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三d18点都有什么-百度知道

陈诚 2025-11-01 20:08:34

每经编辑|阿卡迪亚    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,猛男互相摸巴

骰子世界的低语:d18的(de)独(du)特魅力(li)

在浩瀚的桌游(you)世界(jie)里,骰子扮(ban)演(yan)着至关(guan)重要(yao)的角色,它(ta)们是(shi)命运的齿(chi)轮,是(shi)冒(mao)险(xian)的预言家(jia)。从经典的d4、d6、d8、d10、d12到我(wo)们(men)今天(tian)的主角(jiao)——d18,每一(yi)种骰子(zi)都(dou)承(cheng)载着(zhe)独特(te)的(de)概率(lv)和可能性(xing)。当“三d18点都有什么(me)”这个(ge)问题摆(bai)在面前时,它不(bu)仅仅是对(dui)点数(shu)累加(jia)的(de)简单疑(yi)问,更是(shi)对一场潜在(zai)的、充满未(wei)知与惊(jing)喜的旅程的(de)探寻。

d18:不(bu)常(chang)见的(de)“幸运(yun)儿(er)”

大多数玩家对d4、d6、d8等常见骰子(zi)早(zao)已(yi)了然于胸(xiong),但(dan)d18,这(zhe)个拥有18个面的(de)多面(mian)体,却显得有些(xie)神(shen)秘。它的(de)形状通常是精(jing)心设计的,以(yi)确保每个面都有(you)均等的(de)几(ji)率被(bei)掷出(chu)。d18的出(chu)现(xian),往(wang)往意味(wei)着游戏设计(ji)者(zhe)想(xiang)要引(yin)入更(geng)细致、更(geng)复(fu)杂(za)的数值判定(ding),或是创(chuang)造出更(geng)具弹性(xing)的(de)结果(guo)范围(wei)。

想象(xiang)一下,在一个传统的(de)d20系(xi)统中(zhong),20个(ge)面已(yi)经提(ti)供(gong)了相当大(da)的随机(ji)性。而(er)d18,虽然(ran)面数少(shao)于(yu)d20,但其独特(te)的(de)数(shu)值范围(1到(dao)18)在某些情况下(xia),却能(neng)提供比d20更“集中(zhong)”但仍足够(gou)广泛的概率分布。这(zhe)使得(de)它在(zai)一(yi)些(xie)需要精(jing)确控制(zhi)随机性的(de)场合(he),或是想(xiang)在(zai)特(te)定(ding)数值区间(jian)内获(huo)得(de)更多(duo)变化时(shi),显得尤为得心(xin)应手(shou)。

“三d18点都有(you)什么”:概率的交(jiao)响(xiang)曲(qu)

当我们掷(zhi)出“三(san)d18”,我们探讨(tao)的是这三(san)个d18骰子(zi)点数累加的(de)总和(he)。这个过(guo)程(cheng),就(jiu)像是三(san)位命运的(de)舞者(zhe)在你的指(zhi)尖跳跃,它(ta)们(men)的每一次翻(fan)滚,都在(zai)谱写(xie)一曲(qu)复杂的(de)概率(lv)交响(xiang)乐。

我们(men)来(lai)分析(xi)一下单个(ge)d18的(de)概率。每(mei)一个数(shu)字,从1到(dao)18,都(dou)有(you)1/18的概(gai)率被(bei)掷出(chu)。这比d6(1/6)和d8(1/8)的(de)概(gai)率(lv)要低,意味着(zhe)点数的分布更为(wei)“平(ping)坦(tan)”。

当我们将(jiang)三个d18累(lei)加(jia)时,情况就变得有趣(qu)起来(lai)。最少(shao)的总(zong)点数是3(1+1+1),而(er)最多(duo)的(de)总点(dian)数则是(shi)54(18+18+18)。这意味(wei)着(zhe),理论(lun)上,三(san)d18的(de)点(dian)数(shu)总(zong)和可(ke)以覆盖从(cong)3到54这一长串整(zheng)数。

理解概(gai)率分布:钟形曲线的(de)魅力(li)

并(bing)不(bu)是所(suo)有点数出现的(de)概率(lv)都(dou)是均(jun)等的。就(jiu)像(xiang)扔(reng)两枚(mei)d6,出现7点的概率最(zui)高,而出现2点(dian)或12点(dian)的概率最低(di)一(yi)样(yang),三个d18的(de)点数累加(jia),其(qi)概(gai)率分(fen)布会(hui)趋向(xiang)于一(yi)个(ge)钟形曲(qu)线。

这(zhe)意味着(zhe),最(zui)有可能出(chu)现的(de)总点数会集(ji)中(zhong)在三个d18的(de)平均(jun)值附近。单个d18的平均值(zhi)是(1+18)/2=9.5。所以(yi),三个(ge)d18的平均总(zong)点数大约是3*9.5=28.5。因此,我们最有可(ke)能掷出(chu)的点数总和会集中在(zai)28和29附近。

相对而(er)言(yan),掷出极小的点数(例如(ru)3、4、5)或极(ji)大的点(dian)数(例如50、51、52)的概(gai)率(lv)就(jiu)会非(fei)常(chang)低。这为(wei)游(you)戏(xi)设计提供(gong)了极(ji)大的灵(ling)活性。设(she)计师可(ke)以利用(yong)这(zhe)种(zhong)概率(lv)分布,来(lai)创造出(chu)“稀有(you)但(dan)强(qiang)大”的(de)事件(jian),或(huo)是“常见(jian)但微弱(ruo)”的效(xiao)果,从而(er)丰(feng)富游(you)戏体验。

“三(san)d18”在(zai)游(you)戏中的(de)应用场景(jing)

在实(shi)际(ji)的游戏中,“三d18点都(dou)有什(shen)么(me)”会(hui)如何(he)体(ti)现呢?

伤(shang)害判(pan)定:在一些(xie)强调高(gao)额伤害(hai)和随(sui)机性(xing)的RPG游(you)戏(如某些战锤系(xi)列)中(zhong),三d18可(ke)以(yi)被用(yong)来计(ji)算武(wu)器的伤害。高伤(shang)害(hai)的武器(qi)可能使(shi)用更多的d18,或(huo)者有加(jia)成,使得(de)掷出高点数的(de)概率(lv)虽(sui)然不高(gao),但一旦出(chu)现,就(jiu)能造(zao)成(cheng)毁灭性(xing)的打击。资(zi)源生(sheng)成(cheng):在某些策(ce)略(lve)类(lei)或资(zi)源(yuan)管(guan)理(li)类游戏中,可能(neng)会使用三d18来决(jue)定资源的产量(liang)。

例如(ru),一(yi)个高产(chan)出的矿洞(dong),在(zai)一(yi)天(一次(ci)判(pan)定)可能(neng)只(zhi)会(hui)产(chan)出中(zhong)等数(shu)量的资源(yuan),但偶尔会爆发(fa)出惊人(ren)的(de)产(chan)量(高点(dian)数),也(ye)可能(neng)颗粒(li)无收(shou)(低点(dian)数)。特(te)殊效果判(pan)定(ding):魔法、技能或(huo)特(te)殊(shu)事件的效(xiao)果,往往需要一(yi)个随机数来决(jue)定其(qi)强度(du)或(huo)成功率(lv)。三d18提供的(de)广(guang)泛数值(zhi)范围(wei),可以(yi)用来区分(fen)不(bu)同(tong)的(de)效(xiao)果(guo)层(ceng)级(ji),例(li)如,掷出20-30点(dian)可能(neng)是一(yi)个普通效(xiao)果(guo),30-40点是强(qiang)化效果,而(er)40-54点则(ze)是史诗(shi)级爆发(fa)。

复杂(za)判定(ding)系统(tong):有些(xie)复(fu)杂(za)的游(you)戏系(xi)统,会将(jiang)多个骰子(zi)的结(jie)果(guo)进行组合计算(suan),以产(chan)生更nuanced的结(jie)果。三d18的加入,为(wei)这种(zhong)复杂性提(ti)供了(le)更(geng)多的可(ke)能性(xing)。

如何理解(jie)和利(li)用(yong)“三d18”

理解“三(san)d18点都有什么(me)”的(de)本(ben)质(zhi),在于(yu)理(li)解其概率(lv)分布(bu)。虽(sui)然我(wo)们(men)无法精确预测每(mei)一次掷出(chu)的(de)结果,但了解最有可(ke)能(neng)出现的(de)范围,以及(ji)极端情况(kuang)的概(gai)率,能够帮(bang)助我(wo)们(men)做(zuo)出(chu)更(geng)好的策(ce)略选择。

例如(ru),如果知道(dao)某个关(guan)键技能(neng)的(de)成(cheng)功(gong)率需要(yao)大于35点(dian),而我们掷出了28点(dian),那(na)么(me)就知道这次尝试可能需要(yao)额(e)外的资(zi)源(yuan)或策(ce)略(lve)来弥补。反之(zhi),如果(guo)掷出(chu)了45点,那么(me)就(jiu)可以自信满满(man)地(di)推进(jin)。

“三d18”不(bu)仅仅是数(shu)字(zi)的(de)累加(jia),它是游戏(xi)设(she)计者(zhe)精(jing)心编织的(de)随机性(xing)网(wang)络,是玩家(jia)在未知面(mian)前的(de)希望与挑战。它(ta)鼓励(li)我们(men)拥抱(bao)不确(que)定(ding)性,享受(shou)每一(yi)次(ci)骰子滚(gun)落带(dai)来的惊(jing)喜(xi)。下次(ci)当你(ni)看到“三d18”出(chu)现在(zai)游戏规则中时(shi),不妨(fang)多一(yi)份期(qi)待(dai),因(yin)为这(zhe)背后,隐藏着(zhe)无(wu)数种(zhong)可(ke)能(neng)性,等待你去发(fa)掘!

点燃骰子之(zhi)魂:掌(zhang)握(wo)“三(san)d18”的游(you)戏(xi)策(ce)略

上一部(bu)分,我们深(shen)入剖(pou)析了(le)“三(san)d18点(dian)都(dou)有(you)什么”的基(ji)本概(gai)念,了(le)解(jie)了d18骰子(zi)的独特性以及三个(ge)d18累(lei)加时的(de)概(gai)率分布(bu)。现在(zai),让我们将目光转向(xiang)实(shi)践(jian),探讨(tao)如何(he)在实际(ji)的(de)游(you)戏场景中,更(geng)好地(di)理解、运用(yong)乃至“驾驭”这三(san)个神秘(mi)的(de)d18,让它(ta)们成(cheng)为你冒险(xian)旅途(tu)中(zhong)的(de)得力(li)助手,而非(fei)令(ling)人(ren)沮丧的变数。

从(cong)概率到策略:玩转“三(san)d18”的核心

理(li)解概率(lv)分(fen)布是(shi)第一步(bu),而将其(qi)转化为切实可(ke)行的(de)游(you)戏策略(lve),则是进阶的关键。在(zai)以“三d18”为核(he)心的游(you)戏(xi)机制(zhi)中,玩(wan)家往往需(xu)要做出(chu)权衡和(he)选择(ze),而(er)这(zhe)些选(xuan)择,很大(da)程(cheng)度上取(qu)决于对潜在(zai)结果(guo)的预(yu)判。

1.风(feng)险与(yu)回(hui)报的(de)博(bo)弈:把握“高风险(xian),高(gao)回(hui)报”的窗口(kou)

正(zheng)如我们(men)所知(zhi),“三d18”的总(zong)点(dian)数(shu)在(zai)3到(dao)54之间(jian),但(dan)点(dian)数(shu)集中(zhong)在28-29附近的(de)概(gai)率最高。这意(yi)味着(zhe),想要(yao)获得(de)极高的点(dian)数(例如45点以(yi)上),其发(fa)生的(de)概(gai)率是相(xiang)对(dui)较(jiao)低(di)的。

识别(bie)“高抛点”:在(zai)游戏进行(xing)中(zhong),如果遇(yu)到(dao)一个需要极高(gao)数值才能成功的(de)判定,但成(cheng)功后的回报异(yi)常丰厚(hou),这(zhe)时就需要评估其中(zhong)的(de)风险。是否值(zhi)得投(tou)入(ru)更(geng)多(duo)的(de)资源(如消(xiao)耗品、行动(dong)点(dian)、士(shi)气(qi)等(deng))来提高(gao)成功的(de)几率,或者(zhe)接受较低的成功(gong)率(lv),赌一次(ci)“天命所(suo)归”?“均值回归”的心理陷阱:玩(wan)家(jia)有时会陷(xian)入“均(jun)值回(hui)归(gui)”的误(wu)区(qu),认为(wei)如(ru)果连续几次(ci)掷出(chu)低点(dian)数(shu),下一次(ci)就“一(yi)定”会(hui)是高(gao)点数。

每一次骰子投(tou)掷(zhi)都是独立的(de)事件(jian),过去(qu)的结(jie)果并(bing)不会影响(xiang)未来(lai)的概(gai)率。因此(ci),在制定策略(lve)时,应基于(yu)当前概率(lv),而非历史(shi)结果。利(li)用(yong)“长(zhang)尾(wei)效应(ying)”:虽(sui)然极高(gao)或极低(di)的数(shu)值(zhi)出现概(gai)率低,但(dan)并非不(bu)可能。一(yi)些非(fei)常(chang)规的、具有(you)决(jue)定性影响的事件,往往就(jiu)发(fa)生在这些“长(zhang)尾”地带(dai)。

例如,一个强大的(de)敌人可能只有在敌(di)人(ren)生命值(zhi)极(ji)低(di)时才(cai)会触发其(qi)“最终绝望(wang)”的技能,而这个触发(fa)条件(jian)可(ke)能就依赖于(yu)一次(ci)高点(dian)数的判(pan)定(ding)。

2.资(zi)源(yuan)管理与(yu)“三d18”的(de)联动

在(zai)许(xu)多游戏(xi)中(zhong),“三(san)d18”的(de)判定结(jie)果(guo)会(hui)直接(jie)影响(xiang)资源(yuan)的(de)消耗(hao)或(huo)获(huo)取。明智(zhi)的资(zi)源管(guan)理(li),能够让(rang)你在面对(dui)不确(que)定(ding)性(xing)时更加从(cong)容。

“预留”与“冲刺”:如果一个关键(jian)任务需要在接(jie)下来的(de)几(ji)次行(xing)动中完(wan)成,并且(qie)其(qi)成(cheng)功与否依(yi)赖(lai)于(yu)“三(san)d18”的判定,那么玩家可能(neng)需要考(kao)虑(lv)“预(yu)留”一部(bu)分资源(如(ru)治疗药剂、增(zeng)益魔法)来应对可(ke)能的失败,或者在判(pan)定前(qian)使(shi)用(yong)所(suo)有(you)能提升点(dian)数的(de)手(shou)段,进行(xing)一次“高(gao)风(feng)险冲刺”。

“成本效(xiao)益分(fen)析”:在某些策(ce)略游(you)戏(xi)中(zhong),玩(wan)家(jia)需(xu)要决(jue)定是(shi)否投(tou)入资源来“重掷(zhi)”骰子,或者(zhe)使用(yong)道(dao)具来(lai)“固(gu)定(ding)”某(mou)个(ge)点(dian)数。这时,就(jiu)需(xu)要(yao)进行(xing)成本效(xiao)益分析(xi)。投入(ru)的资(zi)源(yuan)是否能(neng)显著提高成(cheng)功(gong)率(lv)?重(zhong)掷(zhi)一次能(neng)否将一个(ge)“危险(xian)”的低(di)点数,变成(cheng)一个“安(an)全”的中高(gao)点(dian)数?“疲劳(lao)”与(yu)“幸运”的关(guan)联:有(you)些游戏设计(ji)会(hui)将角色(se)的“疲劳(lao)度”或(huo)“幸(xing)运(yun)值”与(yu)骰子(zi)判(pan)定(ding)结果(guo)联系(xi)起来。

例如(ru),疲(pi)劳的角(jiao)色(se)在(zai)判定时可能(neng)会(hui)受到惩罚(-1d18),而(er)幸(xing)运的(de)角色则可能(neng)获得奖(jiang)励(+1d18)。了(le)解(jie)这(zhe)些关联(lian),能(neng)够帮助玩(wan)家在(zai)合适的时机调整角(jiao)色(se)的状态,以(yi)应(ying)对“三(san)d18”的(de)挑(tiao)战。

3.角(jiao)色(se)构建与“三d18”的契(qi)合度

在(zai)角色扮(ban)演游戏(xi)中,角(jiao)色的属(shu)性(xing)和技能往(wang)往与(yu)骰子判定息(xi)息(xi)相关。一(yi)个(ge)与“三d18”机制契(qi)合(he)的角色,往往(wang)能在游戏中(zhong)表现(xian)得更(geng)加出色(se)。

“专精”于特(te)定(ding)数(shu)值区间(jian):如果某个角色(se)擅长(zhang)在(zai)“三d18”判定中获得中等(deng)偏(pian)上(shang)的(de)点(dian)数(例(li)如(ru)30-40点),那么为(wei)他(ta)设(she)计(ji)能够(gou)利用这(zhe)个区(qu)间(jian)的(de)技能和任务,将会事(shi)半功倍(bei)。反(fan)之(zhi),如(ru)果角色(se)天(tian)生就(jiu)倾向(xiang)于(yu)高点数(例如(ru)通过种族(zu)或职业特(te)长),那(na)么就需(xu)要为(wei)他(ta)找到那些能(neng)够(gou)充分(fen)发(fa)挥(hui)这种(zhong)优势(shi)的场(chang)景。

“风(feng)险规(gui)避型(xing)”与(yu)“冒(mao)险型(xing)”角色:玩家(jia)可以根(gen)据自己(ji)的(de)游(you)戏风格,构(gou)建出不(bu)同的角色(se)。风险规(gui)避(bi)型(xing)角色可能(neng)装备(bei)有能够降低判(pan)定结(jie)果波(bo)动性(xing)的(de)道具(ju),或者拥(yong)有(you)在失败后减(jian)轻(qing)惩(cheng)罚的(de)技能。而冒(mao)险型(xing)角色(se)则可能(neng)追(zhui)求那(na)些能(neng)放大(da)高点(dian)数(shu)效果的装备(bei),或者拥有在掷(zhi)出(chu)极高点数时(shi)触发(fa)特殊奖励(li)的技能。

“技能组(zu)合(he)”的(de)最(zui)大化:在(zai)一些(xie)复杂的RPG系(xi)统中(zhong),多个(ge)技能(neng)的判(pan)定可能都会用到“三d18”。研究(jiu)如何(he)将这(zhe)些技(ji)能进行组合(he),以(yi)达到最佳效果(guo),是构建强大(da)角(jiao)色的重要(yao)一环(huan)。例如(ru),一个(ge)技能(neng)可(ke)能需要高点数来(lai)获得(de)最大(da)效果(guo),而另一(yi)个(ge)技(ji)能(neng)则可能在(zai)低点数时(shi)提供一(yi)次(ci)“第二次机会”。

4.心理素(su)质(zhi)的磨炼(lian):拥(yong)抱不确(que)定性(xing)

也是最重(zhong)要(yao)的一(yi)点,是心(xin)态。桌游的(de)魅力,很大(da)一部分来(lai)自(zi)于(yu)它的(de)不(bu)确定性。“三(san)d18点(dian)都有(you)什么”,最终的答案,往(wang)往(wang)掌(zhang)握(wo)在概率的手(shou)中。

学(xue)会接受“坏运气(qi)”:即(ji)使做了(le)最充(chong)分(fen)的(de)准备(bei),有时(shi)也会掷(zhi)出不尽如(ru)人意的(de)结果。这时,保(bao)持冷(leng)静(jing),接受现实,并从(cong)中吸取(qu)教训,比(bi)抱怨和沮(ju)丧更(geng)有益。享(xiang)受(shou)“好运(yun)气”的(de)惊喜(xi):而当(dang)骰子眷顾(gu)你,掷(zhi)出(chu)意(yi)想(xiang)不(bu)到的(de)高点数时,尽情享受这份(fen)喜悦吧!这份惊喜(xi),正是桌游带给我(wo)们的纯(chun)粹(cui)乐趣(qu)。

与“三(san)d18”共舞:将(jiang)“三d18”视为一个和(he)你一起(qi)冒(mao)险(xian)的伙(huo)伴(ban),它(ta)有自己的(de)脾(pi)气(qi),有自己的(de)节奏(zou)。理(li)解它的规(gui)律(lv),顺应(ying)它的(de)变化,与它(ta)共同(tong)创(chuang)造(zao)属(shu)于你的(de)传(chuan)奇(qi)故事。

“三d18点(dian)都有(you)什么”,这个(ge)问题,从来(lai)没有(you)一个固(gu)定不变(bian)的答案。它(ta)是一(yi)个动态的、不(bu)断(duan)变化的(de)谜(mi)题,等(deng)待着(zhe)你(ni)去(qu)探索(suo),去(qu)解答。通(tong)过(guo)深入理(li)解概率(lv),巧(qiao)妙(miao)运(yun)用策(ce)略,精心构建(jian)角色,并(bing)以(yi)积(ji)极(ji)的(de)心态(tai)去面对(dui)每一次掷骰,你就(jiu)能在这充(chong)满未知的(de)桌游世界中,点(dian)燃你(ni)的(de)骰子(zi)之魂,开启(qi)一(yi)段段(duan)精(jing)彩(cai)绝伦的冒(mao)险(xian)旅程!愿(yuan)你的(de)每一次(ci)“三(san)d18”都(dou)能(neng)带来(lai)惊喜(xi),愿(yuan)你(ni)的每(mei)一次冒险(xian),都无所(suo)畏(wei)惧!

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图片来源:每经记者 陈广立 摄

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