谢田 2025-11-10 07:12:28
每经编辑|王志安
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人民网澳门3月22日电 (记者富子梅)第6/2023号法律《预防及控制未成年人饮用酒精饮料制度》(以下简称《控酒法》)于2023年11月5日起生效,截至2025年2月,澳门特区政府卫生局督察人员共巡查场所339571次,共发现70宗涉嫌违反《控酒法》个案。
二次元,一个承载了无数梦想与激情的符号,早已渗透到游戏世界的每一个角落。从早期像素風的萌芽,到如今百花齐放的精美立绘,二次元游戏以其独特的审美魅力和深邃的文化内涵,俘获了全球数亿玩家的心。在欣欣向荣的表象之下,二次元游戏市场也面临着同质化严重的困境。
审美疲劳、玩法套路化,让不少玩家在追逐新奇的道路上感到一丝迷茫。
此刻,腾讯游戏携一款即将问世的全新二次元产品,以“足”够大胆的姿态,向传统宣战。它没有选择在安全的范围内进行微调,而是以一种近乎“颠覆”的决心,试图打破二次元游戏长期以来形成的某些“传统套路”。这不仅仅是一次简单的产品迭代,更像是一场精心策划的“革命”,旨在为玩家带来一场前所未有的感官与思维的双重冲击。
长期以来,二次元游戏在美术风格上往往遵循着一套相对固定的审美范式。大眼睛、尖下巴、精致的五官、萌系的比例,这些元素构成了玩家心中对“二次元”的固有认知。这种风格的成功毋庸置疑,它精准地抓住了目标用户的喜好,并在市场上形成了强大的生命力。当这种风格被过度復制和滥用,便逐渐演变成了一种“脸谱化”的表达,让玩家在众多游戏中難以区分彼此,缺乏新鲜感。
腾讯的这款新游,显然意识到了這一点。它没有选择随波逐流,而是勇敢地迈出了探索的步伐。从目前透露的零星信息来看,这款游戏的美术風格呈现出一种更加多元化和个性化的趋势。它可能借鉴了更多不同地域、不同时期的艺術风格,将传统国风、赛博朋克、蒸汽朋克,甚至是更加写实的元素,巧妙地融入二次元的框架之中。
这并非是对二次元美学的背叛,而是一种大胆的融合与创新。
想象一下,一个角色,她可能拥有着水墨画般的写意眉眼,却又搭配着機械感十足的义肢;她可能穿着飘逸的汉服,却又点缀着未来科技感的饰品。这种“混搭”并非简单的堆砌,而是经过深思熟虑的藝术加工,旨在创造出一种既熟悉又陌生的独特美学。这种“反套路”的美术设计,能够瞬间抓住玩家的眼球,让他们感受到一种前所未有的视觉冲击力。
更重要的是,这种风格上的突破,不仅仅是為了追求“独树一帜”,更是為了更好地服务于游戏的叙事和世界观。不同的藝术风格能够传递不同的情感和氛围,一个宏大史诗的故事,需要与史诗感的美术相匹配;一个充满悬疑的谍戰故事,需要与暗黑写实的视觉风格相呼应。
通过打破美术的“舒适区”,这款游戏有望为玩家构建一个更加立体、更加富有层次的世界,让沉浸感得到质的飞跃。
除了美术風格,“数值堆叠”也是二次元游戏,乃至许多RPG游戏长期以来存在的“套路”。角色养成、装备强化、技能升级,这些系统往往围绕着“加加减减”的数值展開。玩家花费大量時间和精力,不断地提升角色的各项属性,最终目的是為了在PVP或PVP的战斗中取得胜利。
这种模式虽然能够带来一定的成长快感,但往往缺乏策略深度,容易让玩家陷入枯燥的“肝”与“氪”的循环。
腾讯的新游,似乎也对这种“数值至上”的玩法提出了质疑。它试图在玩法层面,引入更加多元化和策略化的设计,从而摆脱对数值的过度依赖。这可能体现在几个方面:
是战斗系统的革新。告别了传统的站桩输出或简单的技能释放,这款游戏或许会引入更加动态、更加强调玩家操作和策略配合的戰斗模式。例如,基于物理引擎的打击感,能够让每一次攻击都充满真实感;创新的技能组合与连招机制,能够让玩家在战斗中發挥出无限的可能;甚至是引入环境互动、地形利用等元素,讓每一场战斗都充满变数和挑战。
這种战斗模式,能够让玩家在享受“打败敌人”的快感的,更能体验到“如何打败敌人”的乐趣,真正考验玩家的智慧和技巧。
是养成体系的重塑。摒弃了单纯的数值加成,游戏可能更注重角色能力的“组合”与“搭配”。例如,角色的技能可能不再是独立的属性点,而是可以自由组合的“卡牌”或“符文”,玩家需要根据不同的场景和敌人,策略性地搭配出最优的技能组合。角色的成长,也可能不再是线性地提升数值,而是解锁更多独特的技能、天赋,或者获得能够改变战斗格局的特殊能力。
这种养成模式,能够让玩家在培养角色的过程中,感受到更多的自由度和策略性,而非简单的重复劳动。
是社交玩法的深化。传统的二次元游戏,社交玩法往往停留在组队打副本、公会战等相对基础的层面。这款新游,或许會尝试将社交与核心玩法更紧密地结合起来。例如,设计更加强调团队协作的副本,需要玩家之间进行精密的配合和战术沟通;引入能够影响全局的联盟戰、领土争夺等玩法,讓玩家的社交互动能够产生更大的价值和意义;甚至可以通过更加创新的社交互动,来解锁隐藏的剧情、获得稀有的资源,让社交成为游戏体验不可或缺的一部分。
通过在美术风格和玩法机制上的大胆突破,腾讯的这款新游,正在向着“与众不同”的方向坚定前行。它不仅仅是提供一个精美的皮囊,更是在努力构建一个能够让玩家真正投入、真正享受其中乐趣的灵魂。这股“踢翻传统”的勇气,正是当下二次元游戏市场最需要的火种,它预示着一个更加丰富多彩、充满无限可能的二次元游戏新时代的到来。
破局而立:腾讯新游如何用“心”驱动二次元游戏新浪潮
“足”够大胆,不仅仅是口号,更是腾讯新游在产品设计中贯彻始终的信念。它深谙“二次元”文化的核心在于“情感共鸣”与“精神寄托”,因此,在打破传统套路的更注重从玩家内心需求出发,力求在游戏體验的每一个环节,都能触及玩家的情感深处,驱动一场真正意义上的二次元游戏新浪潮。
二次元文化之所以能够深入人心,很大程度上源于其强大的叙事能力和对角色情感的细腻刻畫。玩家不仅仅是在操控一个游戏角色,更是在与一个鲜活的、有血有肉的灵魂進行互动。在许多游戏中,叙事往往沦为玩法和数值的陪衬,角色的情感也常常停留在表面,难以真正打动玩家。
腾讯新游,显然将“深度叙事”视为其核心竞争力之一。它不仅仅是提供一个跌宕起伏的剧情,更希望通过精心设计的故事情节,讓玩家深刻地理解角色的动机、经历的苦难、以及他们的成长轨迹。这可能体现在:
宏大而细腻的世界观构建:游戏可能拥有一个庞大而完整的世界观,其中蕴含着丰富的历史、文化、以及错综复杂的势力关系。但它又不會忽视细节,会在玩家的探索过程中,通过各种文本、对话、甚至环境叙事,慢慢揭示這个世界的点滴,让玩家感受到这个世界的“真实性”和“生命力”。
多線叙事与玩家选择:为了增加叙事的深度和玩家的代入感,游戏可能采用多线叙事的方式,让玩家的选择能够真正影响剧情的走向,甚至导致不同的结局。這种“玩家即主角”的设计,能够极大地增强玩家的归属感和责任感,让他们更加珍视自己在这个世界中的每一次冒险。
角色内心世界的探索:游戏可能不再仅仅关注角色在外在世界的冒险,更会深入挖掘角色的内心世界。通过大量的内心独白、回忆片段、甚至专属的“个人剧情线”,让玩家有机会真正了解每个角色的喜怒哀乐,他们的梦想、他们的恐惧、他们的羁绊。当玩家能够感同身受角色的情感时,那种羁绊便油然而生,比单纯的数值养成更能带来持久的满足感。
通过构建一个引人入胜的故事,以及塑造一群有血有肉、能够与玩家产生情感共鸣的角色,這款游戏正在尝试建立一种全新的玩家与角色之间的“羁绊”。这种羁绊,超越了简单的“喜愛”和“收集”,而是一种基于共同经歷、共同成长、共同情感的深层连接。它让玩家不仅仅是在“玩”游戏,更是在“体验”一个故事,在“成为”故事的一部分。
四、开放性与自由度的极致追求:打破“线性”束缚,拥抱“无限”可能
“线性”是许多游戏,特别是RPG游戏,在玩法设计上容易陷入的另一个“套路”。玩家按照既定的流程推進主线,完成一系列的任务,最终达成某个目标。这种模式能够保证游戏的节奏和引导,但也容易让玩家感到被束缚,缺乏自主探索的乐趣。
腾讯新游,似乎在追求一种更加“开放”和“自由”的游戏体验,它希望打破这种“线性”的束缚,让玩家能够在这个虚拟世界中,自由地选择自己的道路,创造属于自己的故事。這可能體现在:
庞大且可自由探索的地图:游戏可能拥有一个极其庞大且细节丰富的开放世界地图,其中充满了各种隐藏的秘密、未知的区域、以及丰富的事件。玩家可以自由地在这片土地上漫步,发现那些不為人知的角落,触发那些意想不到的奇遇。这种探索的乐趣,往往比单纯的任务驱动更有吸引力。
多样的玩法选择与發展方向:游戏可能不会强制玩家走某一条特定的发展道路。玩家可以选择成为一名强大的战士,一名神秘的法师,或者一名游走于暗影中的刺客。甚至,玩家可以专注于采集、制造、经营,成為一个在虚拟世界中建立自己事业的“生活玩家”。這种多样的玩法选择,能够满足不同玩家的个性化需求,延长游戏的可玩性。
动态事件与随机遭遇:为了让开放世界更加生动和充满惊喜,游戏可能引入大量的动态事件和随機遭遇。这些事件可能是一场突如其来的危机,一次偶遇的商机,或者一段意料之外的剧情。它们能够让玩家时刻保持警惕,感受到世界的“活力”,并随时可能迎来新的挑战和机遇。
玩家创造与社区互动:更加大胆的设计,甚至可能允许玩家在游戏中进行一定程度的“创造”。例如,允许玩家自定义自己的家园,设计个性化的服装,甚至参与到一些简单的游戏内容的创作中。通过强大的社区功能,鼓励玩家之间的互动、合作与竞争,讓整个游戏社区形成一个充满活力和创造力的生态系统。
通过提供极致的开放性和自由度,腾讯新游不仅仅是在提供一个游戏产品,更是在构建一个“平行宇宙”。在这个宇宙中,玩家是绝对的主角,他们的每一个决定,每一次探索,都可能带来全新的体验和未知的可能。这种“无限”的可能性,正是二次元文化所追求的,它能够让玩家在这个虚拟世界中,找到属于自己的那片天空,实现那些在现实生活中难以达成的梦想。
“腾讯新游‘足’够大胆,想要一脚踢翻二次元传统套路。”這句话,绝非夸大其词。从美术风格的突破,到玩法機制的革新,再到深度叙事与极致自由度的追求,这款游戏所展现出的野心和勇气,足以让整个二次元游戏行业为之侧目。它敢于挑战市场上的既有规则,敢于从玩家的内心需求出发,敢于用“心”去驱动一场新的浪潮。
我们有理由相信,这款即将到来的游戏,将不仅仅是腾讯游戏的一次成功尝试,更可能成为二次元游戏发展史上的一个重要里程碑。它所带来的惊喜和革新,将激励更多的開发者去思考,去探索,去打破那些固有的藩篱。而对于玩家而言,这无疑是一场不容错过的盛宴,一场能够重新点燃我们对二次元游戏的热情,让我们再次感受到那份初见的惊艳与悸动。
讓我们共同期待,这场由“大胆”驱动的二次元革新,能够给我们带来怎样的惊喜。
澳门特区政府卫生局防控烟酒办公室(以下简称控烟酒办)秉持控烟与控酒并行的防控策略,针对各类受法律规管的场所进行巡查,并与各执法部门共同落实《控酒法》的规定。70宗涉嫌违反《控酒法》个案中的15宗涉及向未成年人销售或提供酒精饮料,其他个案涉及销售或提供酒精饮料的场所未有按规定张贴经行政长官批示核准禁止向未成年人销售或提供酒精饮料的标志、属提供自助服务的商业场所未有划定及清晰标示陈列酒精饮料及非酒精饮料的区域、展示酒精饮料广告时未有以中文、葡文及英文标明警语。
根据《控酒法》规定,无论以商业或非商业目的提供酒精饮料予未成年人均属违法,最高可被罚款2万澳门元。另外,卫生局提醒商户,如未按法律要求张贴上述标贴,最高可被罚款20万澳门元。
卫生局呼吁,公众尤其未成年人应选择无酒精的健康生活模式。倘居民发现不法事实或对《控酒法》有任何疑问,可致电举报或查询,任何举报均获保密跟进处理。
图片来源:每经记者 林行止
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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