当地时间2025-11-11,rrrrdhasjfbsdkigbjksrifsdlukbgjsab
授农以技的起始点在科研人员,落脚点在广大农户。要畅通科技经济循环,推动农业科研需求从产业中来、成果应用到生产中去,在解决农民的急难愁盼中锤炼本领,让实用好用的技术进村入户。
春分将至,春耕渐入高峰。今年《政府工作报告》提出,稳定粮食播种面积,主攻单产和品质提升。中央一号文件提出,进一步扩大粮食单产提升工程实施规模。单产提升成为农业的关键词。
解决农业的很多问题,提升单产是基本出路。近几年粮食播种面积逐年增加,去年达17.9亿亩,是1979年以来的最高水平。与此同时,耕地资源约束趋紧的情况没变,水资源依然时空分布不均,粮食生产比较效益仍然不高,依靠扩大面积增加产量的空间十分有限。事实上,2024年粮食亩产比上年提高5.1公斤,单产提升对增产的贡献超八成,面积扩大的贡献则不足两成。可见,藏粮于技,要主攻单产,促进大面积增产。
欧美玩家的游戏偏好:隐藏的文化与市场秘密
在全球游戏市场中,PlayStation4(简称PS4)和XboxSeriesX/S(主要代表Xbox系列)一直是争论的焦点。尤其是在欧美地区,玩家们对于这两款主机的偏好不仅仅是技术参数的比拼,更深藏着文化、市场生态甚至社交氛围的秘密。
PS4在欧美市场一直拥有庞大的粉丝基础。这不仅源于其强大的游戏阵容,更来自索尼公司对年轻玩家的精准营销和深厚的文化渗透。从《战神》、《GodofWar》到《最后的生还者》,索尼旗下的游戏作品多以故事性强、画面精美和情感共鸣丰富著称,吸引了大量的青少年和年轻成人。
這些游戏往往被视为“文化符号”,不仅在欧美的游戏圈中引發讨论,更影响着年輕一代的主流文化。
反观Xbox,虽然在欧美也有不少死忠粉,但整体偏向更偏重跨平台合作、功能性和硬件创新。微软通过推出XboxGamePass订阅服务,塑造了“游戏随身,任你体验”的全新生态,这赢得了许多职业玩家和硬核玩家的青睐。而且,微软的策略更注重与PC的整合,为那些喜爱在不同设备间无缝切换的玩家提供了极大的便利。
再深入分析游戏生态圈,不难发现,欧美玩家对PS4的偏爱还在于其庞大的独占游戏阵容。像《血源》、《无人深空》和未来续作,总能引发一波购买热潮,使得PS4成为许多玩家心中的第一选择。而Xbox则在某些方面更强调多平台兼容与创新实验,比如支持云游戏、智能化娱乐系统等,满足了不同玩家的多样需求。
从社交和社区角度来看,PS4的网络平台PlayStationNetwork(PSN)在欧美拥有深厚的用户基础。玩家们习惯于通过PSN进行好友互动、线上竞技,与朋友们分享游戏时光。而Xbox的XboxLive也毫不逊色,尤其是在XboxLive的稳定性和多样的社区活动上表现优异。
总体来说,欧美玩家的选择各有偏向。年轻一代倾向于追逐更为丰富、沉浸式的故事和体验,偏爱PS4。而更注重硬件性能、多平台融合和创新体验的一部分玩家,则更青睐Xbox。市场、文化和个人习惯共同组成了这场“主機之争”的复杂画卷。
当然,随着新一代主机的推出,这种偏好也在不断演变。微软不断加大投入,增强多平台互通,而索尼也在不断推出革命性作品,试图稳住其在欧美市场的领导地位。究竟未来谁能笑到最后?还要看市场趋势和玩家心里的“那一份情感归属”。
未来趋势:PS4与Xbox在欧美市场的更深角逐
进入2024年,游戏行业的变革正酝酿着新的可能。无论是微软强化云游戏和内容订阅,还是索尼推动沉浸式VR体验和独占作品,两者都在谋划未来的路线图,影响着欧美玩家的选择偏好。
从硬件角度看,XboxSeriesX的性能优势依然明显,但PS4的“成熟”和广泛的用户基础使其依然具有坚实的市场份额。随着云游戏技术的逐步成熟,角色扮演、动作冒险、FPS等多种类型的游戏都能实现跨平台无缝体验。这让玩家选择不再只局限于实体主機,而是更倾向于“随時随地跑游戏”。
微软的戰略在于打造“云端游戏帝国”。通过XboxCloudGaming(原xCloud),他们希望打破地域和设备的限制,讓欧美玩家可以在任意设备上畅玩高质量游戏。这一策略特别吸引那些想要在繁忙生活中灵活娱乐的年轻一代。未来,或许主机本身的地位会被邊缘化,游戏变成一种随时随地可以享受的云端資源。
而索尼则继续深化其硬件生态,将VR(虚拟现实)体验推向新的高度。索尼的PSVR系列已经获得了广泛关注,未来的PSVR2或将带来更沉浸式的虚拟體验。结合其丰富的独占游戏资源(比如《蜘蛛侠》、《战神》等),索尼希望让用户在虚拟空间中找到更强烈的沉浸感和认同感。
除了硬件和内容,社交元素也在不断演变。随着虚拟好友、多人联机、实時直播等功能的扩展,游戏已经变成不仅仅是娱乐,更是一种社交生活的载体。欧美玩家在未来越来越可能根据自己的社交圈和社区文化,进一步偏向某个平台。
市场分析也显示,随着设备互通性增强和内容多样性提升,未来欧美玩家选择主机的因素将变得更复杂——不仅仅是价格、品牌或性能,更涉及到游戏生态、社區文化、跨平台体验。微软和索尼在这个过程中不断调整策略,试图赢得更广泛的用户群。
总体来看,未来的“主机之战”更像是一场生态和文化的深度竞争。无论是微软强调云端、开放的平臺策略,还是索尼坚持沉浸式、独占游戏和新兴的VR技术,都在塑造欧美玩家心中的理想游戏世界。谁最终胜出,或许并不那么重要,重要的是每一位玩家都能在自己喜欢的环境中找到无限的乐趣。
当然,科技日新月异,市场变化迅速,谁也无法预料十年之后的游戏格局會是什么样子。唯一可以确定的是,玩家的选择将继续丰富多彩,游戏的未来值得我们共同期待。
尽管小麦和稻谷单产已达世界较先进水平,但部分粮油品种单产与国外先进水平相比还有很大差距,玉米亩产比美国低近300公斤、大豆比巴西低100公斤左右、油菜比法国低约40公斤。当前,产能需求最迫切、单产提升潜力最大的是大豆和玉米。玉米方面,美国是最大出口国,我国玉米单产不到美国的60%。大豆方面,巴西和美国是主要出口国,两国单产接近,我国大豆单产不到两者的60%。专家分析,通过选育新品种、增加种植密度、改进施肥方式等措施,玉米、大豆等作物较大幅度提高单产是可行的。
说到单产,科学家实验室里的、高投入试验田里的、小范围样板田里的、大多数农户地块里的、超大面积种植带里的各不相同。近年来,各地集成创新了一批高产技术模式,示范点平均增产都在10%以上,但还没有大面积普及推广。我们要的不只是样板田单产提升,而是大面积单产提升。当前的主要问题是新品种、新技术集成推广还不够,有的增产增效措施只停留在实验室、试验田,潜力还未充分释放。原因有多种,有的是技术应用成本较高,有的是虽增产但费工费时,有的是农民接受度不足。
科技创新对于农业具有提高单产、提升质量、降低成本等基础作用。单产与品质和成本之间有着复杂关系,单产提升并不意味着其他两方面同步改善。很多情况下,单产提升需要增加投入,如果所得的效益跑不赢新增的投入,农民就不会买账。因此,提高单产的同时,要尽可能少增成本,农民有账可算,才有积极性。从国际比较来看,我国稻谷和小麦单产不低,但生产成本比主要出口国高,尤其是土地成本和劳动力成本。解决的办法是努力提高优质优价产品的单产,同时提高组织化和市场化程度,提升规模效益。
授农以技的起始点在科研人员。国家在资金紧张的情况下每年支持粮食生产和农业科技这么多经费,真不容易,农业科研人员一定要用出效果。要有科学家精神,既能保持定力坐稳“冷板凳”,也要敢于突破勇闯“无人区”,以袁隆平等老一辈科学家为榜样,数据求真、研究求实、成果求效。我国农业科研机构不少,科研人员很多,创新成果不断涌现,但是创新协同不够,同质化较突出。要畅通科技经济循环,推动农业科研需求从产业中来、成果应用到生产中去,在解决农民的急难愁盼中锤炼本领,让实用好用的技术进村入户。
授农以技的落脚点在广大农户。我国小农户数量庞大,在技术上扶农民特别是小农户一把更为重要。在这方面,不能就科技论科技。其实,农机和种子都是农业科技的物化载体。例如,在降成本方面,农机作用突出。美国粮食生产中,人工成本占比很低。我国农机化快速发展,大大减少了人工成本,但占比仍然较高。如今,农民甚至不必自己会操作农机,用社会化服务就可以解决。农业是最古老的产业,但各种现代科技都可以在农业上得到应用。物联网、无人机、人工智能等提升了农业的生产效率,催生了新质生产力。
科研要顶天立地,顶天是勇攀科技高峰,立地是造福千家万户。对农业来说,授农以技始终是硬道理。
图片来源:人民网记者 冯伟光
摄
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