(geng)是无(wu)数玩(wan)家(jia)心(xin)中一(yi)个沉甸(dian)甸的印记。
屏(ping)幕外的我(wo)们(men),仿佛(fu)也(ye)成了那个(ge)无(wu)助的克(ke)劳德,眼泪(lei)顺着(zhe)脸颊滑落(luo),混合着手中(zhong)冰(bing)冷的(de)鼠标(biao),无(wu)声地诉(su)说着角色内心(xin)的悲痛。又(you)或是(shi)《尼(ni)尔:自动(dong)人(ren)形(xing)》中,9S目(mu)睹2B被毁,那(na)近乎疯狂的哀(ai)嚎,让多少玩(wan)家(jia)心如刀绞(jiao)?那些(xie)眼泪,是(shi)对(dui)虚拟(ni)角色(se)的深(shen)深共(gong)情,也(ye)是(shi)对游戏(xi)所(suo)传递情(qing)感的(de)极(ji)致回应。
它们(men)不仅(jin)仅是(shi)水分的蒸(zheng)发,更是玩家(jia)情(qing)感(gan)宣泄(xie)的(de)出口,是(shi)心灵被游戏深深触动(dong)的证明(ming)。
再(zai)来看(kan)看那(na)“翻(fan)白眼”。游(you)戏中的(de)“翻白眼(yan)”,往往(wang)是对某(mou)种(zhong)无奈(nai)、荒谬、或者(zhe)令人(ren)啼(ti)笑皆非(fei)的境(jing)况的生动(dong)表(biao)达。它可能源(yuan)于游戏糟(zao)糕的(de)AI设(she)计(ji),让你(ni)忍不住想(xiang)问:“这(zhe)敌人(ren)是(shi)怎么在我的(de)攻击范围(wei)内原(yuan)地打(da)转的(de)?”;也可能源于令人抓(zhua)狂(kuang)的任务流(liu)程,让你(ni)在迷宫(gong)里(li)绕了(le)半(ban)个(ge)小时,最终发现目的(de)地就(jiu)在(zai)起点不远处;还可能源(yuan)于开(kai)发(fa)者那(na)些(xie)令人费解的设(she)定(ding),比(bi)如(ru)一(yi)个拥(yong)有拯救(jiu)世界力(li)量的(de)角色(se),却在(zai)关(guan)键时(shi)刻因为(wei)“没(mei)有装(zhuang)备”而卡(ka)关。
这(zhe)种“翻(fan)白(bai)眼(yan)”,与其(qi)说(shuo)是(shi)对(dui)游戏本(ben)身的抱怨(yuan),不如说是(shi)玩家(jia)在(zai)与游(you)戏互动(dong)的过程中,所产(chan)生的(de)独特(te)心理(li)反应(ying)。它(ta)是一种(zhong)黑色(se)幽默,一种(zhong)自我(wo)调侃,也是(shi)一种游戏(xi)体验(yan)的“润滑(hua)剂”。有多(duo)少次,你(ni)在直播平台(tai)上看(kan)到主播因为(wei)某个奇(qi)葩的Bug而发出“我(wo)真的会谢”的灵(ling)魂拷问(wen),伴(ban)随着(zhe)一个夸张的白(bai)眼,引(yin)得弹(dan)幕区(qu)一(yi)片(pian)欢笑?这(zhe)些“翻白眼(yan)”的瞬间,也(ye)成(cheng)为(wei)了(le)游戏(xi)文化中不可(ke)或缺的一(yi)部(bu)分(fen),它(ta)们鲜活、真(zhen)实,充(chong)满了玩家(jia)的智(zhi)慧与戏(xi)谑。
“流口(kou)水”。这个词,在游(you)戏语境下(xia),通常(chang)与“垂涎三(san)尺(chi)”相(xiang)关。它可能是对游戏(xi)精美绝伦(lun)的画(hua)面表(biao)现(xian)的(de)赞(zan)叹,那些(xie)逼真(zhen)的光(guang)影,细(xi)腻的模型,震撼(han)的(de)场(chang)景,让人恨(hen)不(bu)得(de)钻进(jin)屏幕(mu),亲(qin)身(shen)体验(yan)。例如(ru),《赛博(bo)朋克(ke)2077》刚(gang)发布(bu)时(shi)的夜之城(cheng),那霓虹闪烁(shuo),车水马龙的(de)景象,足以让(rang)任(ren)何玩家为(wei)之倾倒,口水都(dou)要(yao)流出来(lai)了。
也(ye)可能是对(dui)游戏(xi)设计巧(qiao)夺天(tian)工(gong)的(de)赞赏,那(na)些巧(qiao)妙的关卡(ka)设计(ji),令人(ren)拍案(an)叫绝(jue)的谜(mi)题,或是那(na)些能(neng)让你“嘿嘿嘿”地(di)笑出(chu)声(sheng)的(de)彩蛋,都会(hui)让你(ni)忍(ren)不(bu)住“流(liu)口水(shui)”。更不用说那(na)些(xie)令人欲罢(ba)不能(neng)的游戏机制,比(bi)如《怪(guai)物猎人》系(xi)列里,每一(yi)次成(cheng)功狩猎大型怪(guai)物后(hou),那种(zhong)成就(jiu)感和(he)喜(xi)悦(yue),简直(zhi)让人“口(kou)水(shui)都(dou)要(yao)流到手柄上(shang)了(le)”。
“流口水(shui)”是(shi)一种(zhong)纯粹(cui)的感(gan)官享(xiang)受,是一(yi)种(zhong)对美(mei)好事(shi)物的极(ji)致(zhi)追求,也是(shi)玩家(jia)对游(you)戏(xi)制作者(zhe)匠心独运(yun)的最高敬(jing)意。
“朵利亚(ya)流眼(yan)泪(lei),翻(fan)白眼(yan),流(liu)口(kou)水”,这三个(ge)简单的词(ci)语,却(que)勾勒(lei)出了(le)一个(ge)丰富多(duo)彩(cai)的游(you)戏世界,一个(ge)由(you)无(wu)数玩(wan)家情感(gan)交织而成的独(du)特(te)生态。它(ta)们(men)是(shi)游(you)戏给(gei)予我们(men)的,最(zui)直(zhi)接(jie)、最原(yuan)始的(de)反馈,是我(wo)们在虚拟(ni)世界(jie)中,所(suo)经历(li)的一场(chang)场悲(bei)欢离合(he)。而(er)这一切,都(dou)隐(yin)藏在海量的“游(you)戏资(zi)讯(xun)”和(he)“好(hao)看(kan)视频(pin)”背后(hou),等待着(zhe)我(wo)们(men)去发(fa)掘(jue),去品味(wei),去(qu)感同身受。
游(you)戏资(zi)讯(xun)的洪(hong)流与好(hao)看(kan)视(shi)频(pin)的(de)洗(xi)礼:朵(duo)利亚式(shi)体验的汇聚(ju)之地
在(zai)信(xin)息爆炸的(de)时代(dai),“游戏资(zi)讯(xun)”如同(tong)一条(tiao)奔(ben)腾不息(xi)的长河,裹(guo)挟着(zhe)最新(xin)的(de)游(you)戏(xi)动态、最热(re)的评测(ce)、最深(shen)的行业内(nei)幕,冲(chong)击着每一(yi)位玩家的(de)视(shi)野。而“好(hao)看(kan)视频(pin)”,则(ze)像是这条河流(liu)中(zhong)无(wu)数(shu)闪耀的(de)节点(dian),它们以生(sheng)动的(de)影像(xiang),鲜活(huo)的视角(jiao),将抽象(xiang)的游(you)戏(xi)体验(yan)具(ju)象化,让“朵利(li)亚流(liu)眼(yan)泪(lei),翻白眼(yan),流(liu)口(kou)水”的(de)瞬(shun)间(jian),以一种(zhong)前(qian)所未(wei)有的方(fang)式呈现(xian)在我(wo)们眼前。
“游(you)戏资讯(xun)”的重要性不言(yan)而喻。它(ta)如同(tong)游戏(xi)世(shi)界的“天气(qi)预报(bao)”和“路况信(xin)息(xi)”,让玩(wan)家能(neng)够及(ji)时了解即(ji)将到来的(de)游戏(xi)大作、更(geng)新(xin)补(bu)丁、平(ping)衡性调(diao)整,甚至(zhi)是那(na)些(xie)可能影(ying)响(xiang)游(you)戏体验(yan)的“差评”。当(dang)我们(men)看(kan)到关于(yu)某(mou)款备受(shou)期待(dai)的RPG游戏(xi),放出了(le)一段(duan)惊为天人的实机演(yan)示,那(na)精心设计的(de)剧情、栩栩如(ru)生的(de)角色(se)、宏(hong)大的世界(jie)观,足以(yi)让玩家(jia)“口水(shui)直流”,开(kai)始在脑(nao)海(hai)中勾勒自(zi)己的冒(mao)险蓝图。
当(dang)后(hou)续(xu)的(de)“游戏(xi)资讯”披露(lu)了游戏开发过(guo)程中存(cun)在的种(zhong)种问(wen)题,比(bi)如“开(kai)发延(yan)期”、“内容(rong)缩(suo)水(shui)”甚(shen)至是(shi)“BUG满天(tian)飞(fei)”,那(na)份期(qi)待就(jiu)会瞬间被“翻白(bai)眼”所(suo)取(qu)代,心中(zhong)默默OS:“这还能(neng)玩(wan)?”这种从期待到(dao)失望,再到(dao)无奈的转(zhuan)变(bian),正(zheng)是“游戏资(zi)讯”带给我(wo)们的,真(zhen)实(shi)而又残酷的(de)游(you)戏体验(yan)。
更(geng)何(he)况,那(na)些(xie)关于(yu)游戏(xi)历史的“怀旧(jiu)资(zi)讯”,或(huo)是对经典游戏(xi)进行深度剖析(xi)的文(wen)章,也(ye)常常(chang)能触动玩家内(nei)心最柔软的地(di)方,勾起那(na)些尘(chen)封已(yi)久(jiu)的(de)回忆(yi)。当我们(men)重温《魔(mo)兽世界(jie)》经(jing)典版本的资讯(xun),那些曾经(jing)通宵(xiao)达旦开(kai)荒(huang)副(fu)本(ben)的日(ri)子(zi),那些与(yu)战友(you)并肩作战(zhan)的岁(sui)月,仿佛(fu)又(you)重新浮现(xian)在眼前。
此(ci)时,或许(xu)会有“朵(duo)利亚(ya)的眼(yan)泪”滑(hua)落,不(bu)仅仅是因(yin)为游(you)戏的辉煌(huang),更是(shi)因为那(na)些(xie)与游(you)戏(xi)一同流(liu)逝(shi)的青(qing)春。
而“好(hao)看视频”,则将(jiang)这些“游戏(xi)资(zi)讯”所(suo)带来的(de)情(qing)绪,以(yi)一(yi)种更(geng)直(zhi)接、更(geng)具冲(chong)击力的(de)方(fang)式传(chuan)递。一(yi)段剪(jian)辑精良的游戏CG,一段玩(wan)家精心制作(zuo)的剧情解(jie)析(xi),一段令人捧(peng)腹的搞笑集(ji)锦(jin),亦或是一(yi)段(duan)高(gao)手展示的极限(xian)操作,都能在短短几分(fen)钟(zhong)内(nei),抓(zhua)住(zhu)观众的(de)眼(yan)球(qiu),引发强(qiang)烈(lie)的(de)情感共鸣(ming)。
当我们(men)观看(kan)一段关于(yu)《最后(hou)生还者》的(de)剧情剪辑,乔尔(er)和(he)艾莉之(zhi)间跨越生死的羁绊(ban),那(na)些(xie)悲(bei)伤(shang)的瞬(shun)间,或(huo)许能(neng)让你(ni)“流眼泪”。视频中(zhong),角色(se)的微表情(qing),台词的感(gan)染力(li),配合恰到(dao)好处(chu)的背景(jing)音乐,将(jiang)游(you)戏(xi)的情感(gan)内(nei)核展现得(de)淋漓尽致。而当视频(pin)画面切换到某个玩家(jia)因为(wei)操(cao)作(zuo)失误(wu)而导致(zhi)任务(wu)失败(bai)的搞(gao)笑集(ji)锦,伴随着(zhe)主播夸张的“翻白(bai)眼(yan)”表(biao)情和解(jie)说,观众也(ye)忍不(bu)住(zhu)哈(ha)哈大笑,感(gan)觉自(zi)己也(ye)“感同(tong)身受(shou)”。
更有(you)甚者,一些(xie)“好看(kan)视频(pin)”将游戏(xi)中(zhong)的(de)“流口水”时刻(ke),以一(yi)种视(shi)觉化(hua)的方(fang)式(shi)呈(cheng)现。比(bi)如,对(dui)一款美(mei)食(shi)模拟(ni)游戏(xi)的(de)详细介绍,展(zhan)示(shi)那些(xie)精(jing)致诱人的(de)食物(wu)模型(xing),搭配(pei)真实的烹(peng)饪过程,足(zu)以让屏(ping)幕(mu)前(qian)的(de)观众食欲(yu)大(da)开(kai),忍(ren)不(bu)住(zhu)“流口(kou)水(shui)”。又或(huo)者,是关于(yu)虚拟(ni)偶像的展(zhan)示视频(pin),那些(xie)精(jing)美的(de)立(li)绘,动感的(de)舞蹈(dao),甜美的(de)歌声(sheng),足(zu)以让粉(fen)丝为之倾(qing)倒,如(ru)痴(chi)如醉(zui)。
“游(you)戏资(zi)讯”和(he)“好看视频(pin)”,它们(men)如同游戏的(de)“放大(da)镜(jing)”和“显(xian)微(wei)镜(jing)”,将(jiang)游(you)戏世(shi)界中(zhong)那些细腻(ni)的(de)情感(gan),那些令(ling)人惊(jing)叹的细节(jie),那些(xie)令(ling)人(ren)捧腹的(de)瞬(shun)间,以(yi)及(ji)那(na)些令(ling)人扼(e)腕的(de)遗憾,一一(yi)呈(cheng)现在我(wo)们面前(qian)。它(ta)们共同构成了(le)“朵利亚式(shi)体(ti)验(yan)”的汇聚之(zhi)地,让我们(men)的游(you)戏人生,充满(man)了泪水、欢笑(xiao)、惊叹(tan)与(yu)感慨。
所以,下次当(dang)你再看到(dao)“朵利(li)亚流眼(yan)泪(lei),翻白(bai)眼,流口(kou)水(shui)”时,不(bu)妨(fang)想(xiang)想,这背后(hou)可能(neng)隐藏着怎(zen)样一(yi)个动人的(de)故事,怎样一番(fan)激烈(lie)的讨(tao)论,怎(zen)样一(yi)段精(jing)彩的(de)视频。这不仅仅(jin)是一个(ge)玩家的(de)个人感受,更是(shi)整(zheng)个(ge)游(you)戏(xi)文化(hua)土壤(rang)中,孕育出的独特而又闪(shan)耀的花朵。让我们在这个信息洪流与视频浪(lang)潮中(zhong),尽情(qing)地感(gan)受,尽(jin)情地(di)玩(wan)乐(le),尽(jin)情地——“朵利(li)亚(ya)”吧!
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图片来源:每经记者 陈国平
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