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从18禁看游戏背后的文化挣扎新浪游戏新浪网

钟建昌 2025-11-03 03:41:54

每经编辑|陆明    

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“18禁”的标签,一场(chang)无声的战役

当我们剥开这层简单的数字与字母的含义,背后却隐藏着一场更为复杂、更为深刻的文化挣扎,这场挣扎不仅(jin)存在于游戏开发(fa)者与审查机构之间(jian),更渗透在玩家群体、家庭教育乃至整个社会价值观念的变迁之中。

回溯游戏产业的(de)早期,内容监管的意识远不如今天这般强烈。那个年代的游戏,即使是像素风格的《魂斗罗(luo)》里的枪林弹雨,或是《沙(sha)耶加的歌》里充斥着惊悚与不(bu)安的氛围,也鲜少(shao)被打上明确的“年龄限制”标(biao)识。随着技术的发展,游戏画面愈发逼真,叙事(shi)也越来越深入人心,内容的多样性与复杂性也随之爆炸式增长。

从《侠盗猎车手》系列中那个充斥着犯罪、暴力与成人内容的开放世界,到《巫(wu)师》系列中那些香艳而又充满宿命(ming)感的成人情节,再到如今一些独立游戏对人性黑暗面的(de)深刻挖掘,游戏已经不再仅仅是孩童的玩具,它承载了成人世界的喜怒哀乐,折射了现实的复杂与残酷。

正是在这样的背景下(xia),“18禁”的标签应运而生,也成为了游戏产业与社会文化之间矛盾的焦点。一方面,开发者们希望能够自由地(di)表达,创作出具有深度和艺术性的作品,探索成人世(shi)界更广阔的叙事空间。他们(men)认为,艺术不(bu)应被无谓的束缚,成熟的内容能够带来更具思考性的体验。

从《生化危机》系列那令人窒息的恐怖氛围,到《最后生还者》中对人性在(zai)绝境中爆发出的爱与残忍的描(miao)绘,这些作品无疑在艺术层面取得了巨大的成就,也赢得了无数玩家的喜爱。这些作(zuo)品中不可避免的暴力、血腥(xing)和情感冲击,也让它们难以在所有国家和地(di)区顺利发行,或者不得不经过“自我审查”,删减掉一些被认(ren)为是“不(bu)合适”的内容。

另一方面,社会对于“18禁”的担忧也从未停止。尤其是对于青少年群体的保护,一直是家长、教育者和社会各界关注的焦点。他们担心,过早(zao)接触暴力(li)、色情等内容(rong),会(hui)对青少年的身心健康、价值观形成产生负面(mian)影响。这种担忧(you)并非空穴来风,尤其是在一些极端案例被媒体放大后,公众对于游戏内容的警惕性会大大提高。

这导致了各国各地(di)区(qu)根据自身文化、法(fa)律和伦理观念,制定了不(bu)同的内容审查标准。在中国,广电总局的游戏审批机制,对于(yu)含有暴力、色情、反动等内容的审查尤为严格(ge),这使得一些在国外广受欢迎的“18禁”游戏,在中国市场只能以“和谐”后的版(ban)本形式出现,或(huo)者干脆无法过审。

这种审查制度,从某种程度上(shang)说,是一种文化(hua)保(bao)护,也是一种社会责任的体现。它试图在快速发展的游戏产业(ye)与传统文化道德之间(jian)找到一个平衡点。这(zhe)种平衡往往是脆弱的,并且常常伴随着巨大的争议。开发者(zhe)们常常感到束手无策,一边(bian)要满足市场的需求,一边又要(yao)小心翼翼地规避审查(cha)红线。

有时,为了能够顺利上线,他们不得不对作品进行“二次创作”,删(shan)减(jian)剧情、修改模型(xing)、淡化血(xue)腥,这种“自我审查”在很多时候,是对艺术家创作自由的压制,也使得游戏的原本意图和艺术价值大打折扣。

例如,一些以历史事件为背景的游戏,为了避免敏(min)感内容,可能会对历史的某些残酷事实进行模糊化处理,或者修改政治色(se)彩浓厚的元素。又或者,一些(xie)原本描绘人性挣扎的剧(ju)情,为了符合审查要求,不得不被“大团圆”式的结局所取代,失去了原有的深刻性(xing)。这种“阉割”式的修改,让许多(duo)玩家感到不满,他们认为这是对游戏艺术的侮辱,也是对玩家智商的不尊重。

更值得深思的是,在“18禁”的讨论中,常常会涉及到“什么是真正的‘18禁’?”“‘18禁’的内容就一定有害吗(ma)?”这些问题。在很多情况下,一些被划为“18禁”的游戏,其内容或许只是包含了对成人世界复杂(za)情感的细腻描绘,或是对历史、社会问题的深刻反思,这些内容对于成年玩家来说,反而能够带来更深层次(ci)的思考(kao)和共鸣。

而一些看(kan)似“绿色”的游戏,却可能通过潜移默化的(de)方式,传递着不良(liang)价值观。因此(ci),简单地将内容划(hua)分(fen)为(wei)“18禁”或“非18禁”,往往是一种过于简化的标签,未能触及内容本身的复杂性。

这场围绕“18禁”的(de)文化挣扎,不仅仅是游戏产业内部的困境,它折射出(chu)的是不同文化、不同价值观之(zhi)间的碰撞与融合。在信息高度发达(da)的今天,国界的概念正在变得模糊,游(you)戏的传播速度(du)和影响力也前所未有。这意(yi)味着,一种文化价值观的输出,可能会对另一种文化产生影响。

而“18禁”的审核标准,正(zheng)是这种文化交流中,一道充满博(bo)弈的防线。我们不能简单地以“开放”或“保守”来(lai)评判,而需要理解其背后所代表的文化诉求和价(jia)值判断。这场挣扎(zha),仍在继续,而我们,也都是这场文化(hua)博弈中的参与者和见证(zheng)者。

穿透标签:谁在定义“18禁”?谁又在为“18禁”买单?

当我们在讨论“18禁”游戏时,往往会陷入一个误区,认为“18禁”仅仅是一个简单的内容分级,与我们的生活无关。事实并非如此。这场围绕“18禁”的文化挣扎,其影响是广泛(fan)而深远的,它(ta)不仅塑造着游(you)戏产(chan)业的生态,更悄然影响着我们的认知、我们的娱乐方式,甚至是我们对道(dao)德与艺术的理解。

我们需要审视(shi)的是,是谁在定义“18禁”?这个(ge)定义,并非一成(cheng)不变,它深受不(bu)同国家、不同地区的法(fa)律(lv)法规、文化(hua)传统、宗教信仰以及道德观念的影响。在(zai)美国,ESRB(娱乐软件分级委(wei)员会)根据游戏(xi)内容将其划分为E(所有人(ren))、T(青少年)、M(成熟)、AO(仅限成人)等多个等级。

而在中国,国家新闻出版广电(dian)总局(现国家新闻出版署)的游戏审批制度,虽(sui)然没有明确的“18禁”分级,但其对游戏内容中含有“宣扬淫秽、赌博、暴(bao)力、危害国家安全”等元素的严(yan)格限制(zhi),实际上构成了对游戏内容的(de)“软(ruan)性”年龄(ling)限制。

这意味(wei)着,一款在西方被认为(wei)是“M级”(成熟)的游戏,在中国可能需要经过大量的修(xiu)改才能过审,甚至无法过审。这(zhe)种(zhong)差(cha)异,不仅仅是技术层面的删减,更是文化价值观层(ceng)面的博(bo)弈。例如,一些游戏中对于爱情、婚姻、性行为(wei)的描绘,在中国文化语(yu)境(jing)下,往往被认为需要更加谨慎和保守。

而对于暴力和血腥的表现,虽然在一些西方游戏中被视为艺术表现手法,但在中国,却很容易被归为(wei)“不良信息”,需(xu)要严格过滤。

这种定义上的差异,直接导致了游戏产业的“本土化”与“全球(qiu)化(hua)”之间的张力。一方面,大型游戏公司为了抢占全球市场,会投入巨资进行游戏的本地化工作,包括语言(yan)翻译、文(wen)化习俗的调整,以及最重要的——内容审查规避。这使得一款原本具有强烈艺术风格的游戏,在不同地区呈现出(chu)截然不同(tong)的面貌。

玩家(jia)们(men)可能会发现,同一(yi)个游戏,在国外玩(wan)到的(de)是原汁原(yuan)味的“18禁”版(ban)本,而在国内,却是经过“大刀阔斧”修(xiu)改后的“和谐版”。这种体验上的落差,无疑会引起玩家的不满(man)和议论。

另一方面,对于那(na)些坚持其艺术表达的游戏开发者来说,来自审查机构的(de)压力,也让他们不得不重新审视自己的创作初衷。他们可能会面临一个艰难的选择:是牺牲艺术的完整性,迎合审查要求,以换取(qu)市场的准入;还是坚持自己的创作理念(nian),放弃部分市(shi)场,成为“地下”的玩家(jia)文化?这种困境,尤其是在一些独立游戏开发(fa)者身上更为明显。

他们往往(wang)资金有限(xian),却怀揣着创作出独具匠心作品的梦想。

更值得我们反思的是,谁又在为“18禁”买单?通常,我们会认为,家长和未成年人是“18禁”内容的主要“消费者”,也是受其潜在影响最大的人群。因此,保护未成年(nian)人免受不良信息侵害,是“18禁”标签存在的根本理由。这种保护,是否会(hui)过度扼杀成(cheng)年人的选择权?是否会因为对“潜在风险”的担忧,而剥夺了成年人接触和思(si)考复杂社会议题的权利?

当一(yi)个社(she)会对“18禁”内容进行过度限制时,实际上也限制了成年(nian)人接触更广阔的文(wen)化领域(yu)。我们不能假设所有成年玩(wan)家都缺乏辨别能力,或者都无法承受游戏所带来的情感冲击。相反,许多“18禁”游戏,恰恰是因为其深刻的(de)剧情、复杂的人物塑造以及对现实社会的影射,才赢得(de)了成年玩家的喜爱。

它们能(neng)够(gou)引发玩家的思考,拓宽玩(wan)家的视野,甚至能够(gou)成为一种独特的文化体验(yan)。

例如,一些探讨战争残酷(ku)性的游戏,虽然画(hua)面血腥,但却能够让玩家更(geng)直观地理解战争的破坏力,从而更加珍视和平。又如,一些涉及社会伦理困境的(de)游戏,能够让玩家在虚拟的世界中,体验不同的选择,从而在现实生活中做出更(geng)明智的判断。这些“18禁(jin)”内容,并非简单粗暴的娱乐,而是具有深(shen)刻的教育意义和文化价值。

我们也(ye)需要认识到,当(dang)“18禁”成为一种禁忌,反而可(ke)能激起玩家的好奇心,导致“地下”传播更加盛行。许(xu)多未成年人,正是通过各种非官方渠道,接(jie)触到那些被禁(jin)止的内容。这种“地下”传播,不(bu)仅监管难度更大,而且缺乏任何形式的(de)保护机(ji)制,反而可能带来更大的风险。

因此,与其简单(dan)地将内容划分为“18禁”,不如更加注重“分级引导”和“内容解读”。通过更细致的分级(ji)标准,帮助玩家(尤其是家长)了解(jie)游戏的具体内容,以及可能带来的影响。鼓励游戏公司提(ti)供更详尽的内容说(shuo)明,让玩家在购买前能够做出明智的选择。更(geng)重要的是,社会需要引导玩家,尤其是青少年,建立正确的游戏观念,培养批判性思维,学会辨别和过滤信息。

“18禁”标签的背(bei)后,是一场深刻的文(wen)化挣扎,它关乎自由与约束,艺术与(yu)商业,开放与保守。这场挣扎,仍在继续,而我们每(mei)个人,都无法置身事(shi)外。了解这场挣扎的本质,理解不同文化价值的碰(peng)撞,才能让我们在游戏的世界里,更好地成长,也更好地理解我们所处的这个复杂而精彩(cai)的世界。

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图片来源:每经记者 陈飞燕 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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